Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Интересные факты!

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 13 май 2015, 17:59

Сейчас пытаюсь отредактировать карту из неинтерактивной демо-версии, чтобы посмотреть, как будут выглядеть таверны в "естественной среде" :smile1:

* * *
Похоже на то, что таверны - неиспользуемый контент на уровне экзешника, т.е. поставить их на карту простым редактированием сейва/карты не получится.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 17 май 2015, 19:52

Цитата:
Вот в Героях 2 есть баги с лодкой, которые вообще ни в какую логику не укладываются. "Баг с высадкой" уже описан на видном месте, но я недавно словил ещё один. Он мельком упомянут в аналогичной теме по "двушке", но степень исследованности мне не известна.

Довелось выяснить, почему возникает данный баг. Дело в том, что структура, в которой хранятся герои-обладатели артефактов имеет размер 37 байтов, т.е. в ней нет места для магической книги. Если какой-либо герой покупает магическую книгу, то ID этого героя переписывает первый байт следующей структуры, которая хранит информацию о лодках.

Допустим у нас есть несколько лодок: #0..#N. Теперь если какой-либо герой купит магическую книгу, ID самой первой лодки перепишется и станет равным ID этого героя. Т.о. мы получим две лодки с одинаковым ID, что и приводит к возникновению данного бага.

 
Речь идёт о структуре Game.Ship[32], а не Game.ShipID[32], если кто знает разницу. Надо будет написать фикс для TE.
Вернуться к началу

offlineMagus Incognitus  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 21 май 2014, 15:56
Пол: Не указан
Награды: 2
1 место 1 этапа по HMM1 (2)
Поблагодарили: 32 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение Magus Incognitus » 21 май 2015, 12:06

AlexSpl писал(а):

Цитата:
Вот в Героях 2 есть баги с лодкой, которые вообще ни в какую логику не укладываются. "Баг с высадкой" уже описан на видном месте, но я недавно словил ещё один. Он мельком упомянут в аналогичной теме по "двушке", но степень исследованности мне не известна.

Довелось выяснить, почему возникает данный баг. Дело в том, что структура, в которой хранятся герои-обладатели артефактов имеет размер 37 байтов, т.е. в ней нет места для магической книги. Если какой-либо герой покупает магическую книгу, то ID этого героя переписывает первый байт следующей структуры, которая хранит информацию о лодках.

Какой баг? Мои слова насчёт темы о Двойке относятся к багам Двойки (всё уже расписано в той же теме, книги ни при чём). Может, речь об этом:
VDV_forever писал(а):

Сегодня наконец-то закончить мучить 8. Объекты на карте приключений (обновление на справочнике, см. новости ), и вот что удалось нарыть помимо того, что перечислено в новостях:
...
Наткнулся еще на один баг, связанный с невозможностью убить героя дружественного цвета!
+ Кораблекрушение, к которому не возможно подплыть с помощью мыши (только с клавы). Не появляется соответствующий значек корабля заштрихованный.

http://handbookhmm1.narod.ru/bugs/k.GM1 - Кораблекрушение;
http://handbookhmm1.narod.ru/bugs/bag_b.GM1 - баг с героем;
http://handbookhmm1.narod.ru/bugs/6.1.GM1 - баг с лодкой (уже известный).

?
Или о чём?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 21 май 2015, 16:20

Речь идёт, конечно же, о багах с лодками в Героях 1. Т.к. Ваше сообщение оказалось в этой теме, по инерции сделал вывод, что описанные баги двойки наблюдаются также и в единичке, т.е. перепутал версию игры :)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 22 май 2015, 03:15

Оказывается, вероятность появления жилища существ 2-го уровня выше в случайном, не нейтральном городе, чем в случайном, не нейтральном замке :smile1:

Города/замки игрока-человека:
1. Случайный замок, фиксированный город/замок: 1 - (1 - 0,3)^2 = 51%
2. Случайный город: 1 - (1 - 0,3)^3 = 65,7%

Нейтральные города/замки:
1. Случайный замок, фиксированный город/замок: 0,3 = 30%
2. Случайный город: 1 - (1 - 0,3)^2 = 51%

Города/замки компьютерного игрока:
1. Случайный замок, фиксированный город/замок: 1 - (1 - 0,3) * (1 - 0,51) = 65,7%
2. Случайный город: 1 - (1 - 0,3)^2 * (1 - 0,51) = 75,99%

Дело в том, что стартовые жилища существ 2-го уровня генерируются минимум в 1, а максимум в 3 этапа:
1. С вероятностью 30% в рандомном городе
2. С вероятностью 30% в любом городе/замке
3. С вероятностью 30% для игрока человека и 51% для компьютерного игрока в любом не нейтральном городе/замке.

Таким образом, рандомный город, который станет городом игрока, пройдёт все три этапа, а нейтральный замок - только один.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
t800  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 982
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4
Наградной знак (1) Деревянный Щит (1) Золотой Меч (1) Серебряные Сапоги (1)
Поблагодарили: 191 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение t800 » 17 авг 2015, 11:40

VDV_forever писал про то, что замок Рыцаря реален. Но почему только этот замок? Замок Варвара тоже реален на половину. Реальны вот эти юниты: Гоблин, Огр и Тролль. Начнём с Гоблина. Гоблин - это по всей вероятности племя папуасов, которые для пущего виду покрасили зелёной краской. Огр - скорее всего племя дикарей из книги "Дети капитана Гранта", которые носят подобие башмаков. Ну Тролль - это племя рослых дикарей, на которых одели штаны, чтоб не путать с Огром. Вот так, хоть и коротко, я рассказал про реальность замка Варвара.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
t800  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 982
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4
Наградной знак (1) Деревянный Щит (1) Золотой Меч (1) Серебряные Сапоги (1)
Поблагодарили: 191 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение t800 » 26 авг 2015, 13:42

Помогите!

Изображение

Изображение


Вот я на одной карте в мультиплеей играл, и когда армию чернокнижника в замке оставил, напал колдуньей. И убив чернокнижника, я увидел, что его кентавры и горгульи исчезли! Куда же они подевальсь?!!!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 26 авг 2015, 23:42

Не припоминаю, чтобы этот момент был освещён в Справочнике, поэтому отвечу.

При осаде города/замка войска героя, обороняющего этот город/замок, объединяются с войсками гарнизона. Если в армии героя есть пустые слоты, то они заполняются слева направо отрядами из гарнизона (также слева направо). Однотипные отряды объединяются. Т.е. каждый отряд, находящийся в гарнизоне, при осаде города/замка либо займёт первый свободный слот армии героя, либо пополнит ряды таких же воинов.

Например, если в гарнизоне - гоблины, орки, волки, гномы и циклопы, а армия героя-защитника - пустой слот, гномы, пустой слот, феи, пустой слот, то при осаде отряды гарнизона помогут в битве (герой-защитник будет иметь следующую армию: гоблины, гномы, орки, феи и волки; циклопы останутся в гарнизоне). Если битва за город/замок будет проиграна, воины, которым не нашлось места в армии героя-защитника, т.е. те, которые остались в гарнизоне (в примере выше - циклопы), погибнут.

Поэтому, если Ваш герой ночует в городе/замке (как правило, стоит там "на разгоне" с наиболее быстрыми юнитами, "выгрузив" остальные в слоты гарнизона), имеет смысл навести порядок в гарнизоне, поставив самые сильные отряды левее всех остальных, чтобы иметь больше шансов на успешную оборону этого города/замка при (неожиданном) нападении на него вражеского героя.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Арысь-Поле  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 04 мар 2013, 03:39
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 20 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение Арысь-Поле » 06 сен 2015, 17:46

Рассинхронизация анимации и звуков в боях.
Стоят две версии - TE на Windows XP (вроде бы SP2 даже, пиратка) и DOS-версия на Linux Ubuntu.
При игре в DOS-версию движение существ синхронизировано со звуком, каждый взмах крыльев грифона не только видим, но и слышим.
При игре в TE на XP звуков взмахов - 1 на 3 где-то. Подобная рассинхронизация есть и в двойке, но там появляется при увеличении скорости анимации существ. А с чем в единице такое может быть связано?
З.Ы. Двойка - обычная Gold-версия.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl  
имя: Александр
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 5539
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Пол: Мужчина
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 2155 раз.

Re: Интересные факты!

Сообщение AlexSpl » 07 сен 2015, 11:23

Пост, скорее, для "Технической части" :smile2:

Проверьте версию TE. Если запускаете с CPU патчем, то подобные проблемы возможны независимо от ОС. У Вас случайно рамка на мини-карте не тормозит, когда перемещаете её с помощью зажатой левой кнопки мыши? Если тормозит, то попробуйте запустить последнюю версию TE (1.04 Offline f8; она без CPU патча) и посмотреть, решит ли это проблему.
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6