Цитата:
Чудеса! Я вроде не дальтоник, на твоём скриншоте отчётливо вижу, на всех моих - их нет, хоть под лупой смотри. Может, дело в настройках отображения графики в ОС?
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Странно... На всех с..Цитата: Чудеса! Я вроде не дальтоник, на твоём скриншоте отчётливо вижу, на всех моих - их нет, хоть под лупой смотри. Может, дело в настройках отображения графики в ОС? |
|
Я тоже дальтоник пол..Я тоже дальтоник получаеться
Хотя... там же стоит полная ячейка, ее уже никак не перекрасить, следовательно там сетку не убрать никак? Хотя полная ячейка стоит не везде так что убрать наверно есть шанс (хотя бы чуть чуть ) |
|
AlexSpl на твоем скр..AlexSpl на твоем скриншоте заметно то что несуществующий гекс несколько отличаеться от антивных, следовательно нужно просто заменить перерисованный гекс на старый, и сетка будет отображаться как надо
|
|
LaFa777 пишет: Плох..LaFa777 пишет:
Цитата: click here В *.obj находилось Уже нашел (Miner выслал весь архив) AlexSpl пишет: Цитата: у меня перечеркнутых линей не наблюдается.... http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Что ж, надеюсь, окон..Что ж, надеюсь, окончательная версия сетки на поле боя.
Интересно, что тайлы dirt.xtl на поле боя не используются, на местности типа "Dirt" включаются тайлы dgrass.xtl. То есть, такое поле боя, наверное, ещё никто не видел: |
Как смотрите на то, ..Как смотрите на то, чтобы вернуть такое поле боя в игру (программно или просто переименовав файл)? Только тогда для чего нужны тайлы dgrass.xtl?
|
По сетке. Отличная р..По сетке. Отличная работа! Спасибо!
Есть последнее пожелание Сделай, пожалуйста, если ещё не устал , для замка Рыцаря серые границы гексов, а для замков Варвара и Чернокнижника - коричневые, т.е. светлее фона. Не могу привыкнуть к чёрным. |
Как смотрите на то, ..Цитата: Возвращать пока не вижу смысла, так как в самой карте приключений используется тип поверхности "Dgrass" (почва с небольшой травой), который в редакторе карт называется как "Dirt" (Грязь). Полагаю, что разработчики хотели ввести три типа местности - Grass, Dirt и Dirt Grass, но потом, видимо, идею не довели до конца (настоящий Dirt так и не появился). Согласны с предложением AlexSpl? |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3