Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Герои классы и характеристики

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение DR28 » 14 авг 2012, 17:39

Рыцарь:
1. Логистика
2. Лидерство
3. Следопыт
4. Стрельба
5. Удача
6. Баллистика
7. Дипломатия
8. Разведка
9. Навигация
10. Мудрость
11. Мистицизм
12. Казначей
13. Орлиный глаз
14. Некромантия

Варвар:
1. Логистика
2. Стрельба
3. Лидерство
4. Следопыт
5. Удача
6. Баллистика
7. Дипломатия
8. Разведка
9. Навигация
10. Мудрость
11. Мистицизм
12. Казначей
13. Орлиный глаз
14. Некромантия

Колдунья:
1. Мудрость
2. Логистика
3. Навигация
4. Стрельба
5. Лидерство
6. Удача
7. Дипломатия
8. Мистицизм
9. Орлиный глаз
10. Казначей
11. Следопыт
12. Разведка
13. Баллистика
14. Некромантия

Варлок:
1. Мудрость
2. Логистика
3. Лидерство
4. Удача
5. Стрельба
6. Мистицизм
7. Дипломатия
8. Следопыт
9. Орлиный глаз
10. Казначей
11. Навигация
12. Разведка
13. Баллистика
14. Некромантия

Визард:
1. Логистика
2. Мудрость
3. Лидерство
4. Удача
5. Стрельба
6. Дипломатия
7. Мистицизм
8. Следопыт
9. Навигация
10. Казначей
11. Орлиный глаз
12. Разведка
13. Баллистика
14. Некромантия

Некр:
1. Некромантия
2. Логистика
3. Мудрость
4. Удача
5. Следопыт
6. Стрельба
7. Дипломатия
8. Баллистика
9. Мистицизм
10. Баллистика
11. Казначей
12. Разведка
13. Орлиный глаз
14. Лидерство
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение AlexSpl » 14 авг 2012, 20:16

Первый результат :)

Цель: получить Рыцарем Логистику 3-й ступени по достижении 10-го уровня.

Стратегия прокачкиВероятность получения
AlexSpl29,8029%
DR2830,9804%
VDV_forever32,1569%


А вот вероятности получения Рыцарем экспертного уровня вторичных навыков по достижении 10-го уровня, если следовать нашим стратегиям выбора навыков при повышении уровня героя.

Код: Выделить всё
Hero: Лорд Килбурн, Policy: SPOU

Pathfinding :  53/255 =  20,7843 %
Archery     :   4/255 =   1,5686 %
Logistics   :  76/255 =  29,8039 %
Scouting    :   0/255 =   0,0000 %
Diplomacy   :  47/255 =  18,4314 %
Navigation  :   5/255 =   1,9608 %
Leadership  : 140/255 =  54,9020 %
Wisdom      :   0/255 =   0,0000 %
Mysticism   :   0/255 =   0,0000 %
Luck        :   0/255 =   0,0000 %
Ballistics  :  50/255 =  19,6078 %
Eagle Eye   :   0/255 =   0,0000 %
Necromancy  :   0/255 =   0,0000 %
Estates     :   1/255 =   0,3922 %

Hero: Лорд Килбурн, Policy: SPOU

Pathfinding :  64/255 =  25,0980 %
Archery     :  10/255 =   3,9216 %
Logistics   :  79/255 =  30,9804 %
Scouting    :   5/255 =   1,9608 %
Diplomacy   :   1/255 =   0,3922 %
Navigation  :   0/255 =   0,0000 %
Leadership  : 172/255 =  67,4510 %
Wisdom      :   2/255 =   0,7843 %
Mysticism   :   0/255 =   0,0000 %
Luck        :   0/255 =   0,0000 %
Ballistics  :  77/255 =  30,1961 %
Eagle Eye   :   0/255 =   0,0000 %
Necromancy  :   0/255 =   0,0000 %
Estates     :   0/255 =   0,0000 %

Hero: Лорд Килбурн, Policy: SPOU

Pathfinding :  62/255 =  24,3137 %
Archery     :   3/255 =   1,1765 %
Logistics   :  82/255 =  32,1569 %
Scouting    :   0/255 =   0,0000 %
Diplomacy   :  34/255 =  13,3333 %
Navigation  :   1/255 =   0,3922 %
Leadership  : 132/255 =  51,7647 %
Wisdom      :   8/255 =   3,1373 %
Mysticism   :   0/255 =   0,0000 %
Luck        :   0/255 =   0,0000 %
Ballistics  :  50/255 =  19,6078 %
Eagle Eye   :   0/255 =   0,0000 %
Necromancy  :   0/255 =   0,0000 %
Estates     :   1/255 =   0,3922 %
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение AlexSpl » 15 авг 2012, 06:52

У некоторых, возможно, возник вопрос: зачем нужны все эти стратегии прокачки? И какой толк от этих процентов? Вообще, так или иначе, игрок всегда придерживается какой-нибудь стратегии выбора вторичных навыков. Просто эта стратегия - обычно сложнее, чем простой выбор между двумя навыками в зависимости от их приоритетов. Пример чуть более сложной стратегии выбора навыков - когда приоритеты уровней развития (ступеней) навыков отличаются от их базовых приоритетов. Скажем, Удача 3-й ступени может оказаться важнее Лидерства 2-й ступени, несмотря на то, что Лидерство 1-й ступени важнее Удачи 1-й ступени. Стратегии выбора могут быть также условными (и в подавляющем большинстве игр так оно и есть), т.е. когда игрок отдаёт предпочтение тому или иному навыку в зависимости от сложившихся игровых условий.

Какой толк от этих процентов? Посмотрите внимательно на простейшие стратегии прокачки трёх разных игроков. У всех трёх - Логистика на первом месте, но почему-то результат - получение героем Логистики 3-й ступени - наступит с большей вероятностью для героя VDV_forever! Значит, навыки взаимосвязаны, и мы можем в некоторой степени контролировать их.

Представьте, что вашему герою предложили два одинаково бесполезных навыка при повышении уровня: Орлиный глаз и Навигацию. Выбор какого навыка ускорит получение героем следующего уровня Логистики?

Казалось бы ничего не меняющий выбор, на самом деле, может кое-что поменять ;)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение AlexSpl » 15 авг 2012, 07:23

На какие другие вопросы можно получить ответы с помощью анализа деревьев прокачки? Иногда игрока интересуют не качество всех 8 вторичных навыков, а скорость получения экспертной ступени 3-4 наиболее важных из них при достижении героем определённого уровня. Например, с помощью такого анализа можно найти оптимальную стратегию прокачки, которая приведёт к наиболее вероятному получению заданной комбинации вторичных навыков на заданном уровне.

Какие навыки Вы бы хотели иметь на 15-м уровне в большинстве игр? Для определённости пусть мы играем за Рыцаря.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение DR28 » 15 авг 2012, 08:29

Ну, собственно, логистику, стрельбу, лидерство и удачу.
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение Qwerty » 15 авг 2012, 09:37

Неправильно я подошёл к вопросу, потом понял. Вот так наверное будет правильно:
Варвар:
Логистика 1 - Мудрость 1 - Стрельба 1 - Лидерство 1 - Логистика 2 - Баллистика 1 - Логистика 3 - Удача 1.
Дальше существенное если наступает. Если предстоит штурм серьёзного замка, то идёт вне очереди столько баллистики, сколько дадут. Если же пока нет, то
- Стрельба 2 (если к этому моменту прилично стрелков, например будочка есть) - Следопыт 3 (если реально нужно к этому моменту конечно) - Удача 2 - Удача 3 - Стрельба 3 (это если замков по-прежнему не нашлось) - Баллистика 2 - Мудрость 2 - Баллистика 3 - Мудрость 3.
В общем-то больше ничего и не надо.
Если всё же вариант с дипломатией, то:
Логистика 1 - Дипломатия 1 - Дипломатия 2 - Дипломатия 3 - Лидерство 1 - Мудрость 1 - Стрельба 1 - Удача 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Баллистика 1 - Лидерство 2 - Финансы 1 - Финансы 2 - Финансы 3 - Лидерство 3 - Следопыт 3 - Удача 2 - Стрельба 2 - Следопыт 3 (если надо) - Удача 3 - Стрельба 3 - Баллистика 2 - Баллистика 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3.
По остальным навыкам:
Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3 - Разведка 1 - Разведка 2 - Разведка 3 - Орлиный взгляд 1 - Орлиный взор 2 - Орлиный взор 3. Осталась Навигация на карте без воды.
Рыцарь.
Логистика 1 - Мудрость 1 - Стрельба 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Следопыт 1 - Удача 1 - Стрельба 2 - Лидерство 2 - Удача 2 - Следопыт 2 - Стрельба 3 (если всех стрелков не перебили ещё) - Баллистика 2 - Удача 3 - Следопыт 3 - Баллистика 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3.
Если игра на дипломатию, то:
Логистика 1 - Дипломатия 1 - Дипломатия 2 - Дипломатия 3 - Мудрость 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Стрельба 1 - Следопыт 1 - Удача 1 - Лидерство 2 - Лидерство 3 - Стрельба 2 - Стрельба 3 - Следопыт 2 - Удача 2 - Финансы 1 - Удача 3 - Финансы 2 - Финансы 3 - Баллистика 2 - Баллистика 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3.
Некромант либо главный герой-некромант.
Логистика 1 - Некромантия 2 - Некромантия 3 - Логистика 2 - Следопыт 1 - Логистика 3 - Удача 1 - Баллистика 1 - Следопыт 2 - Удача 2 - Следопыт 3 - Удача 3 - Баллистика 2 - Баллистика 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3.
Нужна ли некроманту дипломатия? Здесь конечно карта определяет.
Визард.
Логистика 1- Стрельба 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Стрельба 2 - Удача 1 - Следопыт 1 - Финансы 1 - Финансы 2 - Финансы 3 - Лидерство 1 - Баллистика 1 - Стрельба 3 - Удача 2 - Удача 3 - Следопыт 2 - Следопыт 3 - Лидерство 2 - Лидерство 3- Мудрость 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3.
Если дипло, то:
Логистика 1 - Стрельба 1 - Дипломатия 1 - Дипломатия 2 - Дипломатия 3 - Логистика 2 - Логистика 3 - Лидерство 1 - Лидерство 2 - Стрельба 2 - Лидерство 3 - Стрельба 3 - Финансы 1 - Следопыт 1 - Удача 1 - Финансы 2 - Финансы 3 - Следопыт 2 - Удача 2- Удача 3 - Следопыт 3 - Мудрость 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3.
Варлок.
Логистика 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Следопыт 1 - Удача 1 - Баллистика 1 - Лидерство 1 - Удача 2 - Лидерство 2 - Удача 3 - Следопыт 2 - Следопыт 3 - Разведка 3 - Лидерство 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3 - Финансы 1 - Финансы 2 - Финансы 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3.
Если дипло, то:
Логистика 1 - Дипло 1 - Дипло 2 - Дипло 3 - Логистика 2 - Логистика 3 - Финансы 1 - Лидерство 1 - Следопыт 1 - Удача 1 - Финансы 2 - Финансы 3 - Лидерство 2 - Разведка 3 - Удача 2 - Лидерство 3 - Удача 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3 - Баллистика 1 - Баллистика 2 - Баллистика 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3.
Сорка.
Логистика 1 - Стрельба 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Стрельба 2 - Удача 1 - Следопыт 1 - Лидерство 1 - Удача 2 - Лидерство 2 - Стрельба 3 - Баллистика 1 - Удача 3 - Лидерство 3 - Баллистика 2 - Следопыт 2 - Баллистика 3 - Следопыт 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3 - Навигация 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3 - Финансы 1 - Финансы 2 - Финансы 3.
Если дипло, то:
Логистика 1 - Дипло 1 - Дипло 2 - Дипло 3 - Логистика 2 - Стрельба 1 - Логистика 3 - Стрельба 2 - Стрельба 3 - Лидерство 1 - Удача 1 - Лидерство 2 - Следопыт 1 - Лидерство 3 - Удача 2 - Удача 3 - Следопыт 2 - Мудрость 2 - Следопыт 3 - Мудрость 3 - Навигация 3 - Финансы 1 - Финансы 2 - Финансы 3 - Мистицизм 1 - Мистицизм 2 - Мистицизм 3.

Как-то так или примерно так.
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение Qwerty » 15 авг 2012, 09:41

Почему я беру виздом героями силовиками?
1. Антимагия.
2. Если один летает по карте, а второй ходит - шансы на победу у летуна (при условии больших карт конечно).

Почему баллистика. Возможно, это последствия игры на Слагфесте - единственной карты, на которой я играл турнирные онлайн-партии.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение VDV_forever » 15 авг 2012, 11:07

AlexSpl писал(а):


Пример составления ряда весов
Пусть нужно составить ряд весов для рыцаря 1-го уровня на левел-апе. Уровень героя становится равным 2, а поэтому веса первичных навыков берём из первой строки (Knight 2-9): 35 45 10 10. Тогда соответствующий ряд весов будет выглядеть следующим образом:
1 35 80 90 100


Вот эта вот цифра 1 переменная?

1.3. Получаемый героем первичный навык зависит от того, в какой именно интервал попадает выпавшая грань кости. Всего интервалов 4 (по числу первичных навыков). В примере выше это [1, 35); [35, 80); [80, 90) и [90, 100]. Здесь квадратные скобки перед числом и после означают, что это число включается в интервал, круглые - не включается. Если выпавшая грань попадает в первый интервал, повышается навык атаки, во второй - навык защиты, в третий - навык силы магии, в четвёртый - навык знания.

AlexSpl писал(а):

Продолжение примера
Пусть игральная кость выпала гранью 35. Число 35 попадает во второй интервал, а поэтому нашему рыцарю повысят навык защиты. Нетрудно убедиться в том, что вероятность повышения атаки в данном случае равна 34%, защиты - 45%, силы магии - 10%, знания - 11%: параметр знания всегда "крадёт" 1% у параметра атаки. В Героях 3 этот нюанс поправили.


т.е. кость в данном случае может выпасть только с 4-мя значениями 35, 80, 90 и 100, верно? Скажем 21 выпасть не может в этом примере?


AlexSpl писал(а):

Поэтому, если рыцарю, варвару, колдунье или волшебнику добавить в редакторе карт навык "Некромантия", то прокачать его не удастся до конца игры, т.к. его вес равен 0 для перечисленных классов. Аналогично дело обстоит и с "Лидерством" для некромантов.

Да, но ведь можно поставить прокаченную некромантию -> экспертную. А будет ли такому герою с весом 0 идти бонусы за некромантию если в некромансерском замке построена повышалка на +10% ?

AlexSpl писал(а):

P.S. При написании данной статьи я обнаружил новый баг игры. Дело в том, что навык "Мудрость" в виде исключения продолжает предлагаться герою даже в том случае, когда все 8 слотов заняты навыками и среди них нет Мудрости. Таким образом, возможна ситуация, когда герою, имеющему 8 вторичных навыков, среди которых нет Мудрости, при очередном повышении уровня предлагают Мудрость! Её даже можно взять, но в списке навыков она отображена не будет, и в лучшем случае такой выбор приведёт просто к потере уровня (ведь вместо "9-го" навыка можно было улучшить уже имеющийся. Интересно отметить, что "багнутую" Мудрость для магических классов продолжают предлагать каждые три уровня и после того, как герой улучшит все свои навыки до экспертного уровня! Однако для стандартных героев магических классов этот баг встретить невозможно, т.к. они имеют Мудрость одним из стартовых навыков.


Забавно! :D А если берем мудрость на 9 навыке, можно ли при этом изучить магию 3 - 5 уровней :?:

Математика рулит! Это же целый алгоритм выпадения - построения навыков, круто!

AlexSpl писал(а):

Какой толк от этих процентов? Посмотрите внимательно на простейшие стратегии прокачки трёх разных игроков. У всех трёх - Логистика на первом месте, но почему-то результат - получение героем Логистики 3-й ступени - наступит с большей вероятностью для героя VDV_forever! Значит, навыки взаимосвязаны, и мы можем в некоторой степени контролировать их.

Мне больше всех повезло :)

AlexSpl писал(а):

Представьте, что вашему герою предложили два одинаково бесполезных навыка при повышении уровня: Орлиный глаз и Навигацию. Выбор какого навыка ускорит получение героем следующего уровня Логистики?


Я обычно в этом случае прокачиваю героя на уровня 4-5 вперед и смотрю разные деревья навыков. Потом выбираю оптимальную ветку и играю на чистовик. ;)

AlexSpl писал(а):

Какие навыки Вы бы хотели иметь на 15-м уровне в большинстве игр? Для определённости пусть мы играем за Рыцаря.

Если экспертных то следующие: Логистика, Следопыт, Дипломатия, Мудрость, Лидерство либо Удача (можно напополам :) )

P.S. Подозреваю ты задумал новую программу создать, где в зависимости от разных условий выпадения того или иного вторичного навыка, можно построить несколько деревьев! Еще бы это анимированно было, типа как рост дерева :)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение VDV_forever » 15 авг 2012, 11:22

DR28 писал(а):

Ну, собственно, логистику, стрельбу, лидерство и удачу.


Qwerty писал(а):

Рыцарь.
Логистика 1 - Мудрость 1 - Стрельба 1 - Логистика 2 - Логистика 3 - Следопыт 1 - Удача 1 - Стрельба 2 - Лидерство 2 - Удача 2 - Следопыт 2 - Стрельба 3 (если всех стрелков не перебили ещё) - Баллистика 2 - Удача 3 - Следопыт 3 - Баллистика 3 - Мудрость 2 - Мудрость 3.


Почему вы так высоко оценивайте стрельбу!? Ведь лучники единственные стрелки в замке Рыцаря, да и потом далеко не скоростные они, даже греженые.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: Герои классы и характеристики

Сообщение AlexSpl » 15 авг 2012, 11:27

Цитата:
Вот эта вот цифра 1 переменная?

Нет, константа. 1 - это минимальная грань 100-гранной игральной кости с гранями от 1 до 100. Например, у привычного 6-гранного кубика шесть граней: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Его минимальная грань тоже равна 1.

Цитата:
т.е. кость в данном случае может выпасть только с 4-мя значениями 35, 80, 90 и 100, верно? Скажем 21 выпасть не может в этом примере?

Кость с одинаковой вероятностью может выпасть любой из своих граней, т.е. бросаем кость ("кубик") и выпадает число от 1 до 100. Но это число может попасть в один из 4-х интервалов. От того, в какой интервал попадает выпавшее число, зависит выбор повышаемого первичного навыка.

Цитата:
Да, но ведь можно поставить прокаченную некромантию -> экспертную. А будет ли такому герою с весом 0 идти бонусы за некромантию если в некромансерском замке построена повышалка на +10% ?

Интересный вопрос. Надеюсь, что бонус будет, если город с Тёмной святыней принадлежит тому же игроку, что и рассматриваемый герой. Хотя не уверен полностью, т.к., возможно, бонус получают только Некроманты (?) По первой части. Да, но если поставить Некромантию 2-й ступени, то герой никогда не получит 3-ю. В итоге у героя будут 7 экспертных навыков и 1 - Некромантия - 2-й ступени.

Цитата:
Забавно! :D А если берем мудрость на 9 навыке, можно ли при этом изучить магию 3 - 5 уровней :?:

Нет, Мудрость просто пропадает. Поэтому авторам карт не стоит убирать Мудрость героям магических классов из-за описанного бага. Так было задумано, что Мудрость магическим классам предлагается каждые 3 уровня.

Цитата:
Математика рулит! Это же целый алгоритм выпадения - построения навыков, круто!

Да, этот алгоритм используется в LM Oracle при построении дерева прокачки для Героев 2. В Тройке алгоритм немного сложнее.

Цитата:
Я обычно в этом случае прокачиваю героя на уровня 4-5 вперед и смотрю разные деревья навыков. Потом выбираю оптимальную ветку и играю на чистовик. ;)

Речь идёт об онлайн-поединке, где дерево прокачки не посмотришь. Можно лишь ориентироваться на шансы выпадения навыков.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron