Объявления

Форум о Героях Меча и Магии и King's Bounty. Если Вы любите эти игры, мы будем рады видеть Вас в наших рядах. :smile2:

Неточности и дополнения!

В этом разделе можно оставить свои наблюдения и замечания по справочнику, а также высказать предложения по его совершенствованию и наполнению. Вся информация этого раздела будет скрупулезно рассматриваться и по мере сил и времени добавляться в справочник
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Неточности и дополнения!

Сообщение VDV_forever » 28 мар 2009, 11:23

В первом посте данной темы будут публиковаться все найденные Вами неточности в справочнике:

1) Неточность в разделе "22. Тактики и стратегии используемые в игре":
атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех.
* циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.

Как раз таки и циклопы, и фениксы, и драконы задевают дружественные войска. Vovik

2) По-моему в картах кампании выложен вариант прохождения только за лорда Айронфиста.
Играя за каждого лорда кампания отличается на одну карту. Играя за Айронфиста там есть среди прочих уровни:
"Замок Слейера, "Замок Ламанды", "Замок Аламара".

Но если играть за Слейера, то вместо "Замок Слейера" будет "Замок Айронфиста". Он-то и не упомянут. Abyss

C уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Sub-Zero в теме с об..

Сообщение VDV_forever » 04 апр 2009, 03:28

Уважаемый Sub-Zero в теме с обсуждением справочника на HP:

Уточню свою цитату.
атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов ПО ДИАГОНАЛИ второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех.
* Циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.


Т.е. при ударе по горизонтали, действительно, будут задеты два отряда, вне зависимости от их принадлежности; при ударе же по диагонали Драконы и Фениксы второй - дружественный - отряд не задевают.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 381
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 197 раз.

Когда-то давно писал..

Сообщение Zelya » 04 янв 2011, 17:48

Когда-то давно писал в гостевой:
Цитата:
7. Монстры, их характеристики и особенности
Фея единственный представитель женской расы, представленной в игре.


Женского пола :)

Также в истории создания героев меча и магии 1 упоминается King's Bounty II, которая хоть и была интересной игрой, но к созданию Героев отношения не имела. Зато, пропущен прямой предок серии - Hammer of the Gods
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Здесь имеется в виду..

Сообщение VDV_forever » 05 янв 2011, 05:22

Здесь имеется в виду, что Фея - Монстр (юнит), а Монстр в свою очередь он мой. Но, если это кажется многим не правильно, то редактируя этот раздел, я его перепишу.

КВ2 - скорее всего действительно не имела. Но мы ее оставим, чтобы отдать дань этой великой игре, которая хоть и косвенно имела все же отношение к героям. ;)
Про Hammer of the Gods слышу впервые, буду изучать подробнее. Спасибо!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 381
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 197 раз.

Про фей я имел ввиду..

Сообщение Zelya » 05 янв 2011, 08:40

Про фей я имел ввиду, что женской расы не бывает - бывает женский пол. Надо писать

Фея единственный представитель женского пола, представленный в игре.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Zelya пишет: Про фе..

Сообщение VDV_forever » 05 янв 2011, 13:46

Zelya пишет:
Цитата:
Про фей я имел ввиду, что женской расы не бывает - бывает женский пол. Надо писать

Фея единственный представитель женского пола, представленный в игре.


ааа :lol: , понятно. Учту, спасибо. :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3236
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1483 раз.

Раздел 17. Формула р..

Сообщение AlexSpl » 20 фев 2011, 13:44

Раздел 17. Формула расчёта количества очков.

Согласно руководству Heroes of Might and Magic: The Official Strategy Guide, выложенному Miner'ом, формула расчёта количества очков, получаемых за прохождение сценария, отличается от той, что представлена в Разделе 17.

Points = max(0, floor(200 - N1 - N2 - N3 - N4)),
Score = floor(MapRating * Points), где

Points - количество очков, получаемых за прохождение сценария;
Score - итоговый счёт;
MapRating - рейтинг карты сценария, показываемый при старте;

N1 = max(1, min(N, 60));
N2 = 1/2 * max(0, min(N - 60, 60));
N3 = 1/4 * max(0, min(N - 120, 240));
N4 = 1/8 * max(0, N - 360);

N - количество дней, затраченных на прохождение карты;
floor() - округление вниз.

Иными словами, за каждый день, проведённый на карте:
1) с 1-го по 60-й: отнимается 1 единица базового рейтинга;
2) с 61-го по 120-й: отнимается пол-единицы (1/2) базового рейтинга;
3) со 121-го по 360-й: отнимается четверть единицы (1/4) базового рейтинга;
4) начиная с 361-го: отнимается одна восьмая единицы (1/8) базового рейтинга.

Пример 1. Сколько очков заработает игрок, пройдя карту с рейтингом 150% за 400 дней, и каков будет итоговый счёт?

N1 = max(1, min(400, 60)) = 60;
N2 = 1/2 * max(0, min(400 - 60, 60)) = 1/2 * 60 = 30;
N3 = 1/4 * max(0, min(400 - 120, 240)) = 1/4 * 240 = 60;
N4 = 1/8 * max(0, min(400 - 360)) = 1/8 * 40 = 5.

Итого,
Points = max(0, floor(200 - 60 - 30 - 60 - 5)) = 45,
Score = floor(150% * 45) = 67.

Пример 2. Рассчитать очки и итоговый счёт за прохождение карты с рейтингом 60% за 60, 61, 62 и 63 дня.

Опуская промежуточные вычисления, получим:

1) 60 дней: Очки = floor(200 - 60) = 140, Счёт = floor(0,6 * 140) = 84.
2) 61 день: Очки = floor(200 - 60,5) = 139, Счёт = floor(0,6 * 139) = 83.
3) 62 дня: Очки = floor(200 - 61) = 139, Счёт = floor(0,6 * 139) = 83.
4) 63 дня: Очки = floor(200 - 61,5) = 138, Счёт = floor(0,6 * 138) = 82.

Здесь я хочу подчеркнуть, что при расчётах выполняется два округления вниз! Т.е., например, для 63 дней без правильного округления получается неверный результат:
floor(0,6 * (200 - 61,5)) = floor(0,6 * 138,5) = floor(83,1) = 83! Правильный результат здесь - 82.

Вот оно как всё на самом деле!
Хотя формула в Справочнике верна (под Очками там подразумевается Счёт), если находиться на карте не более 60 дней.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3236
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1483 раз.

О рейтингах карт... ..

Сообщение AlexSpl » 20 фев 2011, 14:23

О рейтингах карт...

Назовём базовым рейтингом карты рейтинг, показываемый при старте этой карты со следующими настройками:

1. Сложность сценария: Лёгкая,
2. Уровень противника: нет, нет, нет (противники отсутствуют),
3. Царь горы: нет.

Тогда реальный рейтинг карты равен базовому плюс:
а) 10% за Обычную сложность сценария, 20% за Тяжёлую и 30% за Экспертную;
б) 15% за каждого Глупого противника, 20% за каждого Среднего, 25% за каждого Умного и 30% за каждого Гения;
в) 5% за режим "Царь горы" при двух соперниках, 10% - при трёх.

Пример. Карта "Когти (лёгкая)". Сложность сценария - "Тяжёлая". 1-й противник - "Глупый", 2-й противник - "Умный", 3-й противник - "Гений". Царь горы: Да.

Базовый рейтинг этой карты равен -10% (минус 10 процентов).
Реальный рейтинг этой карты с данными настройками будет равен:
-10% (базовый) + 20% ("Тяжёлая" сложность) + 15% (за "Глупого" противника) + 25% (за "Умного" противника") + 30% (за "Гениального" противника) + 10% ("Царь горы" при трёх противниках) = 90%.

Базовый рейтинг карты зависит от её сложности (Лёгкая, Обычная, Тяжёлая, Непроходимая) и размера (Маленькая, Средняя, Большая).

Минимальный базовый рейтинг (-10%) имеет Маленькая Лёгкая карта.

Зависимость от уровня сложности карты:
Обычная: +10%
Тяжёлая: +20%
Непроходимая: +30%

Зависимость от размера карты:
Средняя: +10%
Большая: +20%

Таким образом, максимальный рейтинг можно получить, играя на Большой Непроходимой карте, выбрав сложность сценария Эксперт, против трёх Гениальных противников в режиме "Царь горы":

-10% (минимальный базовый рейтинг)
+30% (Непроходимая карта)
+20% (Большая карта)
+30% (Экспертная cложность сценария)
+90% (три Гениальных противника)
+10% ("Царь горы")
= 170%
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

КРУТО!!!!! :sm36: С..

Сообщение VDV_forever » 22 фев 2011, 11:28

КРУТО!!!!! Спасибо! :shock:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3236
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1483 раз.

Зависимость уровня г..

Сообщение AlexSpl » 27 фев 2011, 10:52

Зависимость уровня героя от опыта

Для первых 12 уровней зависимость задаётся табличным способом:

Код: Выделить всё
 Уровень     Опыт
 ------------------
 1           0
 2           1000
 3           2000
 4           3200
 5           4500
 6           6000
 7           7700
 8           9000
 9           11000
 10          13200
 11          15500
 12          18500

Для уровней выше 12-го справедливо рекурсивное соотношение:

L[j] = L[j - 1] + floor(1,2 * (L[j - 1] - L[j - 2]))

Например, для 13-го уровня:
L[13] = L[12] + floor(1,2 * (L[12] - L[11]))
L[13] = 18500 + floor(1,2 * (18500 - 15500)) = 22100.

Герои 1-го уровня приходят c 0 ед. опыта в TE 1.04, со случайным количеством опыта (40 - 90 ед.) в оригинале.

Это интересно!
После 12-го уровня наблюдается следующее явление: если набрать точное количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (например, 22100), то игра будет считать, что наш герой по-прежнему(!) на 12-м уровне:

12 уровень
22100 оч. опыта
Следующий уровень: 22100 оч. опыта


Для перехода на 13-й уровень необходимо на 1 ед. опыта больше: 22101. Т.о. все данные по опыту, начиная с 13-го уровня, указанные в разделе 13 Справочника, нужно увеличить на 1 ед.

Примечание. Набор опыта идёт без багов от 0 до 2 102 396 473 оч. опыта. Т.е. с 1-го до 76-го уровня (не включая): [1; 76). Скачок после 75-го уровня (сразу до 96-го) связан с переполнением. Таким образом, максимальный уровень героя в игре равен 75.
Последний раз редактировалось AlexSpl 20 окт 2014, 22:33, всего редактировалось 9 раз(а).
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Предложения и замечания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Yandex [bot] и гости: 1