Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Информация, патчи, обсуждение, прохождения, достижения, турниры. Обсуждаем все, что связанно с играми
offlineCDG.Axel  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 90
Зарегистрирован: 15 сен 2013, 12:32
Пол: Не указан
Награды: 5
Победителю турнира по KBL (4) KBL - клановые испытания 1.1 (1)
Поблагодарили: 31 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение CDG.Axel » 11 окт 2013, 12:26

Я находил интерес в том, чтобы играть на Impossible без потерь. Вообще, так чтобы под конец игры в графе "потери" была цифра 0. Принцессу в доспехах так можно пройти за любой класс - она вполне ОК сбалансирована.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение AlexSpl » 12 июн 2014, 14:07

Подскажите, пожалуйста, как решить следующую проблему. В своё время отдал ключ другу. Патч 1.2 отвязывает игру от диска, но нужно вводить ключ и проходить проверку. Понятное дело, что проверка не проходится. Игра запускается теперь только с диска. Уже всё или можно как-то деактивировать ключик?
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение Zelya » 01 дек 2014, 14:41

Дмитрий, генерните, пожалуйста, для желающих стартовые сейвы :). Попытаю счатья после эпик-фейла с "Рыцарем". Только, пожалуйста, для оригинала без всяких аддонов.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3860
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 983 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение VDV_forever » 01 дек 2014, 15:19

Zelya писал(а):

Дмитрий, генерните, пожалуйста, для желающих стартовые сейвы :). Попытаю счатья после эпик-фейла с "Рыцарем". Только, пожалуйста, для оригинала без всяких аддонов.

Дык уже. ;) Турнир открыт в свободном стиле Турнир по прынцессе :)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение Zelya » 01 дек 2014, 16:51

А мне хотелось бы сгенерированные карты "от третьей стороны". Чтобы попробовать себя не в подконке стартовых условий, а в прохождении на том, что дают :)
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение Zelya » 16 мар 2015, 09:42

Решил отдохнуть от третьих героев (все-таки кампании в Эрафее на редкость нудные) и вернуться к любимой КБшке. Так как злой Дмитрий не сгенерировал мне карту, пришлось начинать на своей. Зачистил полностью Дебир (некроманта в замке не спервого раза, но одолел без особых проблем). На Алом Ветре осталось три типа: злой рыцарь-рекрутер, и два нейтрала охраняющих ништяки. Слишком сильны. Попер на Боло, схватил интересный баг. Возле шахт вступил в бой с медведиками, завалил их, набрал опыт, и тут бац! бой с ними же начался снова. Я с перепугу перегзагрузился и потом повтроить этот баг не смог. А потом и сейв переписал :(. С одной стороны я всегда за честное прохождение (тут халявный опыт был), с другой было б хорошо для "истории" сохранить этот глюк, хотя не знаю интересен ли он. Что я из себя представляю: Амели-маг (в бронелифчике) 8-го уровня с дракончиком 10-го. Хаос 3-го уровня - наше главное оружие. Маны - 44, ярости - 13. Медалек всяко разно, нет только "капканщика" и той задротской фигни, которая за защитные заклинания дается. В войсках полный стек инков (17-18, не помню) и королевских терний (4). Не полные стеки архмагов и шаманов орков по 3. Был неполный со змеями (штук 15), поменял на одного гигантика. Из магии - стрела, шар, страх. Больше, пока, ничего не надо. Докачиваю обучение до 3-го (сейчас 2-го), начну качать дрессировку дракончика. Ну и на "сдачу" остальные магии. Если очень припрет с сильным врагом, можно вложиться в разрушение. Вот, как-то так...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
aanssk  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 727
Зарегистрирован: 22 янв 2013, 18:04
Пол: Не указан
Награды: 25
Победителю турнира по KB (1) Победителю турнира по KBL (1) KBL - клановые испытания 1.1 (3) KBL - клановые испытания 1.2 (2) KBL - клановые испытания 1.3 (2) KBL - клановые испытания 2.2 (2)
KBL - клановые испытания 2.3 (3) KBL - клановые испытания 3.2 (1) KBL - клановые испытания 3.3 (1) KBL - клановые испытания 2.1 (2) KBL -  Меценат спаситель (1) KBL - Меценат добродетель (1)
KBL - Меценат высшего класса (1) Победителю турнира по KB (1) Один против всех! 100 (1) Один против всех! 10 (1) Один против всех! 1 (1)
Поблагодарили: 333 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение aanssk » 17 мар 2015, 09:55

Zelya писал(а):

Возле шахт вступил в бой с медведиками, завалил их, набрал опыт, и тут бац! бой с ними же начался снова. Я с перепугу перегзагрузился и потом повтроить этот баг не смог. А потом и сейв переписал :(. С одной стороны я всегда за честное прохождение (тут халявный опыт был), с другой было б хорошо для "истории" сохранить этот глюк, хотя не знаю интересен ли он.


Глюк этот известен давно, но природу его возникновения так никто и не смог разгадать. :smile1:
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение Zelya » 23 мар 2015, 11:38

Эпичный бой, эпичный чит.
И так, немного предыстории. Представляем: моя Амели, пройдясь по подземельям Боло, стоит уже перед боссом - Громозекой, как раз хапнув 10-й уровень. Более того, я, по дурости, влил руны магии в ману и только после этого сохранился (зря, зря). Момент для боя с таким жирным боссом (два стека по 35 дроидов-воинов, два по 33 дроида-механика и один на 66 дроидов-менхаников) был совершенно неподходящим. Поясню почему. Моя Амели провела уже 49 безпроигрышных боев, и ей не хватало всего одного боя до +500 лидерства за медальку. Это оказалось очень критическим, так как в резерве у меня сидело 25 инков, которые не могли быть просто так перенесены в активный стек, из-за нехватки лидерства. Армия была следующая: 1 циклоп, 4 королевских тернии, два по 11 дроидов механиков (чтобы лечиться), плюс либо 3 орка-шамана, либо 3 архмага, на выбор. Чтобы разделить инков нужно было либо объединять дроидов, что напрочь убивало их основуню фичу, либо выгонять шаманов или архмагов. Тогда уже жаба убивала меня посредством задушения: шаманы - самое мощное войско, которому не критично количество (тотемы рулят), а архмаги халявные щиты для медальки :). Был конечно, вариант выйти из пещер, чтобы набить 50-ю победу. Но дело в том, что наверху остались только жирные враги, и не факт, что победа далась бы мне легко. Так что решил - расшибусь, а Громозеку победю!
Я решился все-таки взять в армию шаманов. Они ходят позже вражьих (ускоренных героем) дроидов, что минус, но тотемы - самое то. Маны было 44, что не особо много. Параметры, по сравнению с оппонентом - смешные (кроме силы магии, мои 9 - его 8). Как проходило планирование боя. Основная проблема заключалась в наличии аж трех стеков стрелков у врага, плюс его вечные молнии. Считай 4 выстрела за ход, при этом я не имею возможности воскрешать никого, кроме дроидов. Да и дроиды, в количестве 11 шутк в стеке, не могли выдержать трех сильных ударов (а с учетом, что 1-2 дроида в остатке вобще негодны - то двух ударов). Плюс ко всему нужно было блокировать ужасных дроидов-воинов, пока стрелки и мана врага не будут обнулены. С ареной повезло, две зоны (моя и Грозиозеки) разделенная двумя узкими проходами. План был таков, в перед моей арены выдвигаются циклоп, и дроиды, способные держать выстрел. Плюс все рожденные тернии. Между ними нужно держать дистанцию так, чтобы стрелки врага не могли беспрепятственно подлетать к моим войскам. На расстоянии дроиды, предпочитая прямую стрелу, не расстреливают тылы, колупая передовую. Израненные дроиды отводятся назад, до возможности излечения. Маршруты закрываются терниями, тотемами, в особо критических случаях бросается циколп или магия вызов зверя (у меня нет магии порядка, но было 4 свитка). Предполагалось сосредатачивать огонь на одном из меньших стеков дроидов-мехников для их скорейшенго уничтожния, чтобы предупредить воскрешение. Очень важен был момент использования дракончика. Удар (11 ярости) и шар маны (10) почти равноценны по затратам. Удар был, вроде, 400-500 урона, шар давал 10 маны. При чем огненная стрела сносит где-то 300-400. Явно шар лучше, но удар наносит урон здесь и сейчас, а мана требуедт такого ценного вызова заклинания раз в ход (зачем я потратил руны магии!? качнул бы высшую магию). Так как спешить нужно было очень-очень, то в начале боя приоритет отдавался удару.
Сам бой сразу внес несколько коррективв тактичку, важных для победы. Во-первых, Грозмозека очень любит накладывать оковы магии на шманов (не всегда, но часто), когда те имеют активные абилки. Этим было грех не пользоваться, тем более в загашнике имелось несколько свитков "снять магию". Правда, средце обливалось кровью, когда вместо стрелы приходилось кастить что-то другое. Начало прошло с переменным успехом. С одной стороны сосредоточив огонь, я успел уничтожить один стек стрелков, за два хода. А так же на один ход стрелки врага перекрыли проход своим же воинам. С другой стороны, стрелы не подпаливали врага, а шаманы и тернии схватили по "плюхе", что заставило особо трястить над их здоровьем (у шаманов хитпоинтов вобще пару единиц осталось, а топором лечиться было не об кого).
К третьему ходу накал доешл до предела. Громозека давил. Магия нужна была на шаманов, чтобы снять оковы, и тотемом перекрыть один из проходов, а так же снова вызвать оковы на себя. Но во второй проход уже готовы были ломануться элитные подразделения пеших дроидов. А у дракончика, как назло, ярости как кот наплакал... Что же делать?! Хотя... Дракончик... У меня же есть не прокаченная возможность "Поиск сунудка", всего 4 ярости. А ну-ка проверю! Эпик вин!!! Единственный сундук лежит как раз на проходе незакрытого стека. Вырываем, его с надеждой задержать врага хот ябы на один ход, а там видно будет. Начало четвертого хода... Дроиды воины не берут откопанный сундук, пропуская ход!!! Да, ИИ не захотел в принципе брать откопанный сундук, чем напрочь закупорил один из проходв. Эпик-эпик вин!!! После этого момента я понял, что вырулю эту битву. Далее были и фейлы, вроде стека из 3 стрелков, который воскрешался снова до полного состояния, и вины, вроде кастования Громозекой гипноза на 15 призванных волков (мало того что мана и ход в трубу, так еще проход перекрытым остался). Было обидно, когда я по-тупости, отвел войска и схватил королевсики терниями смертельный выстрел - пришлось переигрывать уйму ходов. Тем не менее, ближе к 20-му ходу, Громозека остался без маны и стрелков, и пошлел рутинный выкос 70 дроидов воинов моим жалким войском (я тоже остался без маны). Где-то за 30-й ход дело было оконченно. Тяжелейший бой, просто с ювелирной тактикой и эпичным багом ИИ позволил мне одолеть, казалось бы непреодолимого, соперника.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5547
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2162 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение AlexSpl » 23 мар 2015, 13:26

Ещё б картинок пару, чтоб точно представлять ситуацию с сундуком.
Вернуться к началу

offlineZelya  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 390
Зарегистрирован: 04 янв 2011, 15:16
Пол: Не указан
Поблагодарили: 203 раз.

Re: King’s Bounty: Принцесса в доспехах

Сообщение Zelya » 23 мар 2015, 13:40

Сорри, по своей старой-доброй традиции я перепесал сейв поверх того, что перед боем. Для хардкора стараюсь использовать один сейв на локацию (хотя, редко, но отсутпаю от правила)
Но чтобы было понятно, вот нашел видео с подобной ареной:
Untitled.png
Untitled.png (751.86 КБ) Просмотров: 6049

На армии не обращаем внимания. Красными кружками я отметил вражеских дроидов-воинов. Зеленым - место, где я всегда держал блок (тотем, тернии, призванные волки). Желтым - место где был выкопан сундук. Дроид возле сундука тупо пропускал ходы. Даже ближе к концу боя, когда я поставил тотем на территории противника (на рисунке справа), тот дроид пошел к нему. Но после уничтожения тотема снова стал пропускать ходы.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в King’s Bounty: Легенда о Рыцаре, Принцесса в доспехах, Воин Севера

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4