Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DR28 » 19 янв 2013, 11:49

Перед гидрами.zip
(6.21 КБ) Скачиваний: 436

Можно и с гидрами попробовать, и потом с паладинами. Не хочут стоять, потому что объектов закрывающих нет.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение VDV_forever » 19 янв 2013, 15:40

DR28 писал(а):

Вложение Перед гидрами.zip больше недоступно

Можно и с гидрами попробовать, и потом с паладинами. Не хочут стоять, потому что объектов закрывающих нет.


хм.., действительно. Возможно надо закрываться именно двухклеточными существами... сейчас проверю.. Нет

Тогда остаются только препятствия, которые служат дополнительным условием для формирования такой ситуации...
...
дошло наконец :)

Такая ситуация возможна если выполняется правило + примечание и обязательное условие: (во загнул) :)

Вражеские отряды могут теоретически атаковать лучников только с одной стороны!

Что мы и видим на сейвах с минотаврами и волками. Теперь попробуй напасть на минотавров и закрыть лучников стоящих сверху чемпионами и кочевниками. Минотавры бросятся в бой, т.к. теоретическая атака по лучникам возможна с двух сторон.
Вложения
Минотавры стоят1.GX1
(104.08 КБ) Скачиваний: 413
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 23 янв 2013, 21:00

Цитата:
Такая ситуация возможна если выполняется правило + примечание и обязательное условие: (во загнул)

Вражеские отряды могут теоретически атаковать лучников только с одной стороны!

Что мы и видим на сейвах с минотаврами и волками. Теперь попробуй напасть на минотавров и закрыть лучников стоящих сверху чемпионами и кочевниками. Минотавры бросятся в бой, т.к. теоретическая атака по лучникам возможна с двух сторон.

Не всё так просто. Если чемпионы идут на любой гекс, кроме (0, 7) и (1, 7)*, а кочевники становятся на (1, 5), таким образом закрывая и рейнджеров и чемпионов, то минотавры пропускают ход (успевает походить только один отряд). Если чемпионы становятся на (0, 7) или (1, 7)*, т.е снизу, вплотную к рейнджерам, то минотавры перестают пропускать ход. Пока понятно, что одно из условий такого поведения нейтралов - отсутствие непрерывного пути к стрелкам. Другое, возможно, связано с взаимным расположением стрелков и самого быстрого отряда (в нашем случае - чемпионов).

*UPD: Ещё минотавры ходят, если чемпионов поставить на (0, 8) или (1, 8), т.е. положение чемпионов определённо влияет на решение нейтралов. Причём в зависимости от того, куда уходят чемпионы, с места "срывается" разное число отрядов. Попробовал также поменять чемпионов на летающий отряд с такой же скоростью - фениксов. Пропуски ходов исчезли.

UPD 2: Оказалось, что со стрелками пропуски ходов не связаны. Поменял лучников на крестьян - по-прежнему 4 нижних стека минотавров совсем не рвутся в бой :D
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение VDV_forever » 24 янв 2013, 10:53

о как. Похоже здесь есть над чем голову поломать...
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 24 янв 2013, 13:14

Цитата:
о как. Похоже здесь есть над чем голову поломать...

Да тут, скорее всего, "дырка" в ИИ, связанная с поиском пути. Если разбирать данную ситуацию, то начинать надо с самых основ, чтобы докопаться до истины. Простой логике поведение компа неподвластно.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 04 авг 2013, 12:35

В связи с пристальным разглядыванием турнирных карт возник вопрос:
Высадиться с корабля можно только там, где изначально на карте ничего не было?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
DR28  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 251
Зарегистрирован: 25 июн 2012, 18:59
Откуда: Санкт-Петербург
Пол: Не указан
Награды: 8
Победителю турнира по HMM2 (1) Победителю этапа по HMM2 (3) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) 3 место 2 этапа по HMM2 (1)
Поблагодарили: 91 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение DR28 » 05 авг 2013, 05:28

На этой карте получается так. Хотя я думаю, это берега получились какие-то кривые. Там, где можно копать, должно быть можно высаживаться.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 05 авг 2013, 23:21

Если Вы внимательно посмотрите турнирный сейв с помощью LM Oracle, то увидите, что тип клеток на побережье, где можно высадиться из лодки, равен Object.ID = 28. Если на клетке лежал ресурс и кто-нибудь его забрал, то Object.ID становится равным 0 и, соответственно, на такую клетку высадиться уже нельзя. Кстати, третий параметр Object.N остаётся, так что можно видеть, сколько ресурсов лежало на той или иной клетке ;)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение VDV_forever » 06 авг 2013, 15:17

Владимир писал(а):

В связи с пристальным разглядыванием турнирных карт возник вопрос:
Высадиться с корабля можно только там, где изначально на карте ничего не было?


Откровенно говоря картостроение в героях 2 начал осваивать сравнительно недавно. Поэтому на такие каверзные вопросы отвечать не готов. :) Но думаю, AlexSPl, как всегда, прав (ну, или почти всегда прав :P ).

Хотя хотел бы отметить, что в героях 2, в картостроении, можно накладывать несколько объектов друг на друга, в отличии от героев 1. ;)

P.S. Фановского мануала по картостроению в 2-ке нет, это очень прискорбно :(
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 07 авг 2013, 15:22

Задачка #1 (на смекалку)

Назовите причину, по которой Димитрий не успевает взять сундук в первый день, а Эктору удаётся это сделать. Оба - стандартные рыцари 1-го уровня без артефактов и с одинаковым запасом хода. Расстояния до сундуков тоже одинаковые, как Вы и сами можете видеть. Так в чём дело-то? ;)

Задачка #2 (на знание теории)

В статье Логистика, или особенности передвижения по карте написано, что
Цитата:
При телепортации (использовании объекта «Менгир») с менее труднопроходимой местности на более труднопроходимую (например, с Снега в Пустыню) у героя может остаться некоторое количество очков движения, которых хватило бы на шаг по горизонтали на той местности, с которой герой телепортировался (Снег), но не хватает на той местности, куда герой телепортировался (Пустыня). В этом случае герой заканчивает ход с непотраченными очками движения...

Мой герой никуда не телепортировался, но всё равно не может никуда походить, несмотря на то, что у него всё ещё остаются очки движения. Как такое могло произойти? ;)
Последний раз редактировалось AlexSpl 24 окт 2020, 16:24, всего редактировалось 2 раз(а).
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3

cron