Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Что нам стоит мод построить?

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Что нам стоит мод построить?

Сообщение dragun97yu » 29 апр 2014, 20:19

Подумалось: а такое возможно?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение VDV_forever » 30 апр 2014, 05:52

dragun97yu писал(а):

Подумалось: а такое возможно?

Возможно, у нас патч ТЕ почти как мод. Например вернули неудачу в игру ;) Исправлена целая куча недостатков игры, исправлены многочисленные баги.
А ты что бы хотела видеть нового в моде? :roll:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение dragun97yu » 30 апр 2014, 19:04

VDV_forever писал(а):

dragun97yu писал(а):

Подумалось: а такое возможно?

Возможно, у нас патч ТЕ почти как мод. Например вернули неудачу в игру ;) Исправлена целая куча недостатков игры, исправлены многочисленные баги.
А ты что бы хотела видеть нового в моде? :roll:

Генератор рандомных карт, я даже о выборе замка не заикаюсь :D
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3859
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 982 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение VDV_forever » 01 май 2014, 02:51

dragun97yu писал(а):

Генератор рандомных карт, я даже о выборе замка не заикаюсь :D

Боюсь что эта очень серьезная работа. :(
А собственно тебе зачем? Турниры по героям 1 практически не посещаемы... :cry:
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение dragun97yu » 01 май 2014, 07:32

Ну да...
Тогда можно было бы подправить драйвер сети к современности...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
dragun97yu  
Посвященный
Посвященный
 
Сообщения: 87
Зарегистрирован: 03 окт 2012, 13:41
Пол: Не указан
Награды: 1
Цветы (1)
Поблагодарили: 43 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение dragun97yu » 03 май 2014, 17:41

Да, а почему стартовая армия - читерство?
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение Orzie » 08 май 2014, 05:35

Если и делать мод, то на двушку при помощи платформы Project Ironfist. Там хотя бы человеческая поддержка луа.

Ну, или помочь нам с сами знаете каким модом, планов громадьё ;)
Изображение


К тому же, игра со статистиками игрой со статистиками, а новый графон в пиксель арте тоже далеко не всякий захочет и сможет рисовать. Трудоёмко.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Orzie  
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 698
Зарегистрирован: 12 сен 2013, 15:17
Откуда: Томск
Пол: Не указан
Награды: 3
Высшая медаль (1) 3 место 1 этапа по HMM1 (1) Бонусный шлем (1)
Поблагодарили: 457 раз.

Re: Что нам стоит мод построить?

Сообщение Orzie » 09 май 2018, 05:01

На Forums of Enroth пользователь из Польши предоставил некоторое количество данных для хекс-редактирования DOS-версии первых героев.
Оригинальная тема здесь.

Статистики существ:

Начинаются с 00125360, длина одиночного существа - 1C (28). К примеру, статистики Крестьянина выглядят так:

14 00 12 00 00 00 09 0C 01 00 00 00 01 01 00 01 01 01 01 05 00 03 00 12 00 05 00 00


Первые два байта - это цена. Они инвертированы, то есть, к примеру, цена паладина (600 - 0258) будет равна 5802.
Восьмое число - прирост.
Тринадцатое - очки здоровья.
Следующее за ним - скорость (01 - slow, 02 - medium, 03 - fast).
Шестнадцатое и семнадцатое, соответственно, это атака и защита, а после них идёт наносимый урон.
Двадцать первое значение - количество выстрелов.
Последнее значение - это тип (00 - обычный; 01 - двухгексовый; 02 - летун; 03 - двухгексовый летун; 04 - стрелок, для которого нужно иметь SHOOTномер.82M и имясущества.atk файлы в HEROES.DAT). Если вам потребуется некая другая способность (например, двойной удар или сопротивление магии), проверяйте существо, которое имеет эту способность в оригинале.


00124C40 - Цены зданий.


00123BF0 - Стартовые армии героев:

00 1E 32 01 03 05 02 02 04 06 0F 19 07 03 05 08 02 03 0C 0A 14 0D 02 04 0E 01 02 12 06 0A 13 02 04 14 01 02

Армии рыцаря. 00 1E 32 - это крестьянин. 00 - тип существа (00 соответствует крестьянину, 1B - джинну), 1E - минимальное количество, 32 - максимальное. Третье существо - это рудимент от бета-версии и никогда не будет появляться.
Вернуться к началу


Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2