Объявления

Форум о Героях Меча и Магии и King's Bounty. Если Вы любите эти игры, мы будем рады видеть Вас в наших рядах. :smile2:

Предложения по новым разделам!

В этом разделе можно оставить свои наблюдения и замечания по справочнику, а также высказать предложения по его совершенствованию и наполнению. Вся информация этого раздела будет скрупулезно рассматриваться и по мере сил и времени добавляться в справочник
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Всадник (Кавалерия) ..

Сообщение VDV_forever » 12 июн 2011, 02:48

Всадник (Кавалерия)

Изображение

Обладая высокой подвижностью и манёвренностью в сочетании со стремительным и мощным ударом, кавалерия во многих сражениях играла решающую роль. Способность вести самостоятельные действия в значительном отрыве от своих войск, преодолевать в короткое время большие расстояния, внезапно появляться на флангах и в тылу противника, быстро развёртываться для боя, переходить от одних действий к другим как в конном, так и пешем строю обеспечивала кавалерии возможность успешно решать многообразные тактические и оперативно-стратегические задачи.

Кавалерия первоначально появилась в виде иррегулярной конницы в странах Древнего мира. До появления кавалерии в армиях Египта, Индии, Китая и других стран применялись боевые колесницы. Как род иррегулярных войск кавалерия впервые возникла в Ассирии и Урарту (IX век до н. э.), затем в Персии (VI в. до н. э.) и других государствах. В персидской армии кавалерия являлась главным родом войск и делилась на тяжёлую, имевшую мечи и пики, и лёгкую, вооружённую луками, дротиками и копьями.

Регулярная кавалерия впервые была создана в Древней Греции. Из-за земледельческой культуры полисов Эллады конные отряды были немногочисленными — около 1 тысячи всадников в самом крупном городе, Афинах. Около 600 всадников содержал город Олинф. Конницу держали и другие города, но практического значения в битвах она не играла, все решали фаланги пеших гоплитов.

Наибольшего развития в Элладе кавалерия достигла в IV в. до н. э. в армии Александра Македонского. Кавалерия делилась на тяжёлую, так называемые гетайры и союзные фессалийцы, и лёгкую вспомогательную из варварских народов. Лёгкая кавалерия осуществляла разведку, охрану, преследовала разбитого противника. Главный удар наносила тяжёлая кавалерия во взаимодействии с пехотой. Промежуточное место в армии Александра занимала союзная конница греков, но большой роли она не играла. Под командованием Александра Македонского кавалерия решала участь всех основных сражений в Азии (на реке Граник, при Иссе, Гавгамелах).

У древних римлян кавалерия была вспомогательным родом войск (основным считалась пехота). Организационно она входила в состав легионов и делилась на турмы — по 30 всадников каждая. На вооружении кавалеристы имели копья и мечи; верховой езде были обучены слабо; лошадь служила им главным образом средством передвижения. На кавалерию возлагались в основном функции разведки и решения различных обеспечивающих задач.

Высокими боевыми качествами обладала карфагенская кавалерия, сыгравшая важную роль в разгроме римской армии в сражении при Каннах.

Сильная кавалерия была у парфян. Бронированные полностью парфянские всадники явились прообразом европейских рыцарей позднего времени. В сражении при Каррах в 53 до н. э. они сыграли важную роль в разгроме римских легионов под командованием Красса. У южных славян в VI—VIII вв. имелась немногочисленная конница, которая содействовала пешим воинам в достижении победы.

В Западной Европе (VIII—IX века) главное значение в боях, в виду отсутствия сильной пехоты, приобрела рыцарская кавалерия.

Рыцарь (нем. Ritter, первоначально — всадник) — средневековый дворянский почётный титул в Европе.

Изображение

Вооружённые тяжёлым копьём и мечом, закованные в броню рыцари (но ещё не кони), атаковали противника, выстраиваясь в линию или клином. Излюбленной формой боевого порядка рыцарского войска был усечённый клин («свинья»), передние ряды которого составляли отборные рыцари. Двигавшаяся за головным клином пехота прикрывалась с флангов и тыла 2—3 шеренгами тяжёлых всадников. Пехота довершала разгром противника, опрокинутого ударом плотной массы рыцарей.

Боевой костюм рыцаря представлял собой невероятно тяжелые доспехи, которые очень быстро пришли на смену кожаным рубахам и щитам всадников германских племен. А вот любимый конниками длинный меч на длительные века остался на вооружении рыцарей, доказав свое превосходство и над римским гладиусом, и над кривыми арабскими саблями. Особо отличившиеся, прославленные воины получали право давать своему мечу имя. Хотя эта традиция не очень прижилась на практике, так и оставшись в балладах и сказаниях.

Тело рыцаря более-менее надежно защищала кольчужная рубаха или панцирь. Последний мог либо быть из двух металлических пластин, заслонявших грудь и спину, либо обе половины собирали из отдельных металлических чешуек. В том и в другом случае панцирь вполне мог защитить от колющих ударов и стрел. К нему, также, крепились латы, закрывающие плечи и руки. Ноги воина тоже оказывались закованными в непробиваемую броню. Голову защищал шлем, часто украшавшийся рогами или перьями. А то и тем и другим сразу.

Рыцарь, одетый подобающим образом, выглядел, скорее, как статуя, изваянная из цельного куска металла. Трудно представить себе, что в таком облачении можно было не просто двигаться, но еще и ездить верхом, показывать чудеса ловкости на турнирах и в бою. Слабым местом таких доспехов были щели между латами, особенно там, где заканчивался шлем и начинался панцирь. Положение раненого осложнялось еще и тем, что снять доспехи быстро было не так-то просто, и пострадавший мог скончаться от кровопотери, даже если рана не была настолько серьезной.

Кавалерия шла в ногу со временем и сыграла решающую роль в Киевской Руси (Ледовое побоище в 1242, Куликовская битва в 1380) и Русском государстве во 2-й половине XV века (при Иване IV - Грозном она была ведущим родом войск; её численность достигала 50—80 тысяч человек). Она же успешно принимала участие в сражениях первой и даже второй мировой войне.

Всадник представленный нам в игре, является быстрейшим и в то же время самым худшим и самым дешевым из воинов 5 уровня. Этот недостаток компенсируется его низкой стоимостью, она в два раза меньше, чем у других воинов своего уровня (кроме единорогов)! Всадник идеально подходит для разведки и ведения любого боя! Его мужественная фигура, занимающая две клетки на поле боя, позволяет надежно прикрыть
своих лучников, лишая противника возможности атаковать их. Благодаря своей высокой скорости, всадник может также быстро достать и до врага в случае необходимости, нанеся внезапный удар. Уже пара всадников способна единолично разгромить начальную армию практически любого героя!
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Паладин http://i14...

Сообщение VDV_forever » 12 июн 2011, 05:16

Паладин

Изображение

В средневековой западно-европейской литературе паладинами называли сподвижников франкского императора Карла Великого и легендарного вождя кельтов Короля Артура. Все рыцари Круглого Стола назывались паладинами. Позднее так стали называть любого рыцаря, преданного своему государю или даме и обладающего всеми рыцарскими доблестями.

Никто никогда не выбирает стать паладином. Становятся паладином отвечая на зов, принимая свою судьбу. Никто, независимо от прилежания, не может стать паладином без практики. Природа или внутри тебя или ее нет, и невозможно стать паладином по желанию. Есть возможность не суметь распознать свой собственный потенциал или отказаться от своей судьбы. Некоторые, призванные быть паладинами, не отвечают на зов и вместо этого следуют другим путем. Большинство паладинов откликаются на зов и начинают тренироваться еще подростками. Обычно они становятся оруженосцами или помощниками опытных паладинов, тренируясь годами, чтобы окончательно укрепить себя в дальнейшем следовании закону и добру. Другие паладины, кроме того, находят свое призвание позднее, после опыта другой карьеры. Все паладины, независимо от происхождения, видят в другом паладине вечную связь, которая превосходит культуру, расу и даже религию. Любые два паладина, даже с разных концов света, считают себя товарищами.

В фэнтезийном мире слово приобрело несколько другое значение; паладином называется рыцарь-маг, не имеющий сюзерена, как правило следующий идеалам добра и сражающийся с силами тьмы, нежитью и т.п., а также, способный залечивать раны союзников, однако большими магическими способностями не обладает, за исключением пары не особо мощных атакующих заклинаний, магия паладина направлена на исцеление и усиление себя и союзников. В бою паладин полагается больше на свой меч и крепкие доспехи. Вся его жизнь подчинена кодексу чести, по которому он не может добровольно совершать акты зла. Также он должен уважать законную власть и всегда действовать с честью (не лгать, не использовать яда, не нападать со спины, не использовать подлых приемов в бою). Паладин обязан всегда оказывать помощь всем, кто в ней нуждается.
Паладинов можно встретить во многих играх самых разнообразных жанров.

В игре герои меча и магии, паладин это лучший выбор рыцарского замка, и оно не мудрено, ведь паладин для него является самым высшим воином. Ровно как и большинство воинов из рыцарского замка, паладин является самым слабым рекрутом на своем уровне, имеющий катастрофически мало единиц жизни. Однако их слабость компенсируется низкой стоимостью и отсутствием ценных ресурсов для найма (в отличии от других существ 6 уровня). Кроме того, в отличие от замка чернокнижника и колдуньи, где прирост высших существ равен 1, в замке рыцаря (впрочем, как и в замке варваров) эта цифра равна 2. К несомненным достоинствам паладинов относится их защита, она такая же, как и у дракона, самая высокая в игре! Атака приемлема. Значительно подкачал урон, но абилка (дополнительная способность) в виде двойной атаки, в принципе, компенсирует и этот недостаток.
Нападать на нейтральных паладинов (5 стеков) без уверенного превосходства в силе над ними крайне не желательно, ведь паладины со своей высокой скоростью и возможностью атаковать дважды могут изрядно покрошить любые войска, вплоть до полного уничтожения!
По этой же причине, в игре против рыцаря, уничтожение паладинов должно быть самой приоритетной задачей.

P.S. Мне больше этот паладин нравится, сердцу ведь не прикажешь
Изображение

http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Примерно так будет в..

Сообщение VDV_forever » 16 июн 2011, 11:42

Примерно так будет выглядеть обновленный раздел 7:

http://handbookhmm1.narod.ru/7_new.html

прошу критиковать, но предупреждаю, деуку в обиду не дам
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3236
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1482 раз.

Дима, задавай ширину..

Сообщение AlexSpl » 16 июн 2011, 12:23

Дима, задавай ширину столбцов в процентах, чтобы таблицы были аккуратными.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

AlexSpl пишет: Дима..

Сообщение VDV_forever » 17 июн 2011, 14:32

AlexSpl пишет:
Цитата:
Дима, задавай ширину столбцов в процентах, чтобы таблицы были аккуратными.


Понял, попробую
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3784
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 933 раз.

Re: Предложения по новым разделам!

Сообщение VDV_forever » 06 апр 2013, 10:36

Напишу о планах по справочнику, чтобы не забыть их реализовать:

1. Полностью пересмотреть структуру раздела "Игры и разработки" (а также его название):

Offline справочники по HMM - оставить;
Online игры - переместить в раздел по героям 1 (опять же надо подумать в каком виде)
Offline игры - переместить в раздел по героям 1 (опять же надо подумать в каком виде)
Tournament Edition - оставить;
Игровой рейтинг - переместить в раздел по героям 1 (опять же надо подумать в каком виде)
Новая локализация - оставить;
Программы и утилиты - оставить

1.1 Полностью переработать раздел Программы и утилиты, добавив в него все имеющиеся в сети программы по всем частям героев (лихо завернул, да? :P ). Надеюсь на помощь в виде ссылок, от участников проекта (можно кидать прямо в эту тему). :roll:
В обязательном порядке включить туда утилиты по сетке и героям на поле боя в героях 1.

2. Написать раздел по Монстрам в героях меча и магии 2.

3. Открыть раздел по вселенной ММ и HMM (подумать в каком виде) - эволюция. Очень интересные материалы есть у eugene_xaar. ;)

P.S. Если есть другие предложения, прошу их высказать. Обсудим ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
ReddeR  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 20 ноя 2012, 16:40
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Предложения по новым разделам!

Сообщение ReddeR » 08 апр 2013, 19:56

Цитата:
Полностью переработать раздел Программы и утилиты, добавив в него все имеющиеся в сети программы по всем частям героев (лихо завернул, да? :P ).

Таки да, завернул :o Но идея дедушке нравится ;)
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Предложения и замечания

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1