Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Теоретические занятия

Здесь вы можете значительно повысить мастерство своей игры
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение AlexSpl » 29 мар 2012, 23:13

Ограничения первичных характеристик по уровням

Загрузил сюда - http://sites.google.com/site/xhalexspl/files - таблицу, содержащую ограничения первичных характеристик по уровням для всех классов героев. См. документ H1LevelLimits.pdf
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение VDV_forever » 30 мар 2012, 01:24

Спасибо за науку, и очередной отличный материал! :!:

И все таки,
Цитата:
3. Подход, основанный на том факте, что все герои определённого класса имеют ровно 16000* различных вариантов распределения первичных навыков (т.н. "дерево прокачки"). Можно предположить, что среди такого большого количества "деревьев" могут встретиться совершенно одинаковые варианты. Однако доказать этот факт довольно трудно (поэтому, возможно, лучше будет сказать "не более 16000"). Замечу лишь, что для решения поставленных задач наличие одинаковых "деревьев" абсолютно не играет никакой роли.


откуда взято число 16000.

Всегда было интересно, как ты выуживаешь такие значения из ресурсов игры. ;)

P.S. Как же теперь просто добавлять новости на сайт http://handbookhmm.ru/ :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение AlexSpl » 30 мар 2012, 07:02

Цитата:
откуда взято число 16000.

Всегда было интересно, как ты выуживаешь такие значения из ресурсов игры.

Число было найдено в недрах исполняемого файла игры :) Почти всегда сходу нельзя сказать, что представляет собой та или иная константа. Нужно хорошо знать теорию (в данном случае - алгоритм "прокачки"). Также не обойтись без практики: опыт дизассемблирования и анализа кода. Немаловажную роль играют инструменты. Например, все данные, представленные в таблице, были получены с помощью консоли новой версии программы LMOracle, которая будет доступна в скором времени.

Цитата:
P.S. Как же теперь просто добавлять новости на сайт

Спасибо! Действительно, оперативно :!:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение VDV_forever » 30 мар 2012, 11:25

Может сразу добавить эту инфу непосредственно в раздел: http://handbookhmm.ru/?cat=18

Саша у тебя случайно таблички в html написанной нет, только в pdf!?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение AlexSpl » 30 мар 2012, 11:56

Нет, к сожалению. Кстати, неплохо бы выровнять столбцы в разделе 15 по ширине (оптимально - задать ширину каждого столбца в процентах).

Имеет ли смысл выкладывать ограничения характеристик по уровням для уровней выше 20-го? В принципе, могу написать скрипт, который просчитает лимиты до 75-го уровня, но насколько это целесообразно?

Вопрос о первичных навыках довольно интересный. Пока ещё не найден "типичный" герой каждого класса (герой с наибольшей вероятностью выпадения характеристик) для каждого уровня. И другие, не менее интересные вопросы, ожидают своих ответов :)
Последний раз редактировалось AlexSpl 30 мар 2012, 12:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение VDV_forever » 30 мар 2012, 12:02

AlexSpl писал(а):

Нет, к сожалению. Кстати, неплохо бы выровнять столбцы в разделе 15 по ширине (оптимально - задать ширину каждого столбца в процентах).


Так то вроде все неплохо: http://handbookhmm.ru/?cat=18 ;) , но сделать их одинаковыми уже пробовал, пока не получается. Если сделать стиль для столбцов, некоторые таблицы могут уехать. Поэтому пока так.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение AlexSpl » 30 мар 2012, 12:08

Дима, а ты задай стиль для этой конкретной таблицы (ну или для группы схожих).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение VDV_forever » 31 мар 2012, 03:53

AlexSpl писал(а):

Нет, к сожалению. Кстати, неплохо бы выровнять столбцы в разделе 15 по ширине (оптимально - задать ширину каждого столбца в процентах).

Имеет ли смысл выкладывать ограничения характеристик по уровням для уровней выше 20-го? В принципе, могу написать скрипт, который просчитает лимиты до 75-го уровня, но насколько это целесообразно?


Думаю нет, не имеет. В первых героях и 20 уровень получить проблематично. Поэтому 20 вполне достаточно ;)

AlexSpl писал(а):

И другие, не менее интересные вопросы, ожидают своих ответов :)


А какие именно? В частности интересуют ситуации на поле боя, когда монстры противника - компа могут пропускать ход не атакуя, либо атакуя но не стрелков, а других юнитов, хотя дойти в этот ход могут и до стрелков!
Одним словом хотелось бы знать нюансы при которых комп во время боя ведет себя не совсем по правилам. :P Неоднократно наблюдал такие действия с его стороны. :idea:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение AlexSpl » 31 мар 2012, 08:02

Дополнил таблицу ограничений первичных характеристик героев по уровням
(см. документ H1LevelLimits.pdf здесь - http://sites.google.com/site/xhalexspl/files).

Теперь можно посмотреть как максимальные, так и минимальные предельные значения характеристик вплоть до 75-го уровня включительно. Из таблицы, к примеру, следует, что характеристики Варвара 20-го уровня выглядит так:
5..16, 2..13, 1..5, 1..6.

Поэтому Варваров 20-го уровня с Атакой ниже 5 или выше 16 просто не существует в природе :) Заметьте также, что Варвары - единственный класс, чья Сила Магии или Знания могут так и не вырасти за всю игру. Существуют ветераны аж 75-го уровня, которые в плане магии не превосходят героев 1-го уровня! :) Вероятность того, что на 75-м уровне Сила Магии Варвара останется 1 не так уж мала - 3,61% (для Знаний - 7,78%). А вот Рыцарь гарантированно будет иметь Силу Магии или Знания больше 1 на 29-м уровне.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Теоретические занятия

Сообщение AlexSpl » 31 мар 2012, 14:23

Однако даже в допустимых диапазонах значений первичных характеристик не все комбинации возможны.

Например, рассмотрим Рыцаря 5-го уровня: 1..4, 2..5, 1..3, 1..3.
Для него невозможны следующие комбинации характеристик: 1-2-3-3, 1-3-2-3 и 2-2-2-3, хотя по отдельности Атака, Защита, Сила Магии и Знания находятся в допустимом диапазоне.

Пятёрка наиболее вероятных раскладов для Рыцаря 5-го уровня выглядит так:
1. 2-4-1-2 (13,59%)
2. 3-3-1-2 (10,51%)
3. 3-4-1-1 (10,21%)
4. 2-3-2-2 (9,56%)
5. 2-5-1-1 (9,46%)
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Школа мастерства

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

cron