Воины вторых земель
Соавторство Рексарыч (Дмитрий Пасько), VDV_forever
Добрый день уважаемый читатель!
Хочу Вам поведать о загадочных существах, которые населяют вторые земли именитого игрового сериала «Героев». Большинство из них завоевало право называться визитными карточками серии, а те, кто ушёл безвозвратно — навсегда остались в наших сердцах, ведь с ними связаны (а у кого-то будут) тёплые воспоминания о сражениях, дружбе, чести и любви!
Запомни правило игрок: строй колодец в день 7-ой — будет счастье и покой!
Юниты замка Рыцаря
Жилища воинов замка Рыцаря
Ферма увеличивает прирост крестьян на 8 в неделю |
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю |
Тактика за замок Рыцаря: хороший старт для него очень важен, поскольку главным козырем (и надеждой на победу) у расы людей является скорость, которая выражена тем, что войска дешёвые и плодятся быстро, а это позволяет попытаться нанести удар противнику в начальные сроки игры.
Рисунок, название |
Боевые параметры | Параметры найма | ||||
Крестьянин |
Атака: 1 Защита: 1 Урон: 1 Здоровье: 1 Скорость: очень низкая (2) |
Прирост: 12
Цена:
20
|
||||
Крестьянин является слабейшим юнитом в игре и его сложно куда-то пристроить, только вот прирост у него отличный — всем на зависть, что позволит довольно быстро собрать неплохую ораву, которая, при должном умении и мастерстве, вполне способна противостоять грозным существам оказавшимся вблизи… Так что стоит дважды подумать: каков брат наш на самом деле . | ||||||
|
Атака: 5 Защита: 3 Урон: 2-3 Здоровье: 10 Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4) |
Прирост: 8
Цена:
150
->
200
|
||||
Лучник (ул. Рейнджер) довольно часто попадается у героев в самом начале игры, что позволяет (в совокупности с поддержкой крестьян) делать неплохую пробивку в первые дни игры… А если учесть, что построить дальников никаких хлопот не составляет (коль изначально их дом не отстроен), то достаточно неплохой стек выходит почти сразу. При улучшении у наших лучников появляется возможность бить дважды за ход (при необходимости)… |
||||||
|
Атака: 5 Защита: 9 Урон: 3-4 Здоровье: 15 -> 20 Скорость: средняя (4) -> высокая (5) |
Прирост: 5
Цена:
200
->
250
|
||||
Копейщик (ул. Копейщик ветеран) является отличной заменой крестьянам, которых можно отправлять в замок до лучших времён. Его отменная защита позволяет держать на себе относительно неплохой урон. Улучшенный вариант особых отличий не имеет, так что можно отстраивать по остаточному признаку. | ||||||
|
Атака: 7 Защита: 9 Урон: 4-6 Здоровье: 25 -> 30 Скорость: средняя (4) -> высокая (5) |
Прирост: 4
Цена:
250
->
300
|
||||
Мечник (ул. Мечник мастер), по меркам замка Рыцаря, хорош как в защите, так и в нападении, что делает его универсальным юнитом, а в компании с копейщиком могут (при некоторой степени удачи и опыта играющего) различные неудобства неприятелю доставить. Улучшенный же вариант позволяет ему не сидеть в сторонке на подмостках, а биться на передовой! | ||||||
|
Атака: 10 Защита: 9 Урон: 5-10 Здоровье: 30 -> 40 Скорость: очень высокая (6) -> ультра высокая (7) |
Прирост: 3
Цена:
300
->
375
|
||||
Всадника (ул. Чемпион), при некоторой степени фортуны, можно уже построить в конце первой недели, что стратегически очень важно, поскольку в начале второй недели (грубо говоря) их будет в два раза больше, что позволяет попытаться сделать раш противника. Так же решается проблема с пробивкой стрелков (спасибо их скорости!). По возможности стоит их улучшить, поскольку жизней им кот наплакал. |
||||||
|
Атака: 11 Защита: 12 Урон: 10-20 Здоровье: 50 -> 65 Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6) |
Прирост: 2
Цена:
600
->
1000
|
||||
Паладин (ул. Крестоносец) хорош тем, что имеет двойную атаку и в остальных параметрах не уступает даже Всаднику. Но проблема в том, что для постройки его дома нужно 20 кристаллов, которые не всегда успеваешь собрать в достаточном количестве, поэтому может выйти так, что придётся пытаться одолеть врага без него… Улучшенный же вариант с насмешкой смотрит на проклятья и против некромантовских войск не заменим, ибо бьёт вражину с удвоенной силой! |
||||||
Стреляет 2 раза* — Рейнджеры тратят столько выстрелов, сколько раз они стреляют. Если атакуемый отряд погибает после первого выстрела, они стреляют 1 раз и тратят 1 выстрел. Рейнджеры могут выстрелить 2 раза, даже если у них остался всего 1 выстрел. |
Вся прелесть юнитов замка рыцаря состоит еще и в том, что их можно заполучить как на карте приключений, так и апгрейдить халявно, т.е. даром. Именно поэтому людской замок является лидером, среди остальных, в этой области.
Даёт крестьян. Начальное число существ: 1–41. Недельный прирост существ: 5-10 |
Даёт стрелков. Начальное число существ: 10–25 Недельный прирост существ: 2-4 |
Бесплатно тренирует Всадников до Чемпионов | Бесплатное улучшение Железных големов, Копейщиков и Мечников |
Воины и существа замка Варвара
Жилища воинов и существ замка Варвара
Свалка истории увеличивает прирост гоблинов на 8 в неделю |
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю |
Тактика за замок Варвара: в отличии от Рыцаря, Варвар специализируется на параметре атака, что даёт его войскам возможность бить довольно больно, а в совокупности с тем, что здания вплоть до 5-ого уровня существ дешёвые и с неплохим приростом, позволяет быстро наращивать отца-силу и матушку-мощь.
Рисунок, название |
Боевые параметры | Параметры найма | ||||
Гоблин |
Атака: 3 Защита: 1 Урон: 1-2 Здоровье: 3 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 10
Цена:
40
|
||||
Гоблин силён в количестве своём (с самого начала игры) и, в отличие от крестьянина, сразу может макушку многим разноуровневым ближникам раскрошить. | ||||||
|
Атака: 3 Защита: 4 Урон: 2-3 -> 3-4 Здоровье: 10 -> 15 Скорость: очень низкая (2) -> низкая (3) |
Прирост: 8
Цена:
140
->
175
|
||||
Орк (ул. Вождь орков) является одним из самых бронированных стрелков начальных уровней, правда с мизерной атакой, которую относительно быстро повышает варвар… |
||||||
Волк |
Атака: 6 Защита: 2 Урон: 3-5 Здоровье: 20 Скорость: очень высокая (6) |
Прирост: 5
Цена:
200
|
||||
Волк предстаёт обратной стороной медали, на которой изображён боров, поскольку защита меньше, а вот атака, да ещё двойная(!), лучше. |
||||||
|
Атака: 9 Защита: 5 Урон: 4-6 Здоровье: 40 -> 60 Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4) |
Прирост: 4
Цена:
300
->
500
|
||||
Огр (ул. Лорд огров) создан для стирания всех препятствий на пути своём, а уж улучшенный вариант даже урона, нанесённого ему, особо не чувствует… | ||||||
|
Атака: 10 Защита: 5 Урон: 5-7 -> 7-9 Здоровье: 40 Скорость: средняя (4) -> высокая (5) |
Прирост: 3
Цена:
600
->
700
|
||||
Тролль (ул. Боевой тролль) слегка подтролливает всех его атакующих тем, что восстанавливает себе любимому немного жизней и является толстым стрелком, который способен за себя постоять и в ближнем бою. |
||||||
Циклоп |
Атака: 12 Защита: 9 Урон: 12-24 Здоровье: 80 Скорость: высокая (5) |
Прирост: 2
Цена:
750
1
|
||||
Если циклопы выполняют продолженную атаку, то могут парализовать любой из атакуемых отрядов, но не оба сразу, как и в Героях 1 Циклоп — единственный монстр, здание которого затруднительно построить. Для своего уровня слабоват, но есть компенсация в виде удара на два гекса с возможностью парализовать вражину. |
Воинов можно получить бесплатно, апгрейдить, либо нанять после сражения, в следующих постройках на карте приключений:
Даёт гоблинов. Начальное число существ: 15–40. Недельный прирост существ: 3-6 |
Даёт орков. Начальное число существ: 7-10 Недельный прирост существ: 1-4 |
Позволяет нанимать троллей после победы над 2*4 боевыми троллями и 3*4 троллями. Начальное число существ: 4-6. Недельный прирост существ: 1-3 |
Бесплатное улучшение Гномов, Орков и Огров |
Юниты и существа замка Колдуньи
Жилища юнитов и существ замка Колдуньи
Увеличивает прирост фей на 8 в неделю |
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю |
Тактика за замок Колдуньи главным козырем игры за эту расу является то, что у них есть два стрелка, которые ходят первыми (при условии конечно, что они улучшены), что позволяет и сильно ударить по врагу (благодаря мощи дальников), и первым использовать заклинание.
Рисунок, название |
Боевые параметры | Параметры найма | ||||
Фея |
Атака: 4 Защита: 2 Урон: 1-2 Здоровье: 2 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 8
Цена:
50
|
||||
Феечка к сожалению ходит одна из последних, но зато за один ход может перелететь всё поле и красотой настолько обольстить, что рука не поднимется на неё . |
||||||
|
Атака: 6 Защита: 5 -> 6 Урон: 2-4 Здоровье: 20 Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4) |
Прирост: 6
Цена:
200
->
250
|
||||
Гном (ул. Боевой гном) является неподвижной статуей, пока не обучится хоть как-то двигаться. Но как только ему это удастся, будет просто отличными защитником для своего уровня. |
||||||
|
Атака: 4 -> 5 Защита: 3 -> 5 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: средняя (4) -> очень высокая (6) |
Прирост: 4
Цена:
250
->
300
|
||||
Эльф (ул. Высокий эльф) — его высочество легендарный стрелок, который стал одной из визитных карточек всей серии! «Эльф всегда стреляет дважды», — этим и можно закончить, добавив только то, что его улучшенный вариант гарантированно ходит первым. |
||||||
|
Атака: 7 Защита: 5 -> 7 Урон: 5-8 Здоровье: 25 Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6) |
Прирост: 3
Цена:
350
->
400
|
||||
Друид (ул. Старший друид) представляет собой второго по величине стрелка в замке Колдуньи и хорош ещё тем, что в трудных пробивках может послужить даже как защитник, прикрывая эльфа. |
||||||
Единорог |
Атака: 10 Защита: 9 Урон: 7-14 Здоровье: 40 Скорость: высокая (5) |
Прирост: 2
Цена:
500
|
||||
Единорог может с небольшой вероятностью ослепить врага и быть на атакующих позициях, но проблема в том, что жизнями он обделён, так что используйте его с умом. |
||||||
Феникс |
Атака: 12 Защита: 10 Урон: 20-40 Здоровье: 100 Скорость: ультра высокая (7) |
Прирост: 1
Цена:
1500
1
|
||||
Феникс (к величайшему сожалению) дороговат в постройке и покупке, при этом имеет малый запас жизней… так сказать — «цена/качество не соответствуют», из чего следует то, что (скорее всего) карта будет проходиться без него… если конечно вы не являетесь магнатом во всея Энроте. |
||||||
Стреляет 2 раза* — Эльфы тратят столько выстрелов, сколько раз они стреляют. Если атакуемый отряд погибает после первого выстрела, они стреляют 1 раз и тратят 1 выстрел. Эльфы могут выстрелить 2 раза, даже если у них остался всего 1 выстрел. |
Юнитов и существ можно получить бесплатно, апгрейдить, либо нанять на карте приключений, в следующих постройках:
Даёт фей. Начальное число существ: 15–25. Недельный прирост существ: 4-8 |
Даёт гномов. Начальное число существ: 1–21 Недельный прирост существ: 2-4 |
Позволяет нанимать фей. Начальное число существ: 20-40. Недельный прирост существ: 10-20 |
Бесплатное улучшение Гномов, Орков и Огров |
Примечание — более подробно см. раздел «Объекты на карте приключений».
Существа замка Чернокнижника
Жилища существ замка Чернокнижника
Увеличивает прирост кентавров на 8 в неделю |
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю |
Тактика за замок Чернокнижника стараемся не губить своих мощных юнитов и молимся всем богам, чтобы выпала молния в гильдии магов. Если хотим уходить в лейт, то любыми правдами и не очень отстраиваем драконов и далее два развития сюжета: либо хитраним вражину армагеддоном, поскольку дракону как-то всё-равно на это; либо пытаемся ударить всей мощью великого Чернокнижника.
Рисунок, название |
Боевые параметры | Параметры найма | ||||||||
Кентавр |
Атака: 3 Защита: 1 Урон: 1-2 Здоровье: 5 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 8
Цена:
60
|
||||||||
Кентавр единственный стрелок во всём замке да ещё и не особо сильный, но массовость может набрать быстро, если поотлавливать в таверне героев-чернокнижников. |
||||||||||
Горгулья |
Атака: 4 Защита: 7 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: очень высокая (6) |
Прирост: 6
Цена:
200
|
||||||||
Особенности: Летает Горгулька идеальна для блокирования стрелков благодаря своей защите и её также можно легко наспамить с помощью героев-чернокнижников, что делаёт её хорошей и в нападении. |
||||||||||
Грифон |
Атака: 6 Защита: 6 Урон: 3-5 Здоровье: 25 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 4
Цена:
300
|
||||||||
Грифон является редкостным универсалом, имея постоянную ответку, он может легко расправиться как с лучниками врага (в формате 1 на 3) в атаке, так и оберегать свои войска в защите. |
||||||||||
|
Атака: 9 Защита: 8 Урон: 5-10 Здоровье: 35 -> 45 Скорость: средняя (4) -> очень высокая (6) |
Прирост: 3
Цена:
400
->
500
|
||||||||
Минотавр (ул. Царь минотавров) в ближнем бою сможет одолеть многих, благодаря мощи, которая сопоставима с огровской. Но что ещё важно(!): скорость у царя минотавров просто отменная! | ||||||||||
Гидра |
Атака: 8 Защита: 9 Урон: 6-12 Здоровье: 75 Скорость: очень низкая (2) |
Прирост: 2
Цена:
800
|
||||||||
Особенности: Безответный удар. При атаке урон получают все отряды соперника, стоящие в соседних клетках. Занимает 2 клетки Гидра умеет бить всех неприятелей вокруг своей оси да ещё и с безответкой, только страдает катастрофически мизерной скоростью, из-за чего её приходится оставлять в замке для обороны. |
||||||||||
|
Атака: 12 -> 13 -> 14 Защита: 12 -> 13 -> 14 Урон: 25-50 Здоровье: 200 -> 250 -> 300 Скорость: средняя (4) -> высокая (5) -> очень высокая (6) |
Прирост: 1
Цена:
3000
1
->
3500
1
->
4000
2
|
||||||||
Особенности: Летает. Иммунитет ко всем заклинаниям. Продолженная атака: атакуется любой принадлежности юнит, стоящий за атакуемым юнитом. Занимает 2 клетки Зелёный дракон (ул. Красный дракон —> ул. Чёрный дракон) — самый мощный юнит в этой части игрового сериала. Идеален во всех отношениях: и в атаке, и в защите, и по жизням, и в стопроцентной сопротивляемости магии! Так же процитирую одного из известнейших сплетников по «Героям»: «Heroes без Black Dragon не Heroes». |
Существ можно получить бесплатно, либо нанять на карте приключений после сражения, в следующих постройках:
Даёт кентавров. Начальное число существ: 10–20. Недельный прирост существ: 3-6 |
Позволяет нанимать красных драконов после победы над: 3*1 зелеными драконами, 1 красным драконом и 1 черным драконом. Начальное число существ: 2. Недельный прирост существ: 1 |
Воины и существа замка Чародея
Жилища воинов и существ замка Чародея
Увеличивает прирост полуросликов на 8 в неделю |
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю |
Тактика за замок Чародея: вам предоставляется выбор — либо попытаться рашить с помощью рухов, либо рискнуть и постараться построить магов с титанами.
Рисунок, название |
Боевые параметры | Параметры найма | |||||
Полурослик |
Атака: 2 Защита: 1 Урон: 1-3 Здоровье: 3 Скорость: низкая (3) |
Прирост: 8
Цена:
50
|
|||||
Особенности: Стрелок. 12 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона Полурослик является основным стрелком на первых неделях игры, только вот дохнет как муха, так что его надо беречь, как зеницу ока (рекомендую к концу первой недели отстроить колодец и фруктовый сад, чтобы слегка увеличить прирост нашего товарища). |
|||||||
Боров |
Атака: 5 Защита: 4 Урон: 2-3 Здоровье: 15 Скорость: очень высокая (6) |
Прирост: 6
Цена:
150
|
|||||
Особенности: Занимает 2 клетки Боров хорош тем, что позволяет часто колдовать первым, а на начальных этапах игры подрабатывает главным блокировщиком дальников. В быту же — мясная тушка лучшей пробы! |
|||||||
|
Атака: 5 -> 7 Защита: 10 Урон: 4-5 Здоровье: 30 -> 35 Скорость: очень низкая (2) -> низкая (3) |
Прирост: 4
Цена:
300
->
350
|
|||||
Особенности: Получает лишь половину урона от заклинаний «молния», «хладный луч», «кольцо стужи», «огненный шар», «огненный удар», «буря стихий», «армагеддон» Железный голем (ул. Стальной голем) является отменным защитником, выдерживая приличный урон. А парметру его защиты позавидуют большинство монстров пятого и несколько шестого уровней. |
|||||||
Рух |
Атака: 7 Защита: 7 Урон: 4-8 Здоровье: 40 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 3
Цена:
400
|
|||||
Особенности: Летает. Занимает 2 клетки Рух является аргументом на раш противника в третью недельку игры. При пробивках же может подержать на себе как стрелков, так и ближников. Единственное — внимательно следите за его жизнями… |
|||||||
|
Атака: 11 -> 12 Защита: 7 -> 8 Урон: 7-9 Здоровье: 30 -> 35 Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6) |
Прирост: 2
Цена:
600
->
700
|
|||||
Особенности: Стрелок. 12 -> 24 выстрелов. С вероятностью 20% снимает все положительные заклинания с атакуемого отряда Маг (ул. архимаг) даже без улучшения является отменным стрелком, превосходящим друида, только вот отстройка его жилища настолько дорога, что можете считать себя героем, если построите его на второй неделе. |
|||||||
|
Атака: 13 -> 15 Защита: 10 -> 15 Урон: 20-30 Здоровье: 150 -> 300 Скорость: средняя (4) -> очень высокая (6) |
Прирост: 1
Цена:
2000
1
->
5000
2
|
|||||
Особенности: Стрелок. 24 выстрела. Имеет иммунитет к заклинаниям: «ослепление», «паралич», «берсерк», «гипноз» Коль сможете Гиганта (ул. Титан) построить к концу первого/началу второго месяца, то поздравляю — у вас довольно сильно повысились шансы на победу! Кстати, он может похвастаться завидным иммунитетом к берсеркеру и другим чарующим заклинаниям. Ну а по мощи своей может помериться силами даже с великим Чёрным драконом! |
Всего лишь одних воинов первого уровня можно нанять на карте и одним произвести халявный апгрейд, соответственно в этом плане замок Чародея явный аутсайдер:
Даёт полуросликов. Начальное число существ: 20–40. Недельный прирост существ: 5-10 |
Бесплатное улучшение Железных големов, Копейщиков и Мечников |
Воины и существа замка Некроманта
Жилища воинов и существ замка Некроманта
Увеличивает прирост скелетов на 8 в неделю |
Колодец увеличивает прирост всех воинов на 2 в неделю |
Тактика за замок Некроманта: некрим скелетов до посинения, оказывая им поддержку другими неупокоенными.
Рисунок, название |
Боевые параметры | Параметры найма | ||||
Скелет |
Атака: 4 Защита: 3 Урон: 2-3 Здоровье: 4 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 8
Цена:
75
|
||||
Особенности: Нежить* Скелет в малых количествах проигрывает, как и любые другие монстры первого уровня, но этих малых количеств никто никогда не видел. |
||||||
|
Атака: 5 Защита: 2 Урон: 2-3 Здоровье: 15 -> 20 Скорость: очень низкая (2) -> средняя (4) |
Прирост: 6
Цена:
150
->
200
|
||||
Особенности: Нежить* Зомби (ул. Зомби мутант) является тормознутым гнилым мясом по умолчанию, пригодным лишь для того, чтобы мешаться под ногами пока нет замены на кого-то другого, к примеру — мумии. |
||||||
|
Атака: 6 Защита: 6 Урон: 3-4 Здоровье: 25 -> 30 Скорость: средняя (4) -> высокая (5) |
Прирост: 4
Цена:
250
->
300
|
||||
Особенности: Нежить*. С вероятностью 20% -> 30% может наложить заклинание «Проклятие» Мумия (ул. Королевская мумия) хороша в защите, и неплоха в нападении. На первых порах сотрудничает с тормознутыми зомби, чтобы поотбивать важные ресурсы и предметы. Позже становится хорошей поддержкой набирающему мощь стеку скелетов. |
||||||
|
Атака: 8 Защита: 6 Урон: 5-7 Здоровье: 30 -> 40 Скорость: средняя (4) -> высокая (5) |
Прирост: 3
Цена:
500
->
650
|
||||
Особенности: Нежить*. Летает. Безответная атака. Высасывает жизненную силу из атакуемых существ врага, восстанавливая свое здоровье и количество Вампир (ул. Лорд вампиров) со своей безответкой творит мелкие пакости на поле боя, но вот как только получает титул Лорда, то начинается кровавая баня вражинам, поскольку малое количество жизней компенсируется возможностью высасывать душу у различных живых существ. |
||||||
|
Атака: 7 Защита: 12 -> 13 Урон: 8-10 Здоровье: 25 -> 35 Скорость: высокая (5) -> очень высокая (6) |
Прирост: 2
Цена:
750
->
900
|
||||
Особенности: Нежить*. Стрелок. 12 -> 24 выстрелов. В ближнем бою наносит лишь половину урона. При выстреле все соседи атакуемого гекса также получают урон. У 2-клеточных монстров личи атакуют задний гекс Лич (ул. Могучий лич) по совместительству: и единственный стрелок; и единственный, кто может заиметь предмаксимальную скорость в замке Некроманта. Внимание(!): опасен для своих, т.к. в отсутствии глаз, своей стрельбой в 7 гексов задевает всех без разбору. |
||||||
Костяной дракон |
Атака: 11 Защита: 9 Урон: 25-45 Здоровье: 150 Скорость: средняя (4) |
Прирост: 1
Цена:
1500
|
||||
Особенности: Нежить*. Летает. Занимает 2 клетки. Мораль соперника снижается на 1 Костяной дракон имеет хоть и костлявое, но достаточно крепкое «тело» способное принести много неприятностей врагу. Говорят, что только при одном взгляде на него многие живые монстры просто отказываются вступать в бой! |
||||||
Нежить* — Нейтральная мораль. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Проклятие», «Благословление» «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». Оживлять нежить можно с помощью заклинания «Поднять мертвых» (Animate dead). Мораль у дружественных существ, дерущихся вместе с нежитью, снижается на 1 |
Существ можно получить бесплатно, либо нанять после сражения, в следующих постройках на карте приключений:
Даёт скелетов. Начальное число существ: 10–25. Недельный прирост существ: 4-8 |
Позволяет нанимать могучих личей после победы над: 2*20 зомби, 2*5 лорд вампирами и 1*5 могучими личами. Начальное число существ: 4-6. Недельный прирост существ: 1-3 |
Нейтральные существа
Гордый народ Нейтралов живёт сам по себе и не приемлет постоянной жизни в каком-то городе, предпочитая этому свободу и путешествия.
Поэтому нанять нейтралов можно только на карте приключений, в следующих постройках:
Позволяет нанимать разбойников. Начальное число существ: 30-50. Недельный прирост существ: 3-6 |
|
Позволяет нанимать кочевников. Начальное число существ: 10-20. Недельный прирост существ: 1-3 |
|
Позволяет нанимать призраков. Начальное число существ: 2-5. Недельный прирост существ: 2-5 |
|
Позволяет нанимать медуз. Начальное число существ: 3-5. Недельный прирост существ: 1-3 |
|
Позволяет нанимать джиннов. Можно нанять 2-4 джинна, после чего лампа исчезает |
|
Позволяет нанимать водяных элементалов. Начальное число существ: 2-5. Недельный прирост существ: 2-5 |
|
Позволяет нанимать земных элементалов. Начальное число существ: 2-5. Недельный прирост существ: 2-5 |
|
Позволяет нанимать воздушных элементалов. Начальное число существ: 2-5. Недельный прирост существ: 2-5 |
|
Позволяет нанимать огненных элементалов. Начальное число существ: 2-5. Недельный прирост существ: 2-5 |
Рисунок, название |
Боевые параметры | Цена существа |
Разбойник |
Атака: 6 Защита: 1 Урон: 1-2 Здоровье: 4 Скорость: высокая (5) |
50
|
Особенности: Безответная атака Разбойник хиловат, но как и положено истинному ассасину — двигается молниеносно и ударяет так искусно, что ответить на его удар просто невозможно. |
||
Кочевник |
Атака: 7 Защита: 6 Урон: 2-5 Здоровье: 20 Скорость: очень высокая (6) |
200
|
Особенности: Занимает 2 клетки Кочевник славится своей отменной скоростью, которая позволяет ему нестись на неприятеля, словно молния, только сбить с седла его легко… |
||
Призрак |
Атака: 8 Защита: 7 Урон: 4-6 Здоровье: 20 Скорость: высокая (5) |
1000
|
Особенности: Летает. Нежить*. Каждый погибший при атаке призраков враг превращается в призрака и пополняет их отряд Призрак — отличный воин, потому что имея хотя бы несколько таких товарищей, можно заиметь большую армию оных уже к концу первой недели, которая кладёт на лопатки Чёрного дракона и титана. Связано такое безобразие с тем, что убивая противника, он превращает его в себе подобного, тем самым прибавляя новобранца в свой отряд. |
||
Джинн |
Атака: 10 Защита: 9 Урон: 20-30 Здоровье: 50 Скорость: очень высокая (6) |
650
1
|
Особенности: Летает. С вероятностью 10% уполовинивает атакуемый отряд врага Джинн является одним из могущественнейших воинов среди народа Нейтралов, поскольку может располовинить отряд любого существа (с вероятность 1/10), так что имея 5 таких парней по единичке в стеке — можно хорошенько подпортить жизнь оппоненту. |
||
Медуза |
Атака: 8 Защита: 9 Урон: 6-10 Здоровье: 35 Скорость: средняя (4) |
500
|
Особенности: С вероятностью 20% накладывает заклинание «Окаменение». Занимает 2 клетки Медуза не сильно быстро двигается по земле, только вот может превратить неприятеля в камень, тем самым его обезвредив (кто-то возразит и скажет, что у циклопа подобная атака и он мощнее, но вот знаете в чём незадача: медуза дешевле и для неё ничего строить не надо). |
||
Водяной элементал |
Атака: 6 Защита: 8 Урон: 3-7 Здоровье: 45 Скорость: средняя (4) |
500
|
Особенности: Элементал**. Двойной урон огненным элементалам. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Хладный луч», «Кольцо стужи». Получает двойной урон от «Огненного шара» и «Огненного удара». Водяной элементаль на пару со своим братом Земным элементалем хороши в защите… |
||
Земной элементал |
Атака: 8 Защита: 8 Урон: 4-5 Здоровье: 50 Скорость: низкая (3) |
500
|
Особенности: Элементал**. Двоной урон воздушным элементалам. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Молния», «Цепь молний» и «Звездопад». Земные элементалы, конечно, медлительны — но очень хороши в защите. В отличие от других элементалов, у них нет уязвимостей к заклинаниям (что является багом). |
||
Воздушный элементал |
Атака: 7 Защита: 7 Урон: 2-8 Здоровье: 35 Скорость: очень высокая (6) |
500
|
Особенности: Элементал**. Двойной урон земным элементалам. Имеет иммунитет к заклинанию «Звездопад». Получает двойной урон от «Молнии», «Цепи молний» и «Бури стихий». …в то время, как Воздушный элементаль с Огненным элементалем могут и на передовой повоевать, благодаря своей скорости. |
||
Огненный элементал |
Атака: 8 Защита: 6 Урон: 4-6 Здоровье: 40 Скорость: высокая (5) |
500
|
Особенности: Элементал**. Двойной урон водяным элементалам. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Огненный шар» и «Огненный удар». Получает двойной урон от «Хладного луча» и «Кольца стужи». …в то время, как Воздушный элементаль с Огненным элементалем могут и на передовой повоевать, благодаря своей скорости. |
||
Нежить* — Нейтральная мораль. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Проклятие», «Благословление» «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». Оживлять нежить можно с помощью заклинания «Поднять мертвых» (Animate dead). Мораль у дружественных существ, дерущихся вместе с нежитью, снижается на 1 | ||
Элементал** — Нейтральная мораль. Имеет иммунитет к заклинаниям: «Ослепление», «Паралич», «Берсерк», «Гипноз». После уничтожения стека не остаётся «трупа» (нельзя воскресить). | ||
Мораль нежити и элементалов равна 0 всегда, хотя у элементалов в информационном окне может утверждаться обратное. У нежити всё в порядке с этим. (автор AlexSPl) Стандартный бонус к морали «все воины одного типа» живые нейтралы получают, в том числе, если находятся в одной армии с элементалами, — но не с призраками. Если есть призраки, вместо бонуса будет штраф «нежить в армии». |
Мне кажется, или маг не занимает 2 клетки :???:
Нет, не кажется. Это ошибка! Спасибо! В данном разделе есть еще много неточностей. В скором времени они будут устранены.
Големы разве не имеют 50% защиты от Волшебной стрелы?
Архимаг разве может снять заклинание только при дистанционной атаке?
DeathLust, спасибо! Атаку архимагов исправил. ;)
А по поводу стрелы, не уверен, не тестировал. Информация по поводу стрелы проверенная?
Нет, в таблице правильно. Для меня это полная неожиданность, что Волшебная стрела бьёт големов в полную силу, в отличие от другой ударной магии.
>Бесплатно тренирует Всадников до Чемпионов
Это строение, а также жилища элементалей и призраков, появились в Price of Loalty, в оригинальных Heroes II их нет. Думаю, имеет смысл упомянуть это в тексте.
Такое разделение есть в разделе «Объекты на карте приключений» http://handbookhmm.ru/2-objects
Отличная Статья!!!
Чувак молодец))) мне нравиться твой сайт))
А разве не правильнее написать, что лич атакует задний не стек, а ГЕСК врага? И можно ли точную формулу высасывания хп вампов?
К особенностям Феникса можно добавить, что он всегда ходит первым (даже у защищающегося воина, если у атакующего феникса нет)
Эта «особенность» называется скоростью, и в статах она отражена. Феникс сверхбыстрый со скоростью 7, другой такой же юнит — апгрейднутый кавалерист. у остальных очень быстрых юнитов (типа драконов или титанов) скорость 6. Юниты ходят последовательно в порядке убывания скорости и чередованием нападающий-защищающийся при равных скоростях
Ребята подскажите, в детстве когда играл, клянусь видел Тролей магов, у них заместо камня был медальон, они с него стреляли лучом как маги из замка титанов, пару раз натыкался даже на их гифки, в какой версии вторых героев они есть? мне точно не показались, мой брат тоже говорил что помнит их. Но никак не могу найти где и в какой версии они есть.
Добавьте!! Архимаг (после апгрейда) не имеет штрафа к урону в ближнем бою — он в наравне с Боевым Троллем бьёт в полную силу в рукопашной!!! Укажите точно про обоих и выделите зелёным цветом.
В который раз уже… в разделе принято обозначать стрелков, которые имеют штраф в рукопашной. Отсутствие штрафа никак не обозначается. «До апгрейда, после апгрейда…» И маг, и архимаг не имеют штрафа в рукопашной. И тролль, и боевой тролль имеют такой штраф.