Miner писал(а):
Проверил версии 2.1 и 1.3 - компьютер во втором раунде кидает снова ослепление.
http://zalil.ru/33277290
2.0. - только разрушающий луч до скончания маны
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Различия в версияхMiner писал(а): Проверил версии 2.1 и 1.3 - компьютер во втором раунде кидает снова ослепление. http://zalil.ru/33277290 2.0. - только разрушающий луч до скончания маны |
Re: Различия в версияхСпасибо, Вова! После нехитрых манипуляций запустил из своей "Буковской" папки и проверил: действительно, кастует два "Ослепления" подряд.
2Федор: Пропатчьте игру до версии 2.1. Хотя различия в использовании магии на версиях 2.0 и 2.1 тоже интересны. Наверняка в Readme к патчу 2.1 этот момент не упоминается. Как я и предполагал, оригинальная версия PoL 2.1 и версия от "Буки" отличаются, как минимум, генератором псевдослучайных чисел. Осталось заменить "Буковский" ГПСЧ на оригинальный и посмотреть, в этом ли причина. |
Re: Различия в версияхAlexSpl писал(а): 2Федор: Пропатчьте игру до версии 2.1. Хотя различия в использовании магии на версиях 2.0 и 2.1 тоже интересны. Наверняка в Readme к патчу 2.1 этот момент не упоминается. Как я и предполагал, оригинальная версия PoL 2.1 и версия от "Буки" отличаются, как минимум, генератором псевдослучайных чисел. Осталось заменить "Буковский" ГПСЧ на оригинальный и посмотреть, в этом ли причина. Синдром ИИ "Ослепить\снять магию" мне не нравится. Пусть лучше молнию использует. Печально кстати если говорить о магии разума в двойке, что магия гипноза не эффективна, а было бы забавно если бы ИИ баловался ей тоже. А так просто получается заклинание для галочки. |
Re: Различия в версияхГПСЧ оказался ни при чём. Это один и тот же сишный ГПСЧ, просто от разных компиляторов. Копать надо глубже.
|
|
Re: Различия в версияхСегодня хотел проверить как влияет уровень сложности на различия в версиях игры, но не успел. Может кто-нибудь уже это делал? Возможно там будут различия но уже иного плана.
Думаю надо вначале заиметь все версии игры, а потом на одном и том же сейве, тестировать как битвы, так и действия компа на переходе хода. Предполагаю, что они тоже окажутся разными. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Различия в версияхНа сейве с Рейнджерами, если следовать приведённому мной порядку ходов, таблица эффективности заклинаний для ИИ на "Буке" будет такой:
Как видно, в первом раунде ИИ выбирает Blind, во втором - Dispel Magic, вес которого резко возрастает. На версии PoL 2.1 таблица эффективности заклинаний выглядит почти также, за исключением значения для Dispel Magic, которое остаётся равным 0! Кто виноват, "Буковский" компилятор или "локализаторы" буду выяснять |
Re: Различия в версияхКороче, нашёл, в чём причина. Версий две:
1. Программист, который занимался локализацией, увидел два совершенно одинаковых фрагмента кода и решил их объединить. Это мы все так любим делать Проблема в том, что фрагменты кода были не совсем одинаковые Эффективность Dispel Magic должна быть отрицательной, если снимается негативный эффект с врага, и положительной - в обратном случае. В версии на "Буке" такого различия не делается, в результате чего эффективность заклинания Dispel Magic (и не только!) оказывается положительной в любом случае! В оригинальной версии PoL 2.1, в отличие от "Буки", существует чёткое разделение этих случаев. В итоге, "Буковская" эффективность заклинания Dispel Magic и "оригинальная" оказываются одинаковыми по абсолютной величине, но разными по знаку. Отсюда сей баг. 2. Всё то, о чём я написал выше, произошло по вине злостного компилятора (верится с трудом). Фикс выложу чуть позже. |
Re: Различия в версияхЗалил фикс сюда: http://sites.google.com/site/xhalexspl/files (см. HMM2PL_DMF.zip)
Dispel Magic Fix + CPU Patch Распаковать и поместить в папку с игрой, предварительно скопировав папки с анимацией и музыкой с оригинального диска. В реестре изменить параметр CDDrive на полный путь к игре, например, "E:\Program Files\Buka\3DO\Герои Меча и Магии II Золотая серия". После запуска игры выставить оконный режим (F4). Если у Вас нет папки с анимацией или Вы не можете изменить ключ реестра, запускайте с ключом /i0: hmm2pl_dmf.exe /i0 Если будет тормозить рамка на мини-карте, залью версию без CPU патча, хотя мне сообщали, что на XP тоже работает нормально. |
Re: Различия в версияхAlexSpl писал(а): Dispel Magic Fix + CPU Patch Распаковать и поместить в папку с игрой, предварительно скопировав папки с анимацией и музыкой с оригинального диска. В реестре изменить параметр CDDrive на полный путь к игре, например, "E:\Program Files\Buka\3DO\Герои Меча и Магии II Золотая серия". После запуска игры выставить оконный режим (F4). Если у Вас нет папки с анимацией или Вы не можете изменить ключ реестра, запускайте с ключом /i0: hmm2pl_dmf.exe /i0 Если будет тормозить рамка на мини-карте, залью версию без CPU патча, хотя мне сообщали, что на XP тоже работает нормально. Вот это я понимаю подход к обсуждению вопроса! Приеду домой, обязательно проверю и отпишусь о тесте |
Re: Различия в версияхПараметры командной строки
/nwc - cheat mode: добавляет меню "Debug" /i0 - пропуск интро /p[n] - debug mode (n - уровень детализации): /p0 - отключён (по умолчанию), /p1 - предоставляет дополнительную информацию о клетке под курсором по правому клику, /p2 - минимальный уровень, с которого игра начинает вести лог действий игры и игроков (в папке с игрой создаётся текстовый файл KB.LOG), /p[3..9] - задаёт уровень детализации лога (/p9 - максимальная детализация). Примечание: запускать с ключом /p4 не рекомендую, т.к. данный режим предназначен для работы под дебагером и игра виснет, если напасть на монстров. Ключи, применяемые при игре по сети (не разбирался толком): /ta[строка] /tn[строка] /ts, /tsh /tt, /ttl Например, запуск игры с ключом /tsh приводит к ошибке "Незавершенная TCP/IP командная строка". Вероятно эти ключи должны использоваться в совокупности. /v - форсировать чересстрочное видео при запуске. Следующие ключи ничего не делают (вероятно, что-то делали в ранних версиях игры). /w[n] /z |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1