Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Март 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

16. Особенности передвижения по карте

(соавторство AlexSPl, VDV_forever)

16.1 Общая информация

На передвижения героя, а в частности на его запас хода (МР) по карте приключений, влияют следующие моменты:

  1. Раса героя
  2. Рельеф местности (ландшафт)
  3. Воины в армии
  4. Артефакты
  5. Внешние постройки

Запас хода (MP)это величина, определяющая расстояние, которое может преодолеть герой за один игровой день (жёлтая шкала рядом с портретом героя в основном окне на карте приключений).

Плюсики (+) обозначают бонусы, добавляемые к стандартному запасу движения героя; Если герой не может преодолеть выбранное расстояние за один игровой день, то в конечном пункте маршрута движения будет показана цифра, означающая количество дней, через которое герой доберется до него (исходя из его запаса хода на начало дня с учетом всех бонусов):

герой без бонусовгерой с бонусами

16.2 Подробная информация

1) В Героях Меча и Магии 1 только 2 расы героя имеют преимущества при передвижении по местности:
— варвары, у них отсутствует штраф на любой местности;варвар
— колдуньи, у них есть удвоенный запас хода на море (на воде запас хода не зависит от скорости самого медленного отряда в армии героя).колдунья

2) Влияние рельефа местности (ландшафта), на передвижение героев

Вид ландшафта штраф Вид ландшафта штраф Вид ландшафта штраф
трава
трава
отсутствует грязь
грязь
отсутствует лава
лава
отсутствует
снег
снег
уменьшает передвижение героя в 1,5 раза болото
болото
уменьшает передвижение героя в 1,5 раза пустыня
пустыня
уменьшает передвижение героя в 2 раза
вода
вода
отсутствует

3) В зависимости от самого медленного воина в армии героя на начало дня будет определен запас хода (МР) этого героя.

Скорость монстра — MP:

  • Низкая — 40;
  • Средняя — 50;
  • Высокая — 60.

Запас хода героя без армии равен 60 MP, однако только со второго дня (в первый день запас его хода будет равен минимальному и выбран в зависимости от расы героя)! Такой герой может передвигаться по карте, и даже вступить в бой, однако сразу потерпит в таком бою поражение.

Компьютерный игрок на сложности «Умный» и «Гений» в любом случае получает дополнительных +3 MP (даже если его героев не редактировать).

Визуальное отображение текущего запаса хода
Количество MP героя отображается на основном экране в колонке слева от лица героя желтым цветом:
Полная колонка: 60 — 62 MP
Полная колонка c «+»: 63 — 73 MP
Полная колонка c «++»: 74 — 84 MP
Полная колонка c «+++»: 85 MP и более.

Исходя из вышесказанного и руководствуясь проделанными экспериментами, следует, что если герой был редактирован в редакторе карт, то никакие бонусы в первый день на него не подействуют (башмаки, компас, монстры со скоростью «высокая» и.т.д.), а запас его хода, как уже говорилось выше, будет зависеть исключительно от расы героя и будет минимальным. На воде зависимость от скорости воинов отсутствует. Таким образом, распределение МР героев на суше и на море, в зависимости от воинов в армии и без них, будет выглядеть следующим образом для героев под управлением человека:

Min МР с воинами на суше Max МР с воинами на суше МР на суше без воинов* МР на воде MP на воде без воинов**
Рыцарь 40 (крестьяне, лучники) 40 (крестьяне, лучники) 60 60 60
Варвар 40 (гоблины, орки) 50 (гоблины) 60 60 60
Колдунья 40 (феи, гномы) 50 (феи) 60 120 120
Чародей 50 (кентавры, горгульи) 50 (кентавры, горгульи) 60 60 60
* — начиная со второго дня;
** — зависимость от скорости воинов и расы героя, отсутствует.

4) Артефакты, увеличивающие скорость:

land - Traveler's Boots of Mobility land - Nomad Boots of Mobility land & sea - True Compass of Mobility sea - Sailor's Astrolabe of Mobility
Башмаки путника увеличивают дальность передвижения по суше на +12 МР Башмаки кочевника увеличивают дальность передвижения по суше на +24 МР Компас путника увеличивает дальность передвижения по суше и морю на +20 МР Астролябия увеличивает дальность передвижения по морю на +40 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, на +80 MP колдунье

5) Владение Маяком (он может быть всего лишь один на карте), приносит дополнительно +20 MP рыцарю, варвару и чернокнижнику, +40 MP колдунье передвижения по морю.

16.3 Дополнительная информация

Шаг герояэто действие, совершаемое героем в пределах одной виртуальной клетки (скачка), будь то просто движение, либо взятие сундуков, кучек с ресурсами, нападение на вражеского героя, обмен с дружественным героем, посещение объекта и.т.д.

Стоимость шага на одну клетку по горизонтали или вертикали составляет:

  • 4 MP (трава, грязь и лава, а также вода);
  • 6 MP (снег, болото);
  • 8 MP (пустыня).

Стоимость шага на одну клетку по диагонали отнимает ровно в 1,5 раза больше:

  • 6 MP (трава, грязь и лава, а также вода);
  • 9 MP (снег, болото);
  • 12 MP (пустыня).

Стоимость шага рассчитывается для того типа местности, с которого этот шаг будет совершён (т.е. шаг с травы на пустыню стоит 4(6) MP, а назад — в два раза дороже — 8(12) MP, если герой не варвар, конечно).

Если у героя достаточно MP, чтобы шагнуть по горизонтали/вертикали, он также может сделать шаг и по диагонали (правило последнего шага);

Примечание — однако, было замечено, что бывают случаи, когда визуально у героя остается один шаг (по шкале), но сделать его, ни по прямой, ни, тем более, по-диагонали невозможно.

Причина, по которой такое может произойти:

Расход хода при использовании Телепортов
При телепортации (использовании объекта «Менгир») с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую (например, с Снега в Пустыню) у героя может остаться некоторое количество очков движения, которых хватило бы шаг по горизонтали на той местности, с которой герой телепортировался (Снег), но не хватает на той местности, куда герой телепортировался (Пустыня). В этом случае герой заканчивает ход с непотраченными очками движения, если не может (или не хочет) применить одно из заклинаний: «Портал» или «Врата города».

Перемещение с помощью заклинания «Портал» отнимает 12 MP у героя (запас хода уменьшается, даже если отменить заклинание), вне зависимости от местности на которой совершается заклинание.

Стоимость использования заклинаний «Портал», «Врата города»
На использование заклинаний «Портал» и «Врата города», кроме маны, также тратятся и очки движения. В общем случае расход очков движения равен 12 MP при использовании любого из перечисленных заклинаний, однако заклинания сработают и при меньшем, но не равном нулю, запасе хода (достаточно даже 1 MP), при этом, разумеется, запас хода обнулится.

Посадка в лодку и высадка из неё отнимает весь оставшийся запас хода.

Итого, максимально возможное количество ходов:
— по суше (у варвара, «разогнанного» монстрами со скоростью — высокая, башмаками кочевника, башмаками путника и компасом) равняется (60МР + 24МР + 12МР + 20МР) = 116МР;
— по воде (у колдуньи, при наличии астролябии и компаса, а также при обладании маяком) равняется (120МР+80МР+20МР+40МР) = 260MP.

В заключение хотелось бы привести основные правила «последнего шага» в игре Герои Меча и Магии 1:

  • 1. Если герой делает шаг с одной клетки на другую, в том числе взаимодействует с объектом, расположенным на другой клетке, расход хода осуществляется в соответствии со стоимостью шага на той клетке, откуда этот шаг совершается.
  • 2. Если герой имеет недостаточное количество очков движения для диагонального шага на текущем ландшафте, но достаточное количество для шага по прямой, то он может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой.
  • 3. Если у героя оказывается недостаточное количество очков движения для шага по прямой на той клетке, куда герой делает шаг или где расположен объект, с которым взаимодействует герой, то остаток хода героя обнуляется.

Следует также обратить внимание на правила № 5 и № 6 из подраздела 23.2 раздела Тактики и стратегии используемые в игре.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *