Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Март 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

4. Первичные характеристики, войска и классы героев

В данном разделе поясняется, что такое атака и защита, чем сила магии отличается от знаний, и как мораль и удача влияют на игровой процесс в Героях Меча и Магии. В нем также рассматриваются классы героев и их гербы, а также приводится таблица с параметрами героев с базовым опытом.

4.1 Общая информация

Параметры героя: Щелкнув по любому из четырех навыков героя, вы узнаете, что он из себя представляет.
Степень владения навыками повышается при переходе героя на следующий уровень или вследствие определенных встреч и событий.
Кроме того, к характеристикам героя относится его уровень морали (золотой орел), удача (радуга и/или облако) и опыт (звезда).
Информацию об этих трех характеристиках можно получить, щелкнув на соответствующих символах.
атака
Атака:
Навык атаки является обязательной характеристикой всех героев и войск. Навык атаки героя автоматически увеличивает навык атаки входящих в его армию войск. Таким образом, если навык атаки героя равен 1, а сопровождающий его отряд имеет навык атаки, равный 2, тогда во время боя суммарный навык атаки этого отряда будет равен 3 (см. раздел Расчет нанесенного урона в бою).
Защита
Защита:
Навык защиты является обязательной характеристикой всех героев и войск. Навык защиты героя автоматически увеличивает навык защиты входящих в его армию войск. Таким образом, если навык защиты героя равен 1, а сопровождающий его отряд имеет навык защиты, равный 2, тогда во время сражения навык защиты этого отряда будет равен 3 (см. раздел Расчет нанесенного урона в бою).
Сила магии
Сила магии:
Характеризует силу и продолжительность действия заклинания. Если сила магии героя равна 3, и он бросает в противника огненный шар, его сила магии (3) умножается на собственную силу заклинания (10). Таким образом, сила огненного шара, поразившего противника, будет равна 30 (3 х 10 = 30). Если сила магии героя равна 3, и он направляет заклинание продолжительного действия, например, «Ослепление», это заклинание будет действовать на протяжении 3 ходов (см. раздел Заклинания, их типы и свойства).
Знания
Знания:
От этой характеристики зависит, какое количество известных ему заклинаний способен запомнить ваш герой (см. раздел Заклинания, их типы и свойства).
Мораль
Мораль:
Является показателем боевого духа армии. Колеблется от -3 до +3. Высокая мораль может позволить отряду ходить дважды за раунд; низкая же – может не позволить отряду ходить вовсе. Показатель морали зависит, в первую очередь, от разнообразия войск в армии героя:
если все войска одного типа, т.е. из одного замка, либо нейтральные (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности), то к текущему показателю морали прибавляется 1; если войска двух типов – показатель морали нейтральный (т.е. равный 0); если войска трёх типов, то от текущего показателя морали отнимается 1; если войска четырёх типов, то от текущего показателя морали отнимается 2; если войска пяти типов, то от текущего показателя морали отнимается 3.
Также показатель морали может изменяться «специальностью» героя-рыцаря (см. раздел 4.3 дополнительная информация), артефактами (см. раздел Артефакты, их виды и свойства):
— постоянно на время обладания артефактом, а также в случае нахождения в замке с построенной таверной (см. раздел Города/замки и их постройки) и при посещении некоторых объектов на карте (см. раздел Объекты на карте приключений);
— временно до первого проведённого боя.
Подробно ознакомиться с условиями и вероятностями выпадения морали на поле боя, можно в разделе Мораль, Удача, Урон и ППБ.
Удача
Удача:
Является показателем везения армии. Колеблется от -3 до +3. Высокая удача может позволить отряду нанести двойной урон. Низкая же, приводит к нанесению лишь половинного урона.
Показатель удачи может изменяться артефактами (см. раздел Артефакты, их виды и свойства) – постоянно на время обладания артефактом, а также при посещении некоторых объектов на карте (см. раздел Объекты на карте приключений) – временно до первого проведённого боя.
Подробно ознакомиться с условиями и вероятностями выпадения удачи на поле боя, можно в разделе Мораль, Удача, Урон и ППБ.
Опыт
Опыт (XP):
Главный показатель силы определенного героя. Здесь показан уровень героя, количество заработанных им очков опыта и количество очков опыта, необходимое для перехода на следующий уровень. После каждого выигранного сражения герой получает определенное количество очков опыта, которое зависит от количества уничтоженных им враждебных существ. Набрав необходимое количество очков опыта, герой переходит на следующий уровень (см. раздел Зависимость между уровнем героя и количеством очков его опыта (XP)).
Свободное окно
Свободное окно

Окно с армией
Окно с армией
Т.е. количество войск, которыми обладает герой (см. раздел Монстры, их характеристики и особенности). Максимальное число отрядов ограничено пятью. Причём, монстров одного вида нельзя разделить на несколько отрядов – они автоматически объединяются в один.
Примечание — Порядок размещения отрядов: слева направо – соответствует порядку расположения отрядов на поле боя: сверху вниз. Причём, это расположение является «жёстко привязанным», т.е. при наличии пустых ячеек до отряда слева этот отряд на поле боя не будет смещён вверх.
Свободное окно
Свободное окно

Окно с артефактом
Окно с артефактом
Дают герою дополнительные возможности. Одни могут увеличивать характеристики героя, другие влиять на его удачумораль, третьи увеличивают золотой запас его королевства и т.д. (см. раздел Артефакты, их виды и свойства).

4.2 Подробная информация

В игре Герои Меча и Магии I существует четыре класса героев:

  • рыцарь;
  • варвар;
  • колдунья;
  • чернокнижник.

У каждого класса героя есть свой герб, причём в зависимости от выбора стартового цвета — герб будет выглядеть по-разному.

Класс героя Герб
рыцарь
рыцарь
герб рыцаря герб рыцаря герб рыцаря герб рыцаря
варвар
варвар
герб варвара герб варвара герб варвара герб варвара
колдунья
колдунья
герб колдуньи герб колдуньи герб колдуньи герб колдуньи
чернокнижник<
чернокнижник
герб чернокнижника герб чернокнижника герб чернокнижника герб чернокнижника
На переходе хода Герб в зависимости от выбранного цвета
На переходе хода Герб в зависимости от выбранного цвета Герб в зависимости от выбранного цвета Герб в зависимости от выбранного цвета Герб в зависимости от выбранного цвета

Все герои, принадлежащие к одному классу, различаются только именами и портретами, остальные параметры совпадают.

Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя
Герои класса Рыцарь
Лорд Айронфист
Лорд Айронфист
Тиро
Тиро
Лорд Килбурн
Лорд Килбурн
Эктор
Эктор
Артуриус
Артуриус
Амброзий
Амброзий
Максимус
Максимус
Сэр Галлант
Сэр Галлант
Димитрий
Димитрий
Лорд Хаарт
Лорд Хаарт
Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя
Герои класса Варвар
Вождь Слэйер
Вождь Слэйер
Атлас
Атлас
Антоний
Антоний
Тсабу
Тсабу
Эргон
Эргон
Келзен
Келзен
Йог
Йог
Крэг Хак
Крэг Хак
Сундакс
Сундакс
Джоджош
Джоджош
Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя
Герои класса Колдунья
Царица Ламанда
Царица Ламанда
Луна
Луна
Троян
Троян
Ариэль
Ариэль
Астра
Астра
Ватавна
Ватавна
Наташа
Наташа
Карлавн
Карлавн
Гем
Гем
Ребекка
Ребекка
Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя Портрет и Имя
Герои класса Чернокнижник
Колдун Аламар
Колдун Аламар
Расмонт
Расмонт
Фалагар
Фалагар
Кродо
Кродо
Арий
Арий
Агар
Агар
Сандро
Сандро
Барок
Барок
Виспер
Виспер
Кастор
Кастор

Параметры героев с базовым опытом:

Рыцарь Атака Защита Сила магии Знание Минимальная начальная армия* Максимальная начальная армия*
рыцарь 1 2 1 1 30 крестьянин 50 крестьянин
+ 5 лучник
Варвар Атака Защита Сила магии Знание Минимальная начальная армия* Максимальная начальная армия*
Варвар 2 1 1 1 15 гоблин 25 гоблин
+ 5 орк
Колдунья Атака Защита Сила магии Знание Минимальная начальная армия* Максимальная начальная армия*
Колдунья 0 0 2 3 10 фея 20 фея
+ 4 гном
Чернокнижник Атака Защита Сила магии Знание Минимальная начальная армия* Максимальная начальная армия*
Чернокнижник 0 0 3 2 6 кентавр 10 кентавр
+ 4 горгулья

* показана армия героев, на момент их покупки. Выяснено экспериментальным путем (по материалам Alex_R).

4.3 Дополнительная информация

  • у героев класса Рыцарь, имеется бонус рыцаря, который дает +1 к морали. Книга магии отсутствует.
  • у героев класса Варвар, дальность перемещения не снижается при движении по пересеченной местности. Книга магии отсутствует.
  • у героев класса Волшебница, дальность перемещения по воде увеличена в 2 раза. Книга магии присутствует.
  • у героев класса Чернокнижник, при перемещении по карте обзор карты увеличен на 2 клетки. Книга магии присутствует.
  • героя можно нанять только в замке – за 2 500 золота.
  • максимально возможное количество героев, которыми можно управлять одновременно, т.е. в течение одного хода, равняется восьми (в этом случае найм героя в замке не возможен. Таким образом, одновременно на карте может присутствовать 32 героя).
  • герои класса рыцарь и варвар, могут носить с собой максимум 14 артефактов, герои класса колдунья и чернокнижник могут носить с собой лишь 13 артефактов (один слот занят книгой магии).
  • первоначальный опыт героев — случайное число, лежит в пределах от 40 до 90.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *