Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Август 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл   Сен »
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Архив за день: 22.08.2017

Интервью с Хранительницей знаний Древних

Мугайса

В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. На днях к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратилась Анастасия, известная в геройском сообществе как Mugaisa. Анастасия заявила, что она Хранительница знаний Древних и странница по вселенной, и выразила желание дать интервью и рассказать о себе и про свои странствия.

Корреспондент: Представьтесь пожалуйста.

Анастасия: Ну что же! Я Хранительница знаний Древних, странник по вселенной. Живу среди смертных особей, изменяю их реальность, вынуждаю отправляться в путешествия, вершить историю, строить цветущие империи и вести опустошительные войны. Анализирую события, записываю, улетаю в другие обитаемые миры. В мире Героев меня знают как Мугайса, но вообще у меня много имён.

Корреспондент: В каких фанатских Вы проектах по Героям Вы участвовали?

Анастасия: В принципе, только Horn of the Abyss, если говорить о серьёзном участии. Кое-где помогала идеями и советами, но те проекты или умерли или влились в HotA. Во всяком случае такие города как Кронверк и Собор всё ещё «висят на балансе» и когда-нибудь могут выйти.

Корреспондент: А какой Ваш возраст? И какой у Вас стаж игрока и разработчика?

Анастасия: Мне 33 года. Познакомилась с Героями в возрасте 12 лет. Тогда существовала только вторая часть и я сразу в неё влюбилась, хотя долгое время не очень понимала как вообще нужно играть :) Но сразу скажу, что игрок я была не очень хороший и моя плоскость интересов быстро перешла от самой игры к созданию карт. Мне нравилось делать красивые сюжетные карты, часами их вылизывать. А во времена Героев 3 и 4 смогла реализовать давнюю мечту — начать делать свои кампании. Поэтому для меня такие вещи как «баланс», «турниры» — пустой звук. Я искренне не понимаю как можно играть на уродливых с точки зрения дизайна картах, сделанных генератором. Мне важен сам «дух» игры и визуальная составляющая. Видимо, это особенность женской психики уже.

Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?

Анастасия: Было в моей жизни время — жила только Героями! Сейчас я уже минимально касаюсь и HotA и коммунити вообще. Это прошедшее, но очень увлекательное хобби.

Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?

Анастасия: Благодаря работе над кампанией HotA я неплохо прокачала свой скилл писателя. Ну и вообще приятно кому-нибудь указать на свой ник среди разработчиков в Википедии в статье о HotA.

Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.

Анастасия: На данный момент работа окончена моя. Но в своё время тратила 2-3 часа в сутки.

Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?

Анастасия: Я нахожу положение печальным. Годы идут, 99 год отдаляется от нас. Фанаты Героев 3 в основном уже взрослые люди, у которых работа, семья. Как бы ты не любил игру, но не будешь отдавать ей всё время как в молодости. А надежды на талантливую молодёжь… наивны. Кончено приятно, когда разработкой аддонов для столько почтенной игры интересуются ребята лет 15-17, но будут ли среди них самородки уровня Sav’a, Alex-anderа?

Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?

Анастасия: Будущее туманно. Уже вышло много новых частей, у них своя аудитория, наверное какие-то свои моды делают. А что будет с олдфагами — я уже сказала.

Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?

Анастасия: Работаю над семьёй и карьерой. К сожалению, хоть нас и кличут «инфантильным поколением», но оставаться инфантильными всю жизнь не получается. А вообще, скажу вам по секрету, у меня есть мечта! Я мечтаю когда-нибудь заработать денег, чтобы нанять программистов и дизайнеров и сделать свою игру. Меня приглашали разработать концепцию пошаговой стратегии пару лет назад, но проект не получил финансирования. И теперь проект «пылиться» у меня в чулане. Мечтаю когда-нибудь придать ему плоть.

Корреспондент: Вы сказали что рассказали о Вашей мечте по секрету. Даете ли Вы разрешение опубликовать в статье ваш ответ о Вашей мече?

Анастасия: Да конечно! Ведь я же не разглашаю каких-то тайн и не даю обещаний. Просто делюсь мечтой.

Корреспондент: Какое название для статьи Вы считаете наиболее подходящим? Как варианты «Интервью с Хранительницей знаний Древних» , «В мире Героев меня знают как Мугайса» , Нас кличут «Инфантильным поколением» — или Вы бы предпочли как-нибудь свой заголовок для статьи?

Анастасия: О, мне нравятся предложенные варианты! Даже не знаю на каком остановиться… Вот «Интервью с Хранительницей знаний Древних» хоть пафосно, но симпатично. Ну и если хотите, то можете упомянуть что в миру меня звать Анастасия.

Корреспондент: Последний Вопрос. В статье с интервью должна идти какая-нибудь картинка созвучная названию у Вас есть какое-нибудь подходящее изображение какое Вы бы хотели чтобы мы вставили в статью или Вы оставляете выбор картинки на наше усмотрение?

Анастасия: Вот вам мозаика, изображающая Мугайсу, найденная в одном из храмов Энрота. Говорят что этой мозаике несколько столетий.

Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью.