Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Май 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Объекты на карте приключений

Соавторство AlexSPl и VDV_forever. Анимация объектов, Владимир.

Объекты на карте приключений являются изюминкой любой из игр серии Героев Меча и Магии, ведь расширяя свою территорию и захватывая шахты, приносящие ежедневный доход в казну, собирая бесхозно лежащие ресурсы, мгновенно обогащающие королевство, герой имеет возможность нанимать дополнительные войска в одних и повышать свои навыки в других внешних постройках, подымая тем самым свой престиж и обще игровой статус!

В сравнении с первой частью Героев Меча и Магии, во второй (с установленным аддоном «Цена верности»), количество объектов доступных для посещения немного расширилось, однако принципиально новых можно встретить всего несколько за счет новых возможностей в игре:

усовершенствование воинов;
рынок, позволяющий производить обмен ресурсов;
загадочный сфинкс;
темница с заточённым героем внутри;
объекты для восполнения маны и шагов движения;
продажа артефактов;
связка барьер-шатёр позволяющая проникать в закрытые места наполненные богатствами, или квестовыми заданиями.

Правильно построенная карта
Правильно построенная карта

В остальном же, объекты либо один к одному перешли из первых Героев (на некоторых изменилась графика), либо были несколько изменены условия при их посещении, либо просто добавлены дополнительные по назначению объекты.

Ресурсы, как таковые не изменились, а вот их количество при взятии бесхозно валяющихся кучек уменьшилось, и не в пользу игрока. И это понятно, ведь в Героях 2 изменилась сама ценность ресурсов, поскольку теперь любой недостающий ресурс можно выменять на рынке (отстроенном в замке, либо стоящем на карте приключений).

А вот шахты при неизменных свойствах — ежедневно приносить доход в казну, поблекли графически (кроме лесопилки). Ведь в такой небольшой проём ни одна вагонетка не проедет! И не стоит тут говорить об отдаленности проёма, здесь не тот случай, разве что заброшенная шахта отрисована должным образом.

Уж не знаю, в какую сторону относить в положительную или отрицательную, возможность размещения объектов не на своем ландшафте. Но факт остается фактом, ограничения по комбинированию отсутствуют.

Заснеженное кладбище на фоне глиняных разломов с растущими цветами
Заснеженное кладбище на фоне глиняных разломов с растущими цветами впечатляет

Поэтому можно увидеть как прекрасные творения профессиональных картостроителей так и нелепые «огрызки» любителей. Не без огрехов работает и автоматостроительный редактор карт.
Далее по тексту будет идти речь только об активных объектах, т.е. тех объектах, которые можно посетить или взять.

Примечание — декоративные объекты на карте приключений будут рассмотрены в статье по редактору карт.

Условные обозначения:

[%] – равновероятно. Если не указано обратное, вероятности всех возможных вариантов считать равными, а события – равновероятными;
выделение количества ресурсов, золота, опыта, воинов и.т.д.;
выделение новых объектов появившихся в Героях 2;
выделение новых объектов появившихся в Героях 2 «Цена верности»;

ГРУППА I Объекты, приносящие ресурсы и артефакты

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Золото
Золото
Разово приносит 500–1000 золотых (с шагом 100 золотых) После сбора исчезает
Древесина
Древесина
Разово приносит 5–10 ед. древесины После сбора исчезает
Руда
Руда
Разово приносит 5–10 ед. руды После сбора исчезает
Самоцветы
Самоцветы
Разово приносит 3–6 ед. самоцветов После сбора исчезает
Кристаллы
Кристаллы
Разово приносит 3–6 ед. кристаллов После сбора исчезает
Сера
Сера
Разово приносит 3–6 ед. серы После сбора исчезает
Ртуть
Ртуть
Разово приносит 3–6 ед. ртути После сбора исчезает
Костер
Костер
1. Обыскав вражеский лагерь, вы находите спрятанный клад. Разово приносит:
[%] 400 золота + 4 ед. случайного ресурса

[%] 500 золота + 5 ед. случайного ресурса

[%] 600 золота + 6 ед. случайного ресурса

После сбора исчезает
Золотая шахта
Золотая шахта
1. Вы стали хозяином золотой шахты. Она будет приносить вам по 1000 золотых в день. Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты
Лесопилка
Лесопилка
1. Вы стали хозяином лесопилки. Она будет приносить вам по 2 единицы древесины в день. Ежедневно приносит 2 единицы древесины, начиная со следующего дня после захвата шахты
Рудная шахта
Рудная шахта
1. Вы стали хозяином рудной шахты. Она будет приносить вам по две меры руды в день. Ежедневно приносит 2 единицы руды, начиная со следующего дня после захвата шахты
Самоцветная шахта
Самоцветная шахта
1. Вы стали хозяином самоцветной шахты. Она будет приносить вам по 1 единице самоцветов в день. Ежедневно приносит 1 единицу самоцветов, начиная со следующего дня после захвата шахты
Кристальная шахта
Кристальная шахта
1. Вы стали хозяином кристальной шахты. Она будет приносить вам по одной мере кристаллов в день. Ежедневно приносит 1 единицу кристаллов, начиная со следующего дня после захвата шахты
Серная шахта
Серная шахта
1. Вы стали хозяином серной шахты. Она будут приносить вам по 1 единице серы в день. Ежедневно приносит 1 единицу серы, начиная со следующего дня после захвата шахты
Лаборатория<br /><br /><br /><br /> алхимика
Лаборатория алхимика
1. Вы стали хозяином лаборатории местного алхимика. Она будет приносить вам по одной единице ртути в день. Ежедневно приносит 1 единицу ртути, начиная со следующего дня после захвата шахты
Заброшенная шахта
Заброшенная шахта
1. Вы обнаружили заброшенную золотую шахту. Кажется, она населена призраками. Желаете войти внутрь?

2. Вы разбили призраков и смогли наладить добычу золота.

Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты Битва с 30-60 призраками разовая, т.е. после победы над ними золотая шахта уже не может стать заброшенной, даже в случае её захвата другим героем.

Объект относится к группе 2

Навес
Навес
1. Вы нашли брошенный навес. Поискав вокруг, вы обнаружили кое-какие ресурсы, припрятанные поблизости.

2. Это сооружение давно брошено. Ничего ценного тут нет.

1-4 ед. случайного ресурса Единожды
Волшебный сад не посещенный

Волшебный сад посещенный
Волшебный сад

1. Вы поймали лепрекона, так беспечно заснувшего под шляпкой волшебного гриба. В обмен на свободу он рассказал вам, где лежит горшочек со всякими ценными вещицами.

2. Вы забрели в волшебный сад, из тех, где так обожают резвиться лепреконы с феями, но сегодня здесь никого. Может, на следующей неделе вам повезет больше.

[%] 500 золотых

[%] 5 самоцветов

Один раз в неделю
Ветряная мельница
Ветряная мельница
1. Мельник обращается к вам со словами: «Господин, я работал не покладая рук, и прошу вас принять мой скромный дар. Приходите на следующей неделе, у меня опять найдется, чем вас порадовать.»

2. Мельник обращается к вам со словами: «Сожалею, господин, но сегодня у меня ничего нет. Приходите на следующей неделе.»

2 ед. случайного ресурса, кроме древесины Один раз в неделю
Водяная мельница
Водяная мельница
1. Мельник обращается к вам со словами: «Господин, я трудился в поте лица и прошу вас принять мою скромную лепту. Приходите на следующей неделе, и вы получите еще столько же.»

2. Мельник обращается к вам со словами: «Сожалею, господин, но сегодня золота у меня нет. Приходите на следующей неделе.»

Даёт 1000 золотых.

Посещение на первой неделе принесёт только 500 золотых

Один раз в неделю
Тележка
Тележка
1. Вы набрели на старую повозку, не доехавшую до торной дороги и брошенную купцом. В ней же вы нашли до сих пор не тронутый груз.

2. Вы набрели на старую повозку, не доехавшую до торной дороги и брошенную купцом. К сожалению, кто-то нашел ее до вас, повозка пуста.

[50,5%] 2–5 ед. случайного ресурса

[9,9%] Артефакт 1-го / 2-го уровня

[39,6%] Пусто

Единожды
Ларец<br /><br /><br /><br /> с сокровищами
Ларец с сокровищами
1. Исследуя окрестности, вы наткнулись на древний ларец. Золото можно оставить себе или раздать крестьянам в обмен на опыт. Оставите себе золото?

2. Исследуя окрестности, вы наткнулись на зарытый ларец, а в нем – древний артефакт.

[31,7%] 1000 золотых / 500 ед. опыта

[31,7%] 1500 золотых / 1000 ед. опыта

[30,7%] 2000 золотых / 1500 ед. опыта

[5,9%] Артефакт 1-го уровня

После сбора исчезает.

Если нет свободного слота под артефакт, то выпадает один из вариантов золото/опыт

Сундук
Сундук
1. Проведя часы, пытаясь выловить сундук из воды, вы наконец открыли его. Внутри были артефакт и 1000 золотых.

2. Проведя часы, пытаясь выловить сундук из воды, вы наконец открыли его и нашли внутри 1500 золотых.

3. Потратив часы на то, чтобы выловить сундук из моря, вы наконец открыли его лишь за тем, чтобы увидеть: внутри пусто.

[69,3%] 1500 золотых

[10,9%] Артефакт 1-го уровня + 1000 золото

[19,8%] Пусто

После сбора исчезает.

Если взять сундук с артефактом героем, у которого все слоты заняты, то герою достанется 1500 золота

Обломки
Обломки
1. Вы исследовали плавающие обломки, но ничего не нашли.

2. Вы исследовали плавающие обломки и добыли немного древесины.

3. Вы исследовали плавающие обломки и нашли немного золота и древесины.

[%] 10 ед. дерева + 500 золотых

[%] 5 ед. дерева + 200 золотых

[%] 5 ед. дерева

[%] Пусто

После сбора исчезает
Потерпевший<br /><br /><br /><br /> кораблекрушение
Потерпевший кораблекрушение
1. Вы спасли жертву кораблекрушения от неминуемой смерти в безжалостном океане. Награда за вашу доброту – артефакт!

2. Вы спасли жертву кораблекрушения от неминуемой смерти в безжалостном океане. Исполненный благодарности, бедняга сказал: «Я бы наградил вас артефактом, но у вас нет для него места.»

[59,4%] Артефакт 1-го уровня

[19,8%] Артефакт 2-го уровня

[20,8%] Артефакт 3-го уровня

После сбора исчезает
Скелет
Скелет
1. Вы находите останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы ничего не находите.

2. Вы находите останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы находите артефакт.

[10,0%] Артефакт любого уровня

[90,0%] Пусто

Единожды

ГРУППА II Объекты, дающие ресурсы и артефакты при выполнении определённых условий

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Заброшенный корабль
Заброшенный корабль
1. Гниющий остов огромного пиратского корабля зловеще скрипит, покачиваемый волнами на скалах. Желаете обыскать корабль?

2. Совладав со скелетами, вы обыскали обломки и кое-что нашли!

3. Усмирив скелетов, вы потратили несколько часов на поиски среди гнилых обломков — и впустую. Столь грязная работа плохо сказалась на морали вашей армии.

После победы над 200 скелетами однократно даёт 5000 золотых.

Повторное посещение:
«Расхититель кораблей»: -1 к Морали до конца следующего боя

Посетить можно только с моря, на корабле
Кораблекрушение
Кораблекрушение
1. Гниющий остов огромного пиратского корабля зловеще поскрипывает, покачиваемый прибоем на скалах. Желаете обыскать обломки?

2. Одолев призраков, вы обыскали останки корабля и кое-что нашли!

3. Совладав с призраками, вы потратили несколько часов на рытье в мусоре, но так ничего и не нашли. Столь неблаговидное занятие снизило мораль вашей армии.

После победы над 10, 15, 25 или 50 Призраками даёт:

[30,0%] 1000 золотых;

[30,0%] 2000 золотых;

[30,0%] 5000 золотых;

[10,0%] 2000 золотых, случайный артефакт соответственно.

Повторное посещение:
«Расхититель обломков»: -1 к Морали до конца следующего боя

По сравнению с Героями 1 добавлено несколько различных вариантов
Кладбище
Кладбище
1. Вы осторожно приближаетесь к захоронению древних воинов. Хотите вскрыть их могилы?

2. Одержав победу над зомби, вы обыскиваете могилы и удаляетесь с находкой!

3. Одержав победу над зомби, вы несколько часов подряд обыскиваете могилы, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на боевой дух войска.

После победы над 100 зомби мутантами
даёт 1000 золотых + случайный артефакт.

Повторное посещение:
«Расхититель гробниц»: -1 к Морали до конца следующего боя.

Неправильное описание события!

По сравнению с Героями 1 вариантов стало меньше.

Объект «Кладбище» всегда охраняют 100 Зомби мутантов для героев игрока-человека, а для героев компьютерного игрока – 10, 15, 25 или 50 Зомби (обычных)

Кладбище на снегу

Кладбище на траве
Кладбище

см. выше см. выше *
Кладбище на песке
Кладбище
см. выше см. выше Невозможно встретить на карте. Присутствует только в ресурсах игры
Пещера демона
Пещера демона
1. Вход в пещеру зияет черной дырой, из которой тянет тошнотворным сернистым зловонием. Отважитесь ли вы войти?

2. В пещере вы обнаружили грозного до нелепости демона. «Сегодня,» – прорычал он, – «тебя ждут бой и верная смерть. Но я позволю тебе выбрать смерть. Ты можешь драться со мной или же с моими слугами. Предпочитаешь сразиться с моими слугами?»

3. Одолев слуг демона, вы нашли клад в размере 2500 золотых.

4. Демон выкрикнул свой вызов и бросился в бой!

5. После краткой, но отчаянной схватки вы прикончили чудовище и получили 1000 очков опыта/артефакт/1000 очков опыта и 2500 золотых.

6. Демон набросился на вас и вцепился когтями в горло прежде, чем вы обнажили меч. «Твоя жизнь в моих руках,» – прорычал он. – «Я верну ее тебе за 2500 золотых.»

7. Поняв, что у вас нет 2500 золотых, демон растерзал вас своими клыками, и последнее, что вы видели, была алая пелена перед глазами.

Имеется 2 пути: сразиться с демоном или его слугами – земными элементалами.

После победы над слугами демона даёт 2500 золотых.

Если выбрать бой с демоном, реальное сражение не происходит, а предлагается один из следующих вариантов:
[30,0%] выкупить героя за 2500 золотых, иначе он погибает;

[30,0%] даёт 1000 опыта;

[30,0%] 1000 опыта + 2500 золотых;

[10,0%] 1000 опыта + случайный артефакт

Результативным будет лишь разовое посещение
Сфинкс
Сфинкс
1. «Есть у меня загадка для тебя,» – сказал Сфинкс. «Ответишь верно – получишь награду. Ошибешься – я сожру тебя. Принимаешь ли ты мой вызов?»

2. Сфинкс загадал вам следующую загадку:
{текст загадки, заданной автором карты}
Ваш ответ?

3. Несколько разочарованно Сфинкс промолвил. Ты дал верный ответ, вот твоя награда. А теперь убирайся.

4. «Твоя догадка ошибочна,» сказал, улыбаясь, Сфинкс. Ухмыляющийся Сфинкс повалил тебя на землю и мир окутала непроглядная тьма.

5. Вы подошли к огромному Сфинксу, но он даже не шелохнулся.

После верного ответа на загадку может дать и/или забрать ресурсы и артефакты, указанные автором карты.

Неверный ответ приведёт к гибели героя!

Результативным будет лишь разовое посещение.

Ответов может быть несколько.

Автор карты может указать количество ресурсов в диапазоне от -9999 до 99999 каждого вида.

Сфинксу в награду можно также прописывать любой артефакт, но только один

Событие
Событие
{текст, заданный автором карты} Даёт и/или забирает ресурсы в диапазоне от -9999 до 99999 и/или артефакт, заложенные автором карты Событие невидимо на карте, но активируется, когда герой проходит через него.

Помимо этого, событие имеет дополнительные опции: повлияет ли событие на компа, можно ли отменить событие после первого посещения и цвет игроков, на которых оно действует

*Примечание — Единственная карта, на которой можно встретить нестандартное «Кладбище», является картой PoL («новой» картой) и называется «Крестьяне». На этой карте присутствует как обычный вариант нестандартного «Кладбища» (клетка 58:41), так и вариант, предназначенный для размещения на снежном ландшафте (клетка 42:06). Также там можно встретить стандартное «Кладбище» (клетка 46:58), что означает, что два варианта «Кладбища» прекрасно уживаются на одной и той же карте. Так как нестандартное «Кладбище» нельзя добавить в стандартном редакторе карт, то можно предположить, что карта «Крестьяне» либо редактировалась вручную, чтобы презентовать «новую фишку» (неиспользуемый объект, затерянный в ресурсах игры), либо создавалась в одной из ранних версий редактора. В любом случае, в функциональном плане два вида «Кладбища» не отличаются друг от друга: за победу над 5-ю отрядами по 20 зомби-мутантов в каждом (которые, кстати, не могут объединиться в большие отряды) дают 1000 золотых и случайный артефакт.

Следующая группа объектов зачастую является чуть ли не самой главной на ранней стадии игры – халявные войска! Как правило, такие объекты встречаются довольно часто в непосредственной близости от замков. Воины первых двух уровней, живущие в них могут помочь в первые же дни атаковать небольшие отряды монстров, охраняющие близлежащие шахты.

Далее следует группа объектов, где войска можно нанять за золото и ресурсы и группа, где за наём воинов придётся не только заплатить, но еще и пролить кровь на поле боя вступив в схватку с охранниками.
Рассмотрим эти группы более подробно.

ГРУППА III Объекты, в которых можно бесплатно получить воинов

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Хижина<br /><br /><br /><br /> крестьян
Хижина крестьян
1. Группа крестьян в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу крестьян, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт крестьян.

Начальное число существ: 1–41

Недельный прирост существ: 5-10

В первых Героях здесь жили лучники
Древо-дом
Древо-дом
1. Группа фей в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к древесному дому Фей, вы обнаруживаете, что он пустует.

Даёт фей.

Начальное число существ: 15–25

Недельный прирост существ: 4-8

Хибара гоблинов<br /><br /><br /><br />
Хибара гоблинов
1. Группа гоблинов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу гоблинов, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт гоблинов.

Начальное число существ: 15–40

Недельный прирост существ: 3-6

Раскопки
Раскопки
1. Группа скелетов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к захоронению скелетов, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт скелетов.

Начальное число существ: 10–25

Недельный прирост существ: 4-8

Пещера
Пещера
1. Группа кентавров в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к пещере кентавров, вы обнаруживаете, что она пустует.

Даёт кентавров.

Начальное число существ: 10–20

Недельный прирост существ: 3-6

Нора полуросликов
Нора полуросликов
1. Группа полуросликов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к норе полуросликов, вы обнаруживаете, что она пустует.

Даёт полуросликов.

Начальное число существ: 20–40

Недельный прирост существ: 5-10

Дом стрелков
Дом стрелков
1. Группа стрелков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. В вашем войске нет места для новых рекрутов.

3. Приблизившись к жилищу, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт лучников.

Начальное число существ: 10–25

Недельный прирост существ: 2-4

Избушка гномов
Избушка гномов
1. Группа стрелков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу стрелков, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт гномов.

Начальное число существ: 1–21

Недельный прирост существ: 2-4

Ошибка в сообщении при посещении объекта!
Вместо гномов – стрелки!
Лачуга гномов
Лачуга гномов
1. Группа стрелков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу стрелков, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт гномов.

Начальное число существ: 10-20

Недельный прирост существ: 3-6

Невозможно поставить в редакторе карт.

Некорректная подсказка («Хижина крестьян») по правому клику на «дымовой трубе»

Ошибка в сообщении при посещении объекта! Вместо гномов – стрелки!

Сторожевая вышка
Сторожевая вышка
1. Группа орков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к сторожевой вышке орков, вы обнаруживаете, что она пустует

Даёт орков.

Начальное число существ: 7-10

Недельный прирост существ: 1-4

ГРУППА IV Объекты, в которых можно нанять воинов за ресурсы без дополнительных условий

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Древо-город
Древо-город
1. Некоторые феи из этого города на деревьях желают вступить в вашу армию за некоторое вознаграждение. Желаете нанять фей?

2. Вы нашли древесный город фей. К сожалению, ни одна фея не захотела присоединиться к вашей армии. Может быть, на следующей неделе они передумают.

Позволяет нанимать фей.

Начальное число существ: 20-40

Недельный прирост существ: 10-20

Цена 50 золотых за 1 фею
Фургоны (Повозка)
Фургоны (Повозка)
1. Вдалеке слышится музыка и смех. Вы идете на звуки и видите цветастую повозку, в которой живут разбойники. Вы хотите принять в ваше войско шайку разбойников?

2. Цветастая повозка разбойников пуста. Пройдет время, и, быть может, здесь обоснуется новая шайка.

Позволяет нанимать разбойников.

Начальное число существ: 30-50

Недельный прирост существ: 3-6

При посещении объект меняет название на «Повозку»

Цена 50 золотых
за 1 разбойника

Шатер
Шатер
1. Ваше внимание привлекают шатер, пологи которого трепещут на жарком ветру пустыни. Вы хотите принять в ваше войско отряд кочевников?

2. Ваше внимание привлекает шатер, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. В нем никого нет. Пройдет время, и, быть может, сюда придет новый отряд кочевников.

Позволяет нанимать кочевников.

Начальное число существ: 10-20

Недельный прирост существ: 1-3

Цена 200 золотых
за 1 кочевника
Руины
Руины
1. Вы обыскали руины и нашли нескольких медуз, обитающих тут. Они согласны вступить в вашу армию за вознаграждение. Желаете нанять медуз?

2. Вы обыскали руины, но убедились лишь, что жившие тут медузы ушли. Может быть вам повезет больше на следующей неделе.

Позволяет нанимать медуз.

Начальное число существ: 3-5

Недельный прирост существ: 1-3

Цена 500 золотых
за 1 медузу
Алтарь Воздуха
Алтарь Воздуха
1. Белокаменные колонны подпирают крышу, уходящую в небеса. Едва вы вошли внутрь, как спокойный воздух превратился в мощный поток ветра, едва не вытолкнувший вас наружу. Воздух сгустился в едва различимые формы. Существо обратилось вам едва слышимым шепотом: «Зачем ты явился сюда? Ты пришел сюда искать помощи сил воздуха?»

2. Вы вошли в здание из огромных белых камней и ничего не нашли внутри.

Позволяет нанимать воздушных элементалов.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Цена 500 золотых
за 1 воздушного элементала
Алтарь Земли
Алтарь Земли
1. Как только вы подошли к яме клокочущей грязи из нее начали выползать существа. Встав вокруг ямы, они в унисон обратились к вам: «Мать Земля желает предложить вам нескольких своих воинов. Желаете нанять земных элементалов?»

2. Яма клокочущей грязи всколыхнулась и успокоилась.

Позволяет нанимать земных элементалов.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Цена 500 золотых
за 1 земного элементала
Алтарь Огня
Алтарь Огня
1. В постройке, удерживающей раскаленную лаву вы видите огненных элементалов, движущихся в потоках раскаленной лавы. Несколько из них подошли к вам и предложили вам свою службу. Желаете нанять огненных элементалов?

2. Ни один из огненных элементалов не вышел вам на встречу из огненного бассейна.

Позволяет нанимать огненных элементалов.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Цена 500 золотых
за 1 огненного элементала
Алтарь Воды
Алтарь Воды
1. Хрустальные постройки отбрасывают зыбкие тени на небольшой сверкающий бассейн. В воде появилось лицо, не ваше отражение, которое обратилось к вам со словами: «Желаешь обратиться за помощью к силам воды?»

2. На мгновение в воде мелькнули черты чьих-то лиц и исчезли.

Позволяет нанимать водяных элементалов.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Цена 500 золотых
за 1 водяного элементала
Земляные холмы
Земляные холмы
1. Неупокоенные духи давно погибших воинов ищут успокоения и соглашаются вступить в вашу армию в надеже найти упокоение. Желаете нанять призраков?

2. Это захоронение таит смертельную тишину.

Позволяет нанимать призраков.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Цена 1000 золотых за 1 призрака
Древняя лампа
Древняя лампа
1. Вы находите засыпанную землей помятую и закопченную лампа. Хотите ее потереть? Позволяет нанимать джиннов.

Можно нанять 2-4 джинна, после чего лампа исчезает

Прирост джиннов в лампе отсутствует

Цена 650 золотых + 1 самоцвет за 1 джинна

ГРУППА V Объекты, в которых можно нанять воинов за ресурсы после сражения с охраной

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Мост троллей
Мост троллей
1. Тролли, живущие под этим мостом бросают вам вызов. Сразитесь с ними?

2. Осталось лишь несколько троллей, в страхе забившихся под мост. Осмелев, они предложили свои услуги в качестве наемников. Желаете нанять троллей?

3. Кое-кто из троллей, живущих под мостом, желает присоединиться к вашей армии, но за плату. Желаете нанять троллей?

4. Вы нашли один из тех мостов, под которыми так любят селиться тролли, но сейчас тут никого нет. Может, на следующей неделе появятся.

Позволяет нанимать троллей после победы над 2*4 боевыми троллями и 3*4 троллями.

Начальное число существ: 4-6

Недельный прирост существ: 1-3

Цена 600 золотых за 1 тролля
Город мертвых
Город мертвых
1. Вы нашли руины древнего города, ныне населенного лишь нежитью. Обследовать город?

2. Уцелевшие личи прониклись вашей победой над их собратьями и предложили свои услуги за плату. Желаете нанять личей?

3. Кое-кто из личей, обитающих здесь, желает вступить в вашу армию за плату. Нанять личей?

4. В этом городе мертвецов жизни не наблюдается, нежити тоже. Может, на следующей неделе кто-то из нежити забредет сюда.

Позволяет нанимать могучих личей после победы над: 2*20 зомби, 2*5 лорд вампирами и 1*5 могучими личами.

Начальное число существ: 4-6

Недельный прирост существ: 1-3

Цена 900 золотых за 1 могучего лича
Драконий город
Драконий город
1. Вы стоите пред драконьим городом, местом, запретным для простых смертных. Соблаговолите ли вы нарушить это правило и бросить вызов драконам?

2. После вашей победы над лучшими драконьими воинами отцы города согласились за плату предоставить вашему войску драконов. Желаете нанять драконов?

3. Драконий город готов предложить вашему войску драконов, не бесплатно. Желаете нанять драконов?

4. На этой неделе в городе нет драконов, желающих примкнуть к вам. На следующей неделе, возможно, кто-то появится.

Позволяет нанимать красных драконов после победы над: 3*1 зелёными драконами, 1 красным драконом и 1 чёрным драконом.

Начальное число существ: 2

Недельный прирост существ: 1

В «Героях 1» Драконий город приносил 1000 золотых в день.

Цена 3500 золотых + 1 сера за 1 красного дракона

Примечание — Если число воинов во внешнем жилище становится больше 8170, недельный прирост прекращается до тех пор, пока их число снова не станет 8170 или меньше. Конечно, в реальной игре такое большое количество воинов во внешнем жилище встретить нереально, и это, скорее, техническое ограничение. Тем не менее, есть два исключения:
— 8160 для Tree City;
— 127 для Troll Bridge, City of the Dead, Dragon City.

Следующие объекты, которые будут рассмотрены – это объекты, повышающие первичные характеристики героя: атаку, защиту, силу магии, знания и опыт. И если в Героях 1, возможность для повышения этих наиважнейших параметров была представлена в единственном экземпляре (беседка), то в Героях 2 этот функционал значительно расширился. Кроме того добавлен объект, позволяющий изучать вторичный навык. Все эти объекты позволяют игроку еще больше, и главное быстрее, прокачивать своих героев. Поэтому в игре нередко можно встретить «крутых» героев, с чем связаны новые условия победы – захватить определённый замок или разгромить определённого героя. А это, в свою очередь приводит к новым стратегиям, новым тактикам …

ГРУППА VI Объекты, повышающие первичные характеристики героя

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Беседка
Беседка
1. На ступенях беседки появляется старый рыцарь. «О храбрый воин, я научу тебя всему, что знаю сам; пусть мой опыт поможет тебе в твоих странствиях.»

2. На ступенях беседки появляется старый рыцарь. «Мне жаль, храбрый воин, но я уже научил тебя всему, что знаю сам.»

Увеличивает опыт на 1000 Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя
Лагерь наемников
Лагерь наемников
1. Вы пришли в лагерь наемников, отрабатывающих свою тактику. Наемники поприветствовали вас и пригласили вместе с вашим отрядом позаниматься вместе с ними.

2. Вы пришли в лагерь наемников, где воины отрабатывают тактику. «Для нас вы слишком умелый боец,» -сказал капитан наемников. — «Больше мы ничему вас научить не можем.»

Увеличивает атаку на 1 Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя
Форт
Форт
1. Воины, живущие в этом форте, научили вас паре новых защитных приемов.

2. «Просите, сэр,» — Сказал предводитель воинов, — «но вы уже знаете все, чему мы способны научить.»

Увеличивает защиту на 1 Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя
Стоячие камни (Менгир)
Стоячие камни (Менгир)
1. Вы застали группу друидов за обрядом в одном из их диковинных каменных сооружений. Не нарушая безмолвия, они все же научили вас новым способам колдовства.

2. Вы застали группу друидов за обрядом в одном из их диковинных каменных сооружений. Друиды, не нарушая безмолвия, показали жестами, что им больше нечему вас учить.

Увеличивает силу магии на 1 При посещении объект меняет название на «Менгир».

Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя

Хижина ведьмы
Хижина ведьмы
1. Орчая ведьма, живущая в этой хижине, обогатила ваши познания в магии, показав, как гадать на камнях, читать знамения и извлекать сущность бытия из сложного переплетения цыплячьих потрохов.

2. «Убирайся!» — рявкнула ведьма, «ты знаешь все, что знаю я.»

Увеличивает знания на 1 Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя
Арена
Арена
1. Вы вошли на арену и сразились со сворой свирепых львов. Впечатленный вашим мастерством тренер гладиаторов согласился научить вас одному навыку на ваш выбор.

2. Стража Арены преградила вам дорогу и не пустила внутрь.

На выбор увеличивает атаку, защиту, силу магии на 1 Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя.

Посетить можно только один такой объект за игру

Ксанаду
Ксанаду
1. Лакей допустил вас до аудиенции с хозяином дома. Занятия с ним повысили четыре умения, необходимые каждому герою.

2. Лакей открыл дверь и оглядел вас с ног до головы. «Вы не так знамениты и не такой уж дипломат, чтобы мой хозяин принял вас,» — фыркнул он. — «Возвращайтесь, когда сочтете себя достойным.»

3. Узнав вас, лакей отказался пустить внутрь. «Наставник,» — сказал он, — «не принимает одного и того же студента дважды.»

Увеличивает атаку, защиту, силу магии и знания на 1 Результативным будет лишь первое посещение для каждого героя.

Кроме того, есть условия посещения по уровням героя:

без Дипломатии: 10 уровень,
Дипломатия 1: 8 уровень
Дипломатия 2: 6 уровень
Дипломатия 3: 4 уровень

Древо знания<br /><br /><br /><br /> (Древо познания)
Древо знания (Древо познания)
1. При вашем приближении древесные глаза засветились восторгом. «А, странник! Позволь преподать тебе малую толику того, что я выучил за годы.»

2. При вашем приближении древесные глаза засияли восторгом. «А, путник! Я с радостью научу тебя хотя бы малой части того, что усвоил за годы, всего за 2000 золотых.» (Просто зарой их у моих корней).

3. Глаза дерева наполнились слезами. «Мне нужно 2000 золотых.» – прошептало оно. (вздох) – «Возвращайся, когда сможешь внести плату.»

4. А, путник! Я с радостью преподам тебе хоть малую часть того, что выучил за годы, всего за 10 самоцветов.» (Просто зарой их у моих корней).

5. Слезы переполняют древесные глаза. «Мне нужно 10 самоцветов.» — прошептало оно. (Вздох). «Что ж, приходи, когда сможешь заплатить.»

6. При вашем приближении древесные глаза засияли восторгом. «Рад видеть тебя, мой ученик. Надеюсь, моя наука пошла тебе на пользу.»

Повышает уровень героя на 1:

[%] даром

[%] за 2000 золота

[%] за 10 самоцветов

При посещении объект меняет название на «Древо познания».

Результативным будет лишь разовое посещение для каждого героя.

Герой получает E(n + 1) – E(n) ед. опыта, где

n – текущий уровень героя;

E(n) – минимальное количество опыта, соответствующее текущему уровню;

E(n + 1) – минимальное количество опыта, соответствующее следующему уровню

Сирены
Сирены
1. Над камнями раздалась жуткая песня сирен. Многие из вашей команды росились в воду действием этих чар и утонули в морской пучине. Для вас это был хороший урок, давший {кол-во опыта} очков опыта.

2. Вы приказали своей команде залить уши воском, прежде чем подплыть к сиренам, чтобы послушать их пение, которое запросто может погубить всех в морской пучине.

Забирают 1/3 войск и дают взамен опыт, равный количеству жизней (HP) потерянных войск Разовое посещение

Пропущена буква в событии «…росились в воду»

Хижина ведьмы
Хижина ведьмы
1. Дряхлая, но бессмертная ведьма, живущая в этой хижине на курьих ножках, по каким-то непонятным соображениям решила, что {название вторичного навыка} вам пригодится.

2. Подойдя к хижине и заглянув в окно, вы увидели ведьму, склонившуюся над древней книгой под названием {название вторичного навыка}. Когда вы вошли, она обернулась и молвила: «Вы уже знаете то, чему я могла бы научить. Больше ничем помочь не смогу.»

3. Подойдя к хижине и заглянув в окно, вы увидели ведьму, склонившуюся над древней книгой под названием {название вторичного навыка}. Когда вы вошли, она обернулась и наставила на вас свой стеклянный глаз. «Ты уже и так знаешь все, чего заслуживаешь!» – завопила ведьма. «– А теперь убирайся из моего дома!»

Даёт вторичный навык (кроме Лидерства и Некромантии) Результативным будет лишь разовое посещение для каждого героя, при условии наличия свободного слота под вторичный навык, и если этот навык ранее не был изучен героем

Изучить заклинания в Героях Меча и Магии 2, так же как и в Героях Меча и Магии 1, можно несколькими способами, в том числе и в некоторых объектах на карте приключений. Об этом подробно написано в разделе Заклинания их типы и свойства.

И если в Героях 1 единственный такой объект (святилище) мог дать с разной вероятностью магию 1 – 3 уровня, то в Героях 2 происходит поуровневая градация: каждому уровню магии соответствует своё святилище. Кроме того, введён объект позволяющий, после победы над стражниками изучить заклинание 5 уровня! Рассмотрим эти объекты более подробно.

ГРУППА VII Объекты, в которых можно получить заклинания

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Святилище<br /><br /><br /><br /> 1-го Круга
Святилище 1-го Круга
1. Вы набрели на маленькое святилище, где служат молодые послушники. В обмен на защиту они согласились научить вас простому заклинанию. Даёт заклинание 1 уровня Требуется Книга магии
Святилище 2-го Круга
Святилище 2-го Круга
1. Вы набрели на богато расписанное святилище, где служат полноправные братья веры. В обмен на защиту они согласились научить вас новому заклинанию. Даёт заклинание 2 уровня Требуется Книга магии
Святилище 3-го Круга
Святилище 3-го Круга
1. Вы набрели на роскошное святилище, где служат высшие жрецы. В обмен на защиту они согласились научить вас премудрому заклинанию. Даёт заклинание 3 уровня Требуется Книга магии и Базовая Мудрость
Пирамида
Пирамида
1. Вы нашли пирамиду древнего великого царя. Искушение поискать в ней сокровища велико, но вы слышали все эти сказки об ужасных проклятиях и неупокоенных стражей. Хотите обследовать пирамиду?

2. Одолев чудовищ, вы расшифровали иероглифы на стене, сообщающие секрет заклинания.

3. К сожалению, у вас нет Волшебной книги, чтобы записать в нее это заклинание.

4. К сожалению, у вас недостаточно мудрости, чтобы понять заклинание, ивы не можете выучить его.

5. Вы нашли пирамиду древнего великого царя. Первое же обследование пирамиды показало, что в ней абсолютно ничего нет.

После победы над 2*10 лорд вампирами и 3*10 королевскими мумиями даёт заклинание 5 уровня.

Повторное посещение:
«Ограблена пирамида»: -2 к Удаче до конца следующего боя

Требуется Книга магии и Мудрость на уровне Эксперта

Мораль и удача – наиважнейшие составляющие в любой битве! И зачастую именно от них зависит успешный исход битвы, ведь мораль даёт возможность походить воину дважды за 1 раунд, а удача — нанести удвоенный урон.

Конечно, получить мораль и удачу можно разными способами, но в данной статье будут рассмотрены именно объекты на карте приключений, влияющие на эти два параметра. Некоторые из этих объектов уже были описаны выше, но все они понижают мораль и удачу (на один бой) из-за посещения пустых: брошенного корабля, кораблекрушения, кладбища, пирамиды.

С новыми объектами, повышающими удачу и мораль на один бой, разработчики хоть и пожадничали во второй части (даже убрали статую из Героев 1!), но зато сделали чёткий алгоритм их выпадения на поле боя. Он стал строго фиксированным и не рендомным (другими словами все бои стали полностью повторяемми)! Жаль, конечно, что эта отличительная черта так и осталась уделом двушки и не распространилась на все последующие части, где случайное выпадение удачи и морали вновь вернули на поле боя, но этим и хороши Герои Меча и Магии 2 – игра в которой случайные события скорее исключение, чем практика.

В эту же группу отнесем и объекты, увеличивающие запас очков движения, поскольку некоторые из них комбинированные и повышают сразу несколько параметров.

ГРУППА VIII Объекты, влияющие на удачу, мораль и дальность перемещения

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Фонтан
Фонтан
1. Благоуханная влага волшебного фонтана принесет вам удачу в грядущем сражении.

2. Вы припадаете к струям волшебного фонтана, но ничего не происходит.

Повышает удачу на 1 Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Идол
Идол
1. Вы нашли древнего идола. Говорят, если его поцеловать, это принесет удачу — вы так и поступили. Камень оказался очень холоден для губ.

2. Вы нашли древнего идола. Говорят, он приносит удачу тем, кто его навещает, но поскольку звезды и так покровительствуют вам, идол ничего нового вам не дал.

Повышает удачу на 1 Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Кольцо фейри
Кольцо фейри
1. Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, чары которого принесут вам удачу в грядущем сражении.

2. Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, но ничего не происходит.

Повышает удачу на 1 Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Буй
Буй
1. Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс, и это повышает их боевой дух.

2. Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс.

Повышает мораль на 1 Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Русалка
Русалка
1. Магическая красота русалок обволокла вас и вашу команду. На какой-то миг вы позабыли о ваших проблемах и насладились этим мгновением красоты. Чары русалок благословили вас на удачу в следующем бою.

2. Русалки молчаливо дали вам понять, чтобы вы приходили в другой раз, тогда они благословят вас

Повышает удачу на 1 Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Храм
Храм
1. Посещение храма и молитва подняли мораль ваших войск.

2. Двойная молитва войне не подспорье. Заходите после битвы.

Повышает мораль на 2 Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Оазис
Оазис
1. Глоток воды в оазисе наполняет ваших воинов силой и поднимает дух. Сегодня вы сможете пройти чуть больше.

2. Глоток влаги в оазисе освежает, но иной пользы не приносит. Этот оазис, возможно, пригодится вам после следующей битвы.

Повышает мораль на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 800 МР до конца дня В «Героях 2» добавлено свойство.

Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Промоина
Промоина
1. Добрый глоток исполнил ваши войска силы и поднял дух. Сегодня вы сможете пройти чуть дальше.

2. Выпивка освежает, но иных благ не приносит. Источник снова поможет вам после следующей битвы.

Повышает мораль на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 400 МР до конца дня В «Героях 1» данный объект был неактивен.

Только на 1 сражение.

После сражения можно посетить вновь

Маяк
Маяк
1. Теперь маяк ваш, и все ваши корабли будут преодолевать большее расстояние за один ход. Каждый Маяк увеличивает максимальный запас хода на воде на 500 МР Бонус действует до тех пор, пока маяк находится под контролем игрока
Конюшни
Конюшни
1. Появился старший конюх, ведущий отличных боевых скакунов. «Этот конь поможет вам быстрее добраться до нужного места, но его сил хватит на 7 дней. К тому же, мы можем дать новых коней и вашим всадникам.»

2. Появился старший конюх, ведущий отличного боевого скакуна. «Этот конь поможет вам быстрее добраться до нужного места. Но его выносливости хватит на неделю. У нас есть еще такие кони, но у вас нет всадников.»

3. Старший конюх сказал вам: «У вас превосходный конь. Мы не можем помочь вам. Но у ваших всадников не породистые кони. У нас есть отличные боевые скакуны для них.»

4. Старший конюх подошел к вам со словами: «У вас отличный конь под седлом и в вашей армии нет неопытных всадников, кого мы могли бы обучить искусству управления боевыми скакунами.»

Увеличивает текущий запас хода на 400 МР до конца дня, а максимальный – на 400 МР до конца недели.

Бонус к запасу хода дают только первые посещённые Конюшни на каждой неделе.

Тренирует Всадников до Чемпионов

ГРУППА IX Объекты, позволяющие усовершенствовать воинов

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Конюшни
Конюшни
см. выше см. выше см. выше
Литейный цех (Вольная литейная)
Литейный цех (Вольная литейная)
1. Все ваши отряды {название воинов} теперь стали отрядами {название ул. воинов}.

2. Кузнец при этой литейной предлагает заменить оружие копейщиков и мечников с железного на стальное. Он также сказал, что владеет технологией повышения железных големов до стальных. К сожалению, никого из них нет в вашей армии, и он не могут помочь вам.

Бесплатное улучшение Железных големов, Копейщиков и Мечников При посещении объект меняет название на «Вольная литейная»
Форт на холме
Форт на холме
1. Все отряды {название воинов} вашего войска проходят обучение у боевых наставников этого форта. Теперь в вашей армии есть отряд {название ул. воинов}.

2. Необычный союз огров и гномов предлагает вам потренировать (улучшить) любые подобные им войска. К сожалению, у вас таких при себе нет.

Бесплатное улучшение Гномов, Орков и Огров

ГРУППА X Объекты, восстанавливающие очки магии

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Волшебный колодец
Волшебный колодец
1. Глоток из колодца полностью восстановил вашу магическую энергию.

2. Глоток из колодца обычно восстанавливает магическую энергию, но сейчас она у вас и так на пределе.

3. Второй глоток из колодца за день вам не поможет.

Восполняет потраченные очки магии до максимума До конца дня герой не сможет ещё раз пополнить очки магии в любом колодце
Артезианский источник
Артезианский источник
1. Глоток из родника наполняет вашу кровь магией! Теперь у вас в запасе вдвое больше обычного магической энергии.

2. Глоток из родника обычно вдвое повышает вашу магическую энергию, но вы уже прибываете в подобном состоянии.

3. Этот родник восполняется раз в неделю, а кто-то уже прикладывался к нему на этой неделе.

Повышает очки магии до удвоенного максимума После посещения героем источник иссякает и в течение одной недели не восстанавливает очки магии никому. Источник испортится даже если очки магии у посетившего героя уже равны удвоенному максимуму.

Может напоить двух героев в неделю, т.к. состоит из двух интерактивных клеток

Отдельно выделим особый объект «Темница», который отнесём к ГРУППЕ XI

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Темница
Темница
1. С ослепительной отвагой вы ворвались в местную темницу и освободили героя, томящегося здесь в плену. В благодарность он поклялся служить вам.

2. Тюремщик сказал вам, что герой, томившийся тут в плену был освобожден его королем. У вас уже 8 героев. К сожалению, вам придется оставить томиться этого героя в темнице еще неопределенное время.

Даёт героя заложенного картостроителем. Этот герой может иметь артефакты, монстров и вторичные навыки. Кроме этого можно задать количество опыта (до 999999), имя героя и выбрать ему портрет Если автор карты не задаст свойства объекту, то появится герой по умолчанию (как в таверне).

Нельзя открыть темницу, если количество героев у игрока равно 8

И наконец, последняя – ГРУППА XII – объектов

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие Примечание
Рынок
Базар (Рынок)
1. Посмотрите на наши товары. Если что-то вас заинтересует, щелкните по нужным вещам и выберите, на что хотите поменять. Позволяет производить обмен ресурсов и золота Курс обмена как у 3 рынков в замках. См. тут
Обелиск
Обелиск
1. Перед вами обелиск, высеченный из невиданного камня. Вы вглядываетесь в его гладкую поверхность и вдруг замечаете, что на ней начинают проступать таинственные знаки. Знаки складываются во фрагмент древней карты. Вы торопливо срисовываете его, и знаки исчезают так же внезапно, как и появились.

2. Вы уже посещали этот обелиск.

Открывает часть карты-загадки, показывающей, где зарыт клад
Обзорная башня
Обзорная башня
1. С вершины обзорной башни вы смогли разглядеть дальние земли. Открывает закрытую область карты в радиусе 20 клеток
Лачуга волхва
Лачуга волхва
1. Вы зашли в ветхую хибару и заговорили с магом, живущим тут. Он поведал вам о местах, которые ему доводилось видеть. Это может пригодиться вам в ваших путешествиях. Открывает закрытую территорию вокруг ока волхва в радиусе 8 клеток
Око волхва
Око волхва
1. Кажется, этот глаз внимательно изучает окрестности. Открывает закрытую территорию вокруг себя в радиусе 8 клеток, после посещения лачуги волхва
Карты Магеллана
Карты Магеллана
1. Бывший капитан, живущий на этом подновленном рыболовном причале, предлагает вам карты, составленные в прежние дни, за 1000 золотых. Желаете их купить? Открывает всю территорию воды за 1000 золотых
Водоворот
Водоворот
1. Ваш корабль попадает в водоворот. Часть вашего войска исчезает в пучине. Переносит корабль с героем в другой водоворот. При этом часть войск (половина одного отряда) может погибнуть
Менгиры
Менгиры
Переносит героя из одного телепорта к другому такого же типа Не может перенести к телепорту, уже занятому другим героем
Оракул
Оракул
1. На поляне в окружении деревьев восседает слепой оракул. Вы рассказываете ему о целях вашего похода, и он показывает вам сильные и слабые стороны ваших противников в магическом хрустальном шаре. Показывает информацию игроков как в пяти гильдиях воров
Башня алхимика
Башня алхимика
1. Едва вы вошли в башню алхимика, как на встречу вам вышел хромой и седой мужчина. Он проверил ваши вещи и заметил, что среди них есть одна проклятая вещь. За 750 золотых алхимик согласен забрать ее у вас. Вы заплатите?

2. Вы слышите голос из-за запертой двери: «У вас недостаточно золота для моих услуг.» Вы слышите голос с вершины башни: «Убирайтесь! Я не могу вам помочь!»

За 750 золота разрушаются все «плохие» артефакты Артефакты: Символ неудачи, Ужасная маска, Подать, Рука мученика, Защитная брошь, Ледяное сердце, Сердце огня. Существует баг*
Барьер
Барьер
1. Дорогу вам преграждает магический барьер. Руны на нем гласят: «Скажи слово и сможешь пройти.»

2. Едва вы произнесли волшебное слово, как сверкающий барьер исчез в пустоте.

3. Вы произнесли слово, но ничего не произошло.

Исчезает (открывается), после посещения шатра аналогичного цвета и написания верного ключа Всего 8 разных по цвету барьеров
Шатер путника
Шатер путника
1. Вы зашли в шатер и увидели пожилую женщину с магическим камнем в руках. Посмотрев на вас, она сказала: «Странствуя, я познала тайную магию. Великий оракул даровал мне знания и у меня есть ответ на твой вопрос. Волшебное слово, снимающее {Цвет} барьер – ‘{пароль}‘.» Сообщает ключ для прохода через барьер своего цвета Всего 8 разных по цвету шатров
Бутылка
Бутылка
{сообщение} Как правило, выдаёт бесполезное сообщение.

Сообщение может быть любым, которое задаст автор карты

После посещения исчезает
Указатель
Указатель
1. На указателе написано: {сообщение} Как правило, выдаёт бесполезное сообщение.

Сообщение может быть любым, которое задаст автор карты

* — Баг с башней алхимика (по материалам Владимира)
Если уничтожена рука мученика, +3 к магической силе у героя останется.
С защитной брошью ещё интересней: -2 к магической силе остаются, как будто брошь лежит в инвентаре героя.

Пример: Варвар (начального уровня) с брошью: магическая сила 1. Этот же варвар, продавший брошь и взявший Корону (+4 ко всему), — магическая сила 3=1(своя)+4(от короны)-2(от броши, которую мы продали).

Баг исправлен в версии 2.1. (автор apocalypse).

18 комментариев: Объекты на карте приключений

  • Арысь-Поле говорит:

    Поправьте иконки у рудной шахты и шатра путника :3

  • Владимир говорит:

    Буй вроде же мораль повышает.

    • VDV_forever говорит:

      Правильно, Буй повышает удачу, как и указанно в графе «Действие». Но сообщение при посещении буя именно про мораль! Такой вот парадокс. :)

      • Владимир говорит:

        специально перепроверил.
        показали «птичку», в окошке героя добавилось +1 к морали
        версия 1.0.0.1 PoL, английская
        отправил тестмап вам на почту — может быть обнаружится ещё одно различие в версиях.

        • VDV_forever говорит:

          Да, действительно, Вы правы! Мораль конечно же. Это я запарился. Исправлено. Спасибо за найденную неточность.

  • ivenris говорит:

    Однажды тестировал свою карту и обнаружил странное явление. Вражеские герои тусовались в области одной горы и все время отбирали друг у друга какой-то объект (при этом на пустой горе появлялся флажок игрока-владельца). Правый клик мышкой показал, что это РТУТНАЯ ШАХТА. В редакторе я ставил просто горы. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Есть вообще какая-то информация об этом?

    • Orzie говорит:

      Я встречался, на карте «Чёрный Лес». Даже трактирщик в слухах говорит, что «существуют невидимые ртутные шахты». Скорее всего, это абузабельный баг игры, или работа хекс-едитора.

      Также существуют шахты с пустой тележкой на Wasteland, правый клик тоже говорит, что ртутная. Есть на карте Ghost Planet, информации о происхождении нет, знаю лишь, что автор (Charlie Watkins) очень любит такие приколы и умеет ими пользоваться.

  • Orzie говорит:

    Сфинксу в награду можно также прописывать любой артефакт, но только один.

  • Violet говорит:

    Древо-дом еаписан красным (появился в героях 2). Однако примечание: «В первых героях здесь жили лучники». Не стыкуется.

  • VDV_forever говорит:

    Orzie, спасибо! Уточнение внес, по сфинксу. ;)
    Violet, в справочник закралась ошибка, благодарю за ее обнаружение! Устранил. ;)

  • Андрей говорит:

    У Храма еще по-моему есть свойство — когда в нем герой его нельзя атаковать?

  • Веста говорит:

    Люди добрые, подскажите кто-нибудь — в давнем девяносто-лохматом году была версия HMM2, где можно было нанимать призраков в армию — может, кто знает, какая это версия и где её добыть? т.к. в тех версиях, что сейчас лежит в иноторнетх в мэп эдиторе есть и заброшенные шахты, и корабли, но там нельзя нанять призраков!!! Помогите, очень хочется вспомнить детство и почитерить ^_^

  • Vitaliy говорит:

    Обзорной башни, кажись, в первых не было, тогда цвет должен быть красным.

  • Няшкозавр говорит:

    1. Я ошибаюсь или в пещере демона события 4 и 5 стоит обьеденить в одно?
    2. Не очень понял дело с хижиной крестьян и домом стрелков. Вроде бы в первых героях было и то, и то. Что тогда обозначает примечание хижины крестьян?
    3. Я ошибаюсь или в башне алхимика событие 2 стоит разделить на 2 и 3?

  • t800 говорит:

    …подымая тем самым свой престиж и [обще] игровой статус!

    Опечатка. Не «обще игровой», а «общий игровой статус».

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *