Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

ПАТЧ ТЕ!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineAKuHAK  
 
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 04 июл 2011, 19:13
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Miner пишет: Соглас..

Сообщение AKuHAK » 14 июл 2011, 04:40

Miner пишет:
Цитата:
Согласны с предложением AlexSpl?
разумеется- сетка в мягких тонах не так сильно отвлекает во время боя, когда она чёрная, то психологически кажется, что её положили сверху и всё время ждёшь, что юниты об неё споткнутся А вот под цвет поля (светлее или темнее - неважно) - тогда кажется, что сетка пыталась прорасти сквозь землю, но немного не дошла до поверхности тут уж ни о каком "спотыкании" нету и речи.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

С учётом пожеланий п..

Сообщение Miner » 14 июл 2011, 10:06

С учётом пожеланий по цвету:

Сетка на поле боя
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Miner пишет: Возвра..

Сообщение VDV_forever » 14 июл 2011, 11:48

Miner пишет:
Цитата:
Возвращать пока не вижу смысла, так как в самой карте приключений используется тип поверхности "Dgrass" (почва с небольшой травой), который в редакторе карт называется как "Dirt" (Грязь). Полагаю, что разработчики хотели ввести три типа местности - Grass, Dirt и Dirt Grass, но потом, видимо, идею не довели до конца (настоящий Dirt так и не появился).

Согласны с предложением AlexSpl?


Сетка супер, уже второй день использую и не могу нарадоваться. Жаль времени маловасто. Тем не менее играть теперь буду только с сеткой!

Теперь второе. Несколько обедов подряд работаю над 10 разделом (скоро Вы его не узнаете ). Так вот, Вы возможно будете удивлены, но разработчики по неведомым нам причинам, сделав несколько задних фонов для разных участков ландшафта, почему то отказались от трети из них, при компиляции проекта (сегодня тестировал, правда маловато...). Боле того выяснились некоторые другие детали....

Короче вс это наводит меня на 2 мысли:
- по возможности реализовать не реализованное в патче (аддоне, или даже новой перекомпилированной игре );
- сделать специальный раздел на справочнике посвященный не реализованным идеям.

P.S. По поводу светлых тонов солидарен.
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Запустил для теста и..

Сообщение Miner » 15 июл 2011, 13:14

Запустил для теста игру на четверых на TE 1.05. Баг с двойниками в таверне мало кого удивит, а, вот, герой, которого нельзя уволить, думаю, заинтересует:

Сейв (неувольняемый Фалагар)

Более того, дважды зайдите этим героем в замок - он поменяет флаг с красного на синий и исчезнет!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Красный, Жёлтый и Зе..

Сообщение AlexSpl » 15 июл 2011, 13:34

Красный, Жёлтый и Зелёный игроки имеют по 8 героев, Синий - 7 героев. Итого на карте - 8 * 3 + 7 = 31 герой. Учитывая, что 4 * 2 = 8 героев должны сидеть в Тавернах, получаем общее число героев 31 + 8 = 39 > 36. Отсюда и баг.

Для нормальной работы Таверны требуется как минимум 2 героя в пуле. Остальные 34 героя распределяются так: 8 героев идут в Таверны, и только 26 героев могут присутствовать на карте одновременно.

Таким образом, TE здесь ни при чём. Нормальная игра гарантирована при том условии, что суммарное количество нанятых героев не превышает 26.

Один игрок-человек: 8 + 4 + 4 + 4 = 20 < 26 (нормальная игра возможна)
Два игрока-человека: 8 + 8 + 4 + 4 = 24 < 26 (нормальная игра возможна)
Три игрока-человека: 8 + 8 + 8 + 4 = 28 > 26 (нормальная игра невозможна)
Четыре игрока-человека: 8 + 8 + 8 + 8 = 32 > 26 (нормальная игра невозможна)


Примечание:
Можно нормально играть и втроём, но без компа: 8 + 8 + 8 = 24 < 26.
Последний раз редактировалось AlexSpl 14 дек 2012, 11:14, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Чтобы играть нормаль..

Сообщение AlexSpl » 15 июл 2011, 14:19

Чтобы играть нормально вчетвером при лимите в 36 героев, нужно, например, реализовать следующую идею: как только число нанятых героев у любого из игроков становится равно 7, оставлять в его Таверне только 1 героя. Иными словами, при покупке 7-го героя оставлять в Таверне 1 слот пустым: 28 (на карте) + 4 (в Тавернах) = 32 < 36. А при покупке восьмого героя Таверна должна оставаться пустой.

Разумеется, нужно позаботиться и об обратном процессе: если у игрока становится меньше 8 героев, в Таверне остаётся только один пустой слот (сбежавший герой возвращается или появляется новый - при потере или увольнении), а если героев становится меньше 7, то Таверна продолжает функционировать в штатном режиме.

Если Вам нравится такая идея, она будет реализована в TE 1.05.
Если у Вас есть другая идея, отписывайтесь здесь.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Есть ещё один вариан..

Сообщение AlexSpl » 15 июл 2011, 15:43

Есть ещё один вариант: при покупке 8-го героя не приводить нового героя на его место в Таверну. Тогда получим 8 * 4 = 32 героя (на карте) + 4 героя (в Тавернах). Этот вариант предусматривает немного иной способ появления героев в Таверне в начале новой недели, чем существующий ныне.

В ситуации, когда 32 героя находятся на карте и 4 - сидят в Тавернах, достигается лимит в 36 героев, т.е. пул героев исчерпывается. Поэтому, чтобы решить проблему пула, можно поступать так: в начале новой недели всех героев, находящихся в Тавернах на конец седьмого дня, помещать в общий пул ("освобождать"), и лишь затем приводить новых в Таверны.

На мой взгляд, этот вариант будет лучше изложенного выше.

Для справки.

В оригинале "конвейерный" пул: т.е. один герой уходит из Таверны, а другой приходит (в том числе и тот же самый может вернуться).

В TE 1.00 - 1.04 "конвейерный парный" пул: т.е. пара героев уходит, а новая пара приходит (т.о. застать героя, сидящего на конец 7-го дня в Таверне, в начале новой недели нельзя).

В TE 1.05 я предлагаю общий пул: т.е. сначала все герои из всех Таверн уходят, а потом два героя приходят (или один - в случае наличия 8 героев у игрока на карте).
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner  
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 459
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Пол: Не указан
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 230 раз.

Тоже согласен, что в..

Сообщение Miner » 15 июл 2011, 16:07

Тоже согласен, что второй вариант лучше. Из плюсов: игрок, не выкупивший сбежавшего или сдавшегося героя на 7 день, имеет небольшой шанс вернуть его.

Цитата:
В TE 1.05 я предлагаю общий пул: т.е. сначала все герои из всех Таверн уходят, а потом два героя приходят


А на следующей неделе герои появляются из общего пула случайным образом?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

А на следующей недел..

Сообщение AlexSpl » 15 июл 2011, 16:23

Цитата:
А на следующей неделе герои появляются из общего пула случайным образом?

Да, в остальном алгоритм работы Таверны остаётся без изменений.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5538
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Из плюсов: игрок, не..

Сообщение AlexSpl » 15 июл 2011, 16:25

Цитата:
Из плюсов: игрок, не выкупивший сбежавшего или сдавшегося героя на 7 день, имеет небольшой шанс вернуть его.

Это если пул маленький
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4

cron