Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Неточности и дополнения!Если я не ошибаюсь, патч 1.3 появился уже после выхода дополнения PoL 2.0. Патч 2.1 фиксил игру с дополнением, а патч 1.3 - оригинальную. По идее, в чейнджлоге патча 2.1 должны быть аналогичные строки.
|
Re: Неточности и дополнения!Раздел 7. Объекты на карте приключений.
AlexSpl писал(а): Спустя 1000 лет, всё-таки исправлено. |
Re: Неточности и дополнения!Уточнение по двушным героям.
Цитата: Лорд Хаарт ни разу не умирал и не нырял в Лету. Во-первых, он присутствует в одном из сценариев кампании Роланда с портретом Сэра Галланта. Сюжетно прописывалось его отсутствие в регулярном лайнапе через то, что Хаарт был одним из важных командиров (вроде игрока). Мало того, он с успехом появляется в событиях Героев 3, служа эрафийской короне, и позже переходя на сторону Гильдии Некромантов в качестве Рыцаря Смерти. Здесь лучшим вариантом будет избавиться от домыслов и просто писать как есть: "Лорд Хаарт и Артуриус исчезли из оригинального лайнапа". Причина известна - что один, что другой имели портреты, по качеству сильно уступавшие остальным (как и в случае с Антонием), да и видимо, разработчикам захотелось разбавить лайнап женщинами. Единственное, что непонятно - почему решили убрать Йога, но видимо попросту нужна была вторая женщина. А вообще Джезебель на ранних промо-скринах была показана магом, а если посмотреть внимательно на Галона, то можно увидеть, что он вполне себе варвар. На Йоге же потом базировали его портрет в Героях 3 - если поставить их рядом, сходство становится очевидным. Схожести по причёскам у Руби и Гвен не наблюдается - скорее, они могут быть базированы на работниках NWC, среди которых есть как минимум два человека с японскими фамилиями - April Lee и Tracy Iwata. April Lee Phelan Sykes |
Re: Неточности и дополнения!Orzie писал(а): ... Здесь лучшим вариантом будет избавиться от домыслов и просто писать как есть: "Лорд Хаарт и Артуриус исчезли из оригинального лайнапа". Почитаю, попробую исправить. Не нравится слово лайнап. Не нравится, даже если привести дословный перевод вместо транслита. В справочнике такого слова не будет. Честно говоря, хочется, чтобы Дмитрий заменил единичные портреты, которые я тоже сто лет назад подготовил. Только у него есть прямой доступ к замене старых файлов. Раздел надо ковырять, это правда. |
|
Re: Неточности и дополнения!Владимир писал(а): Не нравится слово лайнап. Не нравится, даже если привести дословный перевод вместо транслита. В справочнике такого слова не будет. Честно говоря, хочется, чтобы Дмитрий заменил единичные портреты, которые я тоже сто лет назад подготовил. Только у него есть прямой доступ к замене старых файлов. Раздел надо ковырять, это правда. Володь, давай портреты (с такими же именами только плиз), залью в миг http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: Неточности и дополнения!Владимир писал(а): viewtopic.php?f=11&t=31&start=160 16 марта 2015, в этой же теме. Архив H1Portraits.zip Извиняюсь за долгое ожидание. Перезалил, обновилось. Стало действительно выглядеть аккуратнее http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Неточности и дополнения!Долго думал, но так и не собрал это во что-то удобочитаемое и похожее на 12. Особенности ведения боя
Боевая система Героев 2 Итак, что мы имеем... 0. Однотпных существ можно разделить на несколько отрядов. 1. (Как уже говорил сэр Альбе на Форумах Энрота) Для существ из Героев 1, скорость по отношению к размерам поля боя практически не изменилась. Я проверил полным перебором всех путей - длина среднего пути, исключая одну клетку(на которой предположительно стоит противник) действительно увеличилась чуть меньше, чем в два раза. Точные значения сейчас не помню. 1.1. Кроме того, у нас есть Циклоп, Единорог, Феникс и Призрак, которые в Героях 2 бегают/летают ещё быстрее. Из существ Героев 1 пострадал только разбойник (скорость 5 вместо ожидаемых 6). Друид и Паладин имеют улучшение, которое возвращает им ожидаемую скорость 6. 1.2. Улучшения старых существ (12 штук - за вычетом Паладина и Друида) тоже быстрее своих неулучшенных товарищей, пришедших из Героев1. Изменения скоростей должны были немного повысить эффективность ходячих "наступательных" рукопашников. 2. Две армии по 5 отрядов обычных существ занимали в 10 из 35 клеток в Героях 1, и, например, одна армия полностью могла перекрыть всю ширину поля боя. В Героях 2 - это те же 10 клеток, но уже из 99. Поле боя оказывается очень пустым. На штурме замка это тоже отражается. У защитников 23 клетки, которые никакая обычная армия из 5 отрядов не закроет полностью. Другие особенности штурма замка уже были очень подробно разобраны, на них не останавливаюсь. Из того, что уже затрагивалось в других разделах. -У большинства существ после смерти отряда остается труп, который можно воскрешать, и с чем связан ряд багов. У элементалов трупов нет. -На поле боя может быть до 20 отрядов с каждой стороны (с учетом иллюзий и вызванных элементалов) -Существа строго разделены на живых и нежить, на это разделение настроены часть заклинаний и новый модификатор морали. Элементалы, големы, горгульи в Героях 2 считаются живыми. -Битвы полностью повторяемые. Субъективное. Когда несколько отрядов ходячих рукопашников сходятся в бою, никаких "шахмат", как в Героях 1, уже обычно не получается. Существа маленькие, скорости большие, и ошибку вроде "ударил одним, перегородил дорогу другому", совершить гораздо сложнее. Из-за системы вторичных навыков, в целом положительные удача/мораль выпадают чаще; по той же причине стало проще управлять армией из "всякого сброда" (существ из разных замков). Добавлено: да, вопрос "зачем надо было (последовательно) увеличивать поле боя (в Героях 2 и 3)?" оказался не таким уж простым. Принципы боя на большом поле меняются очень сильно. |
Re: Неточности и дополнения!Владимир писал(а): "Тех же щей, да погуще влей". Стандартный, но очень сомнительный, паттерн: "больше - значит лучше". |
Вернуться в Предложения и замечания
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2