Объявления
Поздравляем
VDV_forever


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Артефакты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Qwerty » 26 авг 2013, 13:01

В последней актуальной версии Андуран в собранном виде можно и найти и из кладбища достать.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Владимир » 26 авг 2013, 14:24

VDV_forever писал(а):

Цитата:
//кроме «Боевого одеяния», возможно? Что-то слабо верится, что и его можно вот просто так найти на карте в версии 2.1.

Не понял что с этим делать :oops:

Была надежда, что хотя бы такой глупости они(NWC) не сделали. Qwerty эту надежду убил.
Qwerty писал(а):

В последней актуальной версии Андуран в собранном виде можно и найти и из кладбища достать.

Ну что делать... отметить "Боевое одеяние" вместе со всеми остальными 3* и указать про различие в версиях.


Продолжаем...
VDV_forever писал(а):

Цитата:
Картинки:
Сфера антимагии – цвет фона на большой картинке фиолетовый, а на малой – жёлтый.
Всемогущий посох – имеет 2 больших картинки. Полный вариант отображается только при выкапывании посоха. В остальных случаях отображается набалдашник посоха и прозрачное окно.

А можно попросить эти картинки выложить, я бы тогда вставил бы их в статью :P

Тогда придётся полный набор малых картинок выкладывать. Это не очень продуктивно.
Логичнее написать что-нибудь вроде
Сферу антимагии и предметы Андурана при выпуске дополнения PoL, сделали "уникальными", относящимися к уровню 3,5, о чем говорит в том числе жёлтый фон на картинках - такой же как у "кладов". У Сферы антимагии фон на большой картинке синий, но на малой - тоже жёлтый, что можно увидеть при обмене между героями.
И дальше про обновление 2.1 (которое эту уникальность убило)

Посох с прозрачным окном выложу.
Последний раз редактировалось Владимир 26 авг 2013, 15:12, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Владимир » 26 авг 2013, 14:57

Дополнение (про посох).
Прозрачную картинку с набалдашником в дополнение к основной тоже ввели вместе с дополнением PoL.
Не знаю, появляется ли она при игре на Original картах.

Добавлено: проверил - если играть на PoL картинка заменяет стандартную вне зависимости от типа карты.
Вложения
Ultimate_staff_pol.gif
Ultimate_staff_pol.gif (1.21 КБ) Просмотров: 2195
Последний раз редактировалось Владимир 27 авг 2013, 08:01, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5540
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Артефакты

Сообщение AlexSpl » 26 авг 2013, 22:41

Артефакт "Посох отрицания", кроме иммунитета к заклинаниям «Снятие чар» и «Общее снятие чар», также даёт иммунитет к диспелу архимагов. Ещё в статье про монстров почему-то не указывается, что фениксы и некоторые элементалы (земли и воздуха) имеют иммунитет к заклинанию "Цепь молний". По крайней мере (в теории), если они - первая цель. Возможно, это оттого, что, "Цепная молния" может их задеть вторым и последующими разрядами? Нужно проверить. Также перепроверил вероятности спецабилок монстров. В статье все значения правильные (правда, джиннов ещё не смотрел, в Героях 1 у них 20% шанс уполовинить). Спецабилка циклопов действует, как и в первых героях: парализован может быть только один отряд. Т.е. вероятность парализации первого отряда равна 20%, а второго - 80% * 20% = 16%. С гномами чуть сложнее из-за 25% шанса отразить заклинания, но зато нет наворотов, как в Героях 1: любую враждебную магию гномы отражают с вероятностью 25%, причём сопротивляемость у гномов только одна - магии (т.е. нет сопротивляемости спецабилкам, а также других нюансов на грани фола, как это есть в Героях 1, что сильно упрощает расчёты).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Владимир » 27 авг 2013, 03:30

AlexSpl писал(а):

Ещё в статье про монстров почему-то не указывается, что фениксы и некоторые элементалы (земли и воздуха) имеют иммунитет к заклинанию "Цепь молний". По крайней мере (в теории), если они - первая цель. Возможно, это оттого, что, "Цепная молния" может их задеть вторым и последующими разрядами? Нужно проверить.

Рабочая версия: существа с иммунитетом к молнии имеют также и полный иммунитет к цепи молний - то есть, не определяются как дополнительные цели. Гномы при срабатывании способности "невосприимчисвость" сбивают удар не только по себе, определение следующих целей тоже не происходит. При этом не важно, какой по счёту целью оказались сами гномы.
Проверить надо - так ли это на самом деле.

AlexSpl писал(а):

Также перепроверил вероятности спецабилок монстров. В статье все значения правильные (правда, джиннов ещё не смотрел, в Героях 1 у них 20% шанс уполовинить).

Благодарю! Будем думать...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 27 авг 2013, 11:14

... Пошел редактировать раздел с артами ;)

***
Откорректировал. Спасибо Владимир за ценные замечания и дополнения.

Но все же есть один вопрос:

Цитата:
Свиток заклинаний – 0*


Что означает 0? :oops: Я так понял, что поставив на карту ART, ART1-ART3, свиток заклинаний не получится. Да?

P.S. Очень хотелось бы почитать твою статью о редакторе карт и объектах в нем :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Владимир » 27 авг 2013, 13:04

VDV_forever писал(а):

Но все же есть один вопрос:
Цитата:
Свиток заклинаний – 0*

Что означает 0? :oops: Я так понял, что поставив на карту ART, ART1-ART3, свиток заклинаний не получится. Да?

Это моя ошибка - я при тестах ставил звёздочки всем артам, а потом снимал их, если арт выпадал вместо шарика. Звёздочка не нужна.
Уровень 0 свитку я присвоил чисто условно, в игре такого обозначения нет. Просто условия взятия свитка - самые простые - всегда бесплатно и без боя, поэтому "0". Да, случайно свиток не получить - ни вместо шарика, ни в объекте.

Вместо ART 0 можно написать Scroll, тогда обозначения совпадут с таковыми в списке вероятностей от AlexSPL в начале статьи

Описание, кстати, неверное. Свиток содержит заклинание, заданное создателем карты. По умолчанию содержит заклинание "Огненный шар"

Цитата:
* — Артефакты с сомнительным и негативным действием. Никогда не появляются на карте вместо “шариков” ART и ART1 редактора карт.

Можно добавить, что
"С обновлением PoL появилась возможность уничтожить любой из таких артефактов в объекте Башня алхимика"
Что-то я сразу про это не вспомнил.

VDV_forever писал(а):

P.S. Очень хотелось бы почитать твою статью о редакторе карт и объектах в нем :P

В процессе. Тестирую, нашёл нескольку вкусных фишек.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Артефакты

Сообщение VDV_forever » 27 авг 2013, 13:25

Откорректировал. :P

Владимир писал(а):

В процессе. Тестирую, нашёл нескольку вкусных фишек.


С нетерпением буду ждать. :roll: Что там еще за фишки :shock:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Артефакты

Сообщение Владимир » 27 авг 2013, 13:49

VDV_forever писал(а):

Откорректировал. :P

Закрывающий тег td остался.
По всему остальному:
Цитата:
выделение новых объектов

артефактов же.

Магические арты: Громовый шлем-Горячий камень-Жезл молний-Нетающий лед-Золотые часы-Ледяная накидка-Огненная накидка
Предлагаю другой порядок: Громовый шлем-Ледяная накидка-Огненная накидка-Ледяное сердце-Сердце огня-Жезл молний-Нетающий лед-Горячий камень... а часы дальше
(3+2 защитных, потом 3 усиливающих в том же порядке)
Цитата:
Защищает от действия заклинания «молния» на 50%

В описании каждого написать оба заклинания (для сердец - все 4) или в описании каждого написать "магия молний", "магия холода", "магия огня". Так это будет аккуратнее выглядеть.

Цитата:
Запрещает использовать заклинания в бою обоим сторонам

обеим

Баллиста
Цитата:
Катапульта стреляет дважды за ход

Катапульта производит дополнительный выстрел каждый ход.
При наличии в H2 навыка "Баллистика" старое описание не подходит.

Золотой лук
Цитата:
Снижает вполовину штраф на урон для стреляющих воинов через препятствия (например, стены замка)

В оригинале - отменяет 50%-й штраф при стрельбе через препятствия(стены и т.д.)(вольный перевод, лука "под рукой" сейчас нет). То есть штраф снимается полностью.

И надо подумать, не добавить ли в начало статьи абзац о том, что "не все артефакты одинаково полезны" ;) Уровневость ведь - тоже новая фишка второй части, а мы про неё не рассказали.

Цитата:
>>> — см. раздел Особенности передвижения по карте.

Ссылка http://handbookhmm.ru/2-movement - устарела
Должно быть
http://handbookhmm.ru/2-logistics

VDV_forever писал(а):

С нетерпением буду ждать. :roll: Что там еще за фишки :shock:

Завтра-послезавтра набросаю - нужно ведь ещё картинки подобрать.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Артефакты

Сообщение DR28 » 27 авг 2013, 18:39

Владимир писал(а):

Гномы при срабатывании способности "невосприимчисвость" сбивают удар не только по себе, определение следующих целей тоже не происходит. При этом не важно, какой по счёту целью оказались сами гномы.

Кстати, с драконами ведь такая же фигня. Может, написано уже было. И вроде как не только с цепью молний, давно не сталкивался, не помню нюансов.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron