Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Различия в версиях

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineDepressive  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 03 апр 2012, 19:31
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 14 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение Depressive » 25 май 2012, 13:37

AlexSpl писал(а):

Просьбу выполнил: http://sites.google.com/site/xhalexspl/files (см. H2W_PoL_FP1.zip). Для запуска понадобится диск.
Клавиша W работает, как "Пробел" в том плане, что если её зажать, а не нажать, то можно пропустить ход нескольких отрядов сразу. Думаю, разберётесь ;)

Респект, спасибки! Прекрасно работает, уже проверила! :D Даже захотелось пару компаний пройти с его использованием, ведь этот маленький патчик прилично расширяет возможности в бою и позволяет по-другому взглянуть на привычную стратегию. :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение VDV_forever » 25 май 2012, 16:00

AlexSpl писал(а):

Дима, спасибо за новости на сайте, но фикс HMM2PL_DMF надо заменить срочно (висит версия с ошибкой!)


Это тебе спасибо за работу! Заменил, проверяй ;). Раньше не мог, со временем было напряг...
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение AlexSpl » 28 май 2012, 19:53

MIDI в версии SW перепутаны:
1. В замке Рыцаря играет тема Визарда
2. В замке Варвара играет тема Рыцаря
3. В замке Сорки играет тема Варлока
4. В замке Варлока играет тема Некроманта
5. В замке Визарда играет тема Рыцаря (опять!)
6. В замке Некроманта играет тема Варвара

MIDI тема Сорки отсутствует в игре. Может, она есть в ресурсах?
Вернуться к началу

offlineDepressive  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 03 апр 2012, 19:31
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 14 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение Depressive » 29 май 2012, 10:15

AlexSpl писал(а):

MIDI в версии SW перепутаны:
...
MIDI тема Сорки отсутствует в игре. Может, она есть в ресурсах?

Торопились наверное очень. :D Дата релиза была анонсирована на 31 октября 1996г, всё равно не успели, мастер-диск был отправлен в печать только 4 ноября...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение AlexSpl » 29 май 2012, 14:40

Кто-нибудь в курсе, что именно даёт нажатие клавиши F11 в бою, кроме синусоидальной осцилляции вражеского монстра? :D
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение Miner » 29 май 2012, 15:03

Цитата:
Кто-нибудь в курсе, что именно даёт нажатие клавиши F11 в бою, кроме синусоидальной осцилляции вражеского монстра?


Забавно, сколько играл в двойку и не знал этого. :) Надо попытаться выяснить.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение VDV_forever » 30 май 2012, 11:09

Miner писал(а):

Цитата:
Кто-нибудь в курсе, что именно даёт нажатие клавиши F11 в бою, кроме синусоидальной осцилляции вражеского монстра?


Забавно, сколько играл в двойку и не знал этого. :) Надо попытаться выяснить.


тоже не знал, прикольно :P
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
LightFantasyKnight  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 14
Зарегистрирован: 14 мар 2013, 07:31
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение LightFantasyKnight » 03 июн 2013, 12:52

Будет ли выложен какой-нибудь патч, обучающий компьютер пользоваться "Wait" ? А то ведь если играть в кампанию, нечестно выходит по отношению к противнику, ведь такая возможность даёт большущие преимущества.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение VDV_forever » 03 июн 2013, 12:57

LightFantasyKnight писал(а):

... ведь такая возможность даёт большущие преимущества.

и полностью меняет стратегию игры. А надо ли ломать привычную динамику игры?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineEvaline  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 23
Зарегистрирован: 16 окт 2012, 19:14
Пол: Не указан
Поблагодарили: 17 раз.

Re: Различия в версиях

Сообщение Evaline » 03 июн 2013, 16:36

С появлением возможности использования Wait во вторых героях сразу стало понятно, что эта функция была реализована именно для вторых, а не для третьих героев, как многие ранее ошибочно полагали. Это очень важно, потому что вторые герои значительно лучше третьих, и теперь выбит один из последних аргументов тех, кто считает третьих героев лучшей игрой серии.
AI не научили использовать Wait, а потому использовать Wait против AI в реальных играх не стоит (ибо читерство). Научить AI использовать Wait без полного переписывания выполняемого модуля игра "с нуля" невозможно (а это задача неподъёмная). Но вот использовать Wait в мультиплее (игрок против игрока, PvP) - более чем оправдано.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5