Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 03 май 2015, 13:26

О том, как формируется гарнизон нейтральных городов и замков и как происходит прирост существ в таком гарнизоне

Начальное формирование гарнизона и еженедельное его пополнение происходит почти одинаково.

При начальном формировании в гарнизон нейтрального города/замка попадают 4 отряда существ 1-4 уровня этого города/замка. Например, для замка Рыцарей это будут Peasants, Archers, Pikemen и Swordsmen. Отряды занимают слоты гарнизона слева направо, причём одинаковые отряды объединяются в один слот. Отряды могут повторяться. Например, гарнизон замка может состоять только из одного большого отряда крестьян (все 4 отряда оказались отрядами крестьян и объединились). Размеры отрядов см. далее.

Недельный прирост гарнизона происходит путём обязательного пополнения. Пополнением назовём отряд существ 1-4 уровня этого города/замка. Новые отряды присоединяются к старым.

Размер пополнения зависит от уровня существ:

1-й уровень: 8 - 15
2-й уровень: 5 - 7
3-й уровень: 3 - 5
4-й уровень: 1 - 3

Вероятности пополнения равны (Tier - уровень существ):

P[Tier 1] = 1/3
P[Tier 2] = 1/3
P[Tier 3] = 1/5
P[Tier 4] = 2/15

Недели и месяцы прироста существ на размер гарнизона не влияют.

P. S. Как видно, в Героях 1 формирование и пополнение гарнизона ожидаемо происходит намного проще, чем в Героях 2. Во-первых, количество пополнений не зависит от того, приходят они в город или замок. Во-вторых, размеры и вероятности пополнений не меняются с течением игрового времени. Гарнизон может состоять только из существ 1-4-го уровня, т.о. в нём всегда есть как минимум один свободный слот.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 07 май 2015, 17:53

В каких монстров превращаются шарики MON?

MON: 80 < Alpha < 2000
MON1: 0 < Alpha < 400
MON2: 80 < Alpha < 1000
MON3: 500 < Alpha < 2500
MON4: 2000 < Alpha < 100000
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 08 май 2015, 17:52

По поводу дублирующихся артефактов...

В Героях 1 объекты на карте, включая шарики ART, никогда не дадут артефакт, который уже присутствует на карте, был сгенеририрован до этого другими шариками, имеется у какого-либо героя изначально или получен им в процессе игры. Таким образом обеспечивается уникальность артефактов в каждой конкретной игре. Однако дублирующиеся артефакты всё же могут быть размещены на карте, если того пожелает автор, но общее количество артефактов на карте, включая шарики ART, ограничено 33 (стандартный редактор не даст поставить больше).

Откуда взялось это ограничение в 33 артефакта на карте? Дело в том, что требования к уникальности генерируемых артефактов в Героях 1 намного жёстче, чем в Героях 2: на генерацию уникального артефакта даётся 10000 попыток (вместо 100 в Героях 2), и если бы на карте присутствовали все 33 артефакта (38 - 4 (UA) - 1 (Spell Book) = 33), то алгоритм генерации артефактов исчерпал бы все попытки, так ничего и не сгенерировав.

Но как быть с объектами, дающими артефакт, такими, например, как Daemon Cave? Что будет, если на карте уже есть 33 различных артефакта, а демон задолжал нам ещё один? Каждый конкретный объект будет вести себя по-разному, но общее одно: награда будет изменена. В случае с Daemon Cave награда артефакт + 1000 очков опыта будет заменена на 2500 золотых + 1000 очков опыта. А что будет, если на карте меньше 33 различных артефактов, т.е. в пещере сгенерировался уникальный артефакт, но у героя нет свободного слота под него? Будет то же самое: герой получит 2500 золотых + 1000 очков опыта. Позже проверю и все остальные подобные объекты.

P. S. Всё вышесказанное справедливо и для Героев 1 TE. Однако имеется два существенных отличия: во-первых, абсолютно все артефакты фиксированы на конкретном сейве (включая те, что можно получить в объектах, дающих в оригинале случайный артефакт), а во-вторых, пока в игре присутствует меньше 33 различных артефактов, в объектах, дающих артефакт, разрешены дубликаты. Это позволяет избежать, например, такой ситуации, которая может возникнуть в оригинале. Пусть на карте присутствует 32 артефакта, кроме Fizbin of Misfortune. Тогда все объекты на карте, которые должны давать случайный артефакт, всегда будут давать один-единственный артефакт - Fizbin of Misfortune :)
Последний раз редактировалось AlexSpl 08 май 2015, 19:42, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 08 май 2015, 19:03

Итак, если у героя полный рюкзак (1) или в игре уже есть 33 уникальных артефакта (2), награда за посещение объекта, который должен давать артефакт, изменяется следующим образом:

Пещера демона:
1. Артефакт + 1000 очков опыта -> 2500 золота + 1000 очков опыта
2. Артефакт + 1000 очков опыта -> 2500 золота + 1000 очков опыта

Кладбище, Кораблекрушение:
1. 2000 золота + артефакт -> 2000 золота + артефакт (который, естественно, герою не достаётся)
2. 2000 золота + артефакт -> 2000 золота

Скелет:
1. Артефакт -> 1000 золота
2. Артефакт -> (null) (см. картинку) :smile1:

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение VDV_forever » 12 май 2015, 14:21

не знал что можно найти null :lol: Это реально или программный трюк, Саш?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 12 май 2015, 15:22

Цитата:
не знал что можно найти null :lol: Это реально или программный трюк, Саш?

Картинка самая настоящая :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 12 май 2015, 17:38

Среди подсказок к объектам на карте, которые появляются по правому клику ("Лаборатория алхимика", "Указатель", "Буй" и т.п.), есть несколько, которые мне в игре не встречались: "Таверна 1", "Таверна 2", "Таверна 3" и "Таверна 4", "Колодец" и "Лебединое озеро".

Возможно, таверны планировались в качестве объектов на карте. Номера от 1 до 4 намекают на принадлежность таверн игрокам с номерами от 1 до 4. Что-либо сказать сейчас по этому поводу сложно, можно лишь догадываться. Например, разработчики на каком-то этапе рассматривали возможность найма героев прямо на карте приключений, но в итоге отказались от этой идеи. Ответы на такие вопросы, как эти - можно ли было героям посещать "не свою" таверну, были ли картинки для таверн одинаковыми или разными и существовали ли вообще, - скорее всего, останутся без ответа.

* * *
Ещё интересные подсказки: Бивуак, Мегалит, Яма в песке. Делал яму на траве, подсказка "Тут ничего нет", может, проверить на песке? :) Розовый куст ещё, но такую подсказку, вроде, встречал.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 12 май 2015, 18:26

"Яму в песке" нашёл. Трёхклеточный декоративный объект (пустыня), встречал много раз. Подсказка не выводится, т.к. её перекрывает (overrides) подсказка о типе местности (Пустыня). Интересно отметить, что объект планировался с центральной интерактивной клеткой (см. объект #31, например, с помощью консоли LM Oracle: F[31]). В том, что центральная клетка планировалась интерактивной, можно легко убедиться на практике: игра построит путь в обход этого объекта, однако если кликнуть на центральную клетку, то можно пройти и прямо через яму!

"Розовый куст" тоже нашёл. Декоративный одноклеточный неинтерактивный объект (трава и грязь), больше похож на яблоню, чем на розовый куст :) Подсказка отображается стандартно.

"Бивуак" (ID = 26) был замещён монстрами (нейтралами на карте). Посмотрел оригинальный экзешник. Оказывается, Army Camp (ID = 26) перевели как "Бивуак". Теперь всё становится на свои места. Кстати, в оригинале "Таверна 1", "Таверна 2", "Таверна 3", "Таверна 4" - "Inn 1", "Inn 2", "Inn 3", "Inn 4", а не Tavern, что даёт дополнительную информацию к размышлению.

Следы "Лебединого озера" (Swan Pond), "Колодца" (Well) и "Мегалита" (Megalith) найти так и не удалось пока.

 Список подсказок к объектам на карте
None
"Alchemist Lab"
"Signpost"
"Buoy"
"Skeleton"
"Daemon Cave"
"Treasure Chest"
"Faerie Ring"
"Campfire"
"Fountain"
"Gazebo"
"Ancient Lamp"
"Graveyard"
"Straw Hut"
"House"
"Cabin"
"Log Cabin"
"Log Cabin"
"Inn 1"
"Inn 2"
"Inn 3"
"Inn 4"
"Dragon City"
"Lighthouse"
"Waterwheel"
"Mine"
"Army Camp"
"Obelisk"
"Oasis"
"Resource"
"Rosebush"
"Sandpit"
"Sawmill"
"Shrine"
"Shrine"
"Shipwreck"
"Statue"
"Tree Stump"
"Swan Pond"
"Desert Tent"
"Town"
"Stone Liths"
"Wagon Camp"
"Well"
"Whirlpool"
"Windmill"
"Oak Tree"
"Megalith"
"Artifact"
"Nothing here"
None
None
"Mountains"
"Mountains"
"Mountains"
"Mountains"
"Trees"
"Trees"
"Trees"
"Trees"
"Trees"
None
"Ship"

Общие подсказки, такие, например, как "Ресурсы" (Resource), "Бивуак" (Army Camp), "Шахта" (Mine) и т.п., заменяются на уточняющие: к примеру, "Древесина", "Много кентавров", "Кристальная шахта".

P. S. Впервые "Лебединое озеро" появилось в Героях 3. Там оно забирало все текущие очки движения и взамен давало бонус +2 к удаче до следующего боя. Что ж, теперь видно, откуда ноги растут. Таверны на карте также впервые появились в Героях 3. Однако в уже в Героях 2 можно было наблюдать урезанную версию такого объекта - Тюрьму (Jail). "Колодец" появился в Героях 2. Что должен был давать "Колодец" в Героях 1, остаётся загадкой. Может, давал бонус к приросту, как и колодец в замке?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 13 май 2015, 15:37

Здесь Orzie выкладывал объекты из какой-то ранней демки. Тогда не обратил на картинку особого внимания, а теперь некоторые здания наполнились содержанием. В пиксельарте не силён, так что просто попробовал сложить вместе кусочки паззла:

Изображение

Думаю, это и есть Inn 1-4 (таверны, гостиницы, постоялые дворы, whatever). Если предположить, что каждый из этих четырёх объектов относился к определённому замку, то я бы расставил их так (слева направо, сверху вниз): Knight, Sorceress, Barbarian, Warlock.

Кстати, похоже на то, что на картинке Orzie можно видеть и "Колодец" (Well), хотя, может быть, это только его часть.
Последний раз редактировалось AlexSpl 14 май 2015, 01:54, всего редактировалось 1 раз.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 13 май 2015, 16:46

Вспомнил, что домик с красной крышей (правый нижний на картинке выше), я где-то уже видел :smile1: Оказывается здесь:

Изображение

На этом скриншоте можно видеть две таверны (одна из них легко узнаваема и находится по центру, другая видна лишь частично слева экрана) и различные двеллинги.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2