Объявления

Форум о Героях Меча и Магии и King's Bounty. Если Вы любите эти игры, мы будем рады видеть Вас в наших рядах. :smile2:.

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3682
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 890 раз.

ПАТЧ ТЕ!

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 02:42

Патч ТЕ!

Итак опрос:

чего вы ждёте от новой версии ТЕ? :shock:

Лично я жду полной самораспаковывающейся версии, с музыкой, картами, справочником и.т.д. А Вы? ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1309 раз.

Ждите. Всё будет сов..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 09:18

Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3682
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 890 раз.

AlexSpl пишет: Ждит..

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 09:25

AlexSpl пишет:
Цитата:
Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками).


Отлично! :shock: Безусловно, оригинальных героев мы сохраним в неприкосновенности. :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3682
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 890 раз.

AlexSpl пишет: Есть..

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 10:09

AlexSpl пишет:
Цитата:
Есть два варианта:

1. Запретить рост привидений на карте; (самый разумный)
2. Ограничить рост привидений цифрой 127, что не позволит им шагнуть в в область присоединения из-за переполнения. (здесь мы разрешаем откорм)

Что скажете?


Очень своевременное предложение.

1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка!
2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 426
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 198 раз.

Идеи по улучшению иг..

Сообщение Miner » 27 окт 2010, 10:09

Идеи по улучшению игры сформировались давно, но, к сожалению, я не программист - реализовать не смогу без помощи. Так понимаю, что TE - это специальная версия для турниров, которая не идёт на замену оригинальной игры. Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал. Или же объединить в общем проекте так, чтобы было комфортно играть и в одиночные игры, и в турниры. Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики. Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность.

Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.

Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1309 раз.

1. Как понять запрет..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 10:26

Цитата:
1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка!

Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти.

Цитата:
2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?

Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже.

Цитата:
Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики.

Видеоролики всегда можно вернуть. А вот при загрузке игры (особенно когда это происходит часто) - раздражают.

Цитата:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.

Это действительно сложно реализовать ;)

Цитата:
Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?

Отличная идея! Я даже в ТЕ подправил пару ошибок (типа пропущенных букв). Если у Вас есть лучший перевод, то исправить ныне существующий будет чисто технической задачей и не займёт много времени.



Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1309 раз.

Также была идея сдел..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 10:34

Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1309 раз.

2VDV_forever: напада..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 11:18

2VDV_forever: нападаем на 127 призраков, сливаем пятому стеку мелочь. Всё, теперь призраки присоединяемы! Почему пятому? Из-за бага ОРИГИНАЛА, неправильно рассчитывающего остаток нейтралов. В ТЕ исправлено. Я уже писал об этом на HW (пример как 9 драконов превращаются в 5, или как снести 100 паладинов одним ударом).

Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 2944
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1309 раз.

2Miner: если у Вас е..

Сообщение AlexSpl » 27 окт 2010, 11:37

2Miner: если у Вас есть желание, разместите на файлообменнике перевод (оригинальная фраза -> Ваш перевод).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3682
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 890 раз.

Miner пишет: Поэтом..

Сообщение VDV_forever » 27 окт 2010, 12:26

Miner пишет:
Цитата:
Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал.


Внеся исправления в оригинал, игра уже не будет оригинальной, на тот он и оригинал. ;)

Miner пишет:
Цитата:
Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики.


Я так думаю, что все это можо оставить в патче, если это будет необходимо.

Miner пишет:
Цитата:

Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность.


Загадочность в чем? В рендомности? А если это не турнир, а обычная игра, Вы же не будете постоянно перезагружаться в попытках "выловить" компас, поскольку это бессмысленно для такой игры в удовольствие. ;)

Miner пишет:
Цитата:
Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.


Главный спец в этом деле (как Вы уже знаете) AlexSPl, если он этого не сможет (захочет), то врят ли удастся это сделать еще кому либо.

Все три идеи действительно очень интересны. Спасибо.

Miner пишет:
Цитата:
Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?


Это просто замечательная идея. Если есть интерес и желание, то думаю надо довести начатое до своего логического завершения. :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1