Страница 16 из 24

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 09 ноя 2014, 17:19
AlexSpl
Цитата:
10. Пофиксить неучёт заклинания Водяной Элементал при оценке ИИ силы противника.

Интересная оказалась задачка. Думал, достаточно будет изменить один байт в цикле, а получается, что разработчики ещё и локальный массив от 0 до 45 сделали, т.е. в нём нет места для хранения "Водного элементала". Придётся думать, как увеличить этот массив на одно двойное слово.

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 09 ноя 2014, 18:39
AlexSpl
1. Вставьте патч с заменой по адресу 859CD.

Интересно будет посмотреть на разницу в поведении AI на оригинальной версии и пропатченной данным патчем.

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 09 ноя 2014, 20:20
DeathLust
Этот патч не так-то просто проверить. Нужно специальный сейв генерировать с пограничной ситуацией (там, где может сказаться заметным образом).

Сходу не скрашилось, но в сэйве нет нужного заклинания и, соответственно, момента, когда ИИ должен его обсчитывать. Такой большой размер патча из-за того, что пришлось код сдвигать?

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 10 ноя 2014, 21:58
AlexSpl
Цитата:
Сходу не скрашилось, но в сэйве нет нужного заклинания и, соответственно, момента, когда ИИ должен его обсчитывать.

Если читом добавить? ;) А функция вызывается, когда какому-нибудь герою взбредёт в голову оценить силу противника, т.е. очень часто. Я условно назвал её GetMu, т.к. то, что она делает, - находит мю-силу героя. В части заклинаний эта функция создаёт массив, куда записывается "потенциальная мощность" имеющихся у героя заклинаний. Затем среди заклинаний определяются 7 самых мощных, и только они учитываются при определении силы героя.

Цитата:
Такой большой размер патча из-за того, что пришлось код сдвигать?

Нет, сам патч - 31 байт. Просто эти байты идут непоследовательно.

P.S. Пока с патчами закончил :)

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 11 ноя 2014, 09:11
DeathLust
AlexSpl писал(а):

P.S. Пока с патчами закончил :)

Обретёте снова свободное время и желание - маякуйте. Спасибо за уже проделанную работу!

11. Баги Таверны (герой в двух Тавернах, серые герои).
12. Баги одновременного слива (опыт, передача артефактов). Лучше всего при возникновении ситуации одновременного слива вследствие рэндома делать дополнительную проверку на наличие массовых заклинаний (но как тогда обрабатывать возможный иммунитет драконов и фениксов или волну смерти/святое слово - вопрос), неистинного воскрешения и заклинаний призыва элементалей (т.е. исключать те ситуации, когда одновременный слив невозможен в принципе).

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 01 дек 2014, 15:53
Orzie
В настоящий момент сотрудничаю с программистом проекта Project Ironfist на предмет встраивания в Герои 2 новой, седьмой фракции.
В качестве новой фракции предполагается Киборг (см. аватар), отсылка к Мечу и Магии 3-5 и невыпущенной фракции для Героев 3, всем хорошо известной.

В данный момент реверс-инжинирингом уже ввели боевую форму нового героя. Осталось её дорисовать и заполнить таблицы с анимациями. :)

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 01 дек 2014, 20:13
DeathLust
Какой кошмар :) Если даже в тройку киборги с неимоверным натягом помещаются, то пихать научную фантастику в сказочную двойку - это уж совсем за гранью добра и зла, по-моему.

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 01 дек 2014, 21:07
Orzie
Будете играть как миленькие, по крайней мере пробовать. Всё, что нужно большинству - красивая картинка. Её я обеспечу.

Ничего, как-то вот единичка с двойкой легко отпочковались от Меча и Магии 3-5.
Нужно знать свои корни. ;)

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Сюжет про злобного киборга Шелтема, напавшего на фентезийный Энрот (и терпящего поражение во имя единорожков) будет уж точно не менее увлекателен, чем унылые феодальные разборки.



Ну а за фентезийным каноном милости прошу к нам, в соседнюю тему. :)

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 01 дек 2014, 21:31
DeathLust
Orzie писал(а):

Будете играть как миленькие, по крайней мере пробовать.

Не умеешь - научим, не хочешь - заставим :D

Orzie писал(а):

Будете играть как миленькие, по крайней мере пробовать.
Ну а за фентезийным каноном милости прошу к нам, в соседнюю тему. :)

Я на форум мода заглянул даже, последние версии городского экрана замка Дервиша уже очень качественные, не могу не отметить.

Re: Моды

СообщениеДобавлено: 01 дек 2014, 21:43
Orzie
Ну а чо. Я вот например в мм3-5 вообще не играл. Просто принял как данность, что герои - спинофф от куда более многогранной вселенной, и в общем-то они в неё вписываются почти идеально. Там ведь скайфай не такой, как его привыкли видеть - там и магия есть, и дизайн, и концептуальность другие.

По поводу экрана Дервиша - там ещё пока даже текстурирования не было. Вот как домики расставим, начнём в 2д работать - должно быть уже очень правдоподобно.
А пока вот, анимируем тут всяких киборгов служителей древних анубитов)

Изображение
Изображение