Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
DeathLust  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 140
Зарегистрирован: 29 ноя 2012, 15:19
Пол: Не указан
Поблагодарили: 62 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DeathLust » 04 сен 2015, 10:21

В общем, для себя из всего этого я вынес полезную информацию, что даже если труп перестал быть видимым по какой-то причине, то не стоит сразу расстраиваться его безвозвратной утрате, а всё равно стоит попробовать его оживить, направляя заклинание воскрешения на место, где он лежал.

В информацию по боёвке же стоит написать, что при поднятии тела, которое поверх покрыто другим, стоит ожидать разнообразных глюков вплоть до вылета игры. Колдуйте на свой страх и риск :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 11 сен 2015, 18:43

Вопрос: у всех на Буке нельзя "построить" Святыню (Shrine) в замке некроманта?
У меня на английской пиратке (в редакторе) это здание занимает место таверны, как и должно быть.
А вот в редакторе от Бяки соответствующий флажок просто отсутствует.

Добавлено: при этом Бука определяет карту как Expansion и всегда строит Святыню в некрополе.
Вернуться к началу

offlineQwerty  
Подмастерье
Подмастерье
 
Сообщения: 198
Зарегистрирован: 20 янв 2012, 12:04
Пол: Не указан
Награды: 3
Наградной знак (3)
Поблагодарили: 67 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Qwerty » 23 сен 2015, 09:34

На старых картах у меня не строится, на новых - строится.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 23 сен 2015, 18:55

Вопрос был про редактор карт. :smile30:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 15 ноя 2015, 09:00

Занятно...
Доход с шахты получает тот игрок, который владел ею на момент окончания хода/дня у всех игроков.
Провёл тест с 6 игроками под моим управлением, которые каждый ход забирали друг у друга серную шахту. Сера прибавляется только у фиолетового.

 
Наверное, мог существовать и другой вариант: игрок получает доход с замков и шахт в начале своего хода. В этом случае, при тесте, что выше доход бы не получал никто.


Добавлено: не проверял, но... Насколько я понимаю, доход идёт всем игрокам сразу как только первый из игроков начинает новый день. Или я не прав?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 15 ноя 2015, 12:16

Единицами времени в Героях являются ход игрока и игровой день. Каждый игровой день все игроки обязаны сделать свой ход в строгой очерёдности (первым ходит игрок с номером 1). Игрок с последним номером, заканчивая свой ход, также заканчивает и игровой день. В описании шахт сказано, что они приносят определённое кол-во ресурсов в день. Поэтому цвет флага над шахтой в конце дня определяет игрока, который получит доход.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 15 фев 2016, 19:52

Вот Вам задача с подковыркой. Серьёзно не воспринимайте, хотя решение у неё есть.

Дружили как-то два юных героя: рыцарь и чародей. Но не будем вспоминать прошлое. Лучше обратим наш взор на события того злополучного дня, а заодно решим геройскую задачку. Итак...

Ехал как-то молодой рыцарь через лес, смотрит по сторонам, не завалялся ль артефакт какой-нить под кустом. Рыцарь в жисть не видал настоящих артефактов. И вот едет он, едет, как вдруг прям посреди опушки - избушка на курьих ножках. Решил заглянуть рыцарь в ту избушку. То, что он там увидал, ему очень понравилось :smile14: , потому так и остался юноша в избушке на всю ночь. А на утро проснулся он, в голове гудит и никого вокруг, вот только брошь какая-та странная на подушке рядом лежит, а то, из-за чего он остался на ночь, увы, не лежит :smile2: Взял рыцарь брошь в руки, но ничего не почувствовал. "Обычная безделушка", - подумал рыцарь и выкинул брошь в окно. Умылся, побрился, оделся - и в путь.

Через час проезжал мимо избушки юный чародей, теперь уже заклятый враг юного рыцаря (а всё из-за одной ведьмочки, возможно, даже той самой, что проживала в этой избушке; но это уже совсем другая история). Заметил он выкинутую брошь (может быть, даже и узнал, кому она принадлежит; но это уже является частью той, совсем другой, истории), подобрал и поехал себе дальше... Чуть позже он нагнал юного рыцаря и завязалась жаркая битва.

Внимание, вопросы.

1. Что эта была за брошь (название артефакта)? Я не спрашиваю, чья, т.к. даже сам рыцарь не может вспомнить :smile4:

 Этот вопрос читать только после того, как сможете ответить на первый
2. Волею судеб Вы стали свидетелем этой "эпической" битвы двух юных героев. Наблюдая за боем, Вы заметили, что заклинание "Благословение" юного рыцаря действует столько же раундов, что и "Каменная кожа" юного чародея. Назовите силу магии героев (все варианты): а) мага до находки артефакта; б) рыцаря до посещения избушки; в) юного мага непосредственно перед началом боя.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 16 фев 2016, 12:48

Повествование в стиле Ведьмака? (Ужас-то какой :smile1: )
 
Изображение
А раз рыцарь совсем молодой, да от броши ничего не почувствовал - была у него сила единичка.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 16 фев 2016, 15:30

Владимир, абсолютно верный ответ :smile20: Вторая часть вопроса, думаю, также не вызовет сложностей.

 Читать только тем, кто уже решил задачку
В Героях 2 минимальное отображаемое и эффективное значение силы магии равно 1. Но это не значит, что оно равно 1 на самом деле. Любое значение силы магии, меньшее 1, с точки зрения эффективности заклинаний эквивалентно 1. А вот для всего остального - нет (!)

Пример. Реальные параметры рыцаря первого уровня (2-2-1-1), обладающего двумя Broach of Shielding, будут равны 2-2-[-3]-1, отображаемые (эффективные): 2-2-1-1. Теперь, например, если герой найдёт Волшебный Посох (+5 к Силе магии), то его параметры (и реальные, и эффективные) станут равными 2-2-2-1, а не 2-2-6-1, как могло бы показаться игроку, который не заглянул в рюкзак.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 23 мар 2016, 12:35

Оказывается, вопрос, что брать из сундука: золото или опыт, решается компом очень просто и одновременно очень странно. Если у игрока больше 4000 золотых, то (внимание!) комп берёт золото, иначе опыт. Всё.

Что же получается? Если у компа мало золота, а из источников доходов, скажем, только одна деревня (400 золотых в день, если играть на невозможной сложности), то комп ну очень не скоро отстроит эту деревню до уровня замка (все сундуки уйдут на опыт; также учтите, что комп не умеет менять ресурсы на рынке). Если золота у компьютерного игрока больше 4000, то его герои не берут опыт из сундуков вообще. Я сначала подумал, что это баг. Уж слишком всё просто и "наоборот". Но не всё так просто: если поменять местами золото и опыт, то комп будет качаться быстрее, но замедлится развитие его городов, а следовательно, упадёт мощь его армии.

А Вы как считаете, когда компу брать из сундуков золото, а когда - опыт? Понятное дело, что различных факторов очень много. Но если выбор ограничен двумя-тремя критериями, какими, по-Вашему, они должны быть, чтобы комп развивался максимально эффективно. В качестве эксперимента эти критерии можно будет внедрить в игру с помощью небольшого патча и посмотреть, стал ли комп играть лучше.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron