Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Сентябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Объекты на карте приключений

Соавторство AlexSPl и VDV_forever. Анимация объектов, Владимир.

Объекты на карте приключений являются изюминкой любой из игр серии Героев Меча и Магии, ведь расширяя свою территорию и захватывая шахты, приносящие ежедневный доход в казну, собирая бесхозно лежащие ресурсы, мгновенно обогащающие королевство, герой имеет возможность нанимать дополнительные войска в одних и повышать свои навыки в других внешних постройках, подымая тем самым свой престиж и обще игровой статус!

В сравнении с первой частью Героев Меча и Магии, во второй (с установленным аддоном «Цена верности»), количество объектов доступных для посещения немного расширилось, однако принципиально новых можно встретить всего несколько за счет новых возможностей в игре:

усовершенствование воинов;
рынок, позволяющий производить обмен ресурсов;
загадочный сфинкс;
темница с заточённым героем внутри;
объекты для восполнения маны и шагов движения;
продажа артефактов;
связка барьер-шатёр позволяющая проникать в закрытые места наполненные богатствами, или квестовыми заданиями.

Правильно построенная карта
Правильно построенная карта

В остальном же, объекты либо один к одному перешли из первых Героев (на некоторых изменилась графика), либо были несколько изменены условия при их посещении, либо просто добавлены дополнительные по назначению объекты.

Ресурсы, как таковые не изменились, а вот их количество при взятии бесхозно валяющихся кучек уменьшилось, и не в пользу игрока. И это понятно, ведь в Героях 2 изменилась сама ценность ресурсов, поскольку теперь любой недостающий ресурс можно выменять на рынке (отстроенном в замке, либо стоящем на карте приключений).

А вот шахты при неизменных свойствах — ежедневно приносить доход в казну, поблекли графически (кроме лесопилки). Ведь в такой небольшой проём ни одна вагонетка не проедет! И не стоит тут говорить об отдаленности проёма, здесь не тот случай, разве что заброшенная шахта отрисована должным образом.

Уж не знаю, в какую сторону относить в положительную или отрицательную, возможность размещения объектов не на своем ландшафте. Но факт остается фактом, ограничения по комбинированию отсутствуют.

Заснеженное кладбище на фоне глиняных разломов с растущими цветами
Заснеженное кладбище на фоне глиняных разломов с растущими цветами впечатляет

Поэтому можно увидеть как прекрасные творения профессиональных картостроителей так и нелепые «огрызки» любителей. Не без огрехов работает и автоматостроительный редактор карт.
Далее по тексту будет идти речь только об активных объектах, т.е. тех объектах, которые можно посетить или взять.

Примечание — декоративные объекты на карте приключений будут рассмотрены в статье по редактору карт.

Условные обозначения:

[%] – равновероятно. Если не указано обратное, вероятности всех возможных вариантов считать равными, а события – равновероятными;
выделение количества ресурсов, золота, опыта, воинов и.т.д.;
выделение новых объектов появившихся в Героях 2;
выделение новых объектов появившихся в Героях 2 «Цена верности»;
В колонке «Название» в круглых скобках указано второе название объекта, отображаемое при его посещении, если оно отличается от названия на карте приключений. Различия в названиях характерны для перевода от Буки, в английской версии их нет.

ГРУППА I Объекты, приносящие ресурсы и артефакты

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Ресурсы. Кучки ресурсов и другие объекты, которые можно подобрать. Исчезают после сбора
Золото
Золото
Разово приносит 500–1000 золотых (с шагом 100 золотых)
Древесина
Древесина
Разово приносит 5–10 ед. древесины
Руда
Руда
Разово приносит 5–10 ед. руды
Самоцветы
Самоцветы
Разово приносит 3–6 ед. самоцветов
Кристаллы
Кристаллы
Разово приносит 3–6 ед. кристаллов
Сера
Сера
Разово приносит 3–6 ед. серы
Ртуть
Ртуть
Разово приносит 3–6 ед. ртути
Костер
Костер
1. Обыскав вражеский лагерь, вы находите спрятанный клад. Разово приносит:
[%] 400 золота + 4 ед. случайного ресурса

[%] 500 золота + 5 ед. случайного ресурса

[%] 600 золота + 6 ед. случайного ресурса

Ларец<br /><br /><br /><br /> с сокровищами
Ларец с сокровищами (Ларец)
1. Исследуя окрестности, вы наткнулись на древний ларец. Золото можно оставить себе или раздать крестьянам в обмен на опыт. Оставите себе золото?

2. Исследуя окрестности, вы наткнулись на зарытый ларец, а в нем – древний артефакт.

[31,7%] 1000 золотых / 500 ед. опыта

[31,7%] 1500 золотых / 1000 ед. опыта

[30,7%] 2000 золотых / 1500 ед. опыта

[5,9%] Артефакт 1-го уровня. Если нет свободного слота под артефакт, то выпадает один из вариантов золото/опыт

Сундук
Сундук
1. Проведя часы, пытаясь выловить сундук из воды, вы наконец открыли его. Внутри были артефакт и 1000 золотых.

2. Проведя часы, пытаясь выловить сундук из воды, вы наконец открыли его и нашли внутри 1500 золотых.

3. Потратив часы на то, чтобы выловить сундук из моря, вы наконец открыли его лишь за тем, чтобы увидеть: внутри пусто.

[69,3%] 1500 золотых

[10,9%] Артефакт 1-го уровня + 1000 золото. Если взять сундук с артефактом героем, у которого все слоты заняты, то герою достанется 1500 золота

[19,8%] Пусто

Обломки
Обломки
1. Вы исследовали плавающие обломки, но ничего не нашли.

2. Вы исследовали плавающие обломки и добыли немного древесины.

3. Вы исследовали плавающие обломки и нашли немного золота и древесины.

[%] 10 ед. дерева + 500 золотых

[%] 5 ед. дерева + 200 золотых

[%] 5 ед. дерева

[%] Пусто

Потерпевший<br /><br /><br /><br /> кораблекрушение
Потерпевший кораблекрушение
1. Вы спасли жертву кораблекрушения от неминуемой смерти в безжалостном океане. Награда за вашу доброту – артефакт!

2. Вы спасли жертву кораблекрушения от неминуемой смерти в безжалостном океане. Исполненный благодарности, бедняга сказал: «Я бы наградил вас артефактом, но у вас нет для него места.»

[59,4%] Артефакт 1-го уровня

[19,8%] Артефакт 2-го уровня

[20,8%] Артефакт 3-го уровня

Шахты
Золотая шахта
Золотая шахта
1. Вы стали хозяином золотой шахты. Она будет приносить вам по 1000 золотых в день. Ежедневно приносит 1000 золотых, начиная со следующего дня после захвата шахты
Лесопилка
Лесопилка
1. Вы стали хозяином лесопилки. Она будет приносить вам по 2 единицы древесины в день. Ежедневно приносит 2 единицы древесины, начиная со следующего дня после захвата шахты
Рудная шахта
Рудная шахта
1. Вы стали хозяином рудной шахты. Она будет приносить вам по две меры руды в день. Ежедневно приносит 2 единицы руды, начиная со следующего дня после захвата шахты
Самоцветная шахта
Самоцветная шахта
1. Вы стали хозяином самоцветной шахты. Она будет приносить вам по 1 единице самоцветов в день. Ежедневно приносит 1 единицу самоцветов, начиная со следующего дня после захвата шахты
Кристальная шахта
Кристальная шахта
1. Вы стали хозяином кристальной шахты. Она будет приносить вам по одной мере кристаллов в день. Ежедневно приносит 1 единицу кристаллов, начиная со следующего дня после захвата шахты
Серная шахта
Серная шахта
1. Вы стали хозяином серной шахты. Она будут приносить вам по 1 единице серы в день. Ежедневно приносит 1 единицу серы, начиная со следующего дня после захвата шахты
Лаборатория<br /><br /><br /><br /> алхимика
Лаборатория алхимика (Алхимик)
1. Вы стали хозяином лаборатории местного алхимика. Она будет приносить вам по одной единице ртути в день. Ежедневно приносит 1 единицу ртути, начиная со следующего дня после захвата шахты
Заброшенная шахта
Заброшенная шахта
1. Вы обнаружили заброшенную золотую шахту. Кажется, она населена призраками. Желаете войти внутрь?

2. Вы разбили призраков и смогли наладить добычу золота.

После победы над 30-60 призраками навсегда превращается в золотую шахту и ежедневно приносит 1000 золотых своему владельцу. Шахта не может снова стать заброшенной, даже в случае её захвата другим игроком.

Объект относится к группе II

Объекты, ресурсы в которых можно получить 1 раз в неделю, посетив объект героем
Волшебный сад не посещённый

Волшебный сад посещённый
Волшебный сад

1. Вы поймали лепрекона, так беспечно заснувшего под шляпкой волшебного гриба. В обмен на свободу он рассказал вам, где лежит горшочек со всякими ценными вещицами.

2. Вы забрели в волшебный сад, из тех, где так обожают резвиться лепреконы с феями, но сегодня здесь никого. Может, на следующей неделе вам повезет больше.

[%] 500 золотых

[%] 5 самоцветов

По внешнему виду волшебного сада можно понять, есть ли в нём сейчас ресурсы

Ветряная мельница
Ветряная мельница
1. Мельник обращается к вам со словами: «Господин, я работал не покладая рук, и прошу вас принять мой скромный дар. Приходите на следующей неделе, у меня опять найдется, чем вас порадовать.»

2. Мельник обращается к вам со словами: «Сожалею, господин, но сегодня у меня ничего нет. Приходите на следующей неделе.»

2 ед. случайного ресурса, кроме древесины
Водяная мельница
Водяная мельница
1. Мельник обращается к вам со словами: «Господин, я трудился в поте лица и прошу вас принять мою скромную лепту. Приходите на следующей неделе, и вы получите еще столько же.»

2. Мельник обращается к вам со словами: «Сожалею, господин, но сегодня золота у меня нет. Приходите на следующей неделе.»

Даёт 1000 золотых.

Посещение на первой неделе принесёт только 500 золотых

Объекты, в которых можно что-нибудь найти только при первом посещении
Навес
Навес
1. Вы нашли брошенный навес. Поискав вокруг, вы обнаружили кое-какие ресурсы, припрятанные поблизости.

2. Это сооружение давно брошено. Ничего ценного тут нет.

1-4 ед. случайного ресурса
Тележка
Тележка
1. Вы набрели на старую повозку, не доехавшую до торной дороги и брошенную купцом. В ней же вы нашли до сих пор не тронутый груз.

2. Вы набрели на старую повозку, не доехавшую до торной дороги и брошенную купцом. К сожалению, кто-то нашел ее до вас, повозка пуста.

[50,5%] 2–5 ед. случайного ресурса

[9,9%] Артефакт 1-го / 2-го уровня

[39,6%] Пусто

Скелет
Скелет
1. Вы находите останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы ничего не находите.

2. Вы находите останки незадачливого искателя приключений. Пошарив в груде лохмотьев, вы находите артефакт.

[10,0%] Артефакт любого уровня

[90,0%] Пусто

ГРУППА II Объекты, дающие ресурсы и артефакты при выполнении определённых условий

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Заброшенный корабль
Заброшенный корабль
1. Гниющий остов огромного пиратского корабля зловеще скрипит, покачиваемый волнами на скалах. Желаете обыскать корабль?

2. Совладав со скелетами, вы обыскали обломки и кое-что нашли!

3. Усмирив скелетов, вы потратили несколько часов на поиски среди гнилых обломков — и впустую. Столь грязная работа плохо сказалась на морали вашей армии.

После победы над 200 скелетами однократно даёт 5000 золотых.

Повторное посещение:
«Расхититель кораблей»: -1 к Морали до конца следующего боя

Посетить можно только с моря, на корабле

Кораблекрушение
Кораблекрушение
1. Гниющий остов огромного пиратского корабля зловеще поскрипывает, покачиваемый прибоем на скалах. Желаете обыскать обломки?

2. Одолев призраков, вы обыскали останки корабля и кое-что нашли!

3. Совладав с призраками, вы потратили несколько часов на рытье в мусоре, но так ничего и не нашли. Столь неблаговидное занятие снизило маораль вашей армии.

После победы над 10, 15, 25 или 50 Призраками даёт:

[30,0%] 1000 золотых;

[30,0%] 2000 золотых;

[30,0%] 5000 золотых;

[10,0%] 2000 золотых, случайный артефакт соответственно.

Повторное посещение:
«Расхититель обломков»: -1 к Морали до конца следующего боя

По сравнению с Героями 1 добавлено несколько различных вариантов
Кладбище
Кладбище
1. Вы осторожно приближаетесь к захоронению древних воинов. Хотите вскрыть их могилы?

2. Одержав победу над зомби, вы обыскиваете могилы и удаляетесь с находкой!

3. Одержав победу над зомби, вы несколько часов подряд обыскиваете могилы, но ничего не находите. Ваш недостойный поступок отрицательно влияет на боевой дух войска.

После победы над 100 зомби мутантами
даёт 1000 золотых + случайный артефакт.

Повторное посещение:
«Расхититель гробниц»: -1 к Морали до конца следующего боя.

Неправильное описание события!

По сравнению с Героями 1 вариантов стало меньше.

Объект «Кладбище» всегда охраняют 100 Зомби мутантов для героев игрока-человека, а для героев компьютерного игрока – 10, 15, 25 или 50 Зомби (обычных)

Кладбище на снегу

Кладбище на траве

Кладбище на песке
Кладбище

см. выше см. выше
Примечание — Единственная карта, на которой можно встретить нестандартное Кладбище, является картой PoL («новой» картой) и называется «Крестьяне». На этой карте присутствует как обычный вариант нестандартного Кладбища (клетка 58:41), так и вариант, предназначенный для размещения на снежном ландшафте (клетка 42:06). Также там можно встретить стандартное Кладбище (клетка 46:58), что означает, что два варианта Кладбища прекрасно уживаются на одной и той же карте. Так как нестандартное Кладбище нельзя добавить в стандартном редакторе карт, то можно предположить, что карта «Крестьяне» либо редактировалась вручную, чтобы презентовать «новую фишку» (неиспользуемый объект, затерянный в ресурсах игры), либо создавалась в одной из ранних версий редактора. В любом случае, в функциональном плане два вида Кладбища не отличаются друг от друга: за победу над 5-ю отрядами по 20 зомби-мутантов в каждом (которые, кстати, не могут объединиться в большие отряды) дают 1000 золотых и случайный артефакт.
Нестандартное Кладбище для пустыни и вовсе не встречается на картах. Есть только его изображение в ресурсах игры.
Пещера демона
Пещера демона
1. Вход в пещеру зияет черной дырой, из которой тянет тошнотворным сернистым зловонием. Отважитесь ли вы войти?

2. В пещере вы обнаружили грозного до нелепости демона. «Сегодня,» – прорычал он, – «тебя ждут бой и верная смерть. Но я позволю тебе выбрать смерть. Ты можешь драться со мной или же с моими слугами. Предпочитаешь сразиться с моими слугами?»

3. Одолев слуг демона, вы нашли клад в размере 2500 золотых.

4. Демон выкрикнул свой вызов и бросился в бой! После краткой, но отчаянной схватки вы прикончили чудовище и получили 1000 очков опыта.

5. Демон выкрикнул свой вызов и бросился в бой! После непродолжительной, но отчаянной схватки вы прикончили чудовище, получив 1000 очков опыта и 2500 золотых.

6. Демон выкрикнул свой вызов и бросился в бой! После непродолжительной, но отчаянной битвы вы прикончили чудовище, а в глубине пещеры нашли {Название артефакта}.

7. Демон набросился на вас и вцепился когтями в горло прежде, чем вы обнажили меч. «Твоя жизнь в моих руках,» – прорычал он. – «Я верну ее тебе за 2500 золотых.»

8. Поняв, что у вас нет 2500 золотых, демон растерзал вас своими клыками, и последнее, что вы видели, была алая пелена перед глазами.

9. Если не считать следов ужасной битвы, пещера пуста.

Имеется 2 пути: сразиться с демоном или его слугами – земными элементалами (8 штук).

После победы над слугами демона даёт 2500 золотых.

Если выбрать бой с демоном, реальное сражение не происходит, а предлагается один из следующих вариантов:
[30,0%] выкупить героя за 2500 золотых, иначе он погибает;

[30,0%] даёт 1000 опыта;

[30,0%] 1000 опыта + 2500 золотых;

[10,0%] 1000 опыта + случайный артефакт

Результативным будет лишь разовое посещение

Сфинкс
Сфинкс
1. «Есть у меня загадка для тебя,» – сказал Сфинкс. «Ответишь верно – получишь награду. Ошибешься – я сожру тебя. Принимаешь ли ты мой вызов?»

2. Сфинкс загадал вам следующую загадку:
{текст загадки, заданной автором карты}
Ваш ответ?

3. Несколько разочарованно Сфинкс промолвил. Ты дал верный ответ, вот твоя награда. А теперь убирайся.

4. «Твоя догадка ошибочна,» сказал, улыбаясь, Сфинкс. Ухмыляющийся Сфинкс повалил тебя на землю и мир окутала непроглядная тьма.

5. Вы подошли к огромному Сфинксу, но он даже не шелохнулся.

После верного ответа на загадку может дать и/или забрать ресурсы и артефакты, указанные автором карты.

Ответов может быть несколько.

Неверный ответ приведёт к гибели героя!

Автор карты может указать количество ресурсов в диапазоне от -9999 до 99999 каждого вида.

Сфинксу в награду можно также прописывать любой артефакт, но только один.

Результативным будет лишь разовое посещение

Событие
Событие
1. {текст, заданный автором карты} Даёт и/или забирает ресурсы в диапазоне от -9999 до 99999 и/или артефакт, заложенные автором карты

Событие невидимо на карте, но активируется, когда герой проходит через него.

Помимо этого, событие имеет дополнительные опции: повлияет ли событие на компа, можно ли отменить событие после первого посещения и цвет игроков, на которых оно действует

Следующая группа объектов зачастую является чуть ли не самой главной на ранней стадии игры – халявные войска! Как правило, такие объекты встречаются довольно часто в непосредственной близости от замков. Воины первых двух уровней, живущие в них могут помочь в первые же дни атаковать небольшие отряды монстров, охраняющие близлежащие шахты.

Далее следует группа объектов, где войска можно нанять за золото и ресурсы и группа, где за найм воинов придётся не только заплатить, но ещё и пролить кровь на поле боя вступив в схватку с охранниками.
Рассмотрим эти группы более подробно.

ГРУППА III Объекты, в которых можно бесплатно получить воинов

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Хижина<br /><br /><br /><br /> крестьян
Хижина крестьян
1. Группа крестьян в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу крестьян, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт крестьян.

Начальное число существ: 1–41

Недельный прирост существ: 5-10

В первых Героях так выглядел домик лучников
Древо-дом
Древо-дом
1. Группа фей в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к древесному дому Фей, вы обнаруживаете, что он пустует.

Даёт фей.

Начальное число существ: 15–25

Недельный прирост существ: 4-8

Хибара гоблинов<br /><br /><br /><br />
Хибара гоблинов
1. Группа гоблинов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу гоблинов, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт гоблинов.

Начальное число существ: 15–40

Недельный прирост существ: 3-6

Раскопки
Раскопки
1. Группа скелетов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к захоронению скелетов, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт скелетов.

Начальное число существ: 10–25

Недельный прирост существ: 4-8

Пещера
Пещера
1. Группа кентавров в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к пещере кентавров, вы обнаруживаете, что она пустует.

Даёт кентавров.

Начальное число существ: 10–20

Недельный прирост существ: 3-6

Нора полуросликов
Нора полуросликов
1. Группа полуросликов в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к норе полуросликов, вы обнаруживаете, что она пустует.

Даёт полуросликов.

Начальное число существ: 20–40

Недельный прирост существ: 5-10

Дом стрелков
Дом стрелков
1. Группа стрелков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. В вашем войске нет места для новых рекрутов.

3. Приблизившись к жилищу, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт лучников.

Начальное число существ: 10–25

Недельный прирост существ: 2-4

Избушка гномов
Избушка гномов
1. Группа стрелков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу стрелков, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт гномов.

Начальное число существ: 1–21

Недельный прирост существ: 2-4

Ошибка в сообщении при посещении объекта!
Вместо гномов – стрелки!
Лачуга гномов
Лачуга гномов
1. Группа стрелков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к жилищу стрелков, вы обнаруживаете, что оно пустует.

Даёт гномов.

Начальное число существ: 10-20

Недельный прирост существ: 3-6

Невозможно поставить в редакторе карт.
Некорректная подсказка («Хижина крестьян») по правому клику на «дымовой трубе»
Ошибка в сообщении при посещении объекта! Вместо гномов – стрелки!
Сторожевая вышка
Сторожевая вышка
1. Группа орков в поисках славы желает примкнуть к вашему войску. Согласны ли вы принять их?

2. Вы не можете принять новых рекрутов в свое войско, его ряды полны.

3. Приблизившись к сторожевой вышке орков, вы обнаруживаете, что она пустует

Даёт орков.

Начальное число существ: 7-10

Недельный прирост существ: 1-4

ГРУППА IV Объекты, в которых можно нанять воинов за ресурсы без дополнительных условий

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Древо-город
Древо-город
1. Некоторые феи из этого города на деревьях желают вступить в вашу армию за некоторое вознаграждение. Желаете нанять фей?

2. Вы нашли древесный город фей. К сожалению, ни одна фея не захотела присоединиться к вашей армии. Может быть, на следующей неделе они передумают.

Позволяет нанимать фей по 50 золотых за 1 фею.

Начальное число существ: 20-40

Недельный прирост существ: 10-20

Фургоны (Повозка)
Фургоны (Повозка)
1. Вдалеке слышится музыка и смех. Вы идете на звуки и видите цветастую повозку, в которой живут разбойники. Вы хотите принять в ваше войско шайку разбойников?

2. Цветастая повозка разбойников пуста. Пройдет время, и, быть может, здесь обоснуется новая шайка.

Позволяет нанимать разбойников по 50 золотых за 1 разбойника.

Начальное число существ: 30-50

Недельный прирост существ: 3-6

Шатер
Шатер
1. Ваше внимание привлекают шатер, пологи которого трепещут на жарком ветру пустыни. Вы хотите принять в ваше войско отряд кочевников?

2. Ваше внимание привлекает шатер, пологи которых трепещут на жарком ветру пустыни. В нем никого нет. Пройдет время, и, быть может, сюда придет новый отряд кочевников.

Позволяет нанимать кочевников по 200 золотых за 1 кочевника.

Начальное число существ: 10-20

Недельный прирост существ: 1-3

Руины
Руины
1. Вы обыскали руины и нашли нескольких медуз, обитающих тут. Они согласны вступить в вашу армию за вознаграждение. Желаете нанять медуз?

2. Вы обыскали руины, но убедились лишь, что жившие тут медузы ушли. Может быть вам повезет больше на следующей неделе.

Позволяет нанимать медуз по 500 золотых за 1 медузу.

Начальное число существ: 3-5

Недельный прирост существ: 1-3

Алтарь Воздуха
Алтарь Воздуха
1. Белокаменные колонны подпирают крышу, уходящую в небеса. Едва вы вошли внутрь, как спокойный воздух превратился в мощный поток ветра, едва не вытолкнувший вас наружу. Воздух сгустился в едва различимые формы. Существо обратилось вам едва слышимым шепотом: «Зачем ты явился сюда? Ты пришел сюда искать помощи сил воздуха?»

2. Вы вошли в здание из огромных белых камней и ничего не нашли внутри.

Позволяет нанимать воздушных элементалов по 500 золотых за 1 воздушного элементала.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Алтарь Земли
Алтарь Земли
1. Как только вы подошли к яме клокочущей грязи из нее начали выползать существа. Встав вокруг ямы, они в унисон обратились к вам: «Мать Земля желает предложить вам нескольких своих воинов. Желаете нанять земных элементалов?»

2. Яма клокочущей грязи всколыхнулась и успокоилась.

Позволяет нанимать земных элементалов по 500 золотых за 1 земного элементала.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Алтарь Огня
Алтарь Огня
1. В постройке, удерживающей раскаленную лаву вы видите огненных элементалов, движущихся в потоках раскаленной лавы. Несколько из них подошли к вам и предложили вам свою службу. Желаете нанять огненных элементалов?

2. Ни один из огненных элементалов не вышел вам на встречу из огненного бассейна.

Позволяет нанимать огненных элементалов по 500 золотых за 1 огненного элементала.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Алтарь Воды
Алтарь Воды
1. Хрустальные постройки отбрасывают зыбкие тени на небольшой сверкающий бассейн. В воде появилось лицо, не ваше отражение, которое обратилось к вам со словами: «Желаешь обратиться за помощью к силам воды?»

2. На мгновение в воде мелькнули черты чьих-то лиц и исчезли.

Позволяет нанимать водяных элементалов по 500 золотых за 1 водяного элементала.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Земляные холмы
Земляные холмы
1. Неупокоенные духи давно погибших воинов ищут успокоения и соглашаются вступить в вашу армию в надеже найти упокоение. Желаете нанять призраков?

2. Это захоронение таит смертельную тишину.

Позволяет нанимать призраков по 1000 золотых за 1 призрака.

Начальное число существ: 2-5

Недельный прирост существ: 2-5

Древняя лампа
Древняя лампа
1. Вы находите засыпанную землей помятую и закопченную лампа. Хотите ее потереть? Позволяет нанимать джиннов по 650 золотых и 1 самоцвету за 1 джинна.

Прирост джиннов в лампе отсутствует. Можно нанять 2-4 джинна, после чего лампа исчезает

ГРУППА V Объекты, в которых можно нанять воинов за ресурсы после сражения с охраной

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Мост троллей
Мост троллей
1. Тролли, живущие под этим мостом бросают вам вызов. Сразитесь с ними?

2. Осталось лишь несколько троллей, в страхе забившихся под мост. Осмелев, они предложили свои услуги в качестве наемников. Желаете нанять троллей?

3. Кое-кто из троллей, живущих под мостом, желает присоединиться к вашей армии, но за плату. Желаете нанять троллей?

4. Вы нашли один из тех мостов, под которыми так любят селиться тролли, но сейчас тут никого нет. Может, на следующей неделе появятся.

Позволяет нанимать троллей после победы над 2*4 боевыми троллями и 3*4 троллями.

Цена 600 золотых за 1 тролля.

Начальное число существ: 4-6

Недельный прирост существ: 1-3

Город мертвых
Город мертвых
1. Вы нашли руины древнего города, ныне населенного лишь нежитью. Обследовать город?

2. Уцелевшие личи прониклись вашей победой над их собратьями и предложили свои услуги за плату. Желаете нанять личей?

3. Кое-кто из личей, обитающих здесь, желает вступить в вашу армию за плату. Нанять личей?

4. В этом городе мертвецов жизни не наблюдается, нежити тоже. Может, на следующей неделе кто-то из нежити забредет сюда.

Позволяет нанимать могучих личей после победы над: 2*20 зомби, 2*5 лорд вампирами и 1*5 могучими личами.

Цена 900 золотых за 1 могучего лича.

Начальное число существ: 4-6

Недельный прирост существ: 1-3

Драконий город
Драконий город
1. Вы стоите пред драконьим городом, местом, запретным для простых смертных. Соблаговолите ли вы нарушить это правило и бросить вызов драконам?

2. После вашей победы над лучшими драконьими воинами отцы города согласились за плату предоставить вашему войску драконов. Желаете нанять драконов?

3. Драконий город готов предложить вашему войску драконов, не бесплатно. Желаете нанять драконов?

4. На этой неделе в городе нет драконов, желающих примкнуть к вам. На следующей неделе, возможно, кто-то появится.

Позволяет нанимать красных драконов после победы над: 3*1 зелёными драконами, 1 красным драконом и 1 чёрным драконом.

Цена 3500 золотых + 1 сера за 1 красного дракона

Начальное число существ: 2

Недельный прирост существ: 1

В «Героях 1» Драконий город приносил 1000 золотых в день.

Примечание — Если число воинов во внешнем жилище становится больше 8170, недельный прирост прекращается до тех пор, пока их число снова не станет 8170 или меньше. Конечно, в реальной игре такое большое количество воинов во внешнем жилище встретить нереально, и это, скорее, техническое ограничение. Тем не менее, есть два исключения:
— 8160 для Tree City;
— 127 для Troll Bridge, City of the Dead, Dragon City.

Следующие объекты, которые будут рассмотрены – это объекты, повышающие первичные характеристики героя: атаку, защиту, силу магии, знания и опыт. И если в Героях 1, возможность для повышения этих наиважнейших параметров была представлена в единственном экземпляре (беседка), то в Героях 2 этот функционал значительно расширился. Кроме того добавлен объект, позволяющий изучать вторичный навык. Все эти объекты позволяют игроку еще больше, и главное быстрее, прокачивать своих героев. Поэтому в игре нередко можно встретить «крутых» героев, с чем связаны новые условия победы – захватить определённый замок или разгромить определённого героя. А это, в свою очередь приводит к новым стратегиям, новым тактикам …

ГРУППА VI Объекты, повышающие первичные характеристики героя

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Результативным будет лишь первое посещение каждого из следующих объектов для каждого героя
Беседка
Беседка
1. На ступенях беседки появляется старый рыцарь. «О храбрый воин, я научу тебя всему, что знаю сам; пусть мой опыт поможет тебе в твоих странствиях.»

2. На ступенях беседки появляется старый рыцарь. «Мне жаль, храбрый воин, но я уже научил тебя всему, что знаю сам.»

Увеличивает опыт на 1000
Лагерь наемников
Лагерь наемников
1. Вы пришли в лагерь наемников, отрабатывающих свою тактику. Наемники поприветствовали вас и пригласили вместе с вашим отрядом позаниматься вместе с ними.

2. Вы пришли в лагерь наемников, где воины отрабатывают тактику. «Для нас вы слишком умелый боец,» -сказал капитан наемников. — «Больше мы ничему вас научить не можем.»

Увеличивает атаку на 1
Форт
Форт
1. Воины, живущие в этом форте, научили вас паре новых защитных приемов.

2. «Просите, сэр,» — Сказал предводитель воинов, — «но вы уже знаете все, чему мы способны научить.»

Увеличивает защиту на 1
Стоячие камни (Менгир)
Стоячие камни (Менгир)
1. Вы застали группу друидов за обрядом в одном из их диковинных каменных сооружений. Не нарушая безмолвия, они все же научили вас новым способам колдовства.

2. Вы застали группу друидов за обрядом в одном из их диковинных каменных сооружений. Друиды, не нарушая безмолвия, показали жестами, что им больше нечему вас учить.

Увеличивает силу магии на 1
Хижина ведьмы
Хижина ведьмы
1. Орчая ведьма, живущая в этой хижине, обогатила ваши познания в магии, показав, как гадать на камнях, читать знамения и извлекать сущность бытия из сложного переплетения цыплячьих потрохов.

2. «Убирайся!» — рявкнула ведьма, «ты знаешь все, что знаю я.»

Увеличивает знания на 1
В переводе от Буки название «Хижина ведьмы» получили два разных объекта. В английской версии этот объект называется «Witch Doctor’s Hut» — то есть «Хижина знахарки»
Арена
Арена
1. Вы вошли на арену и сразились со сворой свирепых львов. Впечатленный вашим мастерством тренер гладиаторов согласился научить вас одному навыку на ваш выбор.

2. Стража Арены преградила вам дорогу и не пустила внутрь.

На выбор увеличивает атаку, защиту, силу магии на 1
Результативным для каждого героя будет посещение только одной Арены на карте, что, возможно, является багом
Ксанаду
Ксанаду
1. Лакей допустил вас до аудиенции с хозяином дома. Занятия с ним повысили четыре умения, необходимые каждому герою.

2. Лакей открыл дверь и оглядел вас с ног до головы. «Вы не так знамениты и не такой уж дипломат, чтобы мой хозяин принял вас,» — фыркнул он. — «Возвращайтесь, когда сочтете себя достойным.»

3. Узнав вас, лакей отказался пустить внутрь. «Наставник,» — сказал он, — «не принимает одного и того же студента дважды.»

Увеличивает атаку, защиту, силу магии и знания на 1

Существуют условия успешного посещения по уровням героя:

без Дипломатии: 10 уровень,
Дипломатия 1: 8 уровень
Дипломатия 2: 6 уровень
Дипломатия 3: 4 уровень

Более слабый герой не получит ничего, но сможет посетить этот объект позже

Древо знания<br /><br /><br /><br /> (Древо познания)
Древо знания (Древо познания)
1. При вашем приближении древесные глаза засветились восторгом. «А, странник! Позволь преподать тебе малую толику того, что я выучил за годы.»

2. При вашем приближении древесные глаза засияли восторгом. «А, путник! Я с радостью научу тебя хотя бы малой части того, что усвоил за годы, всего за 2000 золотых.» (Просто зарой их у моих корней).

3. Глаза дерева наполнились слезами. «Мне нужно 2000 золотых.» – прошептало оно. (вздох) – «Возвращайся, когда сможешь внести плату.»

4. А, путник! Я с радостью преподам тебе хоть малую часть того, что выучил за годы, всего за 10 самоцветов.» (Просто зарой их у моих корней).

5. Слезы переполняют древесные глаза. «Мне нужно 10 самоцветов.» — прошептало оно. (Вздох). «Что ж, приходи, когда сможешь заплатить.»

6. При вашем приближении древесные глаза засияли восторгом. «Рад видеть тебя, мой ученик. Надеюсь, моя наука пошла тебе на пользу.»

Повышает уровень героя на 1:

[%] даром

[%] за 2000 золота

[%] за 10 самоцветов

Герой получает E(n + 1) – E(n) ед. опыта, где

n – текущий уровень героя;

E(n) – минимальное количество опыта, соответствующее текущему уровню;

E(n + 1) – минимальное количество опыта, соответствующее следующему уровню

Сирены
Сирены
1. Над камнями раздалась жуткая песня сирен. Многие из вашей команды росились в воду действием этих чар и утонули в морской пучине. Для вас это был хороший урок, давший {кол-во опыта} очков опыта.

2. Вы приказали своей команде залить уши воском, прежде чем подплыть к сиренам, чтобы послушать их пение, которое запросто может погубить всех в морской пучине.

Забирают 1/3 войск и дают взамен опыт, равный количеству здоровья (HP) потерянных войск
Пропущена буква в событии «…росились в воду»
Хижина ведьмы
Хижина ведьмы
1. Дряхлая, но бессмертная ведьма, живущая в этой хижине на курьих ножках, по каким-то непонятным соображениям решила, что {название вторичного навыка} вам пригодится.

2. Подойдя к хижине и заглянув в окно, вы увидели ведьму, склонившуюся над древней книгой под названием {название вторичного навыка}. Когда вы вошли, она обернулась и молвила: «Вы уже знаете то, чему я могла бы научить. Больше ничем помочь не смогу.»

3. Подойдя к хижине и заглянув в окно, вы увидели ведьму, склонившуюся над древней книгой под названием {название вторичного навыка}. Когда вы вошли, она обернулась и наставила на вас свой стеклянный глаз. «Ты уже и так знаешь все, чего заслуживаешь!» – завопила ведьма. «– А теперь убирайся из моего дома!»

Даёт вторичный навык (кроме Лидерства и Некромантии) 1 ступени.

Герой получит навык, если он ещё не известен герою и у героя есть свободный слот под новый вторичный навык

В переводе от Буки название «Хижина ведьмы» получили два разных объекта. В английской версии этот объект называется «Witch’s Hut» — то есть действительно «Хижина ведьмы»

Изучить заклинания в Героях Меча и Магии 2, так же как и в Героях Меча и Магии 1, можно несколькими способами, в том числе и в некоторых объектах на карте приключений. Об этом подробно написано в разделе Заклинания их типы и свойства.

И если в Героях 1 единственный такой объект (святилище) мог дать с разной вероятностью магию 1 – 3 уровня, то в Героях 2 происходит поуровневая градация: каждому уровню магии соответствует своё святилище. Кроме того, введён объект позволяющий, после победы над стражниками изучить заклинание 5 уровня! Рассмотрим эти объекты более подробно.

ГРУППА VII Объекты, в которых можно получить заклинания

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Святилище<br /><br /><br /><br /> 1-го Круга
Святилище 1-го Круга
1. Вы набрели на маленькое святилище, где служат молодые послушники. В обмен на защиту они согласились научить вас простому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘.

2. Вы набрели на маленькое святилище, где служат молодые послушники. В обмен на защиту они согласились научить вас простому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘. К сожалению у вас нет Волшебной книги, чтобы записать заклинание в нее.

Даёт заклинание 1 уровня

Требуется Книга магии

Святилище 2-го Круга
Святилище 2-го Круга
1. Вы набрели на богато расписанное святилище, где служат полноправные братья веры. В обмен на защиту они согласились научить вас новому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘.

2. Вы набрели на богато расписанное святилище, где служат полноправные братья веры. В обмен на защиту они согласились научить вас новому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘. К сожалению у вас нет Волшебной книги, чтобы записать заклинание в нее.

Даёт заклинание 2 уровня

Требуется Книга магии

Святилище 3-го Круга
Святилище 3-го Круга
1. Вы набрели на роскошное святилище, где служат высшие жрецы. В обмен на защиту они согласились научить вас премудрому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘.

2. Вы набрели на роскошное святилище, где служат высшие жрецы. В обмен на защиту они согласились научить вас премудрому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘. К сожалению у вас нет Волшебной книги, чтобы записать заклинание в нее.

3. Вы набрели на роскошное святилище, где служат высшие жрецы. В обмен на защиту они согласились научить вас премудрому заклинанию — ‘{Название заклинания}‘. К сожалению у вас не хватает мудрости, чтобы понять заклинание, и вы не можете выучить его.

Даёт заклинание 3 уровня

Требуется Книга магии и Базовая Мудрость

Пирамида
Пирамида
1. Вы нашли пирамиду древнего великого царя. Искушение поискать в ней сокровища велико, но вы слышали все эти сказки об ужасных проклятиях и неупокоенных стражей. Хотите обследовать пирамиду?

2. Одолев чудовищ, вы расшифровали иероглифы на стене, сообщающие секрет заклинания — ‘{Название заклинания}‘.

3. Одолев чудовищ, вы расшифровали иероглифы на стене, сообщающие секрет заклинания — ‘{Название заклинания}‘. К сожалению, у вас нет Волшебной книги, чтобы записать в нее это заклинание.

4. Одолев чудовищ, вы расшифровали иероглифы на стене, сообщающие секрет заклинания — ‘{Название заклинания}‘. К сожалению, у вас недостаточно мудрости, чтобы понять заклинание, ивы не можете выучить его.

5. Вы нашли пирамиду древнего великого царя. Первое же обследование пирамиды показало, что в ней абсолютно ничего нет.

После победы над 2*10 лорд вампирами и 3*10 королевскими мумиями даёт заклинание 5 уровня.

Требуется Книга магии и Мудрость на уровне Эксперта, чтобы выучить заклинание. Если герой не может выучить заклинание, оно просто исчезнет.

Повторное посещение:
«Ограблена пирамида»: -2 к Удаче до конца следующего боя

Мораль и удача – наиважнейшие составляющие в любой битве! И зачастую именно от них зависит успешный исход битвы, ведь мораль даёт возможность походить воину дважды за 1 раунд, а удача — нанести удвоенный урон.

Конечно, получить мораль и удачу можно разными способами, но в данной статье будут рассмотрены именно объекты на карте приключений, влияющие на эти два параметра. Некоторые из этих объектов уже были описаны выше, но все они понижают мораль и удачу (на один бой) из-за посещения пустых: брошенного корабля, кораблекрушения, кладбища, пирамиды.

С новыми объектами, повышающими удачу и мораль на один бой, разработчики хоть и пожадничали во второй части (даже убрали статую из Героев 1!), но зато сделали чёткий алгоритм их выпадения на поле боя. Он стал строго фиксированным и не случайным (другими словами все бои стали полностью повторяемми)! Жаль, конечно, что эта отличительная черта так и осталась уделом двушки и не распространилась на все последующие части, где случайное выпадение удачи и морали вновь вернули на поле боя, но этим и хороши Герои Меча и Магии 2 – игра в которой случайные события скорее исключение, чем практика.

В эту же группу отнесем и объекты, увеличивающие запас очков движения, поскольку некоторые из них комбинированные и повышают сразу несколько параметров.

ГРУППА VIII Объекты, влияющие на удачу, мораль и дальность перемещения

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Следующие объекты повышают удачу или мораль на одно сражение. После сражения их можно посетить вновь. Два объекта также повышают запас хода героя — но уже до конца дня. Если герой проводит несколько сражений за день, он может несколько раз за этот день повысить свой запас хода
Фонтан
Фонтан
1. Благоуханная влага волшебного фонтана принесет вам удачу в грядущем сражении.

2. Вы припадаете к струям волшебного фонтана, но ничего не происходит.

Повышает удачу на 1
Идол
Идол
1. Вы нашли древнего идола. Говорят, если его поцеловать, это принесет удачу — вы так и поступили. Камень оказался очень холоден для губ.

2. Вы нашли древнего идола. Говорят, он приносит удачу тем, кто его навещает, но поскольку звезды и так покровительствуют вам, идол ничего нового вам не дал.

Повышает удачу на 1
Кольцо фейри
Кольцо фейри
1. Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, чары которого принесут вам удачу в грядущем сражении.

2. Ваше войско вступает внутрь кольца фейри, но ничего не происходит.

Повышает удачу на 1
Буй
Буй
1. Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс, и это повышает их боевой дух.

2. Ваши спутники замечают морской буй. Он указывает верный курс.

Повышает мораль на 1
Русалка
Русалка
1. Магическая красота русалок обволокла вас и вашу команду. На какой-то миг вы позабыли о ваших проблемах и насладились этим мгновением красоты. Чары русалок благословили вас на удачу в следующем бою.

2. Русалки молчаливо дали вам понять, чтобы вы приходили в другой раз, тогда они благословят вас

Повышает удачу на 1
Храм
Храм
1. Посещение храма и молитва подняли мораль ваших войск.

2. Двойная молитва войне не подспорье. Заходите после битвы.

Повышает мораль на 2
Оазис
Оазис
1. Глоток воды в оазисе наполняет ваших воинов силой и поднимает дух. Сегодня вы сможете пройти чуть больше.

2. Глоток влаги в оазисе освежает, но иной пользы не приносит. Этот оазис, возможно, пригодится вам после следующей битвы.

Повышает мораль на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 800 МР до конца дня
В «Героях 2» добавлен эффект «повышение запаса хода»
Промоина
Промоина
1. Добрый глоток исполнил ваши войска силы и поднял дух. Сегодня вы сможете пройти чуть дальше.

2. Выпивка освежает, но иных благ не приносит. Источник снова поможет вам после следующей битвы.

Повышает мораль на 1, увеличивает текущий и максимальный запас хода на 400 МР до конца дня
В «Героях 1» данный объект был неактивен
Объекты длительного действия
Маяк
Маяк
1. Теперь маяк ваш, и все ваши корабли будут преодолевать большее расстояние за один ход. Каждый Маяк увеличивает максимальный запас хода на воде на 500 МР.

Бонус действует до тех пор, пока маяк находится под контролем игрока

Конюшни
Конюшни
1. Появился старший конюх, ведущий отличных боевых скакунов. «Этот конь поможет вам быстрее добраться до нужного места, но его сил хватит на 7 дней. К тому же, мы можем дать новых коней и вашим всадникам.»

2. Появился старший конюх, ведущий отличного боевого скакуна. «Этот конь поможет вам быстрее добраться до нужного места. Но его выносливости хватит на неделю. У нас есть еще такие кони, но у вас нет всадников.»

3. Старший конюх сказал вам: «У вас превосходный конь. Мы не можем помочь вам. Но у ваших всадников не породистые кони. У нас есть отличные боевые скакуны для них.»

4. Старший конюх подошел к вам со словами: «У вас отличный конь под седлом и в вашей армии нет неопытных всадников, кого мы могли бы обучить искусству управления боевыми скакунами.»

Увеличивает текущий запас хода на 400 МР до конца дня, а максимальный – на 400 МР до конца недели.

Бонус к запасу хода дают только первые посещённые Конюшни на каждой неделе.

Тренирует Всадников до Чемпионов

ГРУППА IX Объекты, позволяющие усовершенствовать воинов

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Конюшни
Конюшни
см. выше см. выше
Литейный цех (Вольная литейная)
Литейный цех (Вольная литейная)
1. Все ваши отряды {название воинов} теперь стали отрядами {название ул. воинов}.

2. Кузнец при этой литейной предлагает заменить оружие копейщиков и мечников с железного на стальное. Он также сказал, что владеет технологией повышения железных големов до стальных. К сожалению, никого из них нет в вашей армии, и он не могут помочь вам.

Бесплатное улучшение Железных големов, Копейщиков и Мечников
Форт на холме
Форт на холме
1. Все отряды {название воинов} вашего войска проходят обучение у боевых наставников этого форта. Теперь в вашей армии есть отряд {название ул. воинов}.

2. Необычный союз огров и гномов предлагает вам потренировать (улучшить) любые подобные им войска. К сожалению, у вас таких при себе нет.

Бесплатное улучшение Гномов, Орков и Огров

ГРУППА X Объекты, восстанавливающие очки магии

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Волшебный колодец
Волшебный колодец
1. Глоток из колодца полностью восстановил вашу магическую энергию.

2. Глоток из колодца обычно восстанавливает магическую энергию, но сейчас она у вас и так на пределе.

3. Второй глоток из колодца за день вам не поможет.

Восполняет потраченные очки магии до максимума

До конца дня герой не сможет ещё раз пополнить очки магии в любом колодце

Артезианский источник
Артезианский источник
1. Глоток из родника наполняет вашу кровь магией! Теперь у вас в запасе вдвое больше обычного магической энергии.

2. Глоток из родника обычно вдвое повышает вашу магическую энергию, но вы уже прибываете в подобном состоянии.

3. Этот родник восполняется раз в неделю, а кто-то уже прикладывался к нему на этой неделе.

Повышает очки магии до удвоенного максимума

После посещения героем источник иссякает и в течение одной недели не восстанавливает очки магии никому. Источник испортится даже если очки магии у посетившего героя уже равны удвоенному максимуму.

Может напоить двух героев в неделю, т.к. состоит из двух интерактивных клеток

Отдельно выделим особый объект «Темница», который отнесём к ГРУППЕ XI

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Темница
Темница
1. С ослепительной отвагой вы ворвались в местную темницу и освободили героя, томящегося здесь в плену. В благодарность он поклялся служить вам.

2. Тюремщик сказал вам, что герой, томившийся тут в плену был освобожден его королем. У вас уже 8 героев. К сожалению, вам придется оставить томиться этого героя в темнице еще неопределенное время.

Даёт героя заложенного картостроителем. Этот герой может иметь артефакты, монстров и вторичные навыки. Кроме этого можно задать количество опыта (до 999999), имя героя и выбрать ему портрет

Если автор карты не задаст свойства объекту, то появится герой по умолчанию (как в таверне).

Нельзя открыть темницу, если количество героев у игрока равно 8

И наконец, последняя – ГРУППА XII – объектов

Рисунок, название Событие при посещении объекта Действие
Корабль
Корабль
Позволяет герою перемещаться по океану.

Посадка на корабль и высадка с корабля отнимает весь оставшийся запас хода героя

На карте не может быть больше 48 Кораблей
Рынок
Базар (Рынок)
1. Посмотрите на наши товары. Если что-то вас заинтересует, щелкните по нужным вещам и выберите, на что хотите поменять. Позволяет производить обмен ресурсов и золота

Курс обмена как у 3 рынков в замках. См. тут

Обелиск
Обелиск
1. Перед вами обелиск, высеченный из невиданного камня. Вы вглядываетесь в его гладкую поверхность и вдруг замечаете, что на ней начинают проступать таинственные знаки. Знаки складываются во фрагмент древней карты. Вы торопливо срисовываете его, и знаки исчезают так же внезапно, как и появились.

2. Вы уже посещали этот обелиск.

Открывает часть карты-загадки, показывающей, где зарыт клад
Обзорная башня
Обзорная башня
1. С вершины обзорной башни вы смогли разглядеть дальние земли. Открывает закрытую область карты в радиусе 20 клеток
Лачуга волхва
Лачуга волхва
1. Вы зашли в ветхую хибару и заговорили с магом, живущим тут. Он поведал вам о местах, которые ему доводилось видеть. Это может пригодиться вам в ваших путешествиях. Открывает закрытую область карты вокруг каждого ока волхва в радиусе 8 клеток
Око волхва
Око волхва
1. Кажется, этот глаз внимательно изучает окрестности. Открывает закрытую область карты вокруг себя в радиусе 8 клеток при посещении лачуги волхва
Карты Магеллана
Карты Магеллана
1. Бывший капитан, живущий на этом подновленном рыболовном причале, предлагает вам карты, составленные в прежние дни, за 1000 золотых. Желаете их купить? Открывает всю поверхность океана за 1000 золотых
Водоворот
Водоворот
1. Ваш корабль попадает в водоворот. Часть вашего войска исчезает в пучине. Переносит корабль с героем в другой водоворот. При этом часть войск (половина одного отряда) может погибнуть
Менгиры
Менгиры
Переносит героя к другому случайному телепорту такого же типа.

Не может перенести к телепорту, уже занятому другим героем

Оракул
Оракул
1. На поляне в окружении деревьев восседает слепой оракул. Вы рассказываете ему о целях вашего похода, и он показывает вам сильные и слабые стороны ваших противников в магическом хрустальном шаре. Показывает информацию игроков как в пяти гильдиях воров
Башня алхимика
Башня алхимика
1. Едва вы вошли в башню алхимика, как на встречу вам вышел хромой и седой мужчина. Он проверил ваши вещи и заметил, что среди них есть одна проклятая вещь. За 750 золотых алхимик согласен забрать ее у вас. Вы заплатите?

2. Вы слышите голос из-за запертой двери: «У вас недостаточно золота для моих услуг.»

3. Вы слышите голос с вершины башни: «Убирайтесь! Я не могу вам помочь!»

За 750 золота разрушаются все артефакты с негативными эффектами.

Разрушает артефакты: Символ неудачи, Ужасная маска, Подать, Рука мученика, Защитная брошь, Ледяное сердце, Сердце огня

Существует баг с Башней алхимика, который сохраняет влияние Руки мученика и Защитной броши на магическую силу героя.

Пример: Варвар (начального уровня) с брошью: магическая сила 1. Этот же варвар, продавший брошь и взявший Корону (+4 ко всему), — магическая сила 3=1(своя)+4(от короны)-2(от броши, которая была продана).

Баг исправлен в версии 2.1. (авторы Владимир и apocalypse).

Барьер
Барьер
1. Дорогу вам преграждает магический барьер. Руны на нем гласят: «Скажи слово и сможешь пройти.»

2. Едва вы произнесли волшебное слово, как сверкающий барьер исчез в пустоте.

3. Вы произнесли слово, но ничего не произошло.

Исчезает (открывается), после посещения шатра аналогичного цвета и написания верного ключа

Всего 8 разных по цвету барьеров

Шатер путника
Шатер путника
1. Вы зашли в шатер и увидели пожилую женщину с магическим камнем в руках. Посмотрев на вас, она сказала: «Странствуя, я познала тайную магию. Великий оракул даровал мне знания и у меня есть ответ на твой вопрос. Волшебное слово, снимающее {Цвет} барьер – ‘{пароль}‘.» Сообщает ключ для прохода через барьер своего цвета

Всего 8 разных по цвету шатров

Бутылка
Бутылка
1. {сообщение} Как правило, выдаёт бесполезное сообщение.

Сообщение может быть любым, которое задаст автор карты.

После посещения исчезает

Указатель
Указатель
1. На указателе написано: {сообщение} Как правило, выдаёт бесполезное сообщение.

Сообщение может быть любым, которое задаст автор карты

18 комментариев: Объекты на карте приключений

  • Арысь-Поле говорит:

    Поправьте иконки у рудной шахты и шатра путника :3

  • Владимир говорит:

    Буй вроде же мораль повышает.

    • VDV_forever говорит:

      Правильно, Буй повышает удачу, как и указанно в графе «Действие». Но сообщение при посещении буя именно про мораль! Такой вот парадокс. :)

      • Владимир говорит:

        специально перепроверил.
        показали «птичку», в окошке героя добавилось +1 к морали
        версия 1.0.0.1 PoL, английская
        отправил тестмап вам на почту — может быть обнаружится ещё одно различие в версиях.

        • VDV_forever говорит:

          Да, действительно, Вы правы! Мораль конечно же. Это я запарился. Исправлено. Спасибо за найденную неточность.

  • ivenris говорит:

    Однажды тестировал свою карту и обнаружил странное явление. Вражеские герои тусовались в области одной горы и все время отбирали друг у друга какой-то объект (при этом на пустой горе появлялся флажок игрока-владельца). Правый клик мышкой показал, что это РТУТНАЯ ШАХТА. В редакторе я ставил просто горы. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Есть вообще какая-то информация об этом?

    • Orzie говорит:

      Я встречался, на карте «Чёрный Лес». Даже трактирщик в слухах говорит, что «существуют невидимые ртутные шахты». Скорее всего, это абузабельный баг игры, или работа хекс-едитора.

      Также существуют шахты с пустой тележкой на Wasteland, правый клик тоже говорит, что ртутная. Есть на карте Ghost Planet, информации о происхождении нет, знаю лишь, что автор (Charlie Watkins) очень любит такие приколы и умеет ими пользоваться.

  • Orzie говорит:

    Сфинксу в награду можно также прописывать любой артефакт, но только один.

  • Violet говорит:

    Древо-дом еаписан красным (появился в героях 2). Однако примечание: «В первых героях здесь жили лучники». Не стыкуется.

  • VDV_forever говорит:

    Orzie, спасибо! Уточнение внес, по сфинксу. ;)
    Violet, в справочник закралась ошибка, благодарю за ее обнаружение! Устранил. ;)

  • Андрей говорит:

    У Храма еще по-моему есть свойство — когда в нем герой его нельзя атаковать?

  • Веста говорит:

    Люди добрые, подскажите кто-нибудь — в давнем девяносто-лохматом году была версия HMM2, где можно было нанимать призраков в армию — может, кто знает, какая это версия и где её добыть? т.к. в тех версиях, что сейчас лежит в иноторнетх в мэп эдиторе есть и заброшенные шахты, и корабли, но там нельзя нанять призраков!!! Помогите, очень хочется вспомнить детство и почитерить ^_^

  • Vitaliy говорит:

    Обзорной башни, кажись, в первых не было, тогда цвет должен быть красным.

  • Няшкозавр говорит:

    1. Я ошибаюсь или в пещере демона события 4 и 5 стоит обьеденить в одно?
    2. Не очень понял дело с хижиной крестьян и домом стрелков. Вроде бы в первых героях было и то, и то. Что тогда обозначает примечание хижины крестьян?
    3. Я ошибаюсь или в башне алхимика событие 2 стоит разделить на 2 и 3?

  • t800 говорит:

    …подымая тем самым свой престиж и [обще] игровой статус!

    Опечатка. Не «обще игровой», а «общий игровой статус».

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *