Объявления

Форум о Героях Меча и Магии и King's Bounty. Если Вы любите эти игры, мы будем рады видеть Вас в наших рядах. :smile2:
Для активации Вашей учетной записи необходимо написать письмо на почтовый ящик dumai-spb@mail.ru или vdv_forever@bk.ru с указанием зарегистрированного Вами ника

Обсудим?

Обсуждаем, делимся впечатлениями, новой информацией
offlineSub-Zero
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 15
Зарегистрирован: 01 дек 2009, 07:53
Награды: 1
Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 1 раз.

2.1. Каждый игрок им..

Сообщение Sub-Zero » 18 дек 2010, 14:12

Цитата:
2.1. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого игрового дня (1.1.1).
Согласен. Однако рестарт должен быть обоснован. Например, рестарт только из-за того, что выпал не тот стартовый замок недопустим.

А почему? :)
Ведь 1-ка - это единственная версия, где нельзя выбрать стартовые замок и героя. Так почему нет?
По-моему просто 1 рестарт, без ограничений. Ведь один игровой день много времени не займёт.


По хит-н-рану - не принципиально. Можно вообще убрать.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3001
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1363 раз.

В Героях 1 всего чет..

Сообщение AlexSpl » 18 дек 2010, 14:27

В Героях 1 всего четыре замка. Выбор невелик. С рестартами может получиться замкнутый круг. Пусть первый игрок недоволен своим стартовым замком и берёт рестарт, а второй уже приготовился играть. После рестарта второму игроку выпадает нелюбимый замок. Скорее всего, он тоже воспользуется этим правом. Таким образом, высока вероятность, что игры будут начинаться с двух рестартов. Ведь всегда кажется, что если переиграть, расклад будет лучше, чем имеется :lol:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3001
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1363 раз.

Хотя, второй игрок и..

Сообщение AlexSpl » 18 дек 2010, 14:31

Хотя, второй игрок и не увидит своего стартового замка вообще, если первый сделает рестарт :D
Вернуться к началу

offlineSandro
 
Сообщения: 5
Зарегистрирован: 16 дек 2010, 20:22
Поблагодарили: 0 раз.

Хе-хе!Сыграл с miner..

Сообщение Sandro » 18 дек 2010, 17:54

Хе-хе!Сыграл с miner'ом.Все пашет.
Большое спасибо всем кто-то сделал возможным такое!Сколько людей помышляло об этом!Я только мечтал,сколько "не сбывшихся" судеб))
Гип-гип ура! :shock:
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3719
Изображений: 7
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 904 раз.

AlexSpl пишет: В Ге..

Сообщение VDV_forever » 19 дек 2010, 03:49

AlexSpl пишет:
Цитата:
В Героях 1 всего четыре замка. Выбор невелик. С рестартами может получиться замкнутый круг. Пусть первый игрок недоволен своим стартовым замком и берёт рестарт, а второй уже приготовился играть. После рестарта второму игроку выпадает нелюбимый замок. Скорее всего, он тоже воспользуется этим правом. Таким образом, высока вероятность, что игры будут начинаться с двух рестартов. Ведь всегда кажется, что если переиграть, расклад будет лучше, чем имеется


Это все так, если не будет возможности выбора рассы. , скажем в ТЕ версии online 1.05
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3719
Изображений: 7
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 904 раз.

Sandro пишет: Хе-хе..

Сообщение VDV_forever » 19 дек 2010, 03:51

Sandro пишет:
Цитата:
Хе-хе!Сыграл с miner'ом.Все пашет.
Большое спасибо всем кто-то сделал возможным такое!Сколько людей помышляло об этом!Я только мечтал,сколько "не сбывшихся" судеб))
Гип-гип ура!


Доиграли до конца? Расскажите хоть в крации как это было. :shock: Жутко интересно. :shock:

P.S. А Вы в сети идентифицируетесь как vadim?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 221 раз.

P.S. А Вы в сети иде..

Сообщение Miner » 19 дек 2010, 05:05

Цитата:
P.S. А Вы в сети идентифицируетесь как vadim?


Как Leongard. С игроком vadim сыграли 3 недели, на этой неделе должна предстоять встреча героями, однако Вадиму нужно было ехать по делам. А с Sandro (Leongard) попробовали лишь несколько дней, так как уже мне нужно было идти спать - игра могла бы затянуться до утра. :lol:
Я думаю, что даже такие неполноценные партии уже принесли массу впечатлений новым игрокам. ;)
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever
Администратор
 
Сообщения: 3719
Изображений: 7
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Поблагодарили: 904 раз.

Всем привет! Ну у Ва..

Сообщение VDV_forever » 11 янв 2011, 09:50

Всем привет! Ну у Вас тут и игры! Прямо скажем целые баталии!!! :shock:
Читаю и наслаждаюсь игрой в чтении. Спасибо!
P.S. Я в командировке в Пензе, связь по wi-fi из номера довольно слабая. Тем не менее постараюсь каждый день выходить в сеть. ;)
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Miner
Мастер
Мастер
 
Сообщения: 456
Зарегистрирован: 27 окт 2010, 09:21
Откуда: Россия, Томск
Награды: 2
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 221 раз.

szilupa по опыту вен..

Сообщение Miner » 10 июл 2011, 15:20

szilupa по опыту венгерских игроков предложил проводить турниры особого вида. Суть заключается в следующем: каждый участник турнира на установленную для всех сумму покупает отряды, затем между нанятыми отрядами происходят сражения. Главной целью сражения является, конечно, победа, но также дополнительно считаются потери обеих сторон, которые конвертируются в штрафы и бонусы. Участник, который набрал максимальное количество очков, объявляется победителем.

Такие турниры уже проводились на сайте http://heroes.hardwired.hu/, организатором которых являлся kiki (aka szilupa). Однако они проходили в режиме оффлайн, то есть сражения были с войсками компьютерного соперника, подобранными соперниками-людьми. Я думаю, если грамотно подобрать стоимость каждого существа, то данный турнир можно перенести и в онлайн.

Изображение


Это скриншот сражения: первый участник на большую сумму нанял 66 гидр, а второй - 61 циклопа. На остальные деньги были куплены единичные отряды, чтобы была гибкость в использовании заклинаний. Здесь герои-варвары имеют все параметры по 13, а также книгу со всеми заклинаниями 1 и 2 уровня.

А здесь сейвы с турнира 2010 года Heroes of Might and Magic I. offline támadás и статистикой игроков.
Попробуйте разыграть, довольно занимательно.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
AlexSpl
Эксперт
Эксперт
 
Сообщения: 3001
Зарегистрирован: 17 сен 2010, 12:58
Награды: 14
Высшая медаль (1) Победителю турнира по HMM1_TE (2) Победителю этапа по HMM1 (1) Победителю этапа по HMM2 (1) Лучшему из лучших (1) 2 место 1 этапа по HMM1 (1)
3 место 1 этапа по HMM1 (1) 1 место 2 этапа по HMM2 (1) Победителю турнира по KB (2) Победителю турнира по KB (1) Грандмастер оффлайн-турниров (1) Боевой шлем (1)
Поблагодарили: 1363 раз.

Re: Обсудим?

Сообщение AlexSpl » 20 окт 2014, 20:39

Владимир обратился в личку с интересным предложением:

Цитата:
А можно ли заставить существ в бою разворачиваться, когда они ходят назад (вместо привычной для 1-й части анимации реверсом кадров)


Посмотрев код, я выяснил, что сделать это более чем реально: байт со смещением 10 (0x0A) от начала структуры, хранящей информацию о существе на поле боя, как раз таки отвечает за то, смотрит ли монстр вправо (значение байта 00) или же влево (значение байта 01). Более того, разворот существа при атаке осуществляется сменой этого значения на противоположное (00 на 01, 01 на 00). Например, монстр нападающей стороны разворачивается, если горизонтальная координата клетки, с которой он атакует, оказывается больше координаты клетки, на которой находится защищающийся монстр (для двухклеточных монстров берутся координаты "хвостов").

Если теперь при движении назад предварительно разворачивать монстра, а в конце пути возвращать монстру его исходное "направление", то поставленная задача будет считаться решённой.

А что Вы думаете по этому поводу? Станет ли игра с разворачивающимися монстрами для Вас более интересной? Лично меня до сих пор всё устраивало :)
Вернуться к началу

Пред.След.

Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron