Крым - твой! О Крыме и отдыхе в Крыму
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Август 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Архив за день: 05.08.2017

Я не стайер в душе…

MIT

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM сегодня взял очередное интервью у системного администратора Александра, известного в мире геройщиков как AlexSpl.

Корреспондент: В каких фанатских проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)

Интервьер: Не могу сказать, что я когда-либо участвовал в фанатских проектах по Героям. В моём понимании геройский проект — это нечто грандиозное вроде разработки дополнения Horn of the Abyss. Разве что рассматривать HandBookHMM как проект, участником которого я являюсь? На форуме HB я иногда делюсь своими находками, интересными фактами об игре и просто хорошо провожу время.

Корреспондент: Ваш возраст?

Интервьер: 33 года.

Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Интервьер: Сложно оценить значимость собственных работ. Если судить по интересу игроков, то наиболее востребованными оказались LMOracle, XXL Patch и Heroes I Tournament Edition — в таком порядке.

Корреспондент: Ваша аватарка похожа на эмблему MIT. Это случайное совпадение?

Интервьер: Это действительно логотип MIT. Но меня с этим учебным заведением ничто не связывает. Кроме мечты. Несбывшейся.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или связано с Вашей работой?

Интервьер: Просто хобби. В данное время я работаю системным администратором.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями?

Интервьер: В последнее время — нисколько, если не считать помощь участникам форума HB.

Корреспондент: Кстати вот вы говорите что MIT — это Ваша мечта. Почему в таком случае Вы не захотели присоединиться к проекту Iron Fist?

Интервьер: Я не вижу будущего для проекта Iron Fist. Пока получается что-то вроде WoG’а для Героев 2. Я говорю сейчас про контент, а не техническую часть. К тому же, дела у команды продвигаются очень медленно. Гораздо перспективнее выглядит Heroes III: The Succession Wars, особенно если учесть современные возможности моддинга Тройки.

Корреспондент: Т.е. главным препятствием для Вашего участия в проекте Ironfist Вы считаете проблему контента?

Интервьер: Оригинального контента, органично вписывающегося в стиль Двушки, у команды Ironfist действительно мало. Хотя за проектом я давно не слежу. Может, что толковое и появилось у них за это время, о чём я не в курсе. Однако, естественно, не это является главным препятствием.

Корреспондент: Что же тогда? Если бы Вас сейчас пригласили разработчиком в какой-нибудь Геройский проект Вы бы согласились? Или для Вас время геройских проектов уже в прошлом?

Интервьер: Не думаю, что у меня остался хоть какой-нибудь запас энтузиазма. Да и не стайер я в душе. Очень быстро устаю. А так, по мелочи, может быть, и согласился чем помочь.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью