Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

HMM II - Tales of Enroth

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение DraggonFantasy » 03 июн 2014, 16:43

Видео обязательно сделаю, но с более интересными примерами :D
Добавил ряд функций для работы с городами, самой интересной из них, наверное, является функция смены фракции города) Причем, при ее вызове меняется лишь внутренний вид города и его икнока в интерфейсе, а внешний вид (замок на карте) остается прежним. :D
Так, что теперь возможны подпольные некроманты, которые живут в городе фей и производят костяных драконов дабы захватить мир :o
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение Orzie » 04 июн 2014, 06:49

Цитата:
Клево! Небоскребы внутри замка :P

Ну так, концепт обязывает. Правда, я планировал его в SW мод, дополнительно скачиваемым замком. Процент ненавистников sci-fi составляющей в Героях чрезвычайно высок, и играть в серию ММ они не хотят.

Кстати говоря, замок - это лишь та часть, что показана в фронтальной перспективе. Сама же "коробочка" - это лишь коробочка, то есть стены, ограждающие здания. В игре предполагается, что посады не жгут, а штурмуют сразу замок. В трёшке это упростили, показывая на глобальной карте только замок, без окрестностей.

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Владимир  
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 1031
Зарегистрирован: 30 окт 2012, 18:37
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (1)
Поблагодарили: 614 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение Владимир » 04 июн 2014, 08:36

Orzie писал(а):

Процент ненавистников sci-fi составляющей в Героях чрезвычайно высок, и играть в серию ММ они не хотят.

При том, как NWC то и дело реализовывали научно-фантастический элемент в MM - не удивительно. Разве что в MM8 он нормально вписался. Вообще, "это" (засланцы из будущего) должно большей частью стрелять. Что меня всегда удерживало от фантазий на тему "кого бы поселить в подобный замок".

А кто у вас предполагается в качестве обитателей?

Orzie писал(а):

Кстати говоря, замок - это лишь та часть, что показана в фронтальной перспективе. Сама же "коробочка" - это лишь коробочка, то есть стены, ограждающие здания. В игре предполагается, что посады не жгут, а штурмуют сразу замок.

И это правильно. Равно как и то, что замки не нужно чинить после осады, нельзя демонтировать здания в обмен на ресурсы (в 3.5 можно)... всё это, кстати, анонсировалось при разработке тройки - но принято не было.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение Orzie » 04 июн 2014, 08:42

Цитата:
Вообще, "это" (засланцы из будущего) должно большей частью стрелять.

Разумеется, не должны, и они не из будущего. Вооружать Кастор планировал население тогдашней Дейи, то есть гоблинов, нежить и немного людей. Концепты старших уровней - уже да, были говном.
Бензопила у зомби - вполне сравнимое оружие с мечом латника, аналогично и бластеру у гоблина, поскольку это обезьяна с гранатой в прямом смысле этого слова.

Цитата:
Разве что в MM8 он нормально вписался.

Ой ли? А в ММ1-5 ты играл? Да и в ММ8 как раз-таки нету скайфая, кроме самого Эскатона и бластера в ресурсах.

Цитата:
А кто у вас предполагается в качестве обитателей?

Не решил - в официальную версию мода замок входить всё равно не будет, т.к. по альтерканону Фордж появился и умер в Антагариче, а не в Энроте.
Когда руки дойдут, пошурудю с двушными существами, но надежды на вписываемость мало.
Вернуться к началу

offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение DraggonFantasy » 05 июн 2014, 12:27

Еще у меня появился один вопрос. Хочу добавить что-то вроде "глобальных" переменных, которые будут сохранять свое значение даже после загрузки сейва карты (например, состояние квеста ведь должно сохраняться и после загрузки), но столкнулся с проблемой в виде переведенных в формат XML файлов сохранений. Боюсь, что разбираться с этим XML'ем я могу долго, по этому хочу предложить временное решение проблемы - сохранять значения переменных в отдельный, бинарный файл? Не будет ли это сильно неудобным для игрока?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение Orzie » 05 июн 2014, 12:42

Думаю, это не имеет никакого значения абсолютно, особенно сейчас, когда в Project Ironfist играют 3,5 человека, которые скорее всего и так вполне толково разбираются во всех деталях, потому что проект этот в данный момент находят в основном люди, фактор заинтересованности которых хоть в каком-либо моде для двушки очень высок.

Если от игрока не потребуется загрузка каких-то доп файлов вручную (а просто тыкнуть heroes2.exe и играть дальше), то непринципиально.
Вернуться к началу

offlineDraggonFantasy  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 21
Зарегистрирован: 11 май 2014, 12:07
Пол: Не указан
Поблагодарили: 25 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение DraggonFantasy » 05 июн 2014, 21:36

Добавил эти самые "глобальные" переменные (а также их загрузку/сохранение) и нашел баг Ironfist'а, который заключается в том, что скрипты карты работают только при:
  • Старте этой карты
  • Старте этой карты, а затем загрузки своего сейва
То есть, если просто загрузить свой сейв, то скрипты все с карты пропадут. Сейчас начну работать над устранением этого бага)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение Orzie » 06 июн 2014, 02:54

Нужно репортнуть куда следует.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: HMM II - Tales of Enroth

Сообщение Orzie » 03 дек 2014, 17:36

Пообщался с Darmani, переведя ему содержимое этой темы. Он очень хотел бы встроить в PI вышеописанные наработки. Как вы на это смотрите? Коллаборация бы пригодилась, с учётом того, что проекту могут светить хорошие апдейты ввиду работы над новой фракцией)
Вернуться к началу

Пред.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron