Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Август 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл   Сен »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Архив за день: 06.08.2017

Разговор с бывшим капитаном

Отец Александр

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM взял интервью у Преподобного Отца Александра, известного в мире геройщиков как hippocamus

Корреспондент: Расскажите немного о себе. Ваш возраст? Какой у Вас стаж игрока и разработчика? В каких фанатских проектах по Героям Вы участвовали?

Преподобный Отец Александр: Мне 38 лет. В Героев играю с 1996-го года — ещё в 1-ку из-под DOS резались хот-сит в лаборатории университета. Hmm3 принял не сразу, долго атмосферно была ближе двойка. Пробовал 4-ку, 5-ку. Всё равно возвращался на 3-ку. 6-ку и 7-ку даже не устанавливал. Первые пробы разработки были в 2003-м году, я написал скрипт под WOG — «Хранители городов», который приписывал каждой фракции своего бога, при определённых условиях помогающего игроку, но могущему наслать и проклятие при пренебрежении ритуалами. По моему мнению, это должно было оправдать название аддона «Во имя богов». Александр Карпеко скриптом заинтересовался, и сказал, что, возможно, его включат в мод. Но дальнейшая судьба проекта WOG всем известна…

Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?

Преподобный Отец Александр: Ну — во-первых — сайт Новых Городов ( http://heroes3towns.com ), созданный в 2007-м году, до сих пор работающий и популярный. Не стоит, возможно, так хвалить своё детище, но в среде «Ассоциации Геройских Сайтов» СНГ (так он называется на сленге героистов) имел самый высокий рейтинг (существует ли сейчас АГС — даже не знаю). Второе — участие в команде HOTA. Я был одним из трёх учредителей проекта, совместно с Docent Picolan и Alex-ander. С 2008-го года по 2014-й — сокоординатор (с 2011 по 2012, в кризисный для проекта период, пришлось быть даже единственным координатором). Изначально проект базировался на WOG, от наследия которого впоследствии было решено отказаться в пользу чистой SOD. Docent Picolan работал над 2d графикой и музыкой, ALex-ander был 3d-шник, я был скриптёром, специалистом по ERM — должность больше не востребована после перехода аддона на «рельсы» SOD. Третье — это работа над русской Мегасборкой. Суть проекта — «собрать все яйца в одну корзину», и заставить все версии Героев 3 работать из одной папки, избежать дублирования и перекрытия ресурсов. Начиная от ROE и заканчивая изначально чисто англоязычными 5-6 Хрониками — всё русифицировано, отвязано от CD, и работает по своим уникальным правилам, используя свои уникальные ресурсы, где это важно. Аддон Horn of the Abysss в проекте рассматривается как официальное продолжение детища ныне покойных NWC и 3DO — в силу заложенной в концепции проекта идеи о классичности и продолжении линейки ROE-AB-SOD.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?

Преподобный Отец Александр: Никаким образом не связано с работой. Это — хобби, и возможность самосовершенствования , как шахматы. Люблю повторять не помню кем изначально высказанную максиму — «Герои — это сильно усовершенствованные шахматы» ( сайт «Отзовик» — «Герои 3 — это шахматы в стиле фентези»; игрок-папашка Pahan — «Герои — это шахматы XXI века»).

Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?

Преподобный Отец Александр: Помогает тем, что я понимаю, что могу не только пользоваться, но и дать возможность пользоваться моими трудами другим.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.

Преподобный Отец Александр: Вот тут сложный вопрос. Когда нет загрузки в рл, могу уделить и 20, и 100 часов. Когда она есть — а она почти всегда есть, потому что я семейный человек, отец троих детей, и священник — то я и за полгода могу ничего для геройской среды не сделать..

Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?

Преподобный Отец Александр: Понятие «аддон» здесь не слишком употребимо. Аддон — (в нашем постсоветском понимании) это что-то официальное или в крайнем случае — полуоффициальное,исключительно расширяющее возможности изначального (add — добавлять, modify — изменять). Так что — скорее в вопросе должно быть — «мод». По моему мнению, к аддонам можно причислить HOTA, HD-mod (несмотря на то, что он так называется), платформу ERA (если брать её чистой, без скриптов и настроек). Всё остальное — является модами, Это — не ругательство, не приговор. Многие моды очень интересны, и я сам посвятил им немало времени! Что касается заданного вопроса: мелкие моды имеет смысл разрабатывать только с прицелом на то, чтобы им стать частью крупных модов или аддонов. К счастью, их сейчас немало, и можно выбрать на свой вкус — HOTA+HD, ERA, MOP, VCMI, LORD. Если учитывать вопросы совместимости — то востребованность и время жизни вашего мода будут практически равны соответствующим параметрам мода, на который вы равняетесь.

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?

Преподобный Отец Александр: Я — не пророк, но скажу очевидное. Будущее просто ужасно! В течение нескольких десятилетий фанаты продолжат создавать свои моды, аддоны и патчи для Героев 3, вместо того чтобы дружно перейти на высококлассную и идеальную модель Героев 9, которая, заботясь об игроках, чтобы их не сильно озаботить — внедрила только 2 ресурса — золото и стройматериалы; также только две расы — «наши» и «враги». Количество посещаемых объектов в Героях 9 сокращено до 7, ибо по мнению британских учёных-психоаналитиков, большее количество человек запомнить не в состоянии, или же это вызовет беспричинную ярость. И публика этих неофициальных модов, аддонов и патчей будет бить рекорды, потому что указанный модный тренд никому не нужен — никто (по крайней мере из воспитанных в 90-х — нулевых) не хочет себя чувствовать плановым дибилом!

Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?

Преподобный Отец Александр: Я работаю в команде HOTA, сейчас преимущественно — тестером. Также пробую себя в роли картостроителя, особенно — «шаблоностроителя» — т.е. создателя шаблонов случайных карт. Есть также идея создания Мегасборки-2, но уже от моего имени — той же Мегасборки, но включающей все неофициальные дополнения и моды — начиная от «The Memory» (да, этот мод вообще мало кому известен, но историю надо знать, и настоящий героист-олдфаг (в лучшем значении этого слова) должен его пройти), включая теряющие или потерявшие популярность TE и WT, ныне презираемый Rekvizit (Ремеди дал добро) и незаслуженно забытый Terry Pratchet Mod. Плюс все моды под Эру, такие ка как Atlantis, Battle Heroes, Sagamosa, HoL, LORD и другие.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью