Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Моды

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Моды

Сообщение AlexSpl » 14 июн 2012, 08:06

В этой теме предлагаю обсуждать существующие моды для Героев Меча и Магии II или непосредственно связанные с этой игрой.

Heroes of might and magic 3: The Succession wars (mod in progress)
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=31666&pagenumber=1

Мод разрабатывается Kivo на движке Героев Меча и Магии III.

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Раннюю версию мода уже можно скачать. Надеюсь, скоро мы увидим и завершённый проект.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 15 июн 2012, 11:52

Следующему моду уже несколько лет. Этот мод исправляет баланс и не затрагивает остальные аспекты игры. Автор UndeadHalfOrc.

http://pages.infinit.net/plague/h2_modnocd.zip

Полный список изменений:
Цитата:
KNIGHT CASTLE
Increased Peasant basic growth from 12 to 24 (total 24+2+8=34)
Decreased Peasant gold cost from 20 to 15
Increased Peasant speed from Very Slow to Slow
Increased Archer/Ranger hit points from 10 to 11
Increased Pikeman/Veteran Pikeman hit points from 15/20 to 16/21
Increased Pikeman/Veteran Pikeman damage from 3-4 to 3-5
Increased Pikeman/Veteran Pikeman gold cost from 200/250 to 210/260
Increased Swordsman/Master Swordsman hit points from 25/30 to 26/31
Increased Swordsman/Master Swordsman damage from 4-6 to 4-7
Increased Swordsman/Master Swordsman gold cost from 250/300 to 260/310
Increased Cavalry/Champion hit points from 30/40 to 35/45
Increased Cavalry/Champion gold cost from 300/375 to 340/415
Decreased Jousting Arena wood cost from 20 to 15
Increased Paladin/Crusader hit points from 50/65 to 60/75
Increased Paladin gold cost from 600 to 675
Decreased Cathedral wood cost from 20 to 10
Decreased Upg. Cathedral cost from 10 wood, 10 crystal, 5000 gold to 10 wood, 5 crystal, 3500 gold
Decreased Fortifications wood/ore cost from 5/15 to 0/10


BARBARIAN CASTLE
Increased Goblin basic growth from 10 to 12 (total 12+2+8=22)
Increased Orc hit points from 10 to 11
Increased Wolf defense from 2 to 4
Increased Wolf gold cost from 200 to 210
Decreased Ogre Lord hit points from 60 to 55
Decreased Ogre Lord gold cost from 500 to 475
Decreased Troll/War Troll gold cost from 600/700 to 575/650
Increased Cyclops hit points from 80 to 85
Increased Cyclops gold cost from 750 to 800
Decreased Pyramid ore cost from 20 to 10
Decreased Coliseum cost from 10 wood, 10 ore, 2000 gold to 5 wood, 5 ore, 1500 gold


SORCERESS CASTLE
Increased Sprite basic growth from 8 to 10 (total 10+2+8=20)
Decreased Dwarf/Battle Dwarf gold cost from 200/250 to 190/235
Increased Elf Attack skill from 4 to 5
Increased Grand Elf Attack skill from 5 to 7
Increased Elf/Grand Elf hit points from 15 to 16
Increased Upg. Stonehenge gold cost from 1500 to 2000
Increased Unicorn hit points from 40 to 45
Increased Unicorn gold cost from 500 to 515
Changed Rainbow's mercury/crystal cost from 0/10 to 5/5


WARLOCK CASTLE
Increased Cave ore cost from 0 to 5
Decreased Crypt ore cost from 10 to 5
Decreased Hydra gold cost from 800 to 775
Decreased Green/Red/Black Dragon basic growth from 1 to 0 (total 0+2=2)
Decreased Red/Black Dragon hit points from 250/300 to 240/280
Decreased Green Tower gold cost from 15000 to 13000
Increased Red/Black Tower gold cost from 5000 to 6000
Increased Dungeon cost from 5 wood, 10 ore, 3000 gold to 5 wood, 10 Ore, 3500 gold, and 3/3/3/3 rare


WIZARD CASTLE
Increased Boar defense from 4 to 5
Increased Roc defense from 7 to 8
Decreased Upg. Ivory Tower gold cost from 4000 to 3000
Increased Giant hit points from 150 to 155
Decreased Giant/Titan basic growth from 1 to 0 (total 0+2=2)
Decreased Titan hit points from 300 to 280
Decreased Titan gold cost from 5000 to 4500
Decreased Cloud Castle gold cost from 12500 to 7500
Increased Upg. Cloud Castle gold cost from 12500 to 16500


NECROMANCER CASTLE
Decreased Skeleton gold cost from 75 to 70
Increased Zombie speed from Very Slow to Slow
Increases Zombie/Mutant Zombie defense from 2 to 3
Decreased Zombie/Mutant Zombie gold cost from 150/200 to 140/190
Increased Mummy/Royal Mummy defense from 6 to 7
Changed Upg. Mansion cost from 5 wood, 10 crystal, 10 gems, 4000 gold to 5 wood, 10 mercury, 5 crystal, 3000 gold
Increased Lich hit points from 25 to 30 but decreased defense from 12 to 11.
Decreased Lich/Power Lich gold cost from 750/900 to 650/750
Changed Upg. Mausoleum cost from 5 ore, 5 crystal, 3000 gold to 5 ore, 5 sulfur, 2500 gold
Decreased Bone Dragon hit points from 150 to 140
Increased Bone Dragon gold cost from 1500 to 1600
Increased Laboratory mercury & gold cost from 5 mercury, 10000 gold to 10 mercury, 12000 gold



COMMON BUILDINGS
Decreased Shipyard wood cost from 20 to 15
Decreased Mage Guild Lv2 rare resource cost from 4 to 2
Decreased Mage Guild Lv3 rare resource cost from 6 to 4
Decreased Mage Guild Lv4 rare resource cost from 8 to 6
Decreased Mage Guild Lv5 rare resource cost from 10 to 8

HEROES
(Attack/Defense/Power/Knowledge)
Knight Lv 2-9: No change: 35/45/10/10
Knight Lv 10+: No change: 25/25/25/25
Barbarian Lv 2-9: No change: 55/35/5/5
Barbarian Lv 10+: No change: 25/25/25/25 (manual incorrect, it's NOT 30/30/20/20)
Sorceress Lv 2-9: 20/25/25/30 from 10/10/30/50
Sorceress Lv 10+: 20/25/25/30 from 20/20/30/30
Warlock Lv 2-9: 20/20/35/25 from 10/10/50/30
Warlock Lv 10+: No change: 20/20/30/30
Wizard Lv 2-9: 20/20/30/30 from 10/10/40/40
Wizard Lv 10+: No change: 20/20/30/30
Necro Lv 2-9: 25/25/25/25 from 15/15/35/35
Necro Lv 10+: No change: 25/25/25/25


Мне встречались и другие моды, которые правят баланс игры, но они были далеко не такими масштабными, как этот.
Вернуться к началу

offlineAKuHAK1  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 07 май 2012, 06:10
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Моды

Сообщение AKuHAK1 » 15 июн 2012, 13:32

На балансный мод также делалось неофициальное дополнение от братьев-французев версии 2.2с
Вернуться к началу

offlineDepressive  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 49
Зарегистрирован: 03 апр 2012, 19:31
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 14 раз.

Re: Моды

Сообщение Depressive » 15 июн 2012, 16:07

ИМХО, обсуждение модификаций на HoMM III (да и вообще любых модификаций) в данном разделе форума - оффтоп. :!: Для любителей модификаций, возможно, стоит создать отдельный раздел на форуме, и ограничиться в нём обсуждением лишь модов на HoMM/HoMM II (до тех пор пока не появился форум по HoMM III). :roll:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Моды

Сообщение VDV_forever » 16 июн 2012, 01:32

Depressive писал(а):

ИМХО, обсуждение модификаций на HoMM III (да и вообще любых модификаций) в данном разделе форума - оффтоп. :!: Для любителей модификаций, возможно, стоит создать отдельный раздел на форуме, и ограничиться в нём обсуждением лишь модов на HoMM/HoMM II (до тех пор пока не появился форум по HoMM III). :roll:


Очень даже интересная и полезная информация. :roll:
С удовольствием откроем отдельный новый раздел, если Вы предложите его структуру и возглавите его как модератор ;)
Можно здесь: viewtopic.php?f=15&t=71&start=40
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Моды

Сообщение Qwerty » 18 июн 2012, 07:16

Возвращаясь к моду от UndeadHalfOrc.
Отличная идея реализована неидеально.
Так, красные драконы - второй по силе юнит в игре. И пожалуй лучший с точки зрения соотношения стоимости и эффективности, ибо за него только одну серу отдать придётся + в случае взятия дракограда стек растёт по пути.
Конечно, наличие красных драконов не добавляет, в общем-то, баланса (у варлоков, кстати. практически все юниты первое-второе место в своём уровне занимают). И то, что автор мода удешевил на 1000 их постройку - вызывает недоумение. С гигантами всё понятно - используются они не очень часто, а отстройка именно их неоправданно дорога. Но зелёные драконы - это не гиганты, а четвёртый юнит в игре, с великолепным уроном, абилити ... И их отстройка на 2000 удешевлена. ИМХО надо было всё же "посоветоваться с товарищами", аргументы-то достаточно просты ...
Костяные драконы. Достаточно сильный юнит, пятый по силе в игре, сразу за цветным собратом. Имба невероятная, что на его покупку не нужно тратить ресурсы. Не исправлено ... С вампирами-лордами вообще что-то странное сделали. Идея-то понятна: поставить игрока в ситуацию выбора между драконами и вамп-лордами. Но при этом зачем уменьшать стоимость отстройки? Вместо этого надо было бы задать вопрос: чем сильны вампиры-лорды? И получить на этот вопрос простой ответ: количеством, ибо только в этом случае абилити полноценно работает. А вот получив этот нехитрый ответ, можно было бы сразу понять что делать дальше - уменьшить на 1 их прирост.
По варварам. Имея защиту у волков 4 играть конечно легко. Но нужна ли эта лёгкость? При защите 2 каждый раз думаешь, кого кусать, вообще, эта дисбалансность навыков юнита вносит в игру большой интерес ИМХО. Волк с его параметрами - это олицетворение варварских войск, и ИМХО его корректировать не нужно.
Крестьяне. Они - символ игры. Их параметры менять нельзя было ни в коем случае, просто надо было стоимость поставить 10.

А в целом - очень интересный проект, если бы он был русифицирован - обязательно бы попробовал. Есть просто чудесные находки. Так, замок рыцаря стал более восприимчивым к заклинаниям благославление и проклятие. ИМХО это полностью соответствует духу игры. Парадоксальное и на первый взгляд неправильное решение об уменьшении стоимости скелетов на самом деле является хорошим практическим решением. Поднятие показателей аутсайдеров второго уровня - зомбей, орков, стрелков, а также свинов - хорошее решение. С приростом титанов и драконов вариант интересен, но не совсем вписывается в идеологию игры. Хотя и имеет хорошую обосновательную базу.
В целом патч усиливает стрелковый ресурс в игре (неоднозначно), несколько усредняет 6 уровень войск, а также подтягивает показатели рыцарских войск.
Вернуться к началу

offlineAKuHAK1  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 07 май 2012, 06:10
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Моды

Сообщение AKuHAK1 » 18 июн 2012, 13:28

Qwerty я как-то делал русифицированную версию, если сохранилась выложу сюда. В принципе там на полчаса работы Шифт+Ф1 в тотал коммандере и любой гекс редактор творят чудеса, если все нужные файлы есть. По поводу мода - вроде бы товарищи советовались с умными людьми, потому как версий мода выпускалось по меньшей мере пять (кажись намного больше). Всё дело упиралось в отсутствие адекватных тестеров. Также мод явно не закончен - поскольку сперва правилось то, что можно было править (вроде бы это прирост), потом нашли стоимость отдельных построек, потом ещё кое-что - правили по мере нахождения, а потом и вовсе бросили. Вон я выложил ссылку на французскую модификацию - там немного другой баланс без смены стоимости строений.
К тому же не знаю откуда был взят список изменений, но он не от финальной версии. Вот список изменений в финальной версии, датированный 4 декабря 2010 года.
Цитата:
KNIGHT CASTLE
Increased Peasant basic growth from 12 to 26 (total 26+2+8=36)
Decreased Peasant gold cost from 20 to 15
Increased Peasant speed from Very Slow to Slow
Increased Archer/Ranger hit points from 10 to 11
Increased Pikeman/Veteran Pikeman hit points from 15/20 to 16/21
Increased Pikeman/Veteran Pikeman damage from 3-4 to 3-5
Increased Pikeman/Veteran Pikeman gold cost from 200/250 to 210/260
Increased Swordsman/Master Swordsman hit points from 25/30 to 26/31
Increased Swordsman/Master Swordsman damage from 4-6 to 4-7
Increased Swordsman/Master Swordsman gold cost from 250/300 to 260/310
Increased Cavalry/Champion hit points from 30/40 to 35/45
Increased Cavalry/Champion gold cost from 300/375 to 340/415
Increased Paladin/Crusader hit points from 50/65 to 60/75
Increased Paladin gold cost from 600 to 675
Decreased Cathedral wood cost from 20 to 10
Decreased Upg. Cathedral cost from 10 wood, 10 crystal, 5000 gold to 10 wood, 5 crystal, 3500 gold
Decreased Fortifications wood/ore cost from 5/15 to 0/10


BARBARIAN CASTLE
Increased Goblin basic growth from 10 to 12 (total 12+2+8=22)
Increased Orc hit points from 10 to 11
Increased Wolf defense from 2 to 3
Increased Wolf gold cost from 200 to 210
Decreased Ogre Lord hit points from 60 to 55
Decreased Ogre Lord gold cost from 500 to 475
Decreased Troll/War Troll gold cost from 600/700 to 575/650
Increased Cyclops hit points from 80 to 85
Increased Cyclops gold cost from 750 to 800
Decreased Pyramid ore cost from 20 to 10
Decreased Coliseum cost from 10 wood, 10 ore, 2000 gold to 5 wood, 5 ore, 1500 gold


SORCERESS CASTLE
Increased Sprite basic growth from 8 to 10 (total 10+2+8=20)
Decreased Dwarf/Battle Dwarf gold cost from 200/250 to 190/235
Increased Elf Attack skill from 4 to 5
Increased Grand Elf Attack skill from 5 to 7
Increased Elf/Grand Elf hit points from 15 to 16
Increased Greater Druid hit points from 25 to 26
Increased Upg. Stonehenge gold cost from 1500 to 2000
Increased Unicorn hit points from 40 to 45
Increased Unicorn gold cost from 500 to 515
Changed Rainbow's mercury/crystal cost from 0/10 to 5/5


WARLOCK CASTLE
Increased Cave ore cost from 0 to 5
Decreased Crypt ore cost from 10 to 5
Decreased Gargoyle defense from 7 to 6
Increased Griffin gold cost from 300 to 320
Decreased Hydra gold cost from 800 to 775
Decreased Green/Red/Black Dragon basic growth from 1 to 0 (total 0+2=2)
Decreased Red/Black Dragon hit points from 250/300 to 240/280
Decreased Green Tower gold cost from 15000 to 13000
Increased Red/Black Tower gold cost from 5000 to 6000
Increased Dungeon cost from 5 wood, 10 ore, 3000 gold to 5 wood, 10 Ore, 3500 gold, and 3/3/3/3 rare


WIZARD CASTLE
Increased Halfling gold cost from 50 to 55
Increased Boar damage from 2-3 to 2-4
Increased Boar gold cost from 150 to 155
Increased Roc defense from 7 to 8
Decreased Upg. Ivory Tower gold cost from 4000 to 3000
Decreased Giant/Titan basic growth from 1 to 0 (total 0+2=2)
Increased Giant hit points from 150 to 155
Decreased Titan hit points from 300 to 280
Decreased Titan gold cost from 5000 to 4500
Decreased Cloud Castle gold cost from 12500 to 7500
Increased Upg. Cloud Castle gold cost from 12500 to 16500
Changed Titan "Fight Value" from 22933 to 27000


NECROMANCER CASTLE
Decreased Skeleton gold cost from 75 to 70
Increased Zombie speed from Very Slow to Slow
Increases Zombie/Mutant Zombie defense from 2 to 3
Decreased Zombie/Mutant Zombie gold cost from 150/200 to 140/190
Increased Mummy/Royal Mummy defense from 6 to 7
Changed Upg. Mansion cost from 5 wood, 10 crystal, 10 gems, 4000 gold to 5 wood, 10 mercury, 5 crystal, 3500 gold
Increased Lich hit points from 25 to 30 but decreased defense from 12 to 11.
Decreased Lich/Power Lich gold cost from 750/900 to 650/750
Changed Upg. Mausoleum cost from 5 ore, 5 crystal, 3000 gold to 5 ore, 5 sulfur, 2500 gold
Decreased Bone Dragon hit points from 150 to 140
Increased Bone Dragon gold cost from 1500 to 1600
Increased Laboratory mercury & gold cost from 5 mercury, 10000 gold to 10 mercury, 12000 gold


COMMON BUILDINGS
Decreased Mage Guild Lv2 rare resource cost from 4 to 2
Decreased Mage Guild Lv3 rare resource cost from 6 to 4
Decreased Mage Guild Lv4 rare resource cost from 8 to 6
Decreased Mage Guild Lv5 rare resource cost from 10 to 8
Decreased Shipyard wood cost from 20 to 15


HEROES
(Attack/Defense/Power/Knowledge)
Knight Lv 2-9: No change: 35/45/10/10
Knight Lv 10+: No change: 25/25/25/25
Barbarian Lv 2-9: No change: 55/35/5/5
Barbarian Lv 10+: No change: 25/25/25/25 (manual incorrect, it's NOT 30/30/20/20)
Sorceress Lv 2-9: 20/15/32/33 from 20/25/25/30 from 10/10/30/50
Sorceress Lv 10+: 25/20/25/30 from 20/25/25/30 from 20/20/30/30
Warlock Lv 2-9: 15/15/40/30 from 20/20/35/25 from 10/10/50/30
Warlock Lv 10+: No change: 20/20/30/30
Wizard Lv 2-9: 15/15/35/35 from 20/20/30/30 from 10/10/40/40
Wizard Lv 10+: No change: 20/20/30/30
Necro Lv 2-9: 20/20/30/30 from 25/25/25/25 from 15/15/35/35
Necro Lv 10+: No change: 25/25/25/25

SPELLS
Increased damage multiplier of Fireball from 10 to 13
Increased damage multiplier of Cold Ring from 10 to 13
Increased damage multiplier of Fireblast from 10 to 13
Decreased cost of Fireball from 9 to 8
Decreased cost of Cold Ring from 9 to 8
Decreased cost of Fireblast from 15 to 14
Increased cost of Animate Dead from 10 to 15
Increased cost of Resurrection from 12 to 13
Increased cost of Holy Shout from 12 to 14
Increased cost of Chain Lightning from 15 to 20
Increased cost of Meteor Shower from 15 to 18
Increased cost of Elemental Storm from 15 to 20
Increased cost of Resurrection True from 15 to 20
Increased cost of Armageddon from 20 to 30
Increased cost of Dimension Door from 10 to 22


Также рекомендую оценить проект Free Heroes 2. Конечно вряд ли кто о нём не слышал ;) , но возможно для кого-то будет интересным узнать, что для него тоже делался балансный патч. В папке files/stats лежит архив stevenaus-03.7z. Так вот первая версия этого балансного патча (stevenaus-01.7z) практически полностью совпадала с патчем от АндедаПолуОрка (что как бы намекает нам на то, кто на самом деле этот Стивенаус), но сейчас гораздо дальше ушла от прототипа.
Также этот проект может быть полезен тем, что автор выявил множество багов в оригинальной игре, наподобие того, что только первые монстры нападают, если встречается толпа их.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Моды

Сообщение AlexSpl » 18 июн 2012, 13:50

Цитата:
Также этот проект может быть полезен тем, что автор выявил множество багов в оригинальной игре, наподобие того, что только первые монстры нападают, если встречается толпа их.

В чём суть? Может быть, речь о том, что когда клетку охраняют несколько нейтральных отрядов, бой происходит только с одним из них. С какими именно нейтралами приходится иметь дело, определяется приоритетом этой клетки для каждого отряда. Если правильно помню, приоритеты уменьшаются против часовой стрелки. Это не баг. По крайней мере, так было во всех 3-х частях.
Вернуться к началу

offlineAKuHAK1  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 16
Зарегистрирован: 07 май 2012, 06:10
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Моды

Сообщение AKuHAK1 » 18 июн 2012, 16:20

Цитата:
Может быть, речь о том, что когда клетку охраняют несколько нейтральных отрядов, бой происходит только с одним из них.
ну раз это не баг, то хорошо, я лично всего пару раз сталкивался с такими ситуациями не могу сказать точно.
Выкладываю балансный мод адаптированный под Буковскую версию 2.1. Также в архиве есть бета-версия справочника Qwerty. Также в архиве есть дллка позволяющая без проблем запускать героев под 64-битными виндами. Также в архиве миниобраз для первых 3 частей героев, позволяющий запускать их без оригинального диска.
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Моды

Сообщение Qwerty » 20 июн 2012, 06:18

AKuHAK1 писал(а):

Qwerty я как-то делал русифицированную версию, если сохранилась выложу сюда. В принципе там на полчаса работы Шифт+Ф1 в тотал коммандере и любой гекс редактор творят чудеса, если все нужные файлы есть. По поводу мода - вроде бы товарищи советовались с умными людьми, потому как версий мода выпускалось по меньшей мере пять (кажись намного больше). Всё дело упиралось в отсутствие адекватных тестеров. Также мод явно не закончен - поскольку сперва правилось то, что можно было править (вроде бы это прирост), потом нашли стоимость отдельных построек, потом ещё кое-что - правили по мере нахождения, а потом и вовсе бросили. Вон я выложил ссылку на французскую модификацию - там немного другой баланс без смены стоимости строений.
К тому же не знаю откуда был взят список изменений, но он не от финальной версии. Вот список изменений в финальной версии, датированный 4 декабря 2010 года.
Цитата:
KNIGHT CASTLE
Increased Peasant basic growth from 12 to 26 (total 26+2+8=36)
Decreased Peasant gold cost from 20 to 15
Increased Peasant speed from Very Slow to Slow
Increased Archer/Ranger hit points from 10 to 11
Increased Pikeman/Veteran Pikeman hit points from 15/20 to 16/21
Increased Pikeman/Veteran Pikeman damage from 3-4 to 3-5
Increased Pikeman/Veteran Pikeman gold cost from 200/250 to 210/260
Increased Swordsman/Master Swordsman hit points from 25/30 to 26/31
Increased Swordsman/Master Swordsman damage from 4-6 to 4-7
Increased Swordsman/Master Swordsman gold cost from 250/300 to 260/310
Increased Cavalry/Champion hit points from 30/40 to 35/45
Increased Cavalry/Champion gold cost from 300/375 to 340/415
Increased Paladin/Crusader hit points from 50/65 to 60/75
Increased Paladin gold cost from 600 to 675
Decreased Cathedral wood cost from 20 to 10
Decreased Upg. Cathedral cost from 10 wood, 10 crystal, 5000 gold to 10 wood, 5 crystal, 3500 gold
Decreased Fortifications wood/ore cost from 5/15 to 0/10


BARBARIAN CASTLE
Increased Goblin basic growth from 10 to 12 (total 12+2+8=22)
Increased Orc hit points from 10 to 11
Increased Wolf defense from 2 to 3
Increased Wolf gold cost from 200 to 210
Decreased Ogre Lord hit points from 60 to 55
Decreased Ogre Lord gold cost from 500 to 475
Decreased Troll/War Troll gold cost from 600/700 to 575/650
Increased Cyclops hit points from 80 to 85
Increased Cyclops gold cost from 750 to 800
Decreased Pyramid ore cost from 20 to 10
Decreased Coliseum cost from 10 wood, 10 ore, 2000 gold to 5 wood, 5 ore, 1500 gold


SORCERESS CASTLE
Increased Sprite basic growth from 8 to 10 (total 10+2+8=20)
Decreased Dwarf/Battle Dwarf gold cost from 200/250 to 190/235
Increased Elf Attack skill from 4 to 5
Increased Grand Elf Attack skill from 5 to 7
Increased Elf/Grand Elf hit points from 15 to 16
Increased Greater Druid hit points from 25 to 26
Increased Upg. Stonehenge gold cost from 1500 to 2000
Increased Unicorn hit points from 40 to 45
Increased Unicorn gold cost from 500 to 515
Changed Rainbow's mercury/crystal cost from 0/10 to 5/5


WARLOCK CASTLE
Increased Cave ore cost from 0 to 5
Decreased Crypt ore cost from 10 to 5
Decreased Gargoyle defense from 7 to 6
Increased Griffin gold cost from 300 to 320
Decreased Hydra gold cost from 800 to 775
Decreased Green/Red/Black Dragon basic growth from 1 to 0 (total 0+2=2)
Decreased Red/Black Dragon hit points from 250/300 to 240/280
Decreased Green Tower gold cost from 15000 to 13000
Increased Red/Black Tower gold cost from 5000 to 6000
Increased Dungeon cost from 5 wood, 10 ore, 3000 gold to 5 wood, 10 Ore, 3500 gold, and 3/3/3/3 rare


WIZARD CASTLE
Increased Halfling gold cost from 50 to 55
Increased Boar damage from 2-3 to 2-4
Increased Boar gold cost from 150 to 155
Increased Roc defense from 7 to 8
Decreased Upg. Ivory Tower gold cost from 4000 to 3000
Decreased Giant/Titan basic growth from 1 to 0 (total 0+2=2)
Increased Giant hit points from 150 to 155
Decreased Titan hit points from 300 to 280
Decreased Titan gold cost from 5000 to 4500
Decreased Cloud Castle gold cost from 12500 to 7500
Increased Upg. Cloud Castle gold cost from 12500 to 16500
Changed Titan "Fight Value" from 22933 to 27000


NECROMANCER CASTLE
Decreased Skeleton gold cost from 75 to 70
Increased Zombie speed from Very Slow to Slow
Increases Zombie/Mutant Zombie defense from 2 to 3
Decreased Zombie/Mutant Zombie gold cost from 150/200 to 140/190
Increased Mummy/Royal Mummy defense from 6 to 7
Changed Upg. Mansion cost from 5 wood, 10 crystal, 10 gems, 4000 gold to 5 wood, 10 mercury, 5 crystal, 3500 gold
Increased Lich hit points from 25 to 30 but decreased defense from 12 to 11.
Decreased Lich/Power Lich gold cost from 750/900 to 650/750
Changed Upg. Mausoleum cost from 5 ore, 5 crystal, 3000 gold to 5 ore, 5 sulfur, 2500 gold
Decreased Bone Dragon hit points from 150 to 140
Increased Bone Dragon gold cost from 1500 to 1600
Increased Laboratory mercury & gold cost from 5 mercury, 10000 gold to 10 mercury, 12000 gold


COMMON BUILDINGS
Decreased Mage Guild Lv2 rare resource cost from 4 to 2
Decreased Mage Guild Lv3 rare resource cost from 6 to 4
Decreased Mage Guild Lv4 rare resource cost from 8 to 6
Decreased Mage Guild Lv5 rare resource cost from 10 to 8
Decreased Shipyard wood cost from 20 to 15


HEROES
(Attack/Defense/Power/Knowledge)
Knight Lv 2-9: No change: 35/45/10/10
Knight Lv 10+: No change: 25/25/25/25
Barbarian Lv 2-9: No change: 55/35/5/5
Barbarian Lv 10+: No change: 25/25/25/25 (manual incorrect, it's NOT 30/30/20/20)
Sorceress Lv 2-9: 20/15/32/33 from 20/25/25/30 from 10/10/30/50
Sorceress Lv 10+: 25/20/25/30 from 20/25/25/30 from 20/20/30/30
Warlock Lv 2-9: 15/15/40/30 from 20/20/35/25 from 10/10/50/30
Warlock Lv 10+: No change: 20/20/30/30
Wizard Lv 2-9: 15/15/35/35 from 20/20/30/30 from 10/10/40/40
Wizard Lv 10+: No change: 20/20/30/30
Necro Lv 2-9: 20/20/30/30 from 25/25/25/25 from 15/15/35/35
Necro Lv 10+: No change: 25/25/25/25

SPELLS
Increased damage multiplier of Fireball from 10 to 13
Increased damage multiplier of Cold Ring from 10 to 13
Increased damage multiplier of Fireblast from 10 to 13
Decreased cost of Fireball from 9 to 8
Decreased cost of Cold Ring from 9 to 8
Decreased cost of Fireblast from 15 to 14
Increased cost of Animate Dead from 10 to 15
Increased cost of Resurrection from 12 to 13
Increased cost of Holy Shout from 12 to 14
Increased cost of Chain Lightning from 15 to 20
Increased cost of Meteor Shower from 15 to 18
Increased cost of Elemental Storm from 15 to 20
Increased cost of Resurrection True from 15 to 20
Increased cost of Armageddon from 20 to 30
Increased cost of Dimension Door from 10 to 22


Также рекомендую оценить проект Free Heroes 2. Конечно вряд ли кто о нём не слышал ;) , но возможно для кого-то будет интересным узнать, что для него тоже делался балансный патч. В папке files/stats лежит архив stevenaus-03.7z. Так вот первая версия этого балансного патча (stevenaus-01.7z) практически полностью совпадала с патчем от АндедаПолуОрка (что как бы намекает нам на то, кто на самом деле этот Стивенаус), но сейчас гораздо дальше ушла от прототипа.
Также этот проект может быть полезен тем, что автор выявил множество багов в оригинальной игре, наподобие того, что только первые монстры нападают, если встречается толпа их.


Думал долго над Вашим постом.
В общем, надо принимать решение. Если Вы можете и имеете желание вести работу над созданием патча - я буду срочно писать статью про юниты, большую и скучную (материал "Песнь о гаргулье" видимо будет ждать судьба "Могучих рейнджеров", то есть от идеи до написания пройдёт пара лет). Нюансов тьма-тьмущая, материал Greg'а, естественно, все читали, и есть куча подходов и к стоимости, и к рейтингу (о котором вспомнили только относительно титанов почему-то).
Жду Вашего ответа.
PS. А главная мечта Qwerty - это качественный генератор случайных карт для вторых героев, чтобы он был на уровне генератора для третьих героев.
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5