Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

fheroes2: Resurrection

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 12 сен 2023, 12:23

Здравствуйте, ценители Героев Меча и Магии 2!

Не изменяя традиции мы презентуем очередное обновление открытого движка fheroes2 с теми улучшениями и исправлениями, которые наша команда смогла внести за прошедший месяц. Уже сейчас Вы можете скачать новую 1.0.8 версию и опробовать те изменения, о которых мы поговорим далее.

Пожалуй самым заметным изменением, с которым столкнутся игроки запустив fheroes2, будет переработанное окно сохранений. В оригинальной игре это окно представляет собой фиксированное изображение, которое имеет к тому же весьма скромные размеры. Окно не позволяло отображать файлы с достаточно длинными именами, а в fheroes2 еще и дата сохранения занимает значительное пространство. Теперь, благодаря алгоритмам движка, наша команда сгенерировала новое окно, которое позволит игрокам удобнее и быстрее ориентироваться в списках сохранений.
Изображение

И это далеко не всё, что появилось нового в интерфейсе. Для некоторых языковых шрифтов были добавлены недостающие буквы. Слова, которые плохо помещались в элементах интерфейса теперь корректно переносятся. А также текст на вертикально ориентированных кнопках генерируется с нуля, что позволило перевести эти кнопки на поддерживаемые движком языки.
Изображение

ИИ также коснулись изменения. В бою стрелки соперника теперь будут совершать те маневры, которые позволят получить максимальную выгоду из ситуации.
На карте приключений для простых сложностей прохождения были введены ограничения на использование заклинания "Портал" для героев ИИ. Они теперь будут пользоваться им не так активно, чтобы новички в Героях Меча и Магии 2 не испытывали столь серьезных проблем с прохождением.

Члены команды разработки продолжают трудиться над редактором карт. Работы предстоит ещё немало, однако уже сейчас ландшафт корректно генерируется на картах, созданных при помощи редактора fheroes2.
Параллельно с этим ведутся также работы по переводу интерфейса редактора.
Изображение

Помимо упомянутых выше заметных изменений в движке полируются и улучшаются многие элементы, что в совокупности позволяет повышать пользовательский опыт при игре с движком fheroes2. Ускорена обработка всех файлов движком. Улучшена отрисовка окна обзора королевства. Результаты совместных игр теперь также вносятся в рейтинги.
Переводятся все новые строки и информационные окна, которые появляются в движке. Это и многое другое ждет Вас в версии 1.0.8.

За прошедший месяц в общей сложности закрыто свыше 50 тем с багами и улучшениями проекта.

Спасибо всем за поддержку проекта! Приятной игры и теплых эмоций любителям Вторых Героев.

Руководство по установке.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 13 окт 2023, 10:25

Здравствуйте, игроки и поклонники Героев Меча и Магии 2!

Представляем Вам очередное обновление игрового движка fheroes2.
Наша команда хотела бы рассказать, что нового Вас ожидает в новой 1.0.9 версии.

Используя стандартные ресурсы оригинальной игры разработчики нашей команды сгенерировали новое окно для "Горячих клавиш", чтобы пользователям было удобнее разбираться и настраивать игру под себя.
Изображение

Помимо этого игроков встретит новое окно настроек на карте приключений, в котором во время игрового процесса можно будет изменить даже разрешение, не возвращаясь в главное меню.
Изображение

Разработчики постарались облегчить управление для устройств на Андроид. Во избежание неверных позиций или действий существ на поле боя, игроку понадобится сначала выделить желаемую область действия, а затем повторить касание.
Изображение

На карте приключений, активирование объекта, на котором находится герой, теперь можно осуществить не только при помощи клавиши "пробел", но и нажатием на кнопку "передвижение героя" в окне статуса. Удерживая эту же клавишу можно обнулить маршрут героя, чтобы затем посетить объект без потерь очков передвижения.
Этой опцией можно пользоваться и на устройствах на Андроид, и на ПК, где нет доступа к физической клавиатуре.
Изображение

Чтобы игрокам было увлекательно проводить время на континенте Энрот, мы не только улучшаем интерфейс движка, но и продолжаем совершенствовать ИИ.
С прошлой версии, герои соперников, управляемые ИИ, стали намного эффективнее использовать заклинания в бою и учитывать уже наложенные эффекты на существ. Под управлением ИИ герои научились пользоваться заклинанием "щит", чтобы защищаться от стрелковых атак. Алгоритмы поиска пути на карте приключений в очередной раз были улучшены и оптимизированы.
Из-за того, что некоторые игроки, не успевая за ростом ИИ, испытывают сложности с прохождением, мы продолжаем упрощать режимы "легкий" и "нормальный". ИИ получил новую порцию ограничений для низкой сложности, чтобы дать шанс доминировать и новичкам на карте приключений.

Разработка Редактора карт следует своему плану. Разработчикам команды удалось воспроизвести алгоритмы генерации дорог и рек на поверхности карты. Вдобавок появилась возможность размещать на местности существ и героев. Реализация каждого подобного этапа требует огромных усилий, но мы уверенно идем к новому редактору движка fheroes2. (Редактор пока не доступен пользователям.)
Изображение

С выхода прошлой версии было закрыто свыше 40 тем с улучшениями и исправлениями движка.

Мы благодарим всех за поддержку и участие в проекте. Приятной игры!

Руководство по установке.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: DM
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 537
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 122 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение void_17 » 21 окт 2023, 11:21

Редактор карт будет на Android? Было бы круто рисовать прямо на планшете
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 22 окт 2023, 10:10

void_17 писал(а):

Редактор карт будет на Android? Было бы круто рисовать прямо на планшете


Редактор интегрирован в сам движок и запускается прямо через главное приложение. В последствии в игре будет отдельный пункт меню для него.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 19 ноя 2023, 15:18

Здравствуйте, любители Героев Меча и Магии 2!

Команда разработчиков fheroes2 представляет Вашему вниманию новую версию открытого движка Героев Меча и Магии 2 - 1.0.10, в которой мы продолжаем оптимизировать и совершенствовать игру. Ниже приведены некоторые из наиболее заметных изменений данной версии.

Приоритетным направлением разработки по-прежнему является редактор карт. Базовый функционал редактора пополнил инструмент "Ластик", который позволяет удалять объекты с карты согласно выбранной категории. Также в редакторе появилась возможность размещать артефакты и сокровища на карте. Была проделана серьезная работа над кодом, чтобы в будущем в игру можно было добавлять новых героев.
Редактор всё еще не доступен пользователям, однако уже в ближайшее время мы планируем выпустить первую альфа-версию, доступную всем.
Изображение

Параллельно мы продолжаем улучшать сам геймплей, исправляя незначительные ошибки в логике, отрисовке и интерфейсе игры. Несколько диалоговых окон получили улучшения. Среди них хотим отметить окно заклинания "Портал города", которое стало больше и теперь адаптируется согласно выбранному разрешению и количеству городов в списке.
Изображение

Наша команда добавила новую иконку для инициирования взаимодействия с объектом, непосредственно перед которым находится выбранный герой. Теперь в интерфейсе есть визуальная интерпретация возможности данного действия.
Изображение

Не останавливается команда и в своем стремлении создать лучший ИИ серии игр Герои Меча и Магии. В последней версии все компьютерные соперники теперь могут пользоваться рынками, чтобы ускорять развитие и отстройку замков. Героям 2 свойственны ситуации, когда игрок весьма ограничен в доступных ресурсах, и порой одна недостающая единица ресурса может надолго отбросить в развитии королевство. Хотим заметить, что ИИ не обладает никакими привилегиями и обмен ресурсов происходит по курсу, согласно количеству доступных рынков, как и у простых игроков.
Дополнительно была улучшена логика просчета пути в бою и при использовании массовых заклинаний. Всё это сделает игру на высокой сложности ещё увлекательнее.

Благодаря слаженной работе нашей команды и участников проекта добавляются, обновляются и исправляются переводы текстов на большинство поддерживаемых движком языков.

С выхода прошлой версии было закрыто свыше 30 тем с исправлениями и улучшениями движка.

Хотим обратить внимание, что текущая версия не поддерживает сохранения, созданные до 1.0.5 версии.

Огромное спасибо тем, кто поддерживал и продолжает поддерживать проект fheroes2. Желаем всем приятной игры!

Руководство по установке.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
void_17  
имя: DM
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 537
Зарегистрирован: 25 апр 2021, 15:05
Откуда: Оттуда
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 122 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение void_17 » 19 ноя 2023, 15:21

Фишки HD Mod-a это здорово, побольше бы их!
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 23 дек 2023, 20:26

Здравствуйте, преданные любители Героев Меча и Магии и наши подписчики!

Открытый игровой движок fheroes2 сегодня обновился до версии 1.0.11 и мы хотели бы рассказать Вам о том, какие изменения произошли с прошлого обновления.

Прежде всего изменения коснулись редактора карт, над которым сейчас трудятся основные силы нашей команды.
В редакторе была реализована возможность помещать города на карту приключений. Помимо общей логики для этого мы создали специальное диалоговое окно, в котором пользователь сможет легко выбрать тип и принадлежность города, вместо неудобного и мелкого списка в оригинальном редакторе.
Изображение

Вдобавок к этому в редакторе появилась возможность размещать морские объекты. Это потребовало значительных изменений в коде движка, зато добавление прочих объектов теперь не составит труда.
И самое главное, в редакторе была реализована возможность сохранять и загружать карты. Нашей командой был разработан принципиально новый формат карт, который будет включать в себя все новшества грядущих обновлений.
Изображение
(Редактор пока ещё не доступен пользователям.)

Также в этом обновлении Вы встретите некоторые исправления игрового процесса и интерфейса игры, что сделают еще более приятной Вашу игру с fheroes2.
Было расширено окно выбора сложности кампании, в котором для некоторых языков не помещался текст.
Изображение

Анимация телепортации героев ИИ или их исчезновения была адаптирована под выбранную скорость передвижения. Теперь передвижение противников через водовороты и телепорты будет проходить быстрее.

В этом обновлении мы немного поработали над режимом "Битва". В нем было исправлено множество ошибок, а также появились новые возможности. Теперь выбранные настройки сохраняются между битвами, и Вам не нужно каждый раз распределять существ и навыки. Также была добавлена кнопка сброса всех настроек, чтобы Вам было проще начать новую битву. Генерация самого поля битвы теперь включает в себя все возможные виды территорий.
Изображение

ИИ в бою теперь пользуется более изощренными приемами. Теперь Ваши соперники будут намного эффективнее располагать существ при атаке. Например, вражеские существа будут стараться атаковать Ваши войска таким образом, чтобы вместе с этим воспрепятствовать стрелку совершать дистанционные атаки.
Кроме этого, была улучшена логика защиты стрелков, которой ИИ часто пользовался не очень оптимально. Теперь в случае выполнения определенных условий ИИ будет окружать своих стрелков и держать оборону, пока они расстреливают войска противника.

Параллельно с работой над ключевыми возможностями движка при помощи волонтеров из нашего сообщества были исправлены и дополнены переводы на все поддерживаемые языки.

В общей сложности с предыдущего обновления было закрыто свыше 30 тем с ошибками и улучшениями движка.

Спасибо всем, кто поддерживает наш коллектив и наш проект!
Мы надеемся, что наш движок с каждым новым обновлением дарит Вам ещё более незабываемые эмоции и удовольствие от игры в культовых Героев Меча и Магии 2.
Команда fheroes2 поздравляет всех Вас с наступающими праздниками и желает всего наилучшего в наступающем новом году.

Руководство по установке.

Помочь с осуществлением будущих улучшений игры можно подпиской на Boosty или Patreon.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 10 фев 2024, 05:28

Здравствуйте, дорогие любители Героев Меча и Магии!

Рады представить Вам 1.0.12 версию открытого игрового движка fheroes2!

Ниже Вы можете ознакомиться с подробностями первого обновления нашего проекта в 2024 году.

Самое главное, над чем трудились наши участники, это редактор. На данный момент редактор позволяет создавать и сохранять карты в новом формате (.fh2m), которые могут включать в себя все доступные игровые объекты: герои и замки, реки и дороги, скалы и леса, шахты и различные интерактивные объекты.
Изображение
Таким образом, создание ландшафта и наполнения карт можно считать реализованным. Мы продолжаем работать над интерфейсом и редактированием свойств всех объектов, но можно сказать, что теперь редактор достиг одного из ключевых этапов разработки и позволяет создавать полноценные карты.
Изображение
(Редактор ещё находится в разработке и пока не доступен игрокам.)

Параллельно с работой над редактором, часть нашей команды улучшала ИИ движка.
В новой версии движка произведена тонкая настройка уровней сложности, вследствие чего игра стала более дружелюбной для игроков с разным опытом игры. На лёгких уровнях ИИ противника будет позволять больше ошибок новичкам и наоборот, с ветеранами, играющими на высоких уровнях сложности, противник будет более агрессивен.

ИИ противника теперь обучен новым алгоритмам разведки карты приключений, что способствует более активному исследованию карты ИИ соперниками. В отличие от оригинальной игры, где для ИИ была открыта вся карта, мы ставим ИИ в равные условия с игроком и скрываем всю карту под туманом.

Вдобавок, исправлены некоторые недочёты в логике, по вине которых ИИ мог посещать некоторые объекты без какой-либо пользы или, наоборот, наперёд знал о содержимом ещё не посещённого объекта.

В битвах ИИ также получил несколько глобальных улучшений.
Герои противника научились сдаваться игроку. Мы посчитали несправедливым, что только игрокам доступна эта игровая механика, поэтому сейчас герои Ваших соперников смогут откупиться от Вас золотой монетой избежав полного разгрома. Пока что данная функция содержит базовую логику и покрывает не все возможные условия для капитуляции, но работает довольно хорошо и в будущем непременно будет дорабатываться. В окне результатов битвы, при капитуляции противника, теперь отображается новый текст с платой за капитуляцию, ведь такого в оригинальной игре никогда не случалось.
Изображение
Кроме этого, улучшены защитные тактики ИИ в бою.
Войска защитного строя вокруг стрелков, атакующих по области, будут держать свои позиции и атаковать войска соперника, если стрелки вынуждены пропускать свой ход, чтобы не наносить существенный урон по своим же защитникам. Кроме этого, защитники любых стрелков также будут атаковать противника, если их удары будут без ответа.
В этом обновлении ИИ тщательнее обучен использовать заклинания "Берсерк" и "Гипноз", и не накладывать иные заклятия на охваченные данными заклинаниями отряды.
А ещё ИИ будет более форсированно наступать пешими войсками, учитывая необходимость блокировки вражеских стрелков.

Наша команда постепенно адаптирует размер кнопок интерфейса игры. Такая адаптация важна не только для повышения гибкости движка при создании новых диалоговых окон, но и для локализаций имеющихся, в которых текст не всегда умещается в пределах оригинальных кнопок. В ряде окон уже сейчас можно повстречать новые кнопки, растягивающиеся под ширину содержимого текста.
Изображение
Переводы на другие языки также постоянно улучшаются, правятся и дополняются с помощью энтузиастов и участников нашего проекта. Активнее всего сейчас работы ведутся над переводами на русский, французский, шведский, венгерский, испанский и польский языки.

С прошлой версии было закрыто свыше 50 тем с багами или улучшениями проекта.

Наша команда желает всем приятной игры, и мы надеемся, что с каждым обновлением игра принесёт Вам новые и, конечно, приятные эмоции.

Руководство по установке.

Проект можно поддержать на Boosty.

Или на Patreon.
Вернуться к началу

offlinenonRegistrated  
имя: .
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 98
Зарегистрирован: 03 сен 2020, 05:54
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 138 раз.

Re: fheroes2: Resurrection

Сообщение nonRegistrated » 17 мар 2024, 11:54

Здравствуйте, любители Меча и Магии!

Представляем Вашему вниманию 1.0.13 обновление открытого движка Героев Меча и Магии 2.

Наша команда продолжает трудиться над редактором карт. С прошлого обновления были исправлены некоторые недочёты по UI редактора, а также добавлены несколько упущенных объектов ландшафта.
В редакторе была реализована возможность стирать объекты с карты при помощи инструмента "Ластик". Создателям карт будут доступны несколько размеров кистей и возможность выборочно удалять объекты по группам.
Изображение
(Редактор пока не доступен пользователям.)

В этом обновлении было добавлено несколько улучшений управления для устройств с сенсорными экранами. Теперь все списки в игре можно пролистывать свайпами по всей площади окна. Раньше для этого приходилось взаимодействовать с полосами прокрутки, которые, будучи созданными для ПК, были слишком мелкими для взаимодействия.
Кроме этого в бою мы постарались сделать управление немного удобнее. Выбрав направление атаки посредством скольжения с близлежащего гекса к цели, подтверждающее касание по цели всегда активирует атаку с выбранного угла, даже если игрок слегка промахнулся по соответственной части гекса. Это поможет чуть увереннее управлять войсками на устройствах с небольшой диагональю экрана.

В кампаниях мы произвели тонкую настройку сложности, чтобы прохождение на "норме" не вызывало у игроков так много трудностей. Кроме этого была доработана логика переноса войск в кампании "Войны за престол".

Игровой движок претерпел незначительные улучшения рендеринга и оптимизации в работе самого приложения.
Помимо этого множество текстовых сообщений были исправлены, дополнены и переведены на многие языки.
Свыше 30 багов и улучшений проекта были проработаны с прошлого обновления.

Спасибо всем, кто поддерживает проект и мы надеемся, что новая версия принесёт игрокам еще больше удовольствия и положительных эмоций.
Приятной Вам игры!

Проект можно поддержать на Boosty.

Или на Patreon.
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6

cron