Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Первичные характеристики и классы героев

В отличии от предыдущих частей геройской саги, здесь герои ведут активное участие в бою, герой очень сильная и важная боевая единица, нельзя допускать потерю героя, иначе будет большая вероятность проиграть в бою, и при потере, герой превратится в могилку, которую можно отнести в замок или ближайший храм, но весь опыт за бой не зачислиться, поэтому не стоит такого допускать, лучше купить десяток имморталок) Герой в начале слабый, но если раскачать навык Ратного дела, становится танком, вы скажите что дисбаланс? Есть такое дело, разработчики не доделали игру, это всем известно, однако на хорошо продуманных картах в стиле РПГ, играть становится очень интересно.
Окно героя немного изменилось, по сравнению с «Герои 3», сумка с артефактами перешла на правую сторону, и сверху появились все характеристики.

С повышением уровня, дают только +10 Здоровья и +2-3 урона. Если раньше у героя были Атака, Защита, Сила магии и Знания, то теперь первычные навыки героя стали совпадать с навыками юнитов, герой получил Урон, Здоровье, Стрельбу, Скорость в бою, и Количество стрел, также добавили Защиту от стрел и слегка модифицировали Скорость, теперь сама скорость только показатель, кто первым ходит в бою, а вот очки передвижения могут ввести новичка в заблуждение, в бою и на карте они разные. Убрали Силу магии, но альтернативой являются магические навыки, повышающие эффективность заклинаний вплоть до 100%, с магией хаоса до 200% для ударных заклинаний, и Грааль, в зависимости от типа замка, дает от 25% до 50%, тем более, с каждым уровнем героя повышается сила заклинаний, и после такого, зачем вам Сила магии?


Герои

Всего в игре, а точнее в редакторе карт доступны 310 героев, включая оба аддона «Грядущая Буря» и «Вихри Войны», из «Героев 3» очень мало кто перешел, и очень много новых появились, если судить по таблице в игровых ресурсах, изначально каждому замку было начислено 48 героев, варварам 24, и 19 из кампаний, итоги 48*5+24+19=283, ещё 17 были добавлены позже, видимо хотели закруглить до 300.

В таблицах героев ниже, синим отмечены герои, к которым разработчики не поленились дать игровую модельку на поле боя, зеленым отмечены герои, которые встречаются в кампаниях.

В последних строках находятся уже знакомые лица из Героев 3, не трудно догадаться, где)))

Священников и Рыцарей можно нанять в замке Жизнь, Порядок и Природа

Имеют стартовые навыки Магия жизни, Целительство, Тактика, Защита

Герои класса Священник

Пирвиан

Изабо

Бакрус

Блумберг

Джервал

Карт

Леммар

Майкл

Невон

Проэфо

Вирджил

Корита

Дорин

Катлин

Лесли

Морин

Нанетт

Валлия

Винифред

Рион

Ингэм

Аделаида

Кейтлин

Мирланда

Соня
Герои класса Рыцарь

Мордиго

Гейл

Архимемнон

Даллас

Далт

Марциус

Лейн

Ойссин

Рекс Мунди

Валорин

Замбу

Натаниель

Араджа

Фрини

Джулия

Мерна

Ольва

Сигрид

Тамара

Тера

Эквила

Кристиан

Мюллич

Орин

Вердиш

Сорша

Тирис

Магов и лордов можно нанять в замке Порядок, Жизнь и Смерть

Имеют стартовые навыки Магия порядка, Чародейство, Благородство, Казначей

Герои класса Маг

Силас Занж

Калифона

Энейн

Брендемар

Гурвилин

Маджен

Оливастр

Кубар

Ворон

Гранки

Мелоди

Минасли

Редвара

Сьюзик

Тина

Урнака

Астрал

Гриндан

Малком

Солимр

Теодор

Эйне

Брисса

Сайра

Дэрмит
Герои класса Лорд

Поль

Рисса

Алем

Давиус

Грам

Джубал

Меррокс

Нобблнот

Оарин

Теддор

Верно

Аннаванта

Айкора

Даника

Финельда

Холли

Хедеграус

Петула

Сегвен

Шара

Фафнер

Пикедрам

Уфретин

Иона

Нила

Некромантов и Рыцарей смерти можно нанять в замке Смерть, Порядок и Хаос

Имеют стартовые навыки Магия смерти, Оккультизм, Тактика, Атака

Герои класса Некромант

Нортикус

Бейнефа

Архилус

Дрезерак

Эндан

Хастнер

Хексс

Куртос

Мезизто

Пашкович

Реб

Сарк

Кастра

Дамала

Фелина

Син

Джессика

Ламентия

Маска

Тесса

Иксия

Айден

Сандро

Эйслинн

Пепел

Видомина
Герои класса Рыцарь смерти

Вардуум

Доката

Аглион

Аркенвосс

Гаргарин

Грок

Харкенрац

Джарвис

Малустар

Панур

Ксерксон

Йотт

Оддрема

Рива

Шрик

Вилексика

Винсела

Рахджуу

Кэлх

Моандер

Стрейкер

Чарна

Фиона

Тамика

Луна

Черодеев и Воров можно нанять в замке Хаос, Природа и Смерть

Имеют стартовые навыки Магия хаоса, Заклинатель, Разведка, Скрытность

Герои класса Чародей

Скорадж

Мэйведа

Аджвар

Чарзир

Уводд

Ибоз

Каспар

Мэддокс

Мастеро

Норзок

Ритцил

Аатея

Ателла

Хелис

Иза

Меред

Нефафарин

Пифия

Раона

Йорпикс

Йору

Дарксторм

Джеддит

Ксирон

Сефинрот
Герои класса Вор

Руфус

Эрика Тень

Кэлистар

Флэйм

Грюцак

Гандросс

Хафир

Кард

Мадмарик

Назибар

Рунагарк

Айдан

Андрия

Флэйрен

Хугула

Джаэль

Кинета

Сизз

Тасита

Валинна

Дейс

Аджит

Гретхен

Лорелей

Октавия

Друидов и Лучников можно нанять в замке Природа, Жизнь и Хаос

Имеют стартовые навыки Магия природы, Знахарство, Ратное дело, Стрелковый бой

Герои класса Друид

Брейбар

Салина

Брук

Дерден

Фарнивон

Гью

Искандель

Калики

Лоэлл

Йестерфокс

Гатран

Регина

Алета

Эрбелл

Элис

Санна

Тонвен

Вианна

Аэрис

Корониус

Эльшар

Жемчужина

Лабета

Мелодия

Орис
Герои класса Лучник

Фахтрим

Сноуджей

Аниум

Блэкдог

Кэллис

Эренсар

Гиллион

Мерлиф

Теритос

Аванин

Энатра

Гведмира

Алия

Камиана

Линдет

Нешка

Пирал

Шин

Тринни

Игнатиус

Ивор

Риланд

Кайри

Янова

Мефала

Варваров можно нанять во всех замках, также в замке Сила можно нанять всех не магических героев, имеют стартовые навыки Ратное дело, Рукопашный бой, Устойчивость к магии

Герои класса Варвар

Вульфрик

Лания

Бофмог

Догвогл

Хагнар

Хоррун

Тром

Вегг

Хорек

Абегга

Колва

Дренка

Джедне

Неф

Оруна

Ранелла

Жабоедиха

Викс

Ютена

Кел

Брон

Крэг Хак

Креллион

Тазар

Йог

Шива

Героев из кампаний нельзя нанять в замке или внешней таверне, но можно разрешить в редакторе. Большинство из них на старте имеют наборы навыков, определены разработчиками

Герои из кампаний

Лисандр

Кентайн

Вортон

Дизетта

Вэржак

Эмилия

Тардж

Магнус

Элвин

Шаэра

Грамин

Харк

Голдот

Калибарр

Сурэйз

Тайни

Сирка

Пит Гирли

Свифт

Боб

Козус

Догвогл

Аграйнел

Алита

Спаз

Монго

Эрутан

Мистерио

Таркин

Также в игровых ресурсах нашлось место неиспользуемому контенту среди геройских портретов

Неиспользуемые портреты героев

Женевьева
Героиня из не вышедшей кампании «Unity», можно выбрать в редакторе

Ферлон
Герой из не вышедшей кампании «Unity», можно выбрать в редакторе

Хексис
Главный злодей кампании «Грядущая буря», нельзя выбрать в редакторе
разработчики забыли запрограммировать

Sleeping
По сути, вариант ожидающего героя на карте, посчитали ненужным

Навыки

Навыков в игре 36, 9 веток, по 4 навыка для каждого, каждый навык имеет 5 уровней, каждый герой в начале имеет два навыка, за исключением варвара, у него три.

Навык Действие Basic Advanced Expert Master Grandmaster

Combat/
Ратное дело
Увеличивает защиту героя на 5 на 10 на 20 на 30 на 50

Melee
Рукопашный бой
Увеличивает атаку героя и  сокращает базовый уровень защиты воинов противника не ниже 10-ти на 5, сокращает уровень защиты на 1.5 на 10, сокращает уровень защиты на 2 на 20, сокращает уровень защиты на 3 на 30, сокращает уровень защиты на 4 на 30, сокращает на 4, герой может напасть на противника до того, как тот нанесет ответный удар, и получает право второй атаки после ответного удара.

Archery
Стрелковый бой
Увеличивает значение cтрелковой атаки героя, дает возможность стрелять, сокращает базовый уровень защиты воинов противника не ниже 10-ти, герои могут наносить полный урон при стрельбе по противнику через стены замка и иные препятствия на 5, сокращает уровень защиты на 1.5 на 10, сокращает уровень защиты на 2 на 15, сокращает уровень защиты на 2 на 20, сокращает уровень защиты на 2 на 20, сокращает уровень защиты на 2, герой  может сделать выстрел до ответного удара противника и получает право второго выстрела после ответного удара

Magic Resistance
Устойчивость к магии
Наделяет героя способностью противостоять вражеским заклинаниям 30% 50% 70% 80% 100%

Scouting
Разведчик
Увеличивает радиус обзора и дает возможность получать информацию о любом здании на карте, также герой может видеть врагов, использующих навык Скрытность на 1 на 2 на 3 на 4 на 5

Pathfinding
Следопыт
Снижает штраф передвижения по незнакомой местности и увеличивает дальность передвижения На 0,25 снижает штраф На 0,5 снижает штраф Полностью снимает штраф +25% дальность +50% дальность

Seamanship
Мореход
Увеличивает дальность передвижения по воде. Во время морских битв считается эквивалентом Тактики, Атаки и Защиты 25% 50% 100% 150% 200%

Stealth
Скрытность
Делает героя невидимым на карте, противник может видеть героя, лишь находясь на соседней с ним клетке. Герой может скрыть только себя и должен быть один, также получает 25% опыта от суммы нейтрального отряда на карте Невидимый для юнитов 1 уровня Невидимый для юнитов 2 уровня Невидимый для юнитов 3 уровня Невидимый для юнитов 4 уровня Невидимый для всех

Tactics
Тактика
Все дружественные отряды получают + к скорости и дальности передвижения +1 к скорости и +1 к дальности +2 к скорости и +1.5 к дальности +3 к скорости и +2 к дальности +4 к скорости и +2.5 к дальности +5 к скорости и +3 к дальности

Offense
Атака
Все дружественные отряды получают + к атаке в ближнем и стрелковом бою 10% 20% 30% 40% 50%

Defense
Защита
Все дружественные отряды получают + к защите в ближнем и стрелковом бою 10% 20% 30% 40% 50%

Leadership
Лидерство
Все дружественные отряды получают + к морали и  удаче 1 2 3 4 5

Nobility
Благородство
Увеличивает прирост существ в городах, где герой является губернатором 10% 20% 30% 40% 50%

Estates
Казначей
Герой ежедневно приносит в казну золото, плюс 10% за каждый уровень опыта 100 200 300 400 500

Mining
Горняк
Герой приносит в казну дерево, руду, и ценные ресурсы, плюс 10% за каждый уровень опыта по 2 дерева и руды по 2 дерева, руды и 2 других ресурса по 2 дерева, руды и 4 других ресурса по 3 дерева, руды и 5 других ресурса по 4 дерева, руды и 6 других ресурса

Diplomacy
Дипломат
Позволяет убедить солдат противника покинуть свой отряд за вознаграждение. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Снижает цену капитуляции в случае поражения Позволяет герою убедить 30% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 120 очков опыта. Цена капитуляции составляет 80% от обычного уровня Позволяет герою убедить 40% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 240 очков опыта. Цена капитуляции составляет 70% от обычного уровня Позволяет герою убедить 50% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 360 очков опыта. Цена капитуляции составляет 60% от обычного уровня Позволяет герою убедить 60% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 480 очков опыта. Цена капитуляции составляет 55% от обычного уровня Позволяет герою убедить 70% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 600 очков опыта. Цена капитуляции составляет 50% от обычного уровня

Магия Жизни
Life Magic
Дает герою возможность использовать заклинания магии Жизни 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень

Целительство
Healing
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии +10 маны, +2 регенерации +20 маны, +4 регенерации +30 маны, +6 регенерации +40 маны, +8 регенерации +50 маны, +10 регенерации

Мистицизм
Spirituality
Увеличивает эффективность заклинаний магии Жизни 20% 40% 60% 80% 100%

Воскрешение
Resurrection
Позволяет воскресить павших в бою. Нежить, механических созданий и элементалов воскресить невозможно 20% 30% 40% 45% 50%

Магия Порядка
Order Magic
Дает герою возможность использовать заклинания магии Порядка 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень

Чародейство
Enchantment
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии +10 маны, +2 регенерации +20 маны, +4 регенерации +30 маны, +6 регенерации +40 маны, +8 регенерации +50 маны, +10 регенерации

Колдовство
Wizardry
Увеличивает эффективность заклинаний магии Порядка 20% 40% 60% 80% 100%

Шарм
Charm
Позволяет убедить солдат противника перейти на свою сторону. Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Снижает цену капитуляции в случае поражения Позволяет герою убедить 15% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 60 очков опыта. Цена капитуляции составляет 90% от обычного уровня Позволяет герою убедить 20% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 120 очков опыта. Цена капитуляции составляет 80% от обычного уровня Позволяет герою убедить 25% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 180 очков опыта. Цена капитуляции составляет 75% от обычного уровня Позволяет герою убедить 30% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 240 очков опыта. Цена капитуляции составляет 70% от обычного уровня Позволяет герою убедить 35% Герой не может повлиять на воинов суммарной стоимостью более 300 очков опыта. Цена капитуляции составляет 65% от обычного уровня

Магия Смерти
Death Magic
Дает герою возможность использовать заклинания магии Смерти 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень

Оккультизм
Occultism
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии +10 маны, +2 регенерации +20 маны, +4 регенерации +30 маны, +6 регенерации +40 маны, +8 регенерации +50 маны, +10 регенерации

Демонология
Demonology
Увеличивает эффективность заклинаний магии Смерти 20% 40% 60% 80% 100%

Некромантия
Necromancy
Позволяет поднять нежить количеством в % от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать очков опыта, плюс 10% за каждый уровень героя. Кроме того, нельзя создать более одного скелета из одного тела поверженного солдата. Навык не действует на павшую нежить, механических созданий и элементалов Поднять скелетов количеством в 10% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 40 очков опыта Поднять скелетов количеством в 15% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 80 очков опыта Поднять скелетов или призраков количеством в 20% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 120 очков опыта Поднять скелетов или призраков  количеством в 25% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 180 очков опыта Поднять скелетов, призраков или вампиров количеством в 30% от силы поверженной армии. Суммарная сила нежити не будет превышать 200 очков опыта

Магия Хаоса
Chaos Magic
Дает герою возможность использовать заклинания магии Хаоса 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень

Заклинатель
Conjuration
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии +10 маны, +2 регенерации +20 маны, +4 регенерации +30 маны, +6 регенерации +40 маны, +8 регенерации +50 маны, +10 регенерации

Пиромансия
Pyromancy
Увеличивает эффективность заклинаний магии Хаоса 20% 40% 60% 80% 100%

Ворожба
Sorcery
Увеличивает урон, наносимый заклинаниями всех видов магии 20% 40% 60% 80% 100%

Магия Природы
Nature Magic
Дает герою возможность использовать заклинания магии Природы 1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень 5 уровень

Знахарство
Herbalism
Увеличивает запас магической энергии героя и ежедневную регенерацию очков магии +10 маны, +2 регенерации +20 маны, +4 регенерации +30 маны, +6 регенерации +40 маны, +8 регенерации +50 маны, +10 регенерации

Медитация
Meditation
Увеличивает эффективность заклинаний магии Природы 20% 40% 60% 80% 100%

Призывание
Summoning
Позволяет ежедневно пополнять отряд за счет вызова юнитов природы суммарным объемом очков опыта Лепреконы, Феи или Волки суммарным объемом 10 очков опыта Лепреконы, Феи или Волки суммарным объемом 20 очков опыта Эльфы, Сатиры или Тигры суммарным объемом 30 очков опыта Эльфы, Сатиры или Тигры суммарным объемом 40 очков опыта Элементали воды, огня, земли или воздуха суммарным объемом 50 очков опыта

Классы

Классы героев имеют важную уникальность, имея как минимум два уровня навыков из другой ветки, герой получает класс с уникальным умением, хотя их всех классов, по настоящему уникальных только несколько, остальное дубликат некоторых заклинаний или артефактов.

Класс Действие

General/Генерал
+1 к морали всем войскам

Lord commander/Полководец
+2 к морали всем войскам

Warlord/Воевода
+5 к атаке героя

Ranger/Следопыт
+5 к стрельбе героя

Warlock/Чернокнижник
+10 маны и +1 регенерации

Fieldmarshal/Фельдмаршал
+10% к навыку Атака

Warden/Оберегатель
+10% к навыку Защита

Cardinal/Кардинал
+5% к навыку Воскрешение

Summoner/Взывающий
+20 очков опыта к навыку Призывание

Seer/Прорицатель
+2 радиус обзора к навыку Разведка

Heretic/Еретик
Герой игнорирует все обереги

Battle mage/Боевой маг
+20%

Illusionist/Иллюзионист
+20%

Green knight/Воин природы
+20%

Beast lord/Зверолов
+20%

Fire diviner/Огневик
+20%

Enchanter/Заклинатель
+20% к всем заклинаниям призыва и илюзий



Archmage/Архимаг
+20% к всем заклинаниям

Demonologist/Демонолог
В книгу заклинаний добавляются

Wizard/Волшебник
Цена заклинаний -2, суммируется с

Crusader/Крестоносец
Герой всегда под действием заклинания Рвение

Bard/Бард
Герой всегда под действием заклинания Фортуна

Paladin/Палладин
Герой всегда под действием заклинания Оберег смерти

Monk/Монах
Герой всегда под действием заклинания Оберег хаоса

Prophet/Пророк
Герой всегда под действием заклинания Духовная броня

Reaver/Разбойник
Герой всегда под действием заклинания Жажда крови

Shadow mage/Маг теней
Герой всегда под действием заклинания Марево

Assassin/Убийца
Герой всегда под действием заклинания Скорость

Fireguard/Огнестраж
Герой всегда под действием зелья Иммунитет к огню

Dark priest/Темный жрец
Герой всегда под действием заклинания Вампиризм

Dark lord/Темный лорд
Удар героя накладывает заклинание Печаль

Wizard king/Колдун
Удар героя накладывает заклинание Неудача

Pyromancer/Пиромант
Герой получает Огненный щит

Guildmaster/Гильдмейстер
Герой может Оглушить врага

Lich/Лич
Герой может Состарить врага

Ninja/Ниндзя
Герой может Отравить врага

Witch king/Ведьмак
Герой может Напугать врага

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *