Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Февраль 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Янв    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии первой и второй частей. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Offline игры

Offline турнир это игра с предложенного организатором турнира сейва, с прохождением согласно заданию, и формированием промежуточных, каждодневных сейвов, финальный из которых высылается организатору турнира для проверки.

Турниры такого профиля как offline — это, прежде всего спортивное состязание для тех игроков, которые любят неторопливо поразмышлять о тактиках и стратегиях, которые можно применять в игре и сравнивать свой результат после окончания турнира, с результатами других игроков.

Реальное время, которое дается на игру offline турнира, как правило, составляет 1 календарный месяц. Этого времени вполне достаточно, чтобы пройти турнир на несколько раз, улучшая результат от прохода к проходу. Опытные оффлайнщики делают такие проходы не менее 2 раз в легком турнире, и от 3 до 5 раз в трудном турнире. Поэтому временные затраты потраченные на достижение приемлемого результата могут равняться десяткам часов! И если Вы позиционируете себя как игрок — оффлайнщик, или хотите им стать, то надо быть готовым к этому. Рядовому же новичку никогда не удастся сделать хороший результат с первой попытки, поэтому если он высылает такой сейв организатору турнира, то надеяться на высокое место в турнирной таблице не приходится. Как правило, такие сейвы идут как кворумные.
Стоит также отметить, что даже опытные игроки в других частях, первый раз севшие играть offline турнир по героям 1, не смогут превзойти игроков, которые целенаправленно играют в эту версию игры на протяжении продолжительного времени.

Однако любой игрок, неважно новичок он или профессионал, при должном усердии, может оттачивать свое мастерство, улучшая результат раз за разом после каждого отыгранного турнира!

И так, у Вас есть время и желание попробовать свои силы на турнире, а также огромная потребность находится в первых строчках турнирной таблицы, брать трофеи в виде рейтинга, и призов, начисляемых и выдаваемых после окончания каждого? Как в максимально короткие сроки осуществить все это!?
Оказывается все достаточно просто, надо придерживаться основных моментов приведенных ниже:

1) Изучить теорию, по возможности прочитав все основные главы справочника, особое внимание необходимо заострить на разделе Тактики и стратегии используемые в игре.

Для того чтобы определиться с основными стратегиями, необходимо иметь представление о карте в целом. Где расположен противник, как к нему добраться с наименьшими потерями и как, используя эти знания, оптимально и быстро пройти карту. Сюда же входит и определение таких составляющих как: лояльность монстров, «богатые» сундуки, кража артов из-под носа у охраны, лампы с джиннами, отстроенная магия у компа, самоликвидация компа на переходе хода и прочие хитрости игры.

На поле боя, с тактической точки зрения, необходимо умело расставлять свои войска, стараться не вступать в рукопашную до тех пор, пока противник сам не приблизится на расстояние одного хода. Также необходимо уметь правильно применять магию, а также спецабилки монстров, которые могут решить исход боя.

Если общая стратегия и тактика выбраны верно, то это уже заявка на высокий результат любого турнира, поскольку их реализация это уже дело техники.

2) Научиться определять минимально возможный теоретический результат на карте.

Для определения этого минимума-предела, надо просчитать количество дней, которые необходимо сделать нанятому в первый день самому быстроногому герою захватчику (Чародею, Варвару без орков при «штрафной» местности, либо Волшебницы на морской территории) до самого дальнего замка противника, по самой короткой траектории. Количество этих дней и будет равно теоретическому минимуму на карте. Здесь надо помнить, что теоретический предел можно достичь практически в 80% случаях. В остальных 20% случаев практический минимум будет отличаться от минимума теоретического на 1-2 игровых дня, не более.

Примечание — для определения минимального результата, необходимо учитывать артефакты (см. раздел Артефакты, их виды и свойства) и постройки (см. раздел Объекты на карте приключений), влияющие на скорость передвижения которые могут быть расположены на карте, а также магию «портал» (см. раздел Заклинания, их типы и свойства), которую можно изучить во вражеском, захваченном замке.

3) Научиться делать разведку.

Для качественного и полноценного выполнения п.п. 1 и 2, необходимо пройти турнир в «черновом» варианте, используя так называемую «разведку», смысл которой заключается в открывании всей карты (см. раздел Чит коды), просмотре местности, поиске кратчайших путей к вражеским замкам и наблюдении за действиями компа на переходе хода.

Любой настоящий игрок на offline турнирах не брезгует в применении разведки и не считает ее читерной, поскольку очевидно, что после чернового варианта прохождения следует вариант чистовой, который вплотную опирается на тех знаниях, которые были получены при черновой игре.

4) Стараться записывать все действия своих героев, т.е. делать как можно больше сейвов.

Сохраненные сейвы помогут как делать «откаты» в нужном месте игроку, так и помочь с проверкой, организаторам турниров.

Поэтому рекомендуемый шаблон сохранения выглядит следующим образом:
Скачанный стартовый сейв необходимо сохранить под другим именем у себя в папке games установленных героев. Далее делаем сохранение с добавлением к нему дней и ходов каждого походившего героя.

Например, для турнира «компанейский» 4-ого этапа, сохраняем сейвы по следующему шаблону:

ТК-4-111н.SGM — для первого дня,
где ТК — турнир «компанейский», 4 — 4-ый этап, 111 — первый месяц, первая неделя, первый день, н — начало дня.
Дальше рекомендуется делать сейв после хода каждого героя, а также до и после трудной битвы:
ТК-4-111-1.SGM — для первого дня, ход первого героя;
ТК-4-111-2.SGM — для первого дня, ход второго героя;
ТК-4-111-3-nb.SGM — для первого дня, ход третьего героя, начало боя;
ТК-4-111-3-kb.SGM — для первого дня, ход третьего героя, конец боя;
…………………………………………………………….
ТК-4-122-8.SGM — для девятого дня (122 — первый месяц, вторая неделя, второй день), ход восьмого героя;
ТК-4-122к.SGM — для девятого дня (122 — первый месяц, вторая неделя, второй день), к — конец дня.

И так до тех пор, пока не будет выиграна карта. После этого сохраняем финальный сейв по шаблону предложенному организатором турнира и высылаем ему данный сейв на почтовый ящик, желательно прикрепив к письму краткое описание важных моментов в игре.

Примечание — рекомендуется делать несколько чистовых проходов, с тем, чтобы получить приемлемый результат и высылать финальный сейв, полученный в последнем чистовом проходе.

5) Научиться пользоваться программами — автоматизаторами (см. раздел Программы и утилиты), которые значительно облегчают жизнь игроку, экономя реальное время.

В покупке героев Вам поможет «Героекопалка». Это же программа поможет определить начальные войска у всех доступных для найма героев.

Выкопать лодку компа способна программа «Лодкокопалка».

Все же остальные функции, такие как: просмотр всех возведенных построек и магии в том, или ином замкегороде, определения MP (ходов) всех имеющихся героев на карте, точного определения нанесенного урона в бою, для любого атакуемого отряда под управлением игрока, предсказывания морали и удачи выпадающей во время боя, и.т.д — возложены на универсальную программу «LMOracle», которая с легкостью решает многочисленные задачи, выводя подсказки прямо на экран монитора.

6) Уметь применять теорию на практике.

Ни один игрок, хорошо освоивший теорию, не станет гроссмейстером на практике, если не будет совершенствоваться, регулярно играя на турнирах, разбирая интересные мини-задачки, а также изучая новый материал. Поэтому, для удачной игры и неплохого, а может и самого высокого результата необходимо следующее:

  • желание играть;
  • опыт игры (который можно накопить);
  • светлую голову (хотя знаю много людей, которые без пива не играют );
  • свободное время!

7) Самое главное — соблюдать правила offline турниров!

В настоящее время offline турниры по героям меча и магии 1, проходят на 4 игровых интернет ресурсах, www.handbookhmm.ru, www.heroesworld.ru, www.heroesportal.net, www.heroes.hardwired.hu.

Причем www.handbookhmm.ru, www.heroesworld.ru, www.heroesportal.net — русскоязычные сайты, на первых из которых турниры дублируют друг друга, начиная с 2010 года (HB и HW), а сайт www.heroes.hardwired.hu принадлежит венгерскому, геройскому сообществу.

Стоит отметить, что правила различны на всех игровых ресурсах (за исключением HB и HW), вплоть до различия в версиях на которых проходят эти турниры.

Примечание — правила могут меняться от турнира к турниру на любом из сайтов.

Таким образом, на НВ и HW — турниры проводятся на версии героев 1.1 от Буки с установленным патчем ТЕ;
HP — на версии героев 1.1 от Буки;
HH — на любой версии игры.

8) Как принять участие в offline турнире?

Принять участие на турнире может любой желающий, для этого достаточно зарегистрироваться на любом из указанных выше ресурсов, а лучше на всех, ознакомиться с правилами и следовать следующему алгоритму:

— Скачать сейв с любого ресурса, на котором проводится турнир.
— Скачанный сейв, необходимо поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 1.
— Загрузить сейв и приступить к игре в любое свободное для Вас время (т.е. игроки сражаются строго на скачанных сейвах. Рестарт игры запрещен.), при этом не забывая, делать промежуточные сейвы (они, в первую очередь могут понадобиться для проверки ведущему турнира).
— Финальный сейв необходимо сделать перед выполнением последнего действия (победа оговаривается индивидуально для каждого турнира) и выслать его на почтовый ящик ведущему турнира.

Примечание — приветствуется, когда в письме, помимо финального сейва, присутствует информация с кратким описанием действий игрока как на карте приключений, так и во время проведения сложных боев.

Кроме этого, существуют совместные турниры м/у ресурсами, правила которых оговариваются индивидуально ведущими этих сайтов.

Разделы с offline турнирами приведены ниже (тыкаем на интересующий логотип):

9) Разное

Если Вы заняли призовое место на турнире и желаете поделиться своими достижениями с геройской общественностью, можете выслать свои сейвы и описания прохождений на почтовый ящик VDV_forever@.bk.ru. Ваш материал будет обязательно изучен и добавлен в справочник.

Если у Вас возникли какие-либо вопросы по поводу участия в offline турнирах (на любом из ресурсов) и Вы не нашли на них ответы, или же у Вас есть предложения по организации и проведению турниров, обращайтесь на форум справочника , где мы (участники проекта) постараемся оперативно на них ответить и по возможности учесть предложения и пожелания внедрив их в игру.

Играйте и выигрывайте, бейтесь и побеждайте, уважайте себя и своих оппонентов.

Удачи на offline турнирах!

С уважением, VDV_forever

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *