Объявления
Поздравляем
Psatkha Евгений Лысак


Форум о Героях Меча и Магии и King's Bounty. Если Вы любите эти игры, мы будем рады видеть Вас в наших рядах. :smile2:.

Интересные факты

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1311 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 09 авг 2013, 03:18

Задачка #2. Решение

Как известно, если герой делает шаг с одной местности на другую (например, с травы на пустыню), то его текущий запас хода уменьшается на стоимость шага на той местности, с которой делается шаг.

Пример. Герой с 300 МП шагает с травы на пустыню по горизонтали. Текущий запас хода уменьшается на стоимость шага на траве, т.е. на 100 МП. У героя остаётся 200 МП и этого достаточно, чтобы сделать шаг по пустыне. Если герой ходит по диагонали, стоимость шага составляет 150 МП, т.е. у героя остаётся 300 - 150 = 150 (МП), чего недостаточно для шага на пустынном ландшафте, поэтому остаток хода обнуляется.

Но если герой, не сходя с места, взаимодействует с объектом, который находится на другом типе ландшафта (например, подбирает кучку ресурсов или нападает на отряд нейтралов), то происходит следующее: очки движения расходуются, как обычно: например, если герой стоит на пустыне и подбирает сундук, который находится на траве, то на такое действие будет потрачено 200 МП, т.е. столько же, как если бы герой просто походил с пустыни на траву; однако остаток хода обнулится только в том случае, если его не хватит для горизонтального шага на том типе местности, где находится объект, с которым взаимодействует герой.

Пример. Герой с 300 МП, стоящий на пустыне, подбирает сундук, находящийся на траве. На подбор сундука уйдёт 200 МП, и у героя останется 300 - 200 = 100 МП, чего вполне хватает на шаг на траве (т.е. остаток хода не обнуляется), но не хватает на шаг по пустыне! Так и остаётся герой с непотраченным ходом и сделать он ничего уже не может ;) На самом деле, может кое-что: а) телепортироваться куда-нибудь так или в замок, если есть соответствующие заклинания в книге и мана; б) обнулить свой запас хода с помощью клавиатуры: попытаться походить с помощью клавиш-стрелок.

При движении по дороге тоже есть нюанс: дороги уменьшают стоимость горизонтально шага до 75 МП (диагонального - до 112 МП), только если герой ходит с дороги на дорогу! Например, если герой сходит с дороги, то стоимость такого шага считается стандартным образом.

Задачка #3 (об искривлении пространства в Героях Меча и Магии)

Приведите пример того, когда в Героях II гипотенуза длиннее суммы катетов, т.е. когда в соседнюю по диагонали клетку быстрее попасть, сделав два шага: один по горизонтали и один по вертикали либо наоборот, чем один шаг по диагонали.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 355 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 09 авг 2013, 04:44

AlexSpl писал(а):

Задачка #2. Решение
...
Но если герой, не сходя с места, взаимодействует с объектом, который находится на другом типе ландшафта (например, подбирает кучку ресурсов или нападает на отряд нейтралов), то происходит следующее: очки движения расходуются, как обычно: например, если герой стоит на пустыне и подбирает сундук, который находится на траве, то на такое действие будет потрачено 200 МП, т.е. столько же, как если бы герой просто походил с пустыни на траву; однако остаток хода обнулится только в том случае, если его не хватит для горизонтального шага на том типе местности, где находится объект, с которым взаимодействует герой.

Спасибо! Возможно, решение стоит поместить в один из разделов справочника?

AlexSpl писал(а):

Задачка #3 (об искривлении пространства в Героях Меча и Магии)

Приведите пример того, когда в Героях II гипотенуза длиннее суммы катетов, т.е. когда в соседнюю по диагонали клетку быстрее попасть, сделав два шага: один по горизонтали и один по вертикали либо наоборот, чем один шаг по диагонали.

Шаг из пустыни на дорогу+шаг по дороге?
Подобный эффект мне немного мешает при разработке другой игры.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3689
Изображений: 7
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 894 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение VDV_forever » 09 авг 2013, 05:09

Цитата:
Приведите пример того, когда в Героях II гипотенуза длиннее суммы катетов, т.е. когда в соседнюю по диагонали клетку быстрее попасть, сделав два шага: один по горизонтали и один по вертикали либо наоборот, чем один шаг по диагонали.


Обычно данный способ применяется, когда необходимо взять ресурсы или сундуки с минимальными потерями MP. Иногда выгоднее брать сундук диагонально теряя больше МР, но при этом выигрывая эти же МР при проходе до нужной точки. :roll:

P.S. Чувствую будут разгромные сейвы от AlexSPl в проходящем турнире I+II :)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1311 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 09 авг 2013, 11:54

Цитата:
Шаг из пустыни на дорогу+шаг по дороге?
Подобный эффект мне немного мешает при разработке другой игры.

Да, или наоборот: по дороге в пустыне, а потом с дороги (75 + 200), что меньше диагонального хода (300).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1311 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 11 авг 2013, 08:34

Задачка #4 (есть ли жизнь после "последнего шага"?)

Как Вы думаете, сколько сундуков сможет собрать стандартный рыцарь первого уровня* за один ход в ситуации на картинке ниже?

Изображение

* Т.е. у героя 1000 МП и нет вторичного навыка "Следопыт" (Pathfinding).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1311 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 11 авг 2013, 18:32

Задачка #5 ("Король Пустыни")

Каждые четыре года в Долине Тысячи Озёр проводятся соревнования среди юных* героев. Особой популярностью у зрителей пользуется соревнование "Король Пустыни", в котором два героя выясняют, кто из них самый опытный наездник: по условиям соревнования герои должны собрать все самоцветы до заката. Участник, собравший наибольшее количество самоцветов, объявляется победителем и награждается почётным титулом "Король Пустыни". Зрителям разрешено делать ставки.

На картинке Вы можете видеть рыцаря (слева) и варвара (справа), которые вот-вот пришпорят своих скакунов. Делайте Ваши ставки, господа! :D

Изображение

* Под юными героями здесь подразумеваются стандартные герои первого уровня с запасом хода 1000 МП.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 355 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 11 авг 2013, 23:25

AlexSpl писал(а):

Задачка #4 (есть ли жизнь после "последнего шага"?)

У меня получилось 6 ящиков: все нижние и любые 2 из 3 левых верхних.
AlexSpl писал(а):

Задачка #5 ("Король Пустыни")

Одна кучка у рыцаря, 2 у варвара?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1311 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение AlexSpl » 12 авг 2013, 00:20

Цитата:
У меня получилось 6 ящиков: все нижние и любые 2 из 3 левых верхних.

Если предположить, что герой берёт из сундуков только деньги, то ответ верный. Однако вариантов сбора 6 сундуков больше. Например, можно взять первые три верхних и последние три нижних сундука, но не наоборот ;) Вас ничего не удивило при практическом решении задачи?

Цитата:
Одна кучка у рыцаря, 2 у варвара?

Владимир поставил на варвара. Делайте Ваши ставки, господа! До начала гонки остаются считанные минуты :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 355 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 12 авг 2013, 00:32

AlexSpl писал(а):

Вас ничего не удивило при практическом решении задачи?

Я не пробовал :oops:

при практическом решении - только 2 левых верхних, тогда 6(ящики с деньгами)

даже при Advanced Pathfinding и "правильном" порядке сбора ящиков - т.е. верхние берутся в первую очередь, больше 6 не получилось
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 600
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 355 раз.

Re: Интересные факты

Сообщение Владимир » 12 авг 2013, 02:32

Чоза безобразие?
Почему рыцарь собирает 3 кучи, а варвар не может даже при управлении с клавиатуры? :evil:
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron