Английская версия справочникаРусская версия справочника

Свежие комментарии

Ноябрь 2024
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

Архивы

ГЕРБ сайта
Яндекс.Метрика

Введите свой email адрес:

Подписаться на обновления по RSS
Крым - твой! Отдых в Крыму. Форум
Добро пожаловать на HandBookHMM.ru!
Вашему вниманию предлагается проект, целью которого является знакомство и изучение замечательного мира Героев Меча и Магии. На сайте представлены справочники по всем частям Heroes и King’s Bounty! Возможно, именно здесь Вы найдете информацию, которую так долго искали. Мы всегда рады новым игрокам, ценителям и любителям классических игр!

Воины вторых земель


Соавторство Рексарыч (Дмитрий Пасько), VDV_forever

Добрый день уважаемый читатель!

Хочу Вам поведать о загадочных существах, которые населяют вторые земли именитого игрового сериала «Героев». Большинство из них завоевало право называться визитными карточками серии, а те, кто ушёл безвозвратно — навсегда остались в наших сердцах, ведь с ними связаны (а у кого-то будут) тёплые воспоминания о сражениях, дружбе, чести и любви!

Запомни правило игрок: строй колодец в день 7-ой — будет счастье и покой!

Юниты замка Рыцаря

Юниты замка Рыцаря

Жилища воинов замка Рыцаря

Ферма
Ферма увеличивает прирост крестьян на 8 в неделю
Колодец замка Рыцаря
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю

Тактика за замок Рыцаря: хороший старт для него очень важен, поскольку главным козырем (и надеждой на победу) у расы людей является скорость, которая выражена тем, что войска дешёвые и плодятся быстро, а это позволяет попытаться нанести удар противнику в начальные сроки игры.

Рисунок,
название
Боевые параметры Параметры найма
Крестьянин
Крестьянин
Атака: 1
Защита: 1
Урон: 1
Здоровье: 1
Скорость: очень низкая (2)
Прирост: 12

Цена:
20
Крестьянин является слабейшим юнитом в игре и его сложно куда-то пристроить, только вот прирост у него отличный — всем на зависть, что позволит довольно быстро собрать неплохую ораву, которая, при должном умении и мастерстве, вполне способна противостоять грозным существам оказавшимся вблизи… Так что стоит дважды подумать: каков брат наш на самом деле .
Лучник Рейнджер
Лучник Рейнджер
Атака: 5
Защита: 3
Урон: 2-3
Здоровье: 10
Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4)
Прирост: 8

Цена:
150
->
200
Особенности: Стрелок. 12 -> 24 выстрелов. Стреляет 2 раза*. В ближнем бою наносит лишь половину урона
Лучник (ул. Рейнджер) довольно часто попадается у героев в самом начале игры, что позволяет (в совокупности с поддержкой крестьян) делать неплохую пробивку в первые дни игры… А если учесть, что построить дальников никаких хлопот не составляет (коль изначально их дом не отстроен), то достаточно неплохой стек выходит почти сразу. При улучшении у наших лучников появляется возможность бить дважды за ход (при необходимости)…
Копейщик Копейщик ветеран
Копейщик Копейщик ветеран
Атака: 5
Защита: 9
Урон: 3-4
Здоровье: 15 -> 20
Скорость: средняя (4) -> высокая (5)
Прирост: 5

Цена:
200
->
250
Копейщик (ул. Копейщик ветеран) является отличной заменой крестьянам, которых можно отправлять в замок до лучших времён. Его отменная защита позволяет держать на себе относительно неплохой урон. Улучшенный вариант особых отличий не имеет, так что можно отстраивать по остаточному признаку.
Мечник Мечник мастер
Мечник Мечник мастер
Атака: 7
Защита: 9
Урон: 4-6
Здоровье: 25 -> 30
Скорость: средняя (4) -> высокая (5)
Прирост: 4

Цена:
250
->
300
Мечник (ул. Мечник мастер), по меркам замка Рыцаря, хорош как в защите, так и в нападении, что делает его универсальным юнитом, а в компании с копейщиком могут (при некоторой степени удачи и опыта играющего) различные неудобства неприятелю доставить. Улучшенный же вариант позволяет ему не сидеть в сторонке на подмостках, а биться на передовой!
Всадник Чемпион
Всадник Чемпион
Атака: 10
Защита: 9
Урон: 5-10
Здоровье: 30 -> 40
Скорость: очень высокая (6) -> ультра высокая (7)
Прирост: 3

Цена:
300
->
375
Особенности: Занимает 2 клетки
Всадника (ул. Чемпион), при некоторой степени фортуны, можно уже построить в конце первой недели, что стратегически очень важно, поскольку в начале второй недели (грубо говоря) их будет в два раза больше, что позволяет попытаться сделать раш противника. Так же решается проблема с пробивкой стрелков (спасибо их скорости!). По возможности стоит их улучшить, поскольку жизней им кот наплакал.
Паладин Крестоносец
Паладин Крестоносец
Атака: 11
Защита: 12
Урон: 10-20
Здоровье: 50 -> 65
Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6)
Прирост: 2

Цена:
600
->
1000
Особенности: Двойной удар. Иммунитет к магии «Проклятие». Двойной урон нежити
Паладин (ул. Крестоносец) хорош тем, что имеет двойную атаку и в остальных параметрах не уступает даже Всаднику. Но проблема в том, что для постройки его дома нужно 20 кристаллов, которые не всегда успеваешь собрать в достаточном количестве, поэтому может выйти так, что придётся пытаться одолеть врага без него… Улучшенный же вариант с насмешкой смотрит на проклятья и против некромантовских войск не заменим, ибо бьёт вражину с удвоенной силой!
Стреляет 2 раза* — Рейнджеры тратят столько выстрелов, сколько раз они стреляют. Если атакуемый отряд погибает после первого выстрела, они стреляют 1 раз и тратят 1 выстрел. Рейнджеры могут выстрелить 2 раза, даже если у них остался всего 1 выстрел.

Вся прелесть юнитов замка рыцаря состоит еще и в том, что их можно заполучить как на карте приключений, так и апгрейдить халявно, т.е. даром. Именно поэтому людской замок является лидером, среди остальных, в этой области.

Хижина крестьян Дом стрелков Конюшни Литейный цех
Даёт крестьян.
Начальное число существ: 1–41.
Недельный прирост существ: 5-10
Даёт стрелков.
Начальное число существ: 10–25
Недельный прирост существ: 2-4
Бесплатно тренирует Всадников до Чемпионов Бесплатное улучшение Железных големов, Копейщиков и Мечников

Воины и существа замка Варвара

Юниты замка Варвара

Жилища воинов и существ замка Варвара

Свалка истории
Свалка истории увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю
Колодец замка Варвара
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю

Тактика за замок Варвара: в отличии от Рыцаря, Варвар специализируется на параметре атака, что даёт его войскам возможность бить довольно больно, а в совокупности с тем, что здания вплоть до 5-ого уровня существ дешёвые и с неплохим приростом, позволяет быстро наращивать отца-силу и матушку-мощь.

Рисунок,
название
Боевые параметры Параметры найма
Гоблин
Гоблин
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 1-2
Здоровье: 3
Скорость: средняя (4)
Прирост: 10

Цена:
40
Гоблин силён в количестве своём (с самого начала игры) и, в отличие от крестьянина, сразу может макушку многим разноуровневым ближникам раскрошить.
Орк Вождь орков
Орк Вождь орков
Атака: 3
Защита: 4
Урон: 2-3 -> 3-4
Здоровье: 10 -> 15
Скорость: очень низкая (2) -> низкая (3)
Прирост: 8

Цена:
140
->
175
Особенности: Стрелок. 8 -> 16 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона
Орк (ул. Вождь орков) является одним из самых бронированных стрелков начальных уровней, правда с мизерной атакой, которую относительно быстро повышает варвар…
Волк
Волк
Атака: 6
Защита: 2
Урон: 3-5
Здоровье: 20
Скорость: очень высокая (6)
Прирост: 5

Цена:
200
Особенности: Двойной удар. Занимает 2 клетки
Волк предстаёт обратной стороной медали, на которой изображён боров, поскольку защита меньше, а вот атака, да ещё двойная(!), лучше.
Огр Лорд огров
Огр Лорд огров
Атака: 9
Защита: 5
Урон: 4-6
Здоровье: 40 -> 60
Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4)
Прирост: 4

Цена:
300
->
500
Огр (ул. Лорд огров) создан для стирания всех препятствий на пути своём, а уж улучшенный вариант даже урона, нанесённого ему, особо не чувствует…
Тролль Боевой тролль
Тролль Боевой тролль
Атака: 10
Защита: 5
Урон: 5-7 -> 7-9
Здоровье: 40
Скорость: средняя (4) -> высокая (5)
Прирост: 3

Цена:
600
->
700
Особенности: Стрелок. 8 -> 16 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона. Перед началом каждого раунда здоровье восстанавливается до максимального
Тролль (ул. Боевой тролль) слегка подтролливает всех его атакующих тем, что восстанавливает себе любимому немного жизней и является толстым стрелком, который способен за себя постоять и в ближнем бою.
Циклоп
Циклоп
Атака: 12
Защита: 9
Урон: 12-24
Здоровье: 80
Скорость: высокая (5)
Прирост: 2

Цена:
750
1
Особенности: С вероятностью 20% при ударе накладывает магию «паралич» на 3 раунда. Продолженная атака: атакуется любой принадлежности юнит, стоящий за атакуемым юнитом.
Если циклопы выполняют продолженную атаку, то могут парализовать любой из атакуемых отрядов, но не оба сразу, как и в Героях 1

Циклоп — единственный монстр, здание которого затруднительно построить. Для своего уровня слабоват, но есть компенсация в виде удара на два гекса с возможностью парализовать вражину.

Воинов можно получить бесплатно, апгрейдить, либо нанять после сражения, в следующих постройках на карте приключений:

Хибара гоблинов Сторожевая вышка Мост троллей Форт на холме
Даёт гоблинов.
Начальное число существ: 15–40.
Недельный прирост существ: 3-6
Даёт орков.
Начальное число существ: 7-10
Недельный прирост существ: 1-4
Позволяет нанимать троллей после победы над 2*4 боевыми троллями и 3*4 троллями.
Начальное число существ: 4-6.
Недельный прирост существ: 1-3
Бесплатное улучшение Гномов, Орков и Огров

Юниты и существа замка Колдуньи

Юниты и существа замка Колдуньи

Жилища юнитов и существ замка Колдуньи

Хрустальный сад
Увеличивает прирост фей на 8 в неделю
Колодец замка Колдуньи
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю

Тактика за замок Колдуньи главным козырем игры за эту расу является то, что у них есть два стрелка, которые ходят первыми (при условии конечно, что они улучшены), что позволяет и сильно ударить по врагу (благодаря мощи дальников), и первым использовать заклинание.

Рисунок,
название
Боевые параметры Параметры найма
Фея
Фея
Атака: 4
Защита: 2
Урон: 1-2
Здоровье: 2
Скорость: средняя (4)
Прирост: 8

Цена:
50
Особенности: Летает. Безответная атака
Феечка к сожалению ходит одна из последних, но зато за один ход может перелететь всё поле и красотой настолько обольстить, что рука не поднимется на неё .
Гном Боевой гном
Гном Боевой гном
Атака: 6
Защита: 5 -> 6
Урон: 2-4
Здоровье: 20
Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4)
Прирост: 6

Цена:
200
->
250
Особенности: 25% шанс отклонить вражеское заклинание
Гном (ул. Боевой гном) является неподвижной статуей, пока не обучится хоть как-то двигаться. Но как только ему это удастся, будет просто отличными защитником для своего уровня.
Эльф Высокий эльф
Эльф Высокий эльф
Атака: 4 -> 5
Защита: 3 -> 5
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: средняя (4) -> очень высокая (6)
Прирост: 4

Цена:
250
->
300
Особенности: Стрелок. 24 выстрела. Стреляет 2 раза*. В ближнем бою наносит лишь половину урона
Эльф (ул. Высокий эльф) — его высочество легендарный стрелок, который стал одной из визитных карточек всей серии! «Эльф всегда стреляет дважды», — этим и можно закончить, добавив только то, что его улучшенный вариант гарантированно ходит первым.
Друид Старший друид
Друид Старший друид
Атака: 7
Защита: 5 -> 7
Урон: 5-8
Здоровье: 25
Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6)
Прирост: 3

Цена:
350
->
400
Особенности: Стрелок. 8 -> 16 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона
Друид (ул. Старший друид) представляет собой второго по величине стрелка в замке Колдуньи и хорош ещё тем, что в трудных пробивках может послужить даже как защитник, прикрывая эльфа.
Единорог
Единорог
Атака: 10
Защита: 9
Урон: 7-14
Здоровье: 40
Скорость: высокая (5)
Прирост: 2

Цена:
500
Особенности: С вероятностью 20% при ударе накладывает заклинание «ослепление» на 3 раунда. Занимает 2 клетки
Единорог может с небольшой вероятностью ослепить врага и быть на атакующих позициях, но проблема в том, что жизнями он обделён, так что используйте его с умом.
Феникс
Феникс
Атака: 12
Защита: 10
Урон: 20-40
Здоровье: 100
Скорость: ультра высокая (7)
Прирост: 1

Цена:
1500
1
Особенности: Летает. Имеет иммунитет к заклинаниям: «молния», «цепь молний», «хладный луч», «кольцо стужи», «огненный шар», «огненный удар», «буря стихий». Продолженная атака: атакуется любой принадлежности юнит, стоящий за атакуемым юнитом. Занимает 2 клетки
Феникс (к величайшему сожалению) дороговат в постройке и покупке, при этом имеет малый запас жизней… так сказать — «цена/качество не соответствуют», из чего следует то, что (скорее всего) карта будет проходиться без него… если конечно вы не являетесь магнатом во всея Энроте.
Стреляет 2 раза* — Эльфы тратят столько выстрелов, сколько раз они стреляют. Если атакуемый отряд погибает после первого выстрела, они стреляют 1 раз и тратят 1 выстрел. Эльфы могут выстрелить 2 раза, даже если у них остался всего 1 выстрел.

Юнитов и существ можно получить бесплатно, апгрейдить, либо нанять на карте приключений, в следующих постройках:

Древо-дом Избушка гномов Древо-город Форт на холме
Даёт фей.
Начальное число существ: 15–25.
Недельный прирост существ: 4-8
Даёт гномов.
Начальное число существ: 1–21
Недельный прирост существ: 2-4
Позволяет нанимать фей.
Начальное число существ: 20-40.
Недельный прирост существ: 10-20
Бесплатное улучшение Гномов, Орков и Огров

Примечание — более подробно см. раздел «Объекты на карте приключений».

Существа замка Чернокнижника

Юниты и существа замка Чернокнижника

Жилища существ замка Чернокнижника

Водопад
Увеличивает прирост кентавров на 8 в неделю
Колодец замка Чернокнижника
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю

Тактика за замок Чернокнижника стараемся не губить своих мощных юнитов и молимся всем богам, чтобы выпала молния в гильдии магов. Если хотим уходить в лейт, то любыми правдами и не очень отстраиваем драконов и далее два развития сюжета: либо хитраним вражину армагеддоном, поскольку дракону как-то всё-равно на это; либо пытаемся ударить всей мощью великого Чернокнижника.

Рисунок,
название
Боевые параметры Параметры найма
Кентавр
Кентавр
Атака: 3
Защита: 1
Урон: 1-2
Здоровье: 5
Скорость: средняя (4)
Прирост: 8

Цена:
60
Особенности: Стрелок (8 выстрелов). В ближнем бою наносит лишь половину урона. Занимает 2 клетки
Кентавр единственный стрелок во всём замке да ещё и не особо сильный, но массовость может набрать быстро, если поотлавливать в таверне героев-чернокнижников.
Горгулья
Горгулья
Атака: 4
Защита: 7
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: очень высокая (6)
Прирост: 6

Цена:
200
Особенности: Летает
Горгулька идеальна для блокирования стрелков благодаря своей защите и её также можно легко наспамить с помощью героев-чернокнижников, что делаёт её хорошей и в нападении.
Грифон
Грифон
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 3-5
Здоровье: 25
Скорость: средняя (4)
Прирост: 4

Цена:
300
Особенности: Летает. Имеет неограниченный ответный удар, даже будучи окаменевшим или парализованным. Занимает 2 клетки
Грифон является редкостным универсалом, имея постоянную ответку, он может легко расправиться как с лучниками врага (в формате 1 на 3) в атаке, так и оберегать свои войска в защите.
Минотавр Царь минотавров
Минотавр Царь минотавров
Атака: 9
Защита: 8
Урон: 5-10
Здоровье: 35 -> 45
Скорость: средняя (4) -> очень высокая (6)
Прирост: 3

Цена:
400
->
500
Минотавр (ул. Царь минотавров) в ближнем бою сможет одолеть многих, благодаря мощи, которая сопоставима с огровской. Но что ещё важно(!): скорость у царя минотавров просто отменная!
Гидра
Гидра
Атака: 8
Защита: 9
Урон: 6-12
Здоровье: 75
Скорость: очень низкая (2)
Прирост: 2

Цена:
800
Особенности: Безответный удар. При атаке урон получают все отряды соперника, стоящие в соседних клетках. Занимает 2 клетки
Гидра умеет бить всех неприятелей вокруг своей оси да ещё и с безответкой, только страдает катастрофически мизерной скоростью, из-за чего её приходится оставлять в замке для обороны.
Зеленый дракон Красный дракон
Зеленый дракон Красный дракон
Черный дракон
Черный дракон
Атака: 12 -> 13 -> 14
Защита: 12 -> 13 -> 14
Урон: 25-50
Здоровье: 200 -> 250 -> 300
Скорость: средняя (4) -> высокая (5) -> очень высокая (6)
Прирост: 1

Цена:
3000
1
->
3500
1
->
4000
2
Особенности: Летает. Иммунитет ко всем заклинаниям. Продолженная атака: атакуется любой принадлежности юнит, стоящий за атакуемым юнитом. Занимает 2 клетки
Зелёный дракон (ул. Красный дракон —> ул. Чёрный дракон) — самый мощный юнит в этой части игрового сериала. Идеален во всех отношениях: и в атаке, и в защите, и по жизням, и в стопроцентной сопротивляемости магии! Так же процитирую одного из известнейших сплетников по «Героям»: «Heroes без Black Dragon не Heroes».

Существ можно получить бесплатно, либо нанять на карте приключений после сражения, в следующих постройках:

Пещера Драконий город
Даёт кентавров.
Начальное число существ: 10–20.
Недельный прирост существ: 3-6
Позволяет нанимать красных драконов после победы над: 3*1 зелеными драконами, 1 красным драконом и 1 черным драконом.
Начальное число существ: 2.
Недельный прирост существ: 1

Воины и существа замка Чародея

Воины и существа замка Чародея

Жилища воинов и существ замка Чародея

Фруктовый сад
Увеличивает прирост полуросликов на 8 в неделю
Колодец замка Чародея
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю

Тактика за замок Чародея: вам предоставляется выбор — либо попытаться рашить с помощью рухов, либо рискнуть и постараться построить магов с титанами.

Рисунок,
название
Боевые параметры Параметры найма
Полурослик
Полурослик
Атака: 2
Защита: 1
Урон: 1-3
Здоровье: 3
Скорость: низкая (3)
Прирост: 8

Цена:
50
Особенности: Стрелок. 12 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона
Полурослик является основным стрелком на первых неделях игры, только вот дохнет как муха, так что его надо беречь, как зеницу ока (рекомендую к концу первой недели отстроить колодец и фруктовый сад, чтобы слегка увеличить прирост нашего товарища).
Боров
Боров
Атака: 5
Защита: 4
Урон: 2-3
Здоровье: 15
Скорость: очень высокая (6)
Прирост: 6

Цена:
150
Особенности: Занимает 2 клетки
Боров хорош тем, что позволяет часто колдовать первым, а на начальных этапах игры подрабатывает главным блокировщиком дальников. В быту же — мясная тушка лучшей пробы!
Железный голем Стальной голем
Железный голем Стальной голем
Атака: 5 -> 7
Защита: 10
Урон: 4-5
Здоровье: 30 -> 35
Скорость: очень низкая (2) -> низкая (3)
Прирост: 4

Цена:
300
->
350
Особенности: Получает лишь половину урона от заклинаний «молния», «хладный луч», «кольцо стужи», «огненный шар», «огненный удар», «буря стихий», «армагеддон»
Железный голем (ул. Стальной голем) является отменным защитником, выдерживая приличный урон. А парметру его защиты позавидуют большинство монстров пятого и несколько шестого уровней.
Рух
Рух
Атака: 7
Защита: 7
Урон: 4-8
Здоровье: 40
Скорость: средняя (4)
Прирост: 3

Цена:
400
Особенности: Летает. Занимает 2 клетки
Рух является аргументом на раш противника в третью недельку игры. При пробивках же может подержать на себе как стрелков, так и ближников. Единственное — внимательно следите за его жизнями…
Маг Архимаг
Маг Архимаг
Атака: 11 -> 12
Защита: 7 -> 8
Урон: 7-9
Здоровье: 30 -> 35
Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6)
Прирост: 2

Цена:
600
->
700
Особенности: Стрелок. 12 -> 24 выстрелов. С вероятностью 20% снимает все положительные заклинания с атакуемого отряда
Маг (ул. архимаг) даже без улучшения является отменным стрелком, превосходящим друида, только вот отстройка его жилища настолько дорога, что можете считать себя героем, если построите его на второй неделе.
Гигант Титан
Гигант Титан
Атака: 13 -> 15
Защита: 10 -> 15
Урон: 20-30
Здоровье: 150 -> 300
Скорость: средняя (4) -> очень высокая (6)
Прирост: 1

Цена:
2000
1
->
5000
2
Особенности: Стрелок. 24 выстрела. Имеет иммунитет к заклинаниям: «ослепление», «паралич», «берсерк», «гипноз»
Коль сможете Гиганта (ул. Титан) построить к концу первого/началу второго месяца, то поздравляю — у вас довольно сильно повысились шансы на победу! Кстати, он может похвастаться завидным иммунитетом к берсеркеру и другим чарующим заклинаниям. Ну а по мощи своей может помериться силами даже с великим Чёрным драконом!

Всего лишь одних воинов первого уровня можно нанять на карте и одним произвести халявный апгрейд, соответственно в этом плане замок Чародея явный аутсайдер:

Нора полуросликов Литейный цех
Даёт полуросликов.
Начальное число существ: 20–40.
Недельный прирост существ: 5-10
Бесплатное улучшение Железных големов, Копейщиков и Мечников

Воины и существа замка Некроманта

Воины и существа замка Некроманта

Жилища воинов и существ замка Некроманта

Груда черепов
Увеличивает прирост скелетов на 8 в неделю
Колодец замка Некроманта
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю

Тактика за замок Некроманта: некрим скелетов до посинения, оказывая им поддержку другими неупокоенными.

Рисунок,
название
Боевые параметры Параметры найма
Скелет
Скелет
Атака: 4
Защита: 3
Урон: 2-3
Здоровье: 4
Скорость: средняя (4)
Прирост: 8

Цена:
75
Особенности: Нежить*
Скелет в малых количествах проигрывает, как и любые другие монстры первого уровня, но этих малых количеств никто никогда не видел.
Зомби Зомби мутант
Зомби Зомби мутант
Атака: 5
Защита: 2
Урон: 2-3
Здоровье: 15 -> 20
Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4)
Прирост: 6

Цена:
150
->
200
Особенности: Нежить*
Зомби (ул. Зомби мутант) является тормознутым гнилым мясом по умолчанию, пригодным лишь для того, чтобы мешаться под ногами пока нет замены на кого-то другого, к примеру — мумии.
Мумия Королевская мумия
Мумия Королевская мумия
Атака: 6
Защита: 6
Урон: 3-4
Здоровье: 25 -> 30
Скорость: средняя (4) -> высокая (5)
Прирост: 4

Цена:
250
->
300
Особенности: Нежить*. С вероятностью 20% -> 30% может наложить заклинание «Проклятие»
Мумия (ул. Королевская мумия) хороша в защите, и неплоха в нападении. На первых порах сотрудничает с тормознутыми зомби, чтобы поотбивать важные ресурсы и предметы. Позже становится хорошей поддержкой набирающему мощь стеку скелетов.
Вампир Лорд вампиров
Вампир Лорд вампиров
Атака: 8
Защита: 6
Урон: 5-7
Здоровье: 30 -> 40
Скорость: средняя (4) -> высокая (5)
Прирост: 3

Цена:
500
->
650
Особенности: Нежить*. Летает. Безответная атака. Высасывает жизненную силу из атакуемых существ врага, восстанавливая свое здоровье и количество
Вампир (ул. Лорд вампиров) со своей безответкой творит мелкие пакости на поле боя, но вот как только получает титул Лорда, то начинается кровавая баня вражинам, поскольку малое количество жизней компенсируется возможностью высасывать душу у различных живых существ.
Лич Могучий лич
Лич Могучий лич
Атака: 7
Защита: 12 -> 13
Урон: 8-10
Здоровье: 25 -> 35
Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6)
Прирост: 2

Цена:
750
->
900
Особенности: Нежить*. Стрелок. 12 -> 24 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона. При выстреле все соседи атакуемого гекса также получают урон. У 2-клеточных монстров личи атакуют задний гекс
Лич (ул. Могучий лич) по совместительству: и единственный стрелок; и единственный, кто может заиметь предмаксимальную скорость в замке Некроманта.
Внимание(!): опасен для своих, т.к. в отсутствии глаз, своей стрельбой в 7 гексов задевает всех без разбору.
Костяной дракон
Костяной дракон
Атака: 11
Защита: 9
Урон: 25-45
Здоровье: 150
Скорость: средняя (4)
Прирост: 1

Цена:
1500
Особенности: Нежить*. Летает. Занимает 2 клетки. Мораль соперника снижается на 1
Костяной дракон имеет хоть и костлявое, но достаточно крепкое «тело» способное принести много неприятностей врагу. Говорят, что только при одном взгляде на него многие живые монстры просто отказываются вступать в бой!
Нежить* — Нейтральная мораль. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Проклятие», «Благословление» «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». Оживлять нежить можно с помощью заклинания «Поднять мертвых» (Animate dead). Мораль у дружественных существ, дерущихся вместе с нежитью, снижается на 1

Существ можно получить бесплатно, либо нанять после сражения, в следующих постройках на карте приключений:

Раскопки Город мертвых
Даёт скелетов.
Начальное число существ: 10–25.
Недельный прирост существ: 4-8
Позволяет нанимать могучих личей после победы над: 2*20 зомби, 2*5 лорд вампирами и 1*5 могучими личами.
Начальное число существ: 4-6.
Недельный прирост существ: 1-3

Нейтральные существа

Гордый народ Нейтралов живёт сам по себе и не приемлет постоянной жизни в каком-то городе, предпочитая этому свободу и путешествия.

Поэтому нанять нейтралов можно только на карте приключений, в следующих постройках:

Фургоны Позволяет нанимать разбойников.
Начальное число существ: 30-50.
Недельный прирост существ: 3-6
Шатер Позволяет нанимать кочевников.
Начальное число существ: 10-20.
Недельный прирост существ: 1-3
Земляные холмы Позволяет нанимать призраков.
Начальное число существ: 2-5.
Недельный прирост существ: 2-5
Руины Позволяет нанимать медуз.
Начальное число существ: 3-5.
Недельный прирост существ: 1-3
Древняя лампа Позволяет нанимать джиннов.
Можно нанять 2-4 джинна, после чего лампа исчезает
Алтарь Воды Позволяет нанимать водяных элементалов.
Начальное число существ: 2-5.
Недельный прирост существ: 2-5
Алтарь Земли Позволяет нанимать земных элементалов.
Начальное число существ: 2-5.
Недельный прирост существ: 2-5
Алтарь Воздуха Позволяет нанимать воздушных элементалов.
Начальное число существ: 2-5.
Недельный прирост существ: 2-5
Алтарь Огня Позволяет нанимать огненных элементалов.
Начальное число существ: 2-5.
Недельный прирост существ: 2-5
Рисунок,
название
Боевые параметры Цена существа
Разбойник
Разбойник
Атака: 6
Защита: 1
Урон: 1-2
Здоровье: 4
Скорость: высокая (5)
50
Особенности: Безответная атака
Разбойник хиловат, но как и положено истинному ассасину — двигается молниеносно и ударяет так искусно, что ответить на его удар просто невозможно.
Кочевник
Кочевник
Атака: 7
Защита: 6
Урон: 2-5
Здоровье: 20
Скорость: очень высокая (6)
200
Особенности: Занимает 2 клетки
Кочевник славится своей отменной скоростью, которая позволяет ему нестись на неприятеля, словно молния, только сбить с седла его легко…
Призрак
Призрак
Атака: 8
Защита: 7
Урон: 4-6
Здоровье: 20
Скорость: высокая (5)
1000
Особенности: Летает. Нежить*. Каждый погибший при атаке призраков враг превращается в призрака и пополняет их отряд
Призрак — отличный воин, потому что имея хотя бы несколько таких товарищей, можно заиметь большую армию оных уже к концу первой недели, которая кладёт на лопатки Чёрного дракона и титана. Связано такое безобразие с тем, что убивая противника, он превращает его в себе подобного, тем самым прибавляя новобранца в свой отряд.
Джинн
Джинн
Атака: 10
Защита: 9
Урон: 20-30
Здоровье: 50
Скорость: очень высокая (6)
650
1
Особенности: Летает. С вероятностью 10% уполовинивает атакуемый отряд врага
Джинн является одним из могущественнейших воинов среди народа Нейтралов, поскольку может располовинить отряд любого существа (с вероятность 1/10), так что имея 5 таких парней по единичке в стеке — можно хорошенько подпортить жизнь оппоненту.
Медуза
Медуза
Атака: 8
Защита: 9
Урон: 6-10
Здоровье: 35
Скорость: средняя (4)
500
Особенности: С вероятностью 20% накладывает заклинание «Окаменение». Занимает 2 клетки
Медуза не сильно быстро двигается по земле, только вот может превратить неприятеля в камень, тем самым его обезвредив (кто-то возразит и скажет, что у циклопа подобная атака и он мощнее, но вот знаете в чём незадача: медуза дешевле и для неё ничего строить не надо).
Водяной элементал
Водяной элементал
Атака: 6
Защита: 8
Урон: 3-7
Здоровье: 45
Скорость: средняя (4)
500
Особенности: Элементал**. Двойной урон огненным элементалам. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Хладный луч», «Кольцо стужи». Получает двойной урон от «Огненного шара» и «Огненного удара».
Водяной элементаль на пару со своим братом Земным элементалем хороши в защите…
Земной элементал
Земной элементал
Атака: 8
Защита: 8
Урон: 4-5
Здоровье: 50
Скорость: низкая (3)
500
Особенности: Элементал**. Двоной урон воздушным элементалам. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Молния», «Цепь молний» и «Звездопад».
Земные элементалы, конечно, медлительны — но очень хороши в защите. В отличие от других элементалов, у них нет уязвимостей к заклинаниям (что является багом).
Воздушный элементал
Воздушный элементал
Атака: 7
Защита: 7
Урон: 2-8
Здоровье: 35
Скорость: очень высокая (6)
500
Особенности: Элементал**. Двойной урон земным элементалам. Имеет иммунитет к заклинанию «Звездопад». Получает двойной урон от «Молнии», «Цепи молний» и «Бури стихий».
…в то время, как Воздушный элементаль с Огненным элементалем могут и на передовой повоевать, благодаря своей скорости.
Огненный элементал
Огненный элементал
Атака: 8
Защита: 6
Урон: 4-6
Здоровье: 40
Скорость: высокая (5)
500
Особенности: Элементал**. Двойной урон водяным элементалам. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Огненный шар» и «Огненный удар». Получает двойной урон от «Хладного луча» и «Кольца стужи».
…в то время, как Воздушный элементаль с Огненным элементалем могут и на передовой повоевать, благодаря своей скорости.
Нежить* — Нейтральная мораль. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Проклятие», «Благословление» «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». Оживлять нежить можно с помощью заклинания «Поднять мертвых» (Animate dead). Мораль у дружественных существ, дерущихся вместе с нежитью, снижается на 1
Элементал** — Нейтральная мораль. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». После уничтожения стека не остаётся «трупа» (нельзя воскресить).
Мораль нежити и элементалов равна 0 всегда, хотя у элементалов в информационном окне может утверждаться обратное. У нежити всё в порядке с этим. (автор AlexSPl)
Стандартный бонус к морали «все воины одного типа» живые нейтралы получают, в том числе, если находятся в одной армии с элементалами, — но не с призраками. Если есть призраки, вместо бонуса будет штраф «нежить в армии».

15 комментариев: Воины вторых земель

  • niki11 говорит:

    Мне кажется, или маг не занимает 2 клетки :???:

    • VDV_forever говорит:

      Нет, не кажется. Это ошибка! Спасибо! В данном разделе есть еще много неточностей. В скором времени они будут устранены.

  • DeathLust говорит:

    Големы разве не имеют 50% защиты от Волшебной стрелы?
    Архимаг разве может снять заклинание только при дистанционной атаке?

    • VDV_forever говорит:

      DeathLust, спасибо! Атаку архимагов исправил. ;)
      А по поводу стрелы, не уверен, не тестировал. Информация по поводу стрелы проверенная?

      • DeathLust говорит:

        Нет, в таблице правильно. Для меня это полная неожиданность, что Волшебная стрела бьёт големов в полную силу, в отличие от другой ударной магии.

  • pahan говорит:

    >Бесплатно тренирует Всадников до Чемпионов
    Это строение, а также жилища элементалей и призраков, появились в Price of Loalty, в оригинальных Heroes II их нет. Думаю, имеет смысл упомянуть это в тексте.

  • Ян говорит:

    Отличная Статья!!!

  • Юрец говорит:

    Чувак молодец))) мне нравиться твой сайт))

  • Няшкозавр говорит:

    А разве не правильнее написать, что лич атакует задний не стек, а ГЕСК врага? И можно ли точную формулу высасывания хп вампов?

  • Оля говорит:

    К особенностям Феникса можно добавить, что он всегда ходит первым (даже у защищающегося воина, если у атакующего феникса нет)

    • Алекс говорит:

      Эта «особенность» называется скоростью, и в статах она отражена. Феникс сверхбыстрый со скоростью 7, другой такой же юнит — апгрейднутый кавалерист. у остальных очень быстрых юнитов (типа драконов или титанов) скорость 6. Юниты ходят последовательно в порядке убывания скорости и чередованием нападающий-защищающийся при равных скоростях

  • Folkmetall говорит:

    Ребята подскажите, в детстве когда играл, клянусь видел Тролей магов, у них заместо камня был медальон, они с него стреляли лучом как маги из замка титанов, пару раз натыкался даже на их гифки, в какой версии вторых героев они есть? мне точно не показались, мой брат тоже говорил что помнит их. Но никак не могу найти где и в какой версии они есть.

  • Valrr говорит:

    Добавьте!! Архимаг (после апгрейда) не имеет штрафа к урону в ближнем бою — он в наравне с Боевым Троллем бьёт в полную силу в рукопашной!!! Укажите точно про обоих и выделите зелёным цветом.

    • Владимир говорит:

      В который раз уже… в разделе принято обозначать стрелков, которые имеют штраф в рукопашной. Отсутствие штрафа никак не обозначается. «До апгрейда, после апгрейда…» И маг, и архимаг не имеют штрафа в рукопашной. И тролль, и боевой тролль имеют такой штраф.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *