Крым - твой! О Крыме и отдыхе в Крыму
Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Август 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

«Ничто не вечно под луной» или Основы игры за Некрополис в Героев Меча и Магии 2

Автор Qwerty

Это Бабайка, Томминокеры, спрут и и прочая угрожающая сила. Его боятся. За Него хотят играть. Все? Нет, не все. Сегодня мы попробуем разобраться как в явной притягательной силе, так и в скрытых изъянах этого поистине замечательного замка в Heroes of Might and Magic 2Некрополиса.

Некрополис в Героях меча и магии

«Начните с главного» или Тактикостратегия.

В данном материале мы отойдём от логичного изложения. И сразу же, ещё до изучения монстров Некрополиса, кратко осветим главный идефикс: некромантию.

Некромантия — это вторичный навык героев.

У героев замка Некрополис некромантия является врождённым навыком. Да и повышают они его достаточно быстро. (Есть ещё один герой, который может получить навык некромантия. Это герой из замка чёрных драконов — чернокнижник/варлок. Однако вероятность как получения, так и, что крайне важно, продвижения данного навыка невелика). Некромантия (при наличии в армии скелетов либо при наличии свободного слота для войск после завершения битвы) после выигранной битвы добавляет в войско героя 10% (при базовом уровне), 20% (при продвинутом), 30% (при экспертном уровне навыка) побитых войск в виде скелетов.

Некромантия

В абгрейженной версии вторых героев (Цена Верности, Price of Loyalty) в Некрополисе также появляется строение «Тёмная святыня«, при отстройке которого навык некромантии даёт ещё дополнительно по 10% за каждую построенную «святыню». Кроме этого в PoL появился и артефакт «Заступ некроманта«, повышающий на 10% навык некромантии у героя.


Таким образом, герой-некромант является единственным, у кого войск после битвы может оказаться БОЛЬШЕ, чем было до этого (при отсутствии возможности найма привидений/духов). В связи с этим битвы некромантами проводятся зачастую не из необходимости пробивать охрану или приобретать опыт, а для наращивания мощи армии. В этом заключена важная стратегическая ловушка. Зачастую, не очень опытный игрок начинает вместо цели игры (победа!) думать о совсем иной цели — нанекрить побольше скелетов. Игра неоправдано затягивается и подчас вместо победы достигается иной результат …

«Кто-кто в теремочке живёт?» или Монстры Некрополиса.

Некрополис может похвастаться целым рядом оригинальных юнитов. Перед рассмотрением каждого представителя армии мёртвых, выделим свойства, которыми обладают все существа Некрополиса.

Во-первых, это всегда нейтральная мораль.
Во-вторыхиммунитет к магии: (масс)проклятие, (масс)благо, ослепление, паралич, берсерк, гипноз, а также рябь смерти и волна смерти.
Более подробно мы вернёмся к этой теме позже, а сейчас наконец-то приступим к описанию воинов.

Первый уровень представлен отличнейшим бойцом — скелетом.

Скорость средняя (4), жизней 4, урон 2-3, атака 4. защита 3, стоимость 75, прирост с колодцем 10 (постройка груды черепов добавит к недельному приросту ещё 8). Рейтинг 6,1515.

Скелет в Героях Меча и Магии 2Давайте попробуем сравнить скелета с другими существами первого уровня. Среднее количество жизней у юнитов первого уровня (1+2+3+3+4+5)/6=3. Идём дальше.
Атака: (1+2+3+3+4+4)/6=2,83(3).
Защита: (1+1+1+1+2+3)/6=1,5.
Урон: (1+1,5+1,5+1,5+2+2,5)/6=1,66(6).

Таким образом, скелет явно выделяется из своих «одноклассников». Для примера попробуем сравнить его с юнитами второго неабгрейженного уровня.
Жизни: (10+10+15+15+15+20)/6=14,16(6). Ну тут всё ясно, второй уровень не первый.
Атака: (3+4+5+5+5+6)/6=4,66.
Защита: (2+3+4+4+5+7)/6=4,166(6).
Урон: (2,5+2,5+2,5+2,5+2,5+3)/6=2,58(3).

Как мы видим. по «увесистости» удара скелеты почти не уступают неулучшенным юнитам второго уровня. А прирост у них иной. И стоимость иная. И они приходят с героями. И притом не тормоза — скорость 4 вполне себе средняя. Таким образом, скелеты являются несомненным козырем некрополиса.
А теперь прибавим к этому некромантию. То есть помимо приобретённых «законными» методами скелетов можно наращивать их количество путём «избиения мобов». Этот соблазн часто затягивает и время игры и, что важнее, процесс прогрессирования игрока.

Чтобы как-то скомпенсировать силу скелетов, на втором уровне перед нами предстаёт не слишком сильный боец. Зомби в Героях Меча и Магии 2 Зомби в своём неабгрейженном виде обладают 15 здоровья, атакой 5. защитой 2, уроном 2-3, очень медленной скоростью (2) при стоимости 150 и приростом с колодцем 8. Рейтинг 9,3935. Средние данные по уровню представлены чуть выше. Выделяется сочетание крайне малой защиты (меньше, чем у скелетов, кстати) с очень медленной скоростью. Лично я использую неабгрейженных зомби, приходящих с героями, в качестве мишени для вражеских отрядов, чтобы скелетов не били. 2 зомби обладают бОльшим рейтингом, чем 3 скелета, запомните это для расчёта битв.

Зомби-мутанты — абгрейженный вариант. Зомби-мутанты в Героях Меча и Магии 2 Мутировали они в сторону увеличения количества жизней — до 20, и соответственно цены — 200. Рейтинг 15,333. Но. самое главное — скорость возросла до средней (4). Это — ключевое улучшение. Но, тем не менее, даже улучшенные зомби являются весьма посредственными бойцами и выкупаются в числе последних. Для расчёта битв крайне важно учитывать, что рейтинг двух грейженных зомби меньше рейтинга 5 скелетов.

Третий уровень представлен вполне добротными мумиями. Негрейженная мумия имеет 25 здоровья, по 6 атаки и защиты, урон 3-4, среднюю скорость (4) при стоимости 250 и приросте с колодцем 6. Рейтинг 26,303. С вероятностью 20% при ударе накладывает заклинание проклятие на три раунда.

Негрейженная мумия в Героях Меча и Магии 2 Средние данные по уровню в данном конкретном случае нам не слишком помогут, и вот почему. На третьем уровне располагаются сразу два юнита с двойным ударом (волки и эльфы), причём одни из них стреляют (то есть разброс урона при стрельбе и при стрельбе — минимум в 4 раза). Корректнее было бы сравнить негрейженную мумию с грейженным гномом (лучший юнит во втором уровне), копейщиками, големами и грифонами. Грейженные гномы обладают вероятностью отразить магию. Мумий же нельзя ослепить. При этом у мумий больше жизней и больше урон. При равной стоимости мумии выглядят привлекательнее:)

Копейщики стОят дешевле и их больше. Однако их подвело здоровье. Големы в борьбе против нестреляющих войск явно сильнее мумий. правда и стОят они подороже. Грифоны сильнее мумий. но и дороже.
Соотношения для расчёта битв: 4 мумии чуть сильнее 17 скелетов, заметно сильнее 11 негрейженных зомби, но слабее 7 грейженных зомби.

царь-мумия в Героях Меча и Магии 2 Абгрейд третьего уровня до мумий царя добавляет здоровья до 30. стоимости до 300, и, что очень важно, скорость возрастает до быстро (5). Рейтинг уже 32. Мумии царя заметно сильнее грейженных копейщиков, однако существам 4 уровня заметно уступает.

Соотношения для расчёта битв: 10 грейженных мумий чуть сильнее 52 скелетов, 34 зомби, сильнее 20 грейженных зомби.

В целом мумии в обоих вариантах являются вполне приличными бойцами при своей стоимости.

Собственно говоря, на этом и завершается обзор «пешеходов» Некрополиса. В целом, «мёртвая команда» смотрится на фоне других замков очень достойно. Полупровальный второй уровень компенсирован великолепнейшим первым. При этом применение некромантии позволяет создать из войска первого уровня поистине страшную силу.

Кого люди-игроки выкупают реже всего в некрополисе?
Негрейженных зомби или же негрейженных вампиров?

Конечно, этот вопрос не слишком корректен, но вампиры в своём негрейженном варианте выкупаются людьми не слишком часто. И дело тут не в том, что они слишком плохи или сочетание цена/качество хромает. Просто все хотят их абгрейдить …

вампиры в Героях Меча и Магии 2 А между тем вампиры при 30 здоровье, 8 атаки, 6 защиты, уроне 5-7 и скоростью средне (4) — летает и обладает безответным ударом. Нарождается их с колодцем по 5 в неделю, стоимость 500, рейтинг 51,0605. Кстати, хорошие воины, вполне соответствуют своему уровню. Да, жизней немного, но параметры вполне приличные, а не очень большое количество здоровья компенсируется безответной атакой (то есть, он получает меньше ударов).

Вампиры-лорды — это легендарные, уникальные бойцы, по сути являющиеся юнитом пятого уровня.
Лорд вампир в Героях Меча и Магии 2 Здоровья 40, атака 8, защита 6, урон 5-7, скорость быстро (5), рейтинг 74,5755, стоимость 650, безответный удар и главное — спецабилити, которое мы назовём «укус вампира». Или «поцелуй Лорда». Суть — вампиры лорды восстанавливаются при следующих условиях:

  • отряд вампиров-лордов обязательно должен убить существо (существ);
  • у убитого существа (существ) должно быть не менее 40 жизней в общей сложности;
  • количество восстанавливаемых жизней кратно 40;
  • количество вампиров после восстановления не может стать больше, чем было до начала битвы.

Пример.
1 вампир-лорд атакует вампира. Снимает допустим 8 здоровья. Вампир атакует вампира-лорда, снимает допустим 8. После третьего раунда у вампира-лорда и у вампира соответственно по 16 и 6 здоровья. В четвёртом раунде вампир-лорд убивает вампира и ничего не восстанавливает, ибо здоровья у вампира лишь 30.

Давайте посмотрим, что же произойдёт при встрече тех же соперников в формате 2 на 2.
После двух раундов у вампиров-лордов здоровья 8, у одного вампира — 28. После следующего раунда остаётся 1 вампир-лорд с полным здоровьем и 1 вампир с 12 здоровья. Через раунд вампир-лорд с 32 здоровья добивает вампира. Таким образом 2 вампира-лорда тоже ничего не воскресили …

Ситуация резко меняется с увеличением количества армии.

Посмотрим битву 8 (постройка+недельный прирост) на 8.
Первым ходом сносится 2 вампира. Оставшиеся 6 вампиров наносят 36 урона и ура, не убивают никого. После этого вампиры-лорды наносят свой удар и восстанавливают все жизни, ибо убивают двух вампиров.

Данный пример крайне важен для понимания и силы вампиров-лордов, и механики «укуса вампира».
СИЛА ВАМПИРОВ-ЛОРДОВ ВОЗРАСТАЕТ НЕЛИНЕЙНО. Это крайне важно понять. В количестве менее 8 их эффективность не слишком велика. И разделять вампиров-лордов по разным армиям тоже не всегда уместно (в отличие от избытка скелетов).

О вампирах-лордов мы ещё непременно поговорим, а сейчас перейдём на пятый уровень к единственным стрелкам.

Лич — стрелок весьма специфический. Лич в Героях Меча и Магии 2 Обладает 25 здоровья (антирекорд пятого уровня, меньше и на предыдущем уровне не найдётся) при весьма немаленькой стоимости 750, атака 7 (также самая маленькая в уровне), урон 8-10 (очень достойно), 12 выстрелов, скорость быстро (5), рейтинг 62,6965, прирост с колодцем 4. Что-то забыли? Ах, да, защита — 12. Да, 12, это не опечатка.

При стрельбе лич атакует вместе с непосредственной точкой приложения удара все соседние. Похоже на заклинание третьего уровня «огненный шар», только действует на всех. На своих, кстати тоже!

Улучшаются личи до сильных личей. Улучшенный Лич в Героях Меча и Магии 2 Увеличивается здоровье — 35, количество выстрелов — 24, рейтинг конечно — 79,545, стоимость 900, ещё защита — 13!!, и, что важно — скорость становится очень быстро (6). Сильный лич является единственным существом в армии некрополиса со скоростью очень быстро.

Личи — это очень интересные войска. Обратите внимание, как разработчики попытались компенсировать малое количество жизней высокой защитой, малую атакой — большим уроном.

Сильнейший боец некрополисакостяной дракон.
150 здоровья, 11 атаки, 9 защиты (по сравнению с личами не очень), урон 25-45, рейтинг 355,8785, скорость средне (4), стоимость 1 500, прирост с колодцем 3, снижает мораль соперника на 1. Костяной дракон в Героях Меча и Магии 2 Костяной дракон справедливо считается пятым по силе существом во вторых героев (после цветных драконов и титанов). 150 жизней — вполне достойный показатель, отличный урон (больше только у цветных драконов), полёт, абилити, все плюсы мёртвых войск — в общем вполне достойный экземпляр. Показатель защиты конечно мал для своего уровня. Зато стоимость очень умеренная, притом для выкупа нужно только золото, ресурсы не нужны.

Для расчёта битв нам необходимо очень чётко представлять себе соотношения сил костяных драконов и вампиров-лордов. 4 костяных драконов чуть рейтинговее 19 вампиров-лордов.

Завершая тему существ, хочу напомнить ещё один аспект. Qwerty давно указал на исключение в алгоритме действий искусственного интеллекта в бою во вторых героях. Заблокированные стрелки атакуют не обязательно летунов, а сильнейший отряд. В связи с этим нам необходимы ориентиры по соотношениям рейтинга скелетов, улучшенных мумий, вампиров-лордов и костяных драконов. Костяной дракон весит более 57 скелетов либо 11 мумий царя, вампир-лорд «тяжелее» 12 скелетов, сильнее он и двух мумий царя, но 7 мумий царя чуть-чуть сильнее трёх вампиров-лордов.

Конец первой части.

Вампир рисунок

Продолжение следует …

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *