Run Forrest Run!
Автор AlexSPl
На чём основывается решение компа покинуть поле боя (сбежать)? Оказывается, главным фактором при принятии такого решения является ценность артефактов, которыми обладает герой компьютерного игрока, а решение о необходимости побега принимается всякий раз перед ходом каждого его отряда.
|
Герой компьютерного игрока никогда не сбежит, если суммарная ценность артефактов, которыми он обладает, меньше 1000. Однако, как видно из таблицы, единственный артефакт, чья ценность меньше 1000, – Fizbin of Misfortune (Символ Неудачи). Поэтому, если у компа есть хотя бы один полезный артефакт (и нет Символа Неудачи), то расслабляться не стоит: его герой может покинуть поле боя в любой момент!
На решение компа о побеге влияют несколько параметров: I. Боевая мю-сила Боевая мю-сила отличается от обычной лишь тем, что при её расчёте берётся модифицированное количество воинов в отряде: если отряд уже ходил в текущем раунде, модификатор количества воинов в отряде равен p = 1, если же нет – p = 1,2. Т.е. для любого отряда i: М(i) = [[p(i) * n(i)] * α(i) * (1 + k(i) * µ([p(i) * n(i)]))]
Примечание — Боевая мю-сила отряда защитников при осаде увеличивается в 1,1 раза. В дальшейшем нас будет интересовать только отношение: M(Opp) / M, где
M(Opp) – боевая мю-сила оппонента компа (т.е. нашей армии), M – собственно боевая мю-сила компа. II. Суммарная ценность артефактов героя компа III. Уровень мастерства игры компьютерного игрока (Глупый, Средний, Умный или Гений) IV. Опыт (Experience) героя компа Введём ключевое понятие коэффициента опасности (W). |
Свежие комментарии