Полный список изменений в версии TE 1.04
TE 1.00
1. Игра больше не требует оригинального CD или образа и не конфликтует с оригинальной версией, так как все настройки сохраняются в отдельную ветку реестра.
2. Игра не показывает вступительные и заключительные "видеоролики", что сокращает время перезапуска.
3. (для Windows Vista / 7, см. папку "CPU Patch") Игра больше не загружает процессор на 100% (или полностью одно ядро в многоядерных системах), что значительно сокращает тепловыделение на современных компьютерах (в особенности это касается ноутбуков), а также снижает требования к мощности процессора для старых систем.
4. Запас хода сбежавших, откупившихся, погибших и уволенных героев обнуляется до наступления следующего игрового дня.
5. При передаче герою более медленных войск запас его хода больше не уменьшается после выхода из окна героя.
6. Изменена анимация заклинания "Воскрешение" на предполагаемую оригинальную.
7. Артефакт "Символ неудачи" теперь снижает удачу, а не мораль, на 3 единицы. Таким образом в игру возвращена "Неудача".
8. Теперь нельзя покинуть игровую зону с помощью заклинания "Портал".
9. Устранены баги с таверной: исключено появление одинаковых героев в одной таверне или в тавернах у разных игроков, если есть хотя бы два свободных героя, что соответствует ситуации, когда у игрока-человека 8 героев, а у его трёх соперников-компьютерных игроков - по 6. На практике у компьютерного игрока не может быть более четырёх героев, из чего следует полное исключение багов с таверной.
10. Устранены баги, связанные с неверным определением количества остающихся однотипных cуществ, если одна из сторон проигрывала, сбегала или сдавалась. Так, например, раньше можно было 9 драконов превратить в 5 путём нападения и последующего отступления четырьмя героями. Теперь остаток войск после боя определяется корректно.
11. Исправлен баг, позволявший "сливать" (разбивать) сильного героя компьютерного игрока о нейтралов, другого компьютерного игрока, артефакт и т.п. Теперь герой компьютерного игрока выигрывает битву без потерь, если коэффициент победы, зависящий от соотношения сил сторон и определённый самой игрой, оказывается более 0,75. Слив компов в остальных случаях не ограничен, так как является, по сути, "фишкой" Первых Героев.
12. Исправлен баг с обелисками. Теперь карта-загадка открывается корректно.
TE 1.02
13. Исправлен баг со сливом сверхсильных компов из-за переполнения при подсчёте мю-силы;
14. Исправлен баг с одновременным сливом;
15. Исправлен баг с призраками (число призраков в стеке увеличивалось на удвоенное количество убитых ими врагов при ответной атаке);
16. Исправлен баг с вылетом игры после сбегания (откупа) героя с призраками, если их число на момент сбегания (откупа) превышало начальное.
TE 1.03
17. Исправлен баг с кораблекрушением. В оригинале игроку-человеку при посещении этого объекта всегда предлагалось сразиться с максимальной охраной (50 призраков) за 2000 золотых + случайный артефакт, независимо от реальной "начинки". Для героев компьютерного игрока данный объект работал корректно;
18. Теперь кораблекрушения, пещеры демонов, кладбища и скелеты с артефактом дают фиксированный (на конкретном сейве) артефакт 1-3 уровня (т.е. любой), тип которого зависит от координат объекта и некоторого случайного числа;
19. Запас хода героев в первый день теперь зависит от состава армии и артефактов.
TE 1.04
20. Все герои приходят с 0 опыта;
21. Параметры уволенных и погибших героев сбрасываются на исходные (арты, содержимое книги и т.п.);
22. Теперь можно увидеть остаток здоровья "верхнего" воина в стеке (как во всех остальных частях HoMM) и запас хода любого героя в окне с его характеристиками (по правому клику);
23. На карте приключений ограничен рост привидений числом 127;
24. В окно "О Героях Меча и Магии" возвращён оригинальный значок и прописана версия "H1 TE 1.04".
Download H1 TE 1.04 Offline
(версия от 13.12.2010)