Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Июнь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Май    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Классы героев и их характеристики

Герои как основная составляющая игры, выполняют самую важную задачу: убивают монстров и захватывают города с замками, в которых в свою очередь восстанавливают силы и расширяют возможности для дальнейшего совершенствования своей армии. Как и в первой части игры, герои наделены теми же полномочиями для своего индивидуального развития, так называемыми первичными навыками (характеристиками), повышая которые, герои становиться сильнее и более удачливыми в бою.
Однако, во второй части игры были сделаны некоторые изменения, о которых, в виде сравнительного анализа, и пойдет речь в данной статье.

Окно героя
Попасть в окно героя можно кликнув по его мини-изображению с правой стороны основного экрана, окна обзора королевства, а также из окна замка, либо города.

На первый взгляд может показаться, что все Герои из первой части один к одному перекочевали во вторую с сохранением портретов имен и гербов. На самом же деле при детальном сравнении все оказывается не так просто!

Более того, если раньше было всего 4 класса героев: Рыцарь, Варвар, Колдунья и Чернокнижник, то теперь их стало 6! Две новые расы — Чародей и Некромант.

Как и прежде, уникальность героев принадлежащих к одному классу отсутствует. Герои различаются только именами и портретами, по остальным параметрам полная идентичность.

Для наглядности, будем рассматривать портреты героев для каждого класса в отдельности путем сравнения обоих частей игры:

Герои класса Рыцарь в Героях Меча и Магии
Лорд Айронфист
Лорд Айронфист
Тиро
Тиро
Лорд Килбурн
Лорд Килбурн
Сэр Галлант
Сэр Галлант
Эктор
Эктор
Димитрий
Димитрий
Амброзий
Амброзий
Максимус
Максимус
Лорд Хаарт
Лорд Хаарт
Артуриус
Артуриус
Герои класса Рыцарь в Героях Меча и Магии 2
knight Tyro
Тиро
Lord Kilburn
Лорд Килбурн
Sir Gallanth
Сэр Галлант
Ector
Эктор*
Dimitry
Димитрий*
Ambrose
Амброзий**
Maximus
Максимус**
Gvenneth
Гвеннет***
Ruby
Руби***

* Новый задний фон;
** Новая одежда (доспехи), задний фон, некоторые изменения на лице;
*** Новый герой.
Примечание — Лорд Хаарт и Артуриус исчезли (возможно погибли, об этом история умалчивает) или канули в лету (кому как больше нравится)… Но есть предположение, что их просто поменяли на представительниц прекрасного пола — Гвеннет и Руби. Обратите внимание, что у них есть схожесть по прическам!

Герои класса Варвар в Героях Меча и Магии
Вождь Слэйер
Вождь Слэйер
Келзен
Келзен
Крэг Хак
Крэг Хак
Сундакс
Сундакс
Джоджош
Джоджош
Тсабу
Тсабу
Атлас
Атлас
Эргон
Эргон
Антоний
Антоний
Йог
Йог
Герои класса Варвар в Героях Меча и Магии 2
Варвар Fineous
Финеоз <
Crag Hack
Крэг Хак
Thundax
Сундакс
Jojosh
Джоджош
Tsabu
Тсабу*
Atlas
Атлас**
Ergon
Эргон***
Jaclyn
Жаклин****
Jezebel
Джезебель****

* Новый задний фон;
** Новая одежда (доспехи) и задний фон;
*** Новая одежда (доспехи), задний фон и лицо (постарел волк, странствия все-таки);
**** Новый герой;
< Новое имя. Примечание — Антоний и Йог уступили места представительницам прекрасного пола Жаклин и Джезебель соответственно.

Герои класса Колдунья в Героях Меча и Магии
Царица Ламанда
Царица Ламанда

Астра

Наташа

Ариэль

Ребекка

Карлавн

Гем

Ватавна

Троян

Луна
Герои класса Колдунья в Героях Меча и Магии 2
sorceress Astra
Астра
Natasha
Наташа
Ariel
Ариэль*
Rebecca
Ребекка*
Carlawn
Карлавн**
Gem
Гем**
Vatawna
Ватавна**
Troyan
Троян***
Luna
Луна****

* Новый задний фон;
** Новый задний фон и лицо (Гем и Карлавн стали более привлекательными, а Ватавне и вовсе перекрасили … брови );
*** Новое лицо, бирюльки;
**** Новый портрет.
Примечание — Мужской пол в сообщество Колдуний как видим не допустили. Практически все портреты колдуний так или иначе приукрасили, сделали более живыми.

Герои класса Чернокнижник в Героях Меча и Магии
Колдун Аламар
Колдун Аламар
Арий
Арий
Виспер
Виспер
Кастор
Кастор
Барок
Барок
Расмонт
Расмонт
Фалагар
Фалагар
Кродо
Кродо
Агар
Агар
Сандро
Сандро
Герои класса Чернокнижник в Героях Меча и Магии 2
Arie
Арий
Vesper
Виспер
Kastore
Кастор
Барок
Барок
Wrathmont
Расмонт*
Falagar
Фалагар*
Crodo
Кродо**
Agar
Агар***
Alamar
Аламар****

* Новый задний фон;
** Новая одежда (доспехи) и задний фон;
*** Новый задний фон и лицо (поседел Агар, старость не радость);
**** Новый герой.
Примечание — В рядах Чернокнижников не нашлось места представителям женского пола. Сандро же изменил расовость, примкнув к Некромантам, что вполне закономерно судя по его физиономии.

Герои класса Чародей в Героях Меча и Магии 2
Чародей Dawn
Давн
Myrini
Мирини
Myra
Мира
Kalindra
Калиндра
Wilfrey
Вилфрей
Flint
Флинт
Sarakin
Саракин
Mandigal
Мандигал
Halon
Галон

Примечание — Новая раса, новые герои. 4 женщины, 5 мужчин.

Герои класса Некромант в Героях Меча и Магии 2
Некромант Roxana
Роксана
Celia
Келия
Charity
Чарити
Darlana
Дарлана
Zam
Зам
Ranloo
Ранлу
Zom
Зом
Rialdo
Риалдо
Sandro
Сандро*

* Пришел из первой части игры, из Чернокнижников (поменял расовость).
Примечание — Новая раса, новые герои. 4 женщины, 5 мужчин.

В игре Герои Меча и Магии II появились герои не принадлежащих ни к одной из рас (всего таких героев 17), эдакие «компанейские» герои:

Герои Меча и Магии 2 (Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)
Лорд Халтон
Лорд Халтон
Сестра Элиза
Сестра Элиза
Корлагон
Корлагон
Брат Бракс
Брат Бракс
Роланд
Роланд
Арчибальд
Арчибальд
аддон Героев Меча и Магии 2 «Цена верности» (Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty)
Солмир
Солмир
Лорд Крегер
Лорд Крегер
Ибн Фалдан
Ибн Фалдан
Дядя Иван
Дядя Иван
Джозеф
Джозеф
Галлавант
Галлавант
ЖарконIV
ЖарконIV
Лорд Альберон
Лорд Альберон
Дракония
Дракония
Мартина
Мартина
Жаркон
Жаркон

Примечание — Героев с такими именами можно встретить в кампаниях, либо на любых других одиночных картах, где эти герои поставлены создателем карты (имена могут быть совершенно любыми).

в Героях 2 появились «добрый» и «злой» интерфейсы. Если начинать игру за Рыцаря, Колдунью или Чародея, то получим «добрый» интерфейс, а если за Варвара, Чернокнижника или Некроманта, то «злой».
Отличием одного интерфейса от другого является декор. У «добрых» рас это золотистые тиснения, у «злых» — скелет древнего животного:

Настоящий поклонник знает, что не все так прекрастно во второй части игры, ведь есть и очевидные минусы в графическом плане:

  • уменьшилось количество гербов (Выкинуть проще, чем нарисовать новые. Напомню Вам, что в первой части игры у каждой геройской расы было 4 разновидности герба — для каждого цвета свой!);
  • полностью исключены уникальные гербы показываемые на переходе хода (вместо них добавили уменьшеные геройские гербы).

В целях уменьшения веса страницы, я не стану приводить все 19 гербов из Героев Меча и Магии 1, их Вы сможете посмотреть здесь. Теперь гербов осталось лишь 6 распределенных исключительно по цветовой гамме:

Гербы в Героях Меча и Магии 2
Синий Зеленый Красный Желтый Оранжевый Фиолетовый

Изменения коснулись и первичных характеристик героев:

Первичных характеристики в Героях Меча и Магии
Первичные характеристики в Героях Меча и Магии
Первичных характеристики в Героях Меча и Магии II
Первичных характеристики в Героях Меча и Магии II

И если атака, защита, сила магии остались без изменений, то первичная характеристика героя «знания», дает не количество заклинаний которое может применить герой (1 знание = 1 заклинанию определенного типа, которое может быть использовано), а количество очков магии! Каждое из выученных заклинаний остается с героем навсегда, но для его применения необходимо иметь достаточное количество очков магии (маны) для использования выбранного заклинания. Количество очков напрямую зависит от знаний героя и равно: 1 единица знаний = 10 очкам магии.
Отмечу также, что такая система магической системы прижилась и с каждой новой версией игры существенно не менялась.

Мораль с удачей остались практически неизменными и во второй части игры. Однако несущественные, но принципиальные отличия все же есть:

  • Отрицательная удача теперь внедрена официально;
  • Мораль и удача теперь всегда выпадают одинаково в бою, а не рэндомно как это было раньше, т.е. в Героях Меча и Магии 2, вне зависимости от набранного опыта, битвы всегда проходят одинаково при одних и тех же действиях игрока.

Примечание — подробно ознакомиться с моралью и удачей можно в этих двух разделах:
Первичные характеристики, войска и классы героев, Мораль, Удача, Урон и ППБ.

Появилась возможность тактической расстановки войск:

Широкие ряды
Широкие ряды

Плотные ряды
Плотные ряды
Широкие ряды

Сомнительное нововведение, но когда есть дополнительная альтернатива, все же неплохо, правда?

Зависимость уровня героя от очков его опыта такая же, как и в Героях Меча и Магии I.

Минимальные и максимальные значения первичных характеристик героев в зависимости от их уровня и класса для Героев Меча и Магии 2 можно скачать здесь (Автор AlexSPl).

Не произошло изменений и с количеством свободных слотов, как для юнитов (монстров), так и для артефактов.

Теперь после получения очередного повышения уровня героя с соответствующим увеличением одного из первичных навыков (атака, защита, сила магии или знание), предоставляется выбор из двух вторичных случайных навыков (основываясь на классе героя), каждый из которых можно продвинуть до трех раз (трех ступеней: базовый, продвинутый и экспертный).

Вторичный навык Действие Basic
(1 ступень)
Advanced
(2 ступень)
Expert
(3 ступень)
Archery
Archery/Стрелок
Увеличивает урон (Damage), наносимый стреляющими отрядами героя. Наличие любого уровня навыка снимает штраф при стрельбе сквозь стены при осаде замка. на 10% на 25% на 50%
Ballistics
Ballistics/Баллистика
При осаде, увеличивает число выстрелов катапульты и наносимый ею урон, а также повышает точность ее стрельбы. 1 выстрел + дополнительный урон 2 выстрела + дополнительный урон 2 выстрела, стена пpобивается полностью
Diplomacy
Diplomacy/Дипломатия
Позволяет герою подкупать встреченные отряды существ. Чем выше уровень, тем больше количество присоединившихся существ. Присоединяются 25% Присоединяются 50% Присоединяются 100%
Снижает необходимый для посещения Ханаду базовый уровень героя (равный 10). до 8 до 6 до 4
При сдаче врагу надо заплатить определенный процент от стоимости армии героя (без навыка-50%). 40% стоимости 30% стоимости 20% стоимости
Eagle_Eye
Eagle Eye/Орлиный взор
Позволяет герою выучить заклинание, которое применяет герой противника 20% шанс. Заклинания до 2-го уровня 30% шанс. Заклинания до 3-го уровня 40% шанс. Заклинания до 4-го уровня
Estates
Estates/Казначей
Герой начинает приносить доход 100 золотых в день 250 золотых в день 500 золотых в день
Luck
Luck/Удача
Увеличивает удачу войск в армии героя +1 к удаче +2 к удаче +3 к удаче
Navigation
Navigation/Навигация
Увеличивает скорость передвижения на море в 1.33 раза* в 1.66 раза* в 2.00 раза*
Necromancy
Necromancy/Некромантия
После победы в бою оживляет часть погибших существ, и превращает их в скелетов, которые вливаются в армию героя 10% 20% 30%
Pathfinding
Pathfinding/Следопыт
Уменьшает влияние пересеченной местности на скорость передвижения героя В зависимости от типа местности* В зависимости от типа местности* В зависимости от типа местности*
Scouting
Scouting/Разведка
Увеличивает радиус обзора героя на экране путешествий +1 клетка обзора +2 клетки обзора +3 клетки обзора
Wisdom
Wisdom/Мудрость
Позволяет герою изучать заклинания третьего и более высоких уровней, а также подбирать артефакты требующие этот навык Доступны для изучения заклинания 3-го уровня Доступны для изучения заклинания 4-го уровня Доступны для изучения заклинания 5-го уровня
Mysticism
Mysticism/Мистицизм
Увеличивает базовую (1 ед. в день) скорость восстановления очков магии 2 очка за ход 3 очка за ход 4 очка за ход
Leadership
Leadership/Лидерство
Увеличивает мораль войск героя. Навык недоступен некромантам. Может потребоваться для взятия артефакта. +1 к морали +2 к морали +3 к морали
Logistics
Logistics/Логистика
Увеличивает скорость передвижения по суше в 1.1 раза* в 1.2 раза* в 1.3 раза*
* более подробно смотри в разделе Логистика, или особенности передвижения по карте

Но говорить о том, что система вторичных характеристик — это абсолютное нововведение в игре нельзя, поскольку отчасти эти вторичные характеристики имелись и в первых героях (только что их нельзя было развивать), а идея была заимствована и раскручена! Смотрите сами:

Герои Меча и Магии I Герои Меча и Магии II
у героев класса Рыцарь, имеется бонус рыцаря, который дает +1 к морали у героев класса Рыцарь, имеется бонус в виде вторичного навыка Лидерство (1 ступени), который также дает +1 к морали
у героев класса Варвар, дальность перемещения не снижается при движении по пересеченной местности у героев класса Варвар, имеется бонус в виде вторичного навыка Следопыт (2 ступени), который увеличивает дальность передвижения героя по пересеченной местности
у героев класса Волшебница (Колдунья), дальность перемещения по воде увеличена в 2 раза у героев класса Волшебница (Колдунья), имеется бонус в виде вторичного навыка Навигация (2 ступени), который увеличивает дальность передвижения героя по морю
у героев класса Чернокнижник, при перемещении по карте обзор карты увеличен на 2 клетки у героев класса Чернокнижник, имеется бонус в виде вторичного навыка Разведка (2 ступени), который увеличивает базовый (4 клетки) радиус обзора героя, также, на 2 клетки

Примечание — когда у героя остается последний слот для вторичного повышения, выбора соответственно не происходит, а когда все повышения изучены, развитие идет аналогично Героям Меча и Магии первой версии.

Развитие вторичных навыков (характеристик)
Вероятность изучения дополнительных навыков различается для героев разных классов. Таблица ниже иллюстрирует насколько часто герою будет предложено изучение каждого навыка. Чем выше число, тем больше шанс, что этот навык будет доступен для изучения, чем ниже число, тем меньше шанс изучить этот навык (0 означает, что герой не получит возможности выучить этот навык).

Вторичный навык Рыцарь Варвар Колдунья Чернокнижник Чародей Некромант
Следопыт 3 4 2 2 2 3
Стрелок 2 3 3 1 1 1
Логистика 3 3 2 2 2 2
Разведка 2 4 1 4 2 1
Дипломатия 3 2 2 2 2 2
Навигация 2 3 4 2 2 2
Лидерство 5 3 1 1 2 0
Мудрость 2 1 4 5 5 4
Мистицизм 1 1 3 3 4 3
Удача 1 2 3 1 2 1
Баллистика 4 3 3 3 3 3
Орлиный взор 1 1 2 3 3 3
Некромантия 0 0 0 1 0 7
Казначей 3 2 2 2 2 2

Еще одно очень удобное нововведение — переключение героев прямо из геройского окна.

Теперь рассмотрим героев на карте приключений.

На карте приключений изменения связанны с расчетом запаса хода. Подробно об этом расписано в статье Логистика, или особенности передвижения по карте. Кроме того изменились изображения героев.

Параметры героев с базовым опытом:

Рыцарь Варвар Колдунья Чернокнижник Чародей Некромант
Рыцарь barbarian sorceress warlock wizard necromancer
Атака 2, защита 2, сила магии 1, знания 1.
Баллистика 1 ступени и Лидерство 1 ступени.
Атака 3, защита 1, сила магии 1, знания 1.
Следопыт 2 ступени.
Атака 0, защита 0, сила магии 2, знания 3.
Мудрость 1 ступени и Навигация 2 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Благословение».
Атака 0, защита 0, сила магии 3, знания 2.
Мудрость 1 ступени и Разведка 2 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Проклятие».
Атака 0, защита 1,сила магии 2, знание 2.
Мудрость 2 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Каменная кожа».
Атака 1, защита 0, сила магии 2, знания 2.
Мудрость и Некромантия 1 ступени.
Книга заклинаний с заклинанием «Ускорение».

В героях Меча и Магии 2 Герои на поле боя теперь не сидят в палатках, а сидят на конях, как было задумано еще с самого начала в неинтерактивной демо-версии Героях Меча и Магии (см. видео записи неинтерактивной демо-версии).

Герои на поле боя в Героях Меча и Магии 2
Рыцарь
Рыцарь
barbarian
Варвар
sorceress
Колдунья
warlock
Чернокнижник
wizard
Чародей
necromancer
Некромант

P.S. Обсуждение данной статьи идет на форуме справочника в этой теме

13 комментариев: Классы героев и их характеристики

  • Федор говорит:

    Два Жаркона с разными портретами?

  • Фреки говорит:

    Было бы приятно увидеть краткие биографии героев (в стиле биографий из третьей части). В первых двух частях такого нет, но (как минимум некоторые) герои чем-то знамениты.

  • Kejstut говорит:

    Насчет Сандро и «рассовости»:

    1) слово «раса» пишется с одной «с»;
    2) ИМХО, не было в Героях рас до третьей части.

  • Georg говорит:

    А у меня первого героя варвара зовут Финеоз (Герои 2)

  • Ян говорит:

    Неплохо сделано. Но по первой ссылке, портреты героев, Крупнее.
    http://handbookhmm1.narod.ru/specifications.html

  • Ян говорит:

    А можно портреты Генерлов и Колдунов с Колдуньями сделать крупнее в Героях 2(такие как в 1 героях)???
    Казначей, вообще ненужное знание в Героях 2, вместо этого сделали бы умение Антимагия.

  • VDV_forever говорит:

    Ян, такие вопросы лучше задавать на нашем форуме http://handbookhmm.ru/forum/ ;)
    Спасибо что проявляете такой живой интерес к героям 1 и 2 частям!

  • Ян говорит:

    Герои 1-2 это мои любимые герои!!!
    Особенность этих двух частей в следующем: 1.В первой части-а)Мультипликационность героев, а также б)возможность накладывать 1-но заклинание не массового характера(которое могут попросту сбросить путём наложения другого). 2.Во второй части, более стилизованное, но всё же мультипликационное изображение,2. Отсутствие того,постоянно крутых заклинаний(в отличии от Героев 3), типа Телепорт Города(в любой замок), а также случайное подача заклинаний, пример: В
    замке некроманта заклинание Воскрешение Мёртвых(редкое явление), да и Истинное Воскрешение тоже не частый факт(телепорт пот карте, иногда даже при наличии 5 замков может не выпасть).
    К тому же нет понятия Эксперт Магии Воды, Земли…, массовые заклинания полезные для боя выпадают очень редко(в этом то и прелесть этих игр).

    • Warlock говорит:

      Телепорт в любой замок — имеется. Боевой Доспех Андурана — имеет возможность его создавать.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *