Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Заклинания, их типы и свойства

Книга магии, куда входят все изученные героям заклинания, увеличилась и изменилась графически. Теперь вместо 4 заклинаний в развернутую книгу умещается уже целых 12 заклинаний! Желтая же обложка сменилась на красную, да и переплет стал толще.

Все заклинания из Героев Меча и Магии I (а их было 29) перешли в Герои Меча и Магии II. Многие из них изменились графически (а по анимации — все), а заклинание «Убить нежить» и вовсе приобрело другое свойство по части уничтожения отрядов нежити.

Всего во второй части игры насчитывается 61 заклинание, 1 из которых не активное и не доступное для использования, а другое может накладывать только медуза!

Быстрый вызов книги магии осуществляется путем нажатия кнопки «С» на клавиатуре.

книга магии в Героях Меча и Магии II

В закладках: лошадь обозначает походные заклинания, меч — боевые.
Цифрами обозначена стоимость каждого заклинания в очках магии.

Магическая система в Героях Меча и Магии II кардинально изменилась по сравнению с первой частью игры.

Теперь изученные заклинания не исчезают из книги магии после использования, а их применение напрямую зависит от очков магии, которые восполняются одним из нескольких способов:

  • отсидеться в городе/замке 1 день, с отстроенной гильдией магов (тогда запас очков магии станет максимально возможным для отдыхающего героя);
  • раз в день восстановить очки магии до максимума можно в колодце, на карте приключений:
    Колодец
  • артезианский источник удваивает количество очков магии. Эффективным будет лишь разовое посещение в неделю:
    Артезианский источник
  • ежедневно восстанавливается 1 очко магии в день;
  • ежедневно восстанавливается от 2 до 4 очков магии в зависимости от вторичного навыка Mysticism/Мистицизм.
Мистицизм

Кроме того, изучить заклинания с 3 уровня могут герои, имеющие вторичный навык Wisdom/Мудрость: Basic (1 ступень) – 3 уровня, Advanced (2 ступень) – 4 уровня, Expert (3 ступень) – 5 уровня.

Wisdom

Примечание – У таких классов героев как: Некромант, Колдунья, Чернокнижник, Чародей навык мудрость присутствует изначально.

Боров под действием 6 заклов

Использовать магию во время боя можно лишь единожды за раунд, в то время как на карте местности — пока не закончатся запас хода, либо очки магии. Заклинания длительного действия (ЗДД) зависят от силы магии героя.

Примечание – снять любую магию кроме «антимагии» и «разрушительного луча» можно заклинанием «снять чары».

Примечание – на один стек можно кастануть хоть все накладываемые заклинания, однако видимое их количество будет равно 6, не более.

Возможностей для познания и изучения магии в Героях Меча и Магии II стало больше:

  • в городе/замке (в каждом замке 5 этажей магии, в первой части игры было 4 этажа). В замке чародеев появилась новая постройка – «Библиотека», расширяющая возможности для изучения новых заклинаний в гильдии магов;
  • Гильдия магов Варваров Гильдия магов Рыцарей Гильдия магов Некромантов Гильдия магов Волшебниц Гильдия магов Чернокнижника Гильдия магов чародея
  • в святилищах 1, 2 и 3 круга можно изучить заклинания 1, 2 и 3 уровней соответственно (3 разных графических изображения, в первых было одно);
  • Святилище 1 уровня Святилище 2 уровня Святилище 3 уровня
  • после окончания боя с вражеским героем (если у обороняющегося есть магия которую он применяет в бою, а у нападающего вторичный навык Eagle Eye/Орлиный взор) до 4 уровня;
  • Орлиный взор
  • в пирамиде после победы над улучшенными вампирами (2*10) и мумиями (3*10) заклинание 5 уровня.
  • Пирамида

Рассмотрим каждое заклинание в отдельности (Авторы анимации Владимир, Orzie):

Рисунок, название Тип Длительность Стоимость Действие Анимация Примечание
Заклинания 1-го уровня
Волшебная стрела
Волшебная
стрела
Б разового использования 3 наносит магический урон вражескому отряду равный 10*сила магии
Благословление
Благословление
Б 1 ход=1сила магии 3, с артефактом «Кольцо змеи» 1 дружеский отряд наносит максимальный урон Анимация заклинания Благословление Отменяется заклинанием «Проклятие». Пришло из Героев 1
Проклятие
Проклятие
Б 1 ход=1сила магии 3, с артефактом «Дурной глаз» 1 вражеский отряд наносит минимальный урон Анимация заклинания проклятие отменяется заклинанием «Благословление». Пришло из Героев 1
Лечение
Лечение
Б разового использования 6 снимает все враждебные заклинания с дружеского отряда и восстанавливает здоровье в расчете 5*сила магии Анимация заклинания Лечение Не снимает заклинание «Разрушительный луч». Пришло из Героев 1
Жажда крови
Жажда
крови
Б 3 раунда 3 увеличивает атаку дружеского отряда на 3 Анимация заклинания Жажда крови
На примере орка
Щит
Щит
Б 1 ход=1сила магии 3 Защищает дружеский отряд от половины урона, наносимого стрелковыми атаками Анимация заклинания Общий щит не действует против стрелковых башен
Каменная кожа
Каменная
кожа
Б 1 ход=1сила магии 3 увеличивает защиту дружеского отряда на 3 Анимация заклинания Каменная кожа отменяется магией стальная кожа. Пришло из Героев 1
Снятие чар
Снятие
чар
Б разового использования 5 Снимает все заклинания с выбранного отряда Анимация заклинания Снятие чар не снимает заклинание «Разрушительный луч». Пришло из Героев 1
Ускорение
Ускорение
Б 1 ход=1сила магии 3 увеличивает дальность передвижения дружеского отряда на 2 единицы Анимация заклинания Ускорение отменяется магией замедление. Пришло из Героев 1
Замедление
Замедление
Б 1 ход=1сила магии 3 отменяет умение летать, уменьшает скорость вражеским отрядам: Скорость = (Скорость + 1) / 2 с округлением в меньшую сторону. Анимация заклинания Замедление Отменяется магией ускорение. Пришло из Героев 1
Показать ресурсы
Показать
ресурсы
М разового использования 1 Показывает все ресурсы на игровой карте Пришло из Героев 1
Показать шахты
Показать
шахты
М разового использования 1 Показывает все шахты на игровой карте Пришло из Героев 1
Заклинания 2-го уровня
Хладный луч
Хладный
луч
Б разового использования 6 наносит магический урон вражескому отряду равный 20*сила магии Анимация заклинания Хладный луч
Анимация заклинания Хладный луч
наносит магический урон элементалям огня 40*сила магии.
Молния
Молния
Б разового использования 7 наносит магический урон вражескому отряду равный 25*сила магии Анимация заклинания Молния
анимация показана не полностью
наносит магический урон элементалям воздуха 50*сила магии. Пришло из Героев 1
Дрожь смерти
Дрожь
смерти
Б разового использования 6 наносит урон равный 5*сила магии всем отрядам живых воинов в сражении Анимация заклинания Дрожь смерти
Анимация показана не полностью
не действует на нежить
Разрушительный луч
Разрушительный
луч
Б разового использования 7 понижает защиту выбранного отряда противника на 3 единицы (Защита не может стать меньше 1) в игре есть, в справочнике отсутствует может быть наложено неограниченное количество раз на один и тот же отряд. Эффект ничем не отменяется и длится до завершения битвы
Убийца драконов
Убийца
драконов
Б 1 ход=1сила магии 6 повышает атаку дружеского отряда против драконов на 5 единиц Анимация заклинания Убийца драконов
Стальная кожа
Стальная
кожа
Б 1 ход=1сила магии 6 повышает защиту дружеского отряда на 5 единиц Анимация заклинания Стальная кожа
ослепление
Ослепление
Б 1 ход=1сила магии 6, с артефактом «Шапочка» 3 Затуманивает взоры воинов противника и не позволяет им производить какие либо действия. Анимация заклинания ослепление Заклинание снимается при нанесении урона. Контратака ослепленного отряда идет с половинной силой. Пришло из Героев 1
Запустение
Запустение
М 4 призрака*сила магии 8 населяет захваченную шахту призраками, после чего шахта становится нейтральной и перестает приносить доход. Анимация заклинания Запустение нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Показать артефакты
Показать
артефакты
М разового использования 2 показывает все артефакты на игровой карте Пришло из Героев 1
Призвать корабль
Призвать
корабль
М разового использования 5 вызывает ближайший свободный корабль, если он присутствует на карте действует только на берегу. Пришло из Героев 1
Виденье
Виденье
М разового использования 6 показывает численность нейтрального отряда на расстоянии 3 шагов от героя, а также его лояльность (желание сразиться или присоединиться к нему). можно посмотреть численность армии вражеского героя.
Заклинания 3-го уровня
Огненный шар
Огненный
шар
Б разового использования 9 наносит магический урон равный 10*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания Анимация заклинания Огненный шар действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Пришло из Героев 1
Кольцо стужи
Кольцо
стужи
Б разового использования 9 наносит магический урон равный 10*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания Анимация заклинания Кольцо стужи действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, кроме самого эпицентра
Святое слово
Святое
слово
Б разового использования 9 наносит магический урон равный 10*сила магии всей нежити на поле боя Анимация заклинания Святое слово
анимация показана не полностью
не действует на живые отряды
Волна смерти
Волна
смерти
Б разового использования 10 наносит магический урон равный 10*сила магии всем живым на поле боя Анимация заклинания Волна смерти
анимация показана не полностью
не действует на нежить
Антимагия
Антимагия
Б 1 ход=1сила магии 7 делает дружеский отряд имунным к любой магии, а так же снимает с него все заклинания Анимация заклинания Антимагия пришло из Героев 1
Поднять мертвых
Поднять
мертвых
Б разового использования 10 навсегда «воскрешает» раненные или уничтоженные дружеские отряды нежити в расчете 50*сила магии Анимация заклинания Поднять мертвых
Землетрясение
Землетрясение
Б разового использования 15 наносит ущерб крепостным стенам, башням и мосту
Телепорт
Телепорт
Б разового использования 9 мгновенно перемещает дружеский отряд в любую свободную точку на поле боя пришло из героев 1
Паралич
Паралич
Б 1 ход=1сила магии 9, с артефактом «Шапочка» 4 вражеский отряд теряет возможность двигаться, атаковать и контратаковать Анимация заклинания Паралич действие заклинания прекращается при нанесении повреждений парализованному отряду. Пришло из героев 1
Общее снятие чар
Общее
снятие чар
Б разового использования 12 снимает все заклинания со всех отрядов на поле боя Анимация заклинания Общее снятие чар не снимает заклинание «Разрушительный луч»
Общее проклятие
Общее
проклятие
Б 1 ход=1сила магии 12, с артефактом «Дурной глаз» 6 все вражеские отряды наносят минимальный урон Анимация заклинания проклятие отменяется заклинанием «Благословление»
Общее благословение
Общее
благословение
Б 1 ход=1сила магии 12, с артефактом «Кольцо змеи» 6 все дружеские отряды наносят максимальный урон Анимация заклинания Благословление отменяется заклинанием «Проклятие»
Общее ускорение
Общее
ускорение
Б 1 ход=1сила магии 10 увеличивает дальность передвижения всех дружеских отрядов на 2 единицы Анимация заклинания Ускорение отменяется заклинанием «Замедление»
Опознать героев
Опознать
героев
М разового использования 3 позволяет получить подробную информацию о героях противника (правой кнопкой мыши по интересуемому герою) действует в течении одного игрового дня. Пришло из героев 1
Показать героев
Показать
героев
М разового использования 2 показывает расположение всех героев на карте, как своих, так и вражеских пришло из героев 1
Показать города
Показать
города
М разового использования 2 показывает расположение всех городов и замков на карте пришло из героев 1
Заклинания 4-го уровня
Огненный удар
Огненный
удар
Б разового использования 15 наносит магический урон равный 10*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания анимация действует в радиусе 2 клеток от эпицентра, включая сам эпицентр. Наносит магический урон элементалям воды 20*сила магии
Святой глас
Святой
глас
Б разового использования 12 наносит магический урон равный 20*сила магии всей нежити на поле боя Анимация заклинания Святой глас
анимация показана не полностью
не действует на живые отряды
Звездопад
Звездопад
Б разового использования 15 наносит магический урон равный 25*сила магии всем отрядам попавшим в зону действия заклинания Анимация заклинания Звездопад действует в радиусе 1 клетки от эпицентра, включая сам эпицентр. Пришло из Героев 1
Цепь молний
Цепь
молний
Б разового использования 15 наносит магический урон 4 отрядам равный: 40*сила магии — первому, 20*сила магии — второму, 10*сила магии — третьему, 5*сила магии — четвертому Анимация заклинания Цепь молний
анимация показана не полностью
действует на вражеский отряд, а также на 3 других отряда попавших под действие заклинания
Буря стихий
Буря
стихий
Б разового использования 15 наносит магический урон равный 25*сила магии всем отрядам на поле боя Анимация заклинания Буря стихий наносит магический урон элементалям воздуха 50*сила магии. Пришло из Героев 1
Берсерк
Берсерк
Б 1ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку 12, с артефактом «Шапочка» 6 заставляет выбранный отряд противника нападать на ближайший к нему отряд, свой или чужой Анимация заклинания Берсерк Пришло из Героев 1
Воскрешение
Воскрешение
Б разового использования 12 до конца сражения воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, которому был нанесен урон в расчете 50*сила магии Анимация заклинания Воскрешение после боя воскрешенные воины умирают
Общее лечение
Общее
лечение
Б разового использования 15 снимает все враждебные заклинания со всех дружеских отрядов и восстанавливает здоровье в расчете 5*сила магии Анимация заклинания Общее лечение не снимает заклинание «Разрушительный луч»
Общий щит
Общий
щит
Б 1 ход=1сила магии 7 Защищает все дружеские отряды от половины урона, наносимого стрелковыми атаками Анимация заклинания Общий щит не действует против стрелковых башен
Общее замедление
Общее
замедление
Б 1 ход=1сила магии 15 отменяет умение летать, уменьшает скорость всем вражеским отрядам: 7=4, 6=3, 5=3, 4=2, 3=2, 2=1 Анимация заклинания общее Замедление отменяется магией ускорение
Показать все
Показать
все
М разового использования 3 полностью открывает карту путешествий
Врата города
Врата
города
М разового использования 10 перемещает героя в ближайший дружеский город или замок нельзя воспользоваться, если ближайший город или замок занят героем. Пришло из героев 1
Стража земли
Стража
земли
М разового использования 15 ставит охранников в виде элементалов земли на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Стража воздуха
Стража
воздуха
М разового использования 15 ставит охранников в виде элементалов воздуха на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Стража огня
Стража
огня
М разового использования 15 ставит охранников в виде элементалов огня на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Стража воды
Стража
воды
М разового использования 15 ставит охранников в виде элементалов воды на захваченную шахту в расчете 4 элементала*сила магии нельзя применить на лесопилку и лабораторию алхимика
Заклинания 5-го уровня
Армагеддон
Армагеддон
Б разового использования 20 наносит магический урон равный 50*сила магии всем воинам на поле боя пришло из Героев 1
Гипноз
Гипноз
Б 1ход=1 сила магии. Действие прекращается, если данный отряд совершает атаку 15, с артефактом «Шапочка» 7 выбранный отряд противника переходит под контроль героя на один ход, если его суммарное здоровье не превышает магических способностей героя, умноженных на 25 Анимация заклинания Гипноз
Истинное воскрешение
Истинное
воскрешение
Б разового использования 15 навсегда воскрешает дружеских «живых» воинов в отряде, которому был нанесен урон в расчете 50*сила магии Анимация заклинания Воскрешение пришло из Героев 1
Фантом
Фантом
Б разового использования 25 создает копию выбранного отряда, который может воевать до тех пор, пока не будет атакован или не погибнет его оригинал Анимация заклинания Фантом
На примере титана
после окончания боя копия исчезает
Земной элементал
Земной
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд элементалов земли на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии после окончания боя элементалы исчезают
Воздушный элементал
Воздушный
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд элементалов воздуха на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии после окончания боя элементалы исчезают
Огненный элементал
Огненный
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд элементалов огня на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии после окончания боя элементалы исчезают
Водный элементал
Водный
элементал
Б разового использования 30
с артефактом «Кольцо стихий» 15
призывает отряд элементалов воды на поле боя рядом с героем в расчете 3 элементала*сила магии после окончания боя элементалы исчезают
Портал
Портал
М разового использования 10 перемещает выбранного героя в любое место, видимое в основном окне пришло из Героев 1
Портал города
Портал
города
М разового использования 20 перемещает выбранного героя в принадлежащий игроку город или замок по его выбору
Другие заклинания
окаменение
Окаменение
Б 3 раунда отряд перестаёт действовать на 3 раунда. Оживает либо при получении урона (ответного удара нет, но получает лишь половинный урон) либо с помощью магии (Автор Qwerty) Может быть наложено только медузами, с вероятностью 20%. Заклинание недоступно для применения из книги магии
Снять чары Б мгновенного действия Диспел архимагов снимает только положительные эффекты с врага. (Автор AlexSPl) Игроку заклинание недоступно!
no_name
no_name
Б ? ? ? ? Есть в ресурсах игры

Дополнительная информация (по материалам Qwerty)

При использовании заклинаний необходимо учитывать некоторые особенности монстров:

  • чёрные, красные и зелёные драконы имеют врожденный иммунитет к любой магии;
  • гномы и боевые гномы способны отразить любую магию с вероятностью 25%;
  • все мертвые воины имеют иммунитет к заклинаниям: «Благословление», «Проклятие», «Дрожь смерти», «Ослепление», «Волна смерти», «Общее благословение», «Общее проклятие», «Паралич», «Берсерк», «Воскрешение», «Истинное воскрешение», «Гипноз»;
  • фениксы и элементали земли имеют иммунитет к заклинаниям «Молния» и «Хладный луч»;
  • фениксы, элементали огня имеют иммунитет к заклинаниям «Огненный шар» и «Огненный удар»;
  • фениксы, водные элементали имеют иммунитет к заклинанию «Кольцо стужи»;
  • фениксы имеют иммунитет к заклинанию «Буря стихий»;
  • элементали земли, элементали воздуха имеют иммунитет к заклинанию «Звездопад»;
  • титаны, гиганты и элементали имеют иммунитет к заклинанию «Ослепление»;
  • титаны, гиганты, элементали имеют иммунитет к заклинанию «Паралич»;
  • титаны, гиганты, элементали, имеют иммунитет к заклинаниям «Берсерк» и «Гипноз»;
  • крусайдеры имеют иммунитет к заклинанию «Проклятие» и «Общее проклятие»;
  • архимаги, при атаке, могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».

Длительность заклинаний Гипноз и Берсерк зависит от силы магии героя: 1 раунд/ед. силы магии, однако действие этих заклинаний может закончиться (и обычно так и случается) намного раньше, если отряд под Гипнозом или Берсерком совершает атаку. Эффект Гипноза и Берсерка не пропадает, если отряд совершает любое другое действие, кроме атаки, а также если он получает урон. Отряд под Гипнозом не отвечает на атаку, в то время как под Берсерком — да, но Берсерк при этом не снимается. На отряд под Гипнозом, как и на все другие отряды, заклинания могут накладывать обе стороны, при этом загипнотизированный отряд по-прежнему считается противником. Заклинания Берсерк и Гипноз замещают друг друга: если на отряд под Гипнозом наложить Берсерк, останется только Берсерк; если на отряд под Берсерком наложить Гипноз, останется только Гипноз.

Если наложить заклинание Паралич или Ослепление на загипнотизированный отряд непосредственно перед его ходом (во время его хода), у отряда всё равно останется возможность совершить действие в текущем раунде!

автор AlexSPl

Для тех кто хочет еще больше проникнуться всеми тонкостями магической составляющей в Героях Меча и Магии 2, предлагаем ознакомиться с этими статьями:

9 комментариев: Заклинания, их типы и свойства

  • DeathLust говорит:

    Армагеддон стоит 20 очков магии.
    Диспел архимагов специально проверил: снимает заклятья и в ближнем бою тоже.

    • VDV_forever говорит:

      Стоимость очков магии за армагеддон исправил, спасибо!
      На счет диспела архимагов — так не написано, что данная магия действует только в дальнем бою. ;)

      • DeathLust говорит:

        Перед голубой цитатой от AlexSPl написано:
        архимаги при дистанционной атаке, могут снять с вражеского отряда все положительные эффекты, аналогично заклинанию «Снять чары».

  • Violet говорит:

    Описание заклинания щит: «вдвое уменьшает урон дружеского отряда, от стрелковых атак противника». Запятая не нужна.

  • Няшкозавр говорит:

    Разве от стальной кожи защита не 6? Разве призвать корабль стоит не 5? Действие шапочки указано в берсерке и гипнозе, но не указано в ослеплении и параличе.

    • Владимир говорит:

      Защита от стальной кожи действительно 5.
      Всё остальное исправлено.
      Спасибо.

  • Няшкозавр говорит:

    Вот скажите, почему на големов действуют заклинания воздействия на разум?!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *