Объявления

Форум о Героях Меча и Магии и King's Bounty. Если Вы любите эти игры, мы будем рады видеть Вас в наших рядах. :smile2:

Меч и Магия: Герои онлайн

Disciples, Warlords, Master of Magic, Dominions, Conquest of Elysium, Age of Wonders и другие
offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 13 сен 2014, 19:34

Новая версия игры уже доступна!


Изображение

В результате плановых технических работ 10.09.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений, разработчики рассказали о нововведениях так:


Обновление успешно установлено! Мы будем ждать ваших отзывов о новом функционале.
Мы сбалансировали как существующие умения, так и ввели новые. А главное – мы рады объявить об открытии системы PVP-лиг!


Новые способности
Мы полностью пересмотрели систему умений Героев для каждого класса. Были учтены ваши отзывы и ваши пожелания о большем разнообразии умений, в том числе уникальных умениях для каждой фракции и класса.

Ранее было доступно 43 умения Героя, теперь их 60. Увеличено количество умений каждого класса Героев с 21 по 30 уровни, и добавлены 16 пунктов умений для их освоения. Большее количество умений также подразумевает, что некоторые из них теперь доступны только отдельным классам и фракциям. Теперь в противостоянии c другим Героем, вы будете намного чаще встречать отличающийся от вашего набор умений.

Все эти умения не уместились бы в Школе умений, но это дало нам возможность ввести новые способы для их получения. Ранее самые ценные умения можно было получить, изучив в Школе их все, теперь же тратить Очки умений придется в значительно меньшем количестве для их изучения.



Что касается самих умений, вас ждет много нового. Практически нет умений, которые не были каким-либо образом изменены, а новые умения предлагают вам массу новых способов обескуражить оппонента.
Мы ждем ваших отзывов и особенно – новых стратегий и тактик, которые вы будете применять на PVP арене!



Новая система PVP-лиг.

Изображение


Мы добавили новый режим боя между Героями. В него входят четыре крупных элемента, которые мы ввели для того, чтобы режим стал еще более захватывающим.

Лиги Героев и сезонные награды

Сезонные соревнования
Игроки теперь могут сражаться в рамках Лиг, делящихся на сезоны. Сезон будет длиться в течение определенного количества дней и лучшие игроки, возглавляющие список Лиги будут щедро награждаться, в том числе и печатями.
В течение сезона игроки могут зарабатывать Очки сезона за каждый матч (больше очков за победу, меньше за поражение). Это очки определят ваш статус в сравнении с другими игроками в Лиге.

Лиги
Игроки начинают PVP – сражения в низшей лиге, доступной каждому и способной вмещать неограниченное количество игроков. В конце сезона определенное количество первых в списке игроков переходят в Лигу следующего уровня.

В начале первого PvP сезона не будет Лиг выше первого уровня: все начнут с начала, будет только одна огромная Лига. В конце самого первого сезона лучшие игроки образуют новую лигу (Лига 1), а остальные переместятся в более низкую (Лига 2). Далее все будет повторяться, пока количество Лиг не достигнет финального числа, а последняя из низших Лиг станет доступной каждому игроку. (Число участников будет зависеть от общего числа PVP – игроков)

Как только станут доступны 2 или более Лиг, лучшие игроки каждой Лиги смогут поменяться местами с одним из низших игроков в списке Лиги более высокого уровня. Переход всегда будет осуществляться из одной Лиги в другую, пройти на две Лиги вперед будет невозможно. Также можно оказаться исключенным из Лиги за недостаточное число Очков сезона.

Все Лиги, за исключением низшей, будут иметь лимит на количество Героев, к примеру, в высшей лиге смогут одновременно находиться 50 Героев. Но опять же, размер Лиги зависит от того, сколько игроков принимают участие в PVP режиме игры.


Печати и другие награды для Победителей Лиги
По окончании сезона лучшие игроки Высшей Лиги получать сезонные вознаграждения, включая печати. Для текущего сезона награды следующие:

1 место -> 20.000 печатей + Титул
2 место -> 10.000 печатей + Титул
3 место -> 8.000 печатей + Титул
4 место -> 5.000 печатей + Титул
5 место -> 3.000 печатей + Титул
Места 6-20: 250 печатей + различные игровые бонусы
Места 21-50: большой дополнительный бонус

Потеря войск
Чтобы наладить взаимодействие PVP режима с другими, определенное количество ваших потерь будут полноценными. Для новичков в PVP потери будут меньше, но чем дальше вы пройдете, тем больше войск будет потеряно.

PvP дуэль без потерь по-прежнему доступна
Ранее доступный режим PvP дуэлей по-прежнему открыт в меню взаимодействия, но он более не участвует в рейтинге. Это значит что вы по-прежнему можете бросить вызов вашему другу или незнакомцу, но не получите за это очков рейтинга. Рейтинг PvP дуэлей был удален и заменен на новую систему Лиг.

Индивидуальный PvP рост
Ранг боя:
Для каждого PvP боя, в котором вы участвуете, теперь вы получаете Очки битвы, повышающие ваш личный ранг. Он определяет, насколько опытны вы в данном режиме (победы и поражения подсчитываются отдельно, но победы дают больше очков). За получение каждого следующего Ранга вы получаете нольшое вознаграждение.


Рейтинг Битв
Новый индикатор рейтинга показывает, насколько вы преуспели в боях, в которых приняли участие. Он берется в расчет при поиске противника.

Улучшения поиска противника

Элемент интерфейса – Бой с другим игроком
Пока вы ищете нового противника, вы будете видеть индикатор, указывающий, как много игроков в данный момент ищут его вместе с вами. Так вы будете иметь представление о том, как долго вам предстоит ожидать бой.

Улучшенный поиск
Теперь поиск допускает только честные бои для Героев с равными силами.

Счастливые часы
Чтобы упростить поиск PvP противников мы ввели счастливые часы: пока они действуют, вы будете получать в 1,5 раз больше Очков сезона и битвы.

Улучшения PvP боев

Новый вступительный экран боя.
Новый экран показывает вам силы противников, пока вы ожидаете начала боя.

Измененное время на ход
Время хода уменьшено для того, чтобы бои стали более динамичными. Чтобы вы смогли к этому привыкнуть, введено запасное время, которое будет использоваться в случае выхода за временные рамки хода. Если закончится и оно, то на ход игрокам останется только базовое время.

Максимальная скорость анимации
Чтобы ускорить процесс боя, скорость анимации выставлена на максимум для всех игроков в режиме PvP. На PvE настройки это не повлияет.

Режим внезапной смерти
Если исход боя не ясен после 13 раунда, то вступает в силу режим внезапной смерти. Он значительно увеличивает атаку всех существ, оставляя их здоровье прежним. В дальнейшем исцеляющие умения также будут давать меньший эффект.

Уход из боя
Если игрок покидает бой до 5го раунда, бой будет считаться проигранным им, а покинувший бой игрок не получит ни Очков сезона, ни Очков битвы.

Исправления:
При получении Драконьего уровня правильно отображается опыт.
Исправлена карта мира.
Забытые Края открываются на 6 уровне, но попасть в них можно уже на 5.
Исправлена проблема получения награда за приглашенных друзей.
Ошибка, при которой груда кристаллов всегда давала только 1 кристалл.
Исправлено оповещение при приглашении игрока в рейд.
Исправлены неверно отображавшиеся иконки провинций
Возможность несколько раз купить одни и те же ашения на одного героя.
Оставшиеся ОД на всех героях отображаются верно
Исправлены ошибки в 11\12 рейдах
Исправлены ошибки некоторых заданий.
Поправлены названия некоторых предметов в боях и исправлены описания.
Исправлены некоторые ошибки в пользовательском интерфейсе.

http://ru.heroes-online.com
Начните играть прямо сейчас
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 25 сен 2014, 20:40

Новая версия игры уже доступна!


Изображение

Технические работы от 25.09.14, затронувшие практически все грани проекта "Меч и Магия: Герои Онлайн", стали очередной ступенькой в лестнице глобальных перемен.

Список игровых изменений обширен:

Ралансировка экономики.
• Большинство элементов экономики были изменены, чтобы увеличить ценность городов и войск
• Здания производящие войска теперь труют больше времени для производства войск и имеют меньшую емкость
• Вместительность гарнизона была уменьшена
• Производство в Зале Рабочих было снижено, так как он производил слишком много необоснованных геймплеем ресурсов
• Производство золота в ратуше снижено по тем же причинам
• Цены у торговцев адаптированы к новому производству
• Время строительства в городах сильно откорректировано
• Лимит разрешений на строительство установлен на 999
• Шансы выпадения свитков и зелий манны уменьшены для высокоуровневых боев, чтобы не засорять инвентарь
• Уменьшено стартовое количество печатей до 50
• Адаптированы «ресурсные» достижения

Удаление системы Очков Действия
• Полное удаление Очков Действия из игры
• Снятие предела по количеству сюжетных боев в день
• Эликсиры Очков действия перед обновлением удалены из инвентаря, игроки вознаграждены.

Ограничение войск
• Ограничение на количество войск, которые каждый герой может разместить в запасе в каждом слоте, теперь зависит от уровня героя.
• Предел увеличивается с уровнем
• Предел может быть увеличен в любом здании с войсками за Печати.
• Войска, которые превышали предел будут автоматически конвертированы в их текущую стоимость в игре. Улучшенные существа, превышающие максимальный предел, будут конвертированы в золото и кристаллы.

Ограничение ресурсов
• Аналогично пределу войск, введен предел ресурсов, зависящий от уровня героя
• Предел растет вместе с уровнем героя
• Предел может быть увеличен за Печати
• Ресурсы, количество которых превышает предел, не будут сняты с аккаунта. Вы сможете пользоваться ими. Но вы не сможете получить новые ресурсы, пока не снизите текущее количество до необходимого уровня.

Рабочие в Зале Рабочих
• Вы можете увеличить производительность Зала Рабочих путем добавления дополнительных рабочих
• Каждый рабочий увеличивает производство на 20%

Слоты для строительства
• Ратуша 3 уровня теперь открывает 2 слота вместо 1
• Ратуша 7 уровня более не дает слот, но все еще дает нольшой налоговый бонус

Отключение наставника существ
• Наставник существ в Столицах будет отключен и удален из игры в одном из ближайших дополнений, чтобы сделать больший акцент на улучшении существ в городах
• Если часть ваших существ находится в тренировке – вы сможете их забрать по окончанию улучшения

Герои и задания.

Ускоренный рост уровня и быстрые задания
• Количество опыта за задания и сражения увеличено
• Задания с Доски Заданий теперь труют меньше времени на выполнение
• В сочетании оба этих изменения ускорят получение новых уровней вашим героем

Предел заданий
• Вы можете выполнять только 3 ежедневных задания и 3 задания с Доски Заданий одновременно
• Ограничений на сюжетные и еженедельные задания нет

Задания на Доске Заданий имеют фиксированный уровень.
• Уровень заданий на Доске Заданий теперь привязаны к локации, где они находятся
• Теперь только Доска Заданий в Зех Света предлагает задания для 30 уровней

Бонус за лидерство Рыцарей Драконов деактивирован.
• Уровень Рыцаря-дракона более не дает дополнительных очков лидерства
• Лидерство игроков старше 30 уровня будет выставлено до соответствующего 30 уровню значения
• Каждый игрок старше 30 уровня получит по 10000 Печатей в качестве компенсации.

Сражения.
• Мы исправили неисправность, которая позволяла игрокам сражаться против одних и тех же противников снова и снова.
• Мы перезапустим PvP лигу и все игроки начнут Арену сначала. Нам пришлось сделать это в связи с тем, что множество игроков пользовалось найденной уязвимостью. Кроме того, с удалением бонуса лидерства, бои будут более справедливыми.

Отступление из боя
• Как и в предыдущих частях игры, вы больше не можете сбежать из боя без потерь.
• При отступлении, вы можете либо просто отступить, рискуя потерять войска, либо подкупить врага золотом.

Отступление врага
• Вражеские существа теперь просят разрешения сдаться, если их потери слишком высоки.
• Вы можете принять решение отпустить их или продолжить бой.

Все нейтральные существа пералансированы
• Все нейтральные существа были пералансированы, чтобы стать более уникальными. Изменены их способности, атака, количество здоровья, инициатива, сопротивляемости и т.д.
• Каждое существо теперь имеет сильную сторону (например, высокая сопротивляемость урону в ближнем бою) и слабость (например, малая сопротивляемость огню). Общая сложность игры должна остаться той же, если принимать во внимание вражеские характеристики.
• Если враг кажется вам слишком сложным, попробуйте подойти к нему с другим составом войск и используя другие умения героя. Если вы найдете дисбалансные отряды – обязательно сообщайте нам.

Способность «Точный прицел» у лучников и арбалетчиков заменена на «Огненные стрелы».
• В последующих обновлениях войска игрока будут изменены аналогично нейтральным существам, с сильными и слабыми сторонами. Перед внесением изменений мы будет ориентироваться на ваши отзывы при тесте.
• Первым шагом этого нововведения будет изменение умения лучников и арбалетчиков. Вместо способности «точный прицел» они могут наносить огненный урон в дальнем бою и поджигать противника на 1 раунд.

Печати

Новые наборы в магазине
• Начальный набор был пересмотрен. Теперь он содержит ящик со снаряжением, комбинированный осколок на 7 дней, патент на авто-бой на 1 день, телегу с золотом и 5 частей обелиска. Купить его можно лишь один раз.
• 3 новых набора было добавлено
1) Набор, содержащий комбинированный осколок, патент авто-боя, патент на сбор информации, патент на повторный бой и 10 частей обелиска. Все патенты действуют 7 дней.
2) Набор, содержащий 6 ящиков со снаряжением, по одному на каждый слот, телегу с кристаллами, телегу с золотом и ящик с расходниками.
3) Набор, содержащий телегу с золотом, телегу с рудой и набор разрешений на строительство.

Изменения в магазине и не только.
• Наборы ресурсов теперь содержат вдвое больше ресурсов, при этом их цена снижена вдвое
• Эффект от осколка опыта в комбинированном осколке увеличен до 100% (вместо 30%)
• Из ящиков со снаряжением теперь выпадают редкие и раритетные артефакты, а не усиленные
• Цена на первое расширение инвентаря героя уменьшена до 2999 Печатей
• Уменьшена цена на повторный бой, быстрый найм, епления.
• Количество разрешений на строительство в наборе уменьшено с 10 до 5. Цена соответственно уменьшена вдвое
• Осколки скорости и опыта удалены из магазина (остаются комбинированные)
• Длительность патентов увеличена до 7, 14 и 30 дней соответственно.
• Много других цен в магазине уменьшено.

Другие изменения

Переработаны начальные локации.
• Улучшено обучение
• Стартовые локации переработаны таким образом, чтобы обеспечить более открытый геймплей с самого начала.
• Порталы в этих локациях переставлены для большего удобства.
• Города переставлены в начало провинции, чтобы облегчить путешествие.
• С помощью портала в город можно решить проблему застрявших игроков.

Пересмотрены бонусы за ежедневный вход в игру
• Эликсир ОД удален из бонусов за 3 день
• Рунный камень надежды перенесен с 5 на 3 день
• На 5 день вы теперь получаете патент авто-боя на 5 минут.

Рейды
• Потери в рейдах теперь соответствуют системе PvP
• Кроме того, игроки могут принести в рейд около половины войск, по сравнению с предыдущей
• Потери в рейдах уменьшены на 60%, таким образом, рейды должны стать легче.
• Нольшие улучшения пользовательского интерфейса в рейдах
• Уменьшение стоимости постройки еплений

Нольшие изменения
• Новая кнопка позволяет равномерно распределить войска по всем доступным слотам
• Теперь вы можете приобрести зелья маны и свитки непосредственно в битве
• Увеличено количество вариантов расстановки войск у врага
• Награды за сюжетные бои были изменены
• Осколки опыта теперь сложнее найти в игре, но их эффект увеличен до 25%
• Синие артефакты после 16 уровня теперь имеют шанс увеличивать характеристики улучшенных существ
• Исправлены некоторые вещи, которые не содержали бонус Удачи или Духа
• Героические бои теперь участвуют в рейтинге, как и экспертные
• Управляющий теперь позволяет перемещать ячейку за ячейкой, а не все вместе, как раньше
• Забытые края после 20 уровня станут проще
• Мы удалили из игры шахты

Исправления
• Герои Некрополиса получали меньше разрешений
• Исправлен баг с неправильной армией на 2 раунде при повторе боя с боссом
• Исправлена уязвимость PvP-Арены
• И многие другие исправления.



Оценить новую версию игры можно прямо сейчас http://ru.heroes-online.com
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 21 окт 2014, 21:41

Хеллоуин в Асхане: Охота на ртуть

Небольшой анонс развлекательной программы на 29.10.14 - 6.11.14

Дети драконов!

В Асхан прибывают Алые торговцы! Они ищут крайне редкий металл, который называется Ртуть. В качестве награды за Ртуть они готовы предложить 3 вида уникальных существ и уникальные наборы одежды! Ни существа, ни набор не могут быть получены в игре иным способом, только в качестве награды у Алого Торговца!
Вы получите специальное задание, в котором можете получать Ртуть, но будьте осторожны! Во время выполнения задания вам придется столкнуться с сильными противниками, чья мощь адаптируется к уровню вашего героя!


Когда будет доступен ивент?

Вы можете брать и завершать задания с 29.10.2014 12:00 (МСК) до 12:00 (МСК) 6.11.2014!
Торговец будет доступен еще в течение двух дней до 12:00 (МСК) 8 ноября. После того, как торговец уйдет, вы не сможете обменивать Ртуть на войска и одежду.


Кто может участвовать в ивенте?

Все герои, достигшие 6 уровня.

Могу ли я получить больше одного типа уникальных войск?

Есть три типа войск —Гоблины, Громилы и Птицы грома. Если вы соберете достаточное количество Ртути – вы сможете получить все, учитывая, что вам необходимо иметь уровень 12 уровень для Громил и 22 для Птиц грома.

ИзображениеИзображениеИзображение


Как мне добыть Ртуть?

Вы будете получать Ртуть при победе над Сбежавшими зверолюдьми, которые появятся по всему Асхану. Больше Ртути вы получите выполняя задания специального NPC. Или же вы можете купить Ртуть в магазине.


Где я могу найти NPC?

NPC вы сможете найти рядом с вашим городом в каждой провинции, здесь вы можете взять или завершить задания, а также обменять Ртуть на войска или наборы одежды.

ИзображениеИзображение

Что особенного в боях со сбежавшими сверолюдьми?


Эти бои можно вести только в экспертном режиме. Это означает, что они всегда будут сложными и подстроятся к уровню вашего героя. Эти бои будут доступны только до тех пор, пока Алые торговцы будут в Асхане, после того, как они уйдут ивент окончится


p.s. В ивенте смогут принять участие игроки от 6-го уровня, достигнуть которого можно за пару дней. [u]Герой, не откладывай путешествие в мир Асхана!

http://ru.heroes-online.com
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 01 ноя 2014, 22:50

«Охота на ртуть» началась!
И другие изменения в обновлении от 30.10.14.


Кроме анонсированного ранее ивента в игру были добавлены и другие обновления.

Изображение

Существа

-Все доступные для найма в армию существа были перебалансированы. Имеющуюся на данный момент информацию об изменениях вы можете найти здесь. На данный момент еще не все существа показаны, но в ближайшее время мы исправим ситуацию!

Событие «Охота на ртуть»

-Охота на ртуть началась! Подробное описание события вы можете найти здесь!
UPD: По свежепоступившей информации — Охота за ртутью начнется завтра. Приносим свои извинения за недопонимание

Забытые Края

-Мы приняли к сведению множество ваших замечаний касательно Забытых Краев. Одним из важнейших был тот факт, что ЗК слишком сложны для средних и высоких уровней героев. Наши дизайнеры переработали баланс таким образом, чтобы упростить прохождение ЗК, но при этом оставить соревновательный эффект. Не забывайте, что ЗК – мистическое место, где могут не срабатывать привычные для вас тактики!

Рейды.

-Количество опыта за прохождение рейдов увеличено для героев 30 уровня! Награды исправлены и теперь работают верно, в зависимости от уровня рейда.

Характеристики Героев и артефактов.

-Исправлен баг, когда герой Силы получал артефакт с недостаточным количеством удачи, но перебором в Духе, а герои Магии получали артефакты с большим количеством Удачи и недостатком Духа. Исправление коснется только артефактов, которые выпадут после внесения изменения.

Чат

-Исправлены ошибки чата, которые приводили к смешиванию сообщений из разных групп.

Отступление

-Клиент более не зависает при отступлении врага.

Задания

-Задания на ресурсы для 30 уровней снова доступны. Эти задания сбалансированы с новой экономикой игры.
-Журнал заданий отображается корректно.
-Побочный квест «Навести порядок в гавани. Снова!» теперь достуупен для всех игроков.
-Квест «Вой» теперь доступен в нужном месте, в нужное время.
-Игра более не зависает во время загрузки различных квестовых боев.
-Изменены некоторые обучающие задания.

Изображения

-Переработаны некоторые изображения в игре.

Умения

-Умение «Усиленная стрела» перебалансировано.
-Изменено описание умения «Воскрешение».
-Умения теперь также имеют эффект когда были использованы героем Магии во второй ход в раунд.

Исправления

- Исправлена невозможность пройти обучение из-за закончившихся лицензий на строительство.
- Комбинированный осколок на 14 дней теперь действует 14 дней.
- Обелиски реактивируются так, как должны.
- Осколки и Усиления более не останавливаются при отступлении. После завершения ЗК Их работа возобновляется.
- Исправлена работа умений Костяных Стражей.

И другие исправления!


Добро пожаловать в Асхан, Герой! http://ru.heroes-online.com
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 10 ноя 2014, 12:28

Голосование на форуме

Пока герои гадают, планируется ввести продемонстрированных на ивенте существ на постоянной основе или их приход - разовое явление, на форуме появилось (кстати, впервые) голосование http://forum.ru.heroes-online.com/showthread.php?t=3826


Изображение

Будущее Асхана в руках самих героев http://forum.ru.heroes-online.com
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 23 ноя 2014, 23:50

Завершены плановые технические работы от 19.11.14

Список вступивших в силу изменений!

Изображение

Новинка!

Ристалище раздора

В Храме рыцарей, что в Шепчущих равнинах, открыт путь в Ристалище Раздора, древней проверке мастерства и тактики. В Ристалище раздора, вам будет предложено принять участие в почти бесконечном соревновании, в многоэтапных сражениях, за победу в которых вы будете получать ценные награды в конце каждого этапа. Если вы вступили в сражение, то не сможете пополнять войска до его окончания, а значит, что правильный состав войск в начале боя будет очень важен. Каждый Герой, что достаточно храбр, может принять этот вызов один раз в сутки.

Переработка удачи.
Наша команда слегка перебалансировала влияние Удачи. Теперь игрок должен иметь более высокий шанс нанести критический урон по противнику в начале игры. В то же время, мы незначительно уменьшили критический урон при максимальной удаче.

Боссы и Осады. — Сила войска.
Перед стартом боя с боссом или началом осады, теперь вы можете увидеть Силу войска врага. Это должно помочь вам лучше оценить исход битвы.

Подтверждение покупки печатей.
До последнего патча игроки не были информированы об успешной покупке Печатей в игре. Отныне, вы будете получать сообщение в игре, когда купленные Печати будут поступать вам на счет.

Застревания во время заданий.
Мы получили множество обращений с вашей стороны о неверно работающих заданиях, которые не позволяют двинуться дальше. Мы переработали множество из них. Однако, как вы знаете, у нас сотни заданий в игре и каждое необходимо проверять индивидуально. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о работе тех или иных заданий.

Также, мы добавили возможность отменить завершенное задание.

Небольшие изменения.
Два дополнительных писаря в Землях Света.
Было добавлено описание к каждому зданию в городе.
Все раритетные наборы теперь могут быть собраны.

Исправленные ошибки.
Разрешения на строительство теперь не теряются при разрушении улучшенного здания.
Игроки должны получать небольшую награду при проигрыше в PvP битвах.
Набор артефактов Тикаара теперь может быть собран.
Задание «Камешки на горе песка» может быть завершено.
Задание «В ожидании подкрепления» может быть завершено.
Ежедневное задание «Вы - последователи великой веры» теперь должно работать нормально.
Герои более не будут терять свою цепочку основных заданий.
Ошибка 25 более не должна появляться.
Боевой чат должен работать нормально.
Задание «Омыть светом» более не показывает слишком много предметов.
Окно слияний существ теперь можно закрыть.
Исправлены ошибки в Забытых краях для некромантов 10 уровня, не позволявшие их завершить.
Сар Хайн всегда имеет задание для игрока, пока следует за ним.
Исправлено мерцание карты путешествий.
Количество здоровья волшебных батарей в Землях света уменьшено.
Сторонник Пустоты в бою против Эриона не умирает так быстро, как раньше.
Решена проблема со входом в игру при замирании полосы загрузки.
NPC Наставник существ окончательно удален из игры.
PvP арена. Окно предзагрузки боя не может быть скрыто через Esc.
Исправлена уязвимость в задании «Граница существования».
Полоса ОД окончательно убрана из игры.

И большое количество других исправлений в работе квестов, механики перемещения, застреваний и т.д.
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 03 янв 2015, 02:03

Завершены плановые технические работы от 17.12.14

Список вступивших в силу изменений!

Изображение

Новинка!

Очки Престижа

Очки престижа – это новый тип валюты, который Вы сможете получить, участвуя в боях с другими игроками. Вы сможете получить их за задания Гильдии, за приглашение друзей для рейдов и Пвп битв. На эти очки вы сможете обменять некоторые эксклюзивные награды (включая Лицензии строительства) у определенного продавца.

Новая строка информации о ресурсах.

Мы изменили строку информации о ресурсах (в верхней части экрана), чтобы добавить место для Очков Престижа. Также мы слегка изменили процесс покупки ресурсов, для того, чтобы затраты на войско и на замок были расположены рядом друг с другом, если вы захотите их разблокировать.

Изменения пользовательского интерфейса.

Теперь проще заметить, сколько очков опыта вы получаете при использовании Осколка Опыта. Помимо этого, игра предоставит вам информацию, сколько бы вы могли получить опыта за XP Booster, если он у вас еще не использован.

Исправления в битвах.

Мы призвали некоторых нейтральных существ, чтобы они больше соответствовали миру Асхана.

Covenant Night event. Начнется 19-го и закончится 26-го декабря.
Помимо самого праздника, в некоторых локациях вы сможете найти квестовые предметы, за сбор которых вы получите награду. Ну и, конечно же, на карте будут размещены «Сумеречные деревья».


Следующие баги были исправленны:

Возможность оживить существ, вызванных навыком «Подкрепление»

Mauler бьет дважды, даже если Mauler умер после первого же удара.

Теперь краску (краситель) со слабых боссов можно продать

Города: Зал рабочих: Стоимость мгновенного улучшения отличается от указанной на кнопке мгновенной постройки.

Цепь в столице Некрополиса отображается в низком качестве.

Отображение в Рангах: Неверное отображение первого места в обзоре.

Игровой Интерфейс: Отступление противника: противник продолжает отвечать на ваши атаки, после того, как он отступил.

Пвп Арена: Награда за бои показывается только после того, как вы перезашли в игру.

Болотная Виверна: Аура Пустоты: Защита пустоты не исчезает, если существа были уничтожены навыком «По ком звонит колокол»

Всплывающая подсказка о разделении существ не может быть убрана, даже если вы не хотите разделять существ

И множество других мелких изменений.

Присоединяйся к легендарным "Героям меча и магии", Асхан ждет тебя http://ru.heroes-online.com
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3772
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 928 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение VDV_forever » 18 янв 2015, 04:49

Как то по началу игра была интересной, но не сбалансированность игрового процесса и боев в частности убила интерес.
Все обновления данной игры, несомненно полезны, но на начальную аудиторию уже не распространяются...
Это примерно то же самое как Кингс Баунти: Легионы. :smile3: Жаль загубили такую идею, такую игру! :smile29:
Единственное чего я жду в настоящее время это Ведьмака 3. Если и эта игра окажется далекой от той которую я жду, то для меня игры могут умереть окончательно.
Разве что из ностальгии буду играть в первые две части героев, ну и в первого ведьмака :smile21:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 16 фев 2015, 09:49

Обновление 11.02.15 принесло множество обещанных поправок и изменений. Но это еще не всё! В игре появилась возможность улучшать артефакты.


Лучше. Мощнее. Быстрее.
«Что означает этот девиз?» — подумаете вы.
С прошлым обновлением вы стали «лучше», получив новые артефакты для новых героических рангов.
В последней версии игры вы можете стать «мощнее», развивая свои артефакты.
Но что насчет последней части, «быстрее»? А вот что: в следующем обновлении мы повысим базовую скорость героев! Игроки давно просили нас об этом, и мы пошли им навстречу.

Таким образом, программа «Лучше. Мощнее. Быстрее» будет полностью выполнена с выходом следующего обновления.


Дисбаланс меча и магии
Для того чтобы сбалансировать соотношение сил меча и магии, мы повысили лидерство у героев меча. Начиная с уровня 22, у героев меча будет второй ход.
Кроме того, герои меча смогут использовать заклинание «Рассеивание магии». На первый взгляд эти три изменения могут показаться незначительными. Однако мы тщательно протестировали их и удостоверились, что они достаточно усиливают героев меча и устраняют большой разрыв между героями. Испытайте новый баланс сами, а мы будем рады выслушать ваши отзывы о изменениях.


Артефакты с возможностью развития
Теперь вы можете усилить свои артефакты, воспользовавшись новой возможностью развития. Предметы для развития — это очень редкие трофеи, которые можно добыть в битвах в режиме эксперта и героическом режиме или купить в магазине. При использовании такого предмета открывается окно, в котором вы можете выбрать, какой артефакт хотите усилить. Развитие повышает параметры артефакта на определенное значение, которое зависит от того, какой предмет для развития вы применили. Некоторые предметы для развития повышают только определенные параметры (например, дух или удачу), а некоторые — все параметры сразу.

Артефакты нельзя развивать бесконечно. Существует максимум, до которого можно повысить каждый из параметров, который зависит от изначального значения параметров артефакта. Этот максимум показан на шкале, которая теперь отображается на всплывающей подсказке у каждого артефакта с возможностью развития. (Некоторые артефакты нельзя развивать. Это указано в их всплывающей подсказке.)


Изображение

Улучшенные артефакты больше не учитываются при подсчете качества ваших артефактов. Поскольку улучшенный слабый артефакт может быть мощнее обычного сильного артефакта, мы решили скрыть качество всех улучшенных артефактов, вне зависимости от их изначального качества.

Переработка боев с боссами
Мы переработали еженедельные многоэтапные бои, также известные как еженедельные бои с боссом. Теперь все способности врагов в этих боях будут работать должным образом. Бои станут сложнее, и для победы игрокам потребуется все их внимание и тактическое мастерство. Быстродействие в этих боях также было улучшено.

Изменения существ игроков
Мы провели работу над некоторыми из доступных игрокам существ, чтобы сбалансировать силу героев Некрополиса и Альянса Света. Мы поменяли некоторые из параметров и умений существ, а также добавили архиличам, Прядильщицам судьбы и Ткачихам судеб новые положительные влияния, такие как увеличенная дальность атаки.

Изменения отрядов Некрополиса:
● Скелеты/Костяные стражи:
Умения «Костяные путы» и «Костяные шипы»: +1 раунд на восстановление (было: 3, стало: 4).
● Ламасу/Гниющие ламасу:
«Темная саранча»: +2 ед. урона за раунд (было: 18, стало: 20).
● Личи:
Сила стандартной атаки снижена на 10 (было: 60, стало: 50).
Умение «Темная стрела»: +12 ед. прямого урона (было: 18, стало: 30) и +2 ед. урона за раунд (было: 18, стало: 20).
Инициатива увеличена на 1 (было: 3, стало: 4).
● Архиличи:
Сила стандартной атаки снижена на 15 (было: 68, стало: 53).
Дальность стандартной атаки и всех умений увеличена на 1 (было: 5, стало: 6).
Умение «Темная стрела»: +13 ед. прямого урона (было: 20, стало: 33) и +2 ед. урона за раунд (было: 18, стало: 20).
Умение «Объятия Тьмы»: ослабление уменьшено на 10% (было: -35%, стало: -25%). Теперь ослабление от умения складывается.
Инициатива увеличена на 1 (было: 4, стало: 5).
Сопротивляемость в ближнем бою снижена на 20% (было: 0%, стало: -20%).
● Прядильщицы судьбы:
Дальность стандартной атаки увеличена на 1 (было: 3, стало: 4).
Инициатива снижена на 1 (было: 4, стало: 3).
Сопротивляемость в ближнем бою снижена на 10% (было: 10%, стало: 0%).
● Ткачихи судеб:
Дальность стандартной атаки увеличена на 1 (было: 3, стало: 4).
Инициатива снижена на 1 (было: 5, стало: 4).
Сопротивляемость в ближнем бою снижена на 15% (было: 15%, стало: 0%).
Отряды Альянса Света:
● Лучезарные сияния:
Умение «Ослепляющий свет»: +11 ед. урона (было: 22, стало: 33). Это умение теперь нельзя использовать против нежити, духов и конструктов.
● Инквизиторы:
Умение «Щит Тьмы»: дальность увеличена на 1 (было: 3, стало: 4). Теперь усиление от умения складывается.


Гильдии
Мы провели работу над слишком долгим временем загрузки у членов больших гильдий. Кроме того, мы установили новое ограничение в 1200 членов в одной гильдии.
ВНИМАНИЕ: в дальнейшем в рамках подготовки к введению новой функции мы значительно снизим это ограничение. Мы заранее сообщим вам, когда это ограничение вступит в силу.

Переработаны Шепчущие равнины и Земля Света
Мы слегка поменяли внешний вид северных границ Шепчущих равнин и Земли Света. Также мы добавили новые задания в этих областях. И, наконец, мы поменяли стартовые точки появления некоторых из боевых единиц на боевой карте. В целом эти изменения призваны улучшить ваши впечатления от игры в этих провинциях.

Новый питомец в магазине
Мы добавили в магазин нового питомца: свинью маленького свинопаса. Некоторым из вас уже знакома эта зверушка.

Изображение


Исправления умений
- «Покров ночи» некорректно складывался с «Замедлением».
- Навык «Поток времени» (Ткачихи судеб) нельзя было использовать на Пленных циклопах (как задумывалось).
- Умение «Подкрепление» работало некорректно.
- «Живительный свет» в сочетании с «Подкреплением» приводил к некорректным потерям бойцов.
- Сочетание «Подкрепления» и «Порчи Пустоты» на одном отряде приводило к некорректным потерям.
- Сочетание «Подкрепления» и «Отравления» на одном отряде приводило к некорректным потерям.
- «Анафему» можно было накладывать на существ с Неукротимостью.
- «Гибельный взгляд» не действовал как задумано на существ, не дающих нанести ответный удар.
- «Ядовитый плевок» действовал на Лучезарные сияния (существа-духи).
- У умения рыцаря смерти «Разорение» были ошибки в подсказке.
- Умение «Разорение» не становилось мощнее при каждом уничтожении существа.

Небольшие изменения:
- Добыча в битвах в режиме эксперта улучшена. Теперь с большей вероятностью можно получить артефакты и не будет ситуаций, когда победитель не получает ничего.
- Логика артефактов улучшена: больше не будет артефактов, которые определенным боевым единицам дают бонус в 0%.
- Большинство схваток в заданиях больше нельзя сыграть на экспертной и героической сложности.
- Героический режим: найденные в героическом режиме артефакты больше не привязываются к герою (это не относится к уже существующим артефактам).
- Героический режим: лимит на запас драконьей стали слегка увеличен. Теперь можно будет получить последнее связанное с драконьей сталью достижение.
- Героический режим: если вы играете на героическом ранге, превышающем ваш собственный, вы будете получать добычу, соответствующую вашему рангу.
- Стоимость улучшения сумок ресурсов снижена (каждый этап теперь стоит 2999 печатей).
- Городской набор и боевой набор удалены из магазина.
- Цены различных одеяний, лиц и титулов снижены навсегда.

Исправления ошибок
Было невозможно завершить задания по доставке артефактов.
Интерфейс — имя героя: изменен слишком маленький размер шрифта.
(Кузница героев) Исправлена ошибка поля ввода, в котором вы выбираете, сколько потратить на новый героический ранг.
Чернолесье — завершение: значительно повышено быстродействие.
Чернолесье — Тихая роща: исправлена ошибка, в результате которой герой мог пройти через сражающихся персонажей.
Переименованный вручную герой не мог получать приглашения в битвы.
Бонусы к защите существ лучше объясняются в подсказках.
Исправлена ошибка отслеживания уровней для достижений.
Убрана задержка при появлении панели повышения уровня.
Игроки не смогут покупать одни и те же предметы для окраски для одного героя.
Карта «Земля Света» и ряд уникальных врагов перезапущены после срочного исправления.
Исправлено наложение значка «Счастливый час» и значка «Обзор события».
Исправлено появление слабых персонажей в рейтинге достижений.
Исправлена ошибка получения достижения «Тактический гений».
Открытие героев: устранена неясность в окнах пожертвования и приобретения ресурсов.
Уязвимость: игрок сообщил о возможности некорректного получения титула «Эксперт битвы».
Расстановка для боя: исправлена ошибка, приводившая к отображению различных значений для силы войска.
Завершение битвы: исправлена ошибка сохранения драконьей стали во время завершения битвы.
Исправлена ошибка, в результате которой улучшенные бойцы неправильно складывались с подкреплениями.
Исправлена ошибка, в результате которой Тотем ярости в задании «Уничтожение тотемов» наносил урон, хотя не был должен этого делать.
Арена PvP: исправлена ошибка, в результате которой награды за боевой ранг показывались только после обновления страницы или нового входа в игру.
Совместные рейды: исправлена ошибка, в результате которой игроки проигрывали рейд, если в ячейках оставалась половина или меньше войск.
Сила войска — гигантская болотная виверна: сила войска для этой боевой единицы была слишком мала, а в совместной игре еще меньше.
Сила войска — Хродгер (завершение игры): сила войска для этой боевой единицы была слишком мала, а в совместной игре еще меньше.
При полном открытии карты «Когти Намтару» не выдавалось достижение «Странник».
Сила войска — Аль-Кадир (завершение игры): сила войска для этой боевой единицы была слишком мала, а в совместной игре еще меньше.
Добавлен перевод строки «Доска героических заданий».
Исправлена ошибка отображения силы войска в битвах в режиме эксперта.
Исправлена ошибка ActionScript при открытии книги заданий.
Задание "Верховные жрецы" (2255026) не отслеживалось.
Ликвидировано незащищенное месторождение золота в Северных дебрях.
Исправлена ошибка, в результате которой текст для конского доспеха из Сфер раздора отображался дважды.
Исправлена ошибка, в результате которой заклинание становилось выбранным после закрытия книги заклинаний.
Исправлена ошибка, в результате которой для некоторых из игроков не сбрасывался боевой ранг.
Исправлена ошибка, в результате которой Главный убийца Пустоты не использовал умение «Щит Пустоты».
Для героических битв в заданиях по умолчанию выставлен героический уровень 2, даже если у героя героический уровень 1.
Командир Тамур перезапущен и теперь закрывает герою дорогу.
Исправлена подсказка в меню умений.

Присоединяйся к легендарным героям меча и магии, покори Асхан! http://ru.heroes-online.com
Вернуться к началу

offlineАхет  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 12
Зарегистрирован: 12 авг 2014, 17:59
Пол: Не указан
Поблагодарили: 3 раз.

Re: Меч и Магия: Герои онлайн

Сообщение Ахет » 12 апр 2015, 14:53

По традиции разработчики поделились планами на дальнейшее развитие игры. Их письмо размещено на форуме проекта.


Экспедиции в провинции гильдий - отчет о прогрессе 1

Дорогие герои!

В последнем «Плане развития сообщества» мы уже обмолвились парой слов о грядущем невероятном обновлении для гильдий, над которым мы сейчас работаем. Пришло время показать вам первые скриншоты и кое-что рассказать о новой возможности, призванной изменить всю систему гильдий в MMHO. Мы уверены, что вы будете приятно удивлены.

Экспедиции в провинции гильдий - это комбинация двух масштабных нововведений: провинций гильдий и экспедиций гильдий. О каждом из этих нововведений мы подробнее расскажем в ближайшие недели. А сейчас - попробую рассказать кратко обо всем.

Прежде всего давайте поговорим о провинциях гильдий. Все открывшие эту функцию гильдии получат по собственной провинции. Провинция будет открыта только для членов гильдии, и прогресс в ней будет разделяться между ними. Это очень важно, поскольку провинции отчаянно нуждаются в восстановлении. Упорный труд каждого из членов гильдии поможет превратить провинцию в чудесное местечко, в котором вы сможете встречаться, пополнять армии и получать определенные усиления. (Подробнее - в следующей статье.) Каждый член гильдии сможет внести свой вклад в развитие провинции и воспользоваться плодами своих трудов.

Изображение
Вход в провинцию гильдии (работа не закончена)

Но такое замечательное место накладывает на вас ответственность. Вы должны доказать другим гильдиям, что именно ваша гильдия достойна быть первой в MMHO, поддерживая в идеальном состоянии здания в вашей провинции. И сейчас пришло время перейти ко второму нововведению - экспедициям гильдий.

Вы сможете отправиться в три экспедиции гильдий, в каждой из которых ждут новые карты, новые сочетания схваток, новые награды и повышенная сложность, подходящая для гильдий. У экспедиций нет конечной цели, но гильдия, которая продвинулась дальше всего, становится победительницей в экспедиции. Что же это вам дает? Прежде всего, славу. Ваша гильдия будет названа победительницей в экспедиции, и это увидят все игроки на сервере. Кроме того, есть и другие преимущества. Если вы станете победителями в экспедиции в ходе особого повторяющегося события, вы...

Изображение
Скриншот экспедиции на ранней стадии разработки (работа не закончена)

Однако не будем забегать вперед. Больше подробностей вы узнаете на следующей неделе. А пока расскажите нам: что, как вы думаете, получите вы и ваша гильдия за победу в экспедиции? И зачем нужны здания, которые вы можете восстанавливать в провинции?

Спасибо,
Ваша команда MMHO.

Присоединится к жителям Асхана и доказать свое право именоваться "Героем"! можно уже сейчас. Меч и магия: герои онлайн http://ru.heroes-online.com ждет тебя!
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Фэнтези-TBS

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1