Турнир November 2017
с 13 ноября по 10 декабря 2017 года на HandBookHMM проводится турнир November 2017
Как это уже вошло в традицию победители турнира November 2017 получат денежные призы.
Приглашаем всех ценителей Героев Меча и Магии принять участие в турнире!
Спонсором турнира является закаленный в боях геройщик Ярослав
Эксклюзивное интервью с Электронщиком
Как известно в геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании.
На днях к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратился Игорь, известный в геройском сообществе как Ярослав и пожелал дать эксклюзивное голосовое интервью, см. запись Голосового Интервью
Интервью с Хранительницей знаний Древних
В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. На днях к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратилась Анастасия, известная в геройском сообществе как Mugaisa. Анастасия заявила, что она Хранительница знаний Древних и странница по вселенной, и выразила желание дать интервью и рассказать о себе и про свои странствия.
Корреспондент: Представьтесь пожалуйста.
Анастасия: Ну что же! Я Хранительница знаний Древних, странник по вселенной. Живу среди смертных особей, изменяю их реальность, вынуждаю отправляться в путешествия, вершить историю, строить цветущие империи и вести опустошительные войны. Анализирую события, записываю, улетаю в другие обитаемые миры. В мире Героев меня знают как Мугайса, но вообще у меня много имён.
Корреспондент: В каких фанатских Вы проектах по Героям Вы участвовали?
Анастасия: В принципе, только Horn of the Abyss, если говорить о серьёзном участии. Кое-где помогала идеями и советами, но те проекты или умерли или влились в HotA. Во всяком случае такие города как Кронверк и Собор всё ещё «висят на балансе» и когда-нибудь могут выйти.
Корреспондент: А какой Ваш возраст? И какой у Вас стаж игрока и разработчика?
Анастасия: Мне 33 года. Познакомилась с Героями в возрасте 12 лет. Тогда существовала только вторая часть и я сразу в неё влюбилась, хотя долгое время не очень понимала как вообще нужно играть :) Но сразу скажу, что игрок я была не очень хороший и моя плоскость интересов быстро перешла от самой игры к созданию карт. Мне нравилось делать красивые сюжетные карты, часами их вылизывать. А во времена Героев 3 и 4 смогла реализовать давнюю мечту — начать делать свои кампании. Поэтому для меня такие вещи как «баланс», «турниры» — пустой звук. Я искренне не понимаю как можно играть на уродливых с точки зрения дизайна картах, сделанных генератором. Мне важен сам «дух» игры и визуальная составляющая. Видимо, это особенность женской психики уже.
Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?
Анастасия: Было в моей жизни время — жила только Героями! Сейчас я уже минимально касаюсь и HotA и коммунити вообще. Это прошедшее, но очень увлекательное хобби.
Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?
Анастасия: Благодаря работе над кампанией HotA я неплохо прокачала свой скилл писателя. Ну и вообще приятно кому-нибудь указать на свой ник среди разработчиков в Википедии в статье о HotA.
Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.
Анастасия: На данный момент работа окончена моя. Но в своё время тратила 2-3 часа в сутки.
Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?
Анастасия: Я нахожу положение печальным. Годы идут, 99 год отдаляется от нас. Фанаты Героев 3 в основном уже взрослые люди, у которых работа, семья. Как бы ты не любил игру, но не будешь отдавать ей всё время как в молодости. А надежды на талантливую молодёжь… наивны. Кончено приятно, когда разработкой аддонов для столько почтенной игры интересуются ребята лет 15-17, но будут ли среди них самородки уровня Sav’a, Alex-anderа?
Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?
Анастасия: Будущее туманно. Уже вышло много новых частей, у них своя аудитория, наверное какие-то свои моды делают. А что будет с олдфагами — я уже сказала.
Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?
Анастасия: Работаю над семьёй и карьерой. К сожалению, хоть нас и кличут «инфантильным поколением», но оставаться инфантильными всю жизнь не получается. А вообще, скажу вам по секрету, у меня есть мечта! Я мечтаю когда-нибудь заработать денег, чтобы нанять программистов и дизайнеров и сделать свою игру. Меня приглашали разработать концепцию пошаговой стратегии пару лет назад, но проект не получил финансирования. И теперь проект «пылиться» у меня в чулане. Мечтаю когда-нибудь придать ему плоть.
Корреспондент: Вы сказали что рассказали о Вашей мечте по секрету. Даете ли Вы разрешение опубликовать в статье ваш ответ о Вашей мече?
Анастасия: Да конечно! Ведь я же не разглашаю каких-то тайн и не даю обещаний. Просто делюсь мечтой.
Корреспондент: Какое название для статьи Вы считаете наиболее подходящим? Как варианты «Интервью с Хранительницей знаний Древних» , «В мире Героев меня знают как Мугайса» , Нас кличут «Инфантильным поколением» — или Вы бы предпочли как-нибудь свой заголовок для статьи?
Анастасия: О, мне нравятся предложенные варианты! Даже не знаю на каком остановиться… Вот «Интервью с Хранительницей знаний Древних» хоть пафосно, но симпатично. Ну и если хотите, то можете упомянуть что в миру меня звать Анастасия.
Корреспондент: Последний Вопрос. В статье с интервью должна идти какая-нибудь картинка созвучная названию у Вас есть какое-нибудь подходящее изображение какое Вы бы хотели чтобы мы вставили в статью или Вы оставляете выбор картинки на наше усмотрение?
Анастасия: Вот вам мозаика, изображающая Мугайсу, найденная в одном из храмов Энрота. Говорят что этой мозаике несколько столетий.
Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью.
Интервью со «справедливым» Пиратом
В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Вчера к специальному корреспонденту портала HandBookHMM обратился человек по имени Роман, известный в геройском сообществе как Roman2211. Роман заявил, что он пират, и выразил желание дать интервью и рассказать о себе и про то как он занимается пиратством. Первой мыслью специального корреспондента было немедленно прекратить какое-либо общение с Романом, потому что, как известно, пиратство и нарушение авторских прав противозаконны, так же как и популяризация пиратства, однако, внимательно изучив вопрос, а так же, историю Романа, специальный корреспондент пришел к выводу, что если заранее уведомить читателей о противозаконности пиратской деятельности Романа, а так же, о строгих административных и уголовных наказаниях которые ждут любого кто захотел бы последовать его примеру, а так же, рассказать читателями о незавидных перспективах, что ждут Романа в скором будущем, то публикация интервью с пиратом Романом в принципе возможна, ибо в таком виде она, без сомнения, послужит суровым предостережением любому кто бы захотел последовать примеру пирата Романа и сыграет свою позитивную роль в борьбе с нарушителями авторских прав и пиратством.
Корреспондент: Представьтесь пожалуйста. Ваш возраст? Профессия?
Роман: Меня зовут Роман, 25 лет, профессии нет.
Корреспондент: Вы сказали что у Вас нет профессии, стоили ли это понимать что Вы нигде не работаете?
Роман: Не работаю
Корреспондент:Как давно Вы играете в Героев?
Роман: Как ни странно, это был WoG от Фаргуса, в 2007 году сосед играл, и со мной поделился, меня зацепило, хотя многие аспекты не понимал, много проигрывал, но продолжал веселиться… в 2010 году у меня появился интернет, и я познакомился ближе с серией, узнав, что это был фан мод WoG, и есть классическая версия, сразу же нашел «Полное собрание» и оно понравилось мне ещё больше, после чего начал искать другие части серии, наткнулся на 5-ку, запустил и получил очень большое разочарование: «Это вобще Герои??? Что за графон, что за…», побегал немного и забыл, в голове не укладывалось, что геройская атмосфера утеряна… Потом стал искать 4-ку, найти было сложно, но все-таки нашел, первая реакция: «Нормально, это уже ближе похоже на 3-ку, однако очень сложно», действительно новичкам сложно разобратся, поиграл немного и проиграл, решил отложить до лучших времен и продолжал играть в 3-ку, где-то через год 3-ка надоела и опять захотел поставить 4-ку, но уже заставил себя тащательно разобраться, и тут пошло-поехало. С тех пор я уважаю 4-ку.
Корреспондент: Насколько хорошо Вы играете в Героев?
Роман: Хорошо играю в Г4, несколько раз перепроходил все кампании на сложном уровне, уж поверьте в начале всегда очень сложно, в Г3 тоже хорошо играю, мне нравится играть в кампании, потому-что здесь есть смысл прокачивать героев до максимума и участвовать на разных картах всегда веселее, чем только на одной… В мультиплеере я редко играл, там в основном «рашят», не особо интересно, но сам не знаю, что лучше для онлайн игры, рашить или развиваться.
Корреспондент: Когда Вы прислали запрос в нем вы написали что сделали много чего интересного. Не могли бы Вы рассказать читателям что именно Вы сделали?
Роман: Интересный вопрос, моя деятельность была на форумах heroesworld, df2, и в вк модерирую группу по Героям 4 https://vk.com/heroes4 Я считаю себя адекватным и заслуживаю быть админом. Также я собрал почти все американские версии Героев от 3DO и выложил в общий доступ, а именно все релизы Хроник, и несколько релизов 3 и 4 частей геройской саги. Дайте угадаю, вы сказали «Пиратство»? Я пират, но не настолько, замечу, Г5 я не трогал, дайте мне любой вопрос по пиратсву и я вас раскритикую.
Корреспондент: Вы сказали что Вы пират. Стоит ли это понимать, так что Вы зарабатываете деньги на пиратстве игр?
Роман: Скажем так, пират тот, кто пытается продать чужой труд, несомненно согласен, однако в интернете пиратами ошибочно называют и тех, кто раздает на торрентах и файлообменниках, я раздал образы своих дисков, деньги мне за это не нужны, уважение важнее.
Корреспондент: Понятно. Скажу честно, что как разработчик программ я категорически не одобряю пиратства. Более того как Разработчик Google я не одобряю распространения пиратских копий лицензионных программ. В конце концов если Вам нужно уважение есть же Open Source который Вы бы могли распространять совершенно легально и не нарушая при этом законов об авторских правах. Кстати может Вы не в курсе но за нарушение авторских прав могут отправить в тюрьму на 6 лет см. Консультацию с Адвокатом, поэтому, я думаю, что было бы лучше если бы Вы бросили пиратство потому, что то уважение которые Вы получаете как пират по-моему не стоит того чтобы из-за него садиться в тюрьму.
Роман: 3DO и NWC давно не существуют, распространение для старых игр я полностью поддерживаю, 3DO и NWC давно получили свои деньги! Юби как раз и является тем самым легальным пиратом, ибо они НЕ делали Г1-4.
Корреспондент: Понятно. У меня к Вам вопрос. Вы хотите чтобы ваши ответы про то, что вы пират были опубликованы в интервью или сообщаете все это конфиденциально?
Роман: Публикуй, что я пират, или нет, как хочешь. А теперь урок пиратсва. Представь, что прошло 10 или 20 лет, ты по прежнему будешь упёрто продавать свою прогу, или задумаешься и выложиш в общий доступ из-за неактуальности? И наконец. Одно дело пиратить старое, другое дело пиратить новое, я новое не пирачу, у меня в стиме есть две игры, могла быть и третья (Герои 3 HD) если бы Юби сделали её на базе Полного Собрания или СоД, тоже самое с Г4, как только выйдет HD едишин на базе Winds of War, без сомнений куплю, а то, что они сейчас продают в ГоГ и Юплее, я бы никогда не купил потому-что там отсутствует мультиплеер и не отдам деньги тем, кто не делал игру, они не заслуживают денег.
Корреспондент: Не понимаю что значит публикуй как хочешь? Публикация Ваших ответов идет только с Вашего согласия. Если Вы хотите чтобы читатели узнали, что Вы пират — я ответы опубликую. Что касается Ваших уроков пиратства. Лично я категорически против пиратства, во-первых потому что пиратство противозаконно, а во-вторых потому, что нарушать авторские права, с моей точки зрения, просто глупо поскольку по действующим в настоящее время законам, за нарушение авторского права человека который этим занимается могут оштрафовать на большую сумму или даже посадить в тюрьму.
Корреспондент: Далее (вопрос для интервью — если вы конечно не возражаете против публикации Ваших ответов) насколько я понял Вы безработный и в свое свободное время (которого как я понял у Вас много) занимаетесь пиратством. Соответственно у меня к Вам вопрос. Предположим что Вас бы пригласили на высокооплачиваемую работу в крупную международную компанию к примеру в Google или Ubisoft которые строго следят за соблюдением авторских прав (хотя вы говорите что у вас никакой профессии, но предположим Вас бы пригласили работать консультантом по пиратству — чтобы ловить других пиратов) Вы бы порвали с пиратством и пошли бы работать в Международную Компанию или предпочли бы остаться бедным и безработным и продолжать по прежнему заниматься пиратством, рискуя в любой момент быть оштрафованным на крупную сумму или даже может быть попасть в тюрьму?
Роман: Опять не внимательно слушаешь? Я НЕ требую денег за образы дисков, могу это доказать Если бы меня пригласили в гугл или юби, даже не знаю, согласился бы, скорее отказался… Противозаконно? Законы-шмаконы выдумывают тупые идиоты, если продукт имеет 20 лет, значит можна распространять, раз — большинство таковых ныне нигде купить два — неактуально, уже себя продало три — если и продается, то хз кому деньги пойдут, но только не истинным разробам а ты представь, что твою прогу будут продавать левые чуваки под флагом лицензии, даже после твоей смерти, хотел бы ты такое, чтобы на твоем труде кто-то зарабатывал? скорее нет, я тебе описал типичный случай со старыми играми и прогами, поэтому никогда не связывайся с издателем, он куда хуже пирата, хороший пример, почему твой закон тупой и надо доработать По прежнему не согласен Пока-что за торрент и файлообмен никого не оштрафовали, штрафовали только тех, кто например пиратскую винду ставил и требовал за это деньги, а торренты это робингудство. Если твоя прога хороша, её купят, у тебя есть хороший метод защиты — ключи например, я знаю одного чувака вк, которые делал свою прогу бесплатной, но за часть очень полезного функционала требовал денег за ключ
Корреспондент: Это все очень интересно, но Вы не ответили на основной Вопрос — даете ли Вы ваше согласие на публикацию в статье Ваших ответов касающихся пиратства?
Роман: Ну ок, не публикуй о пиратстве, вижу так тебе и мне будет легче, или опубликуй всё, что я тебе написал, интересно, кто со мной не согласиться. Мне уже как-то одинаково, не буду мучать тебя, может когда тебе станет 20 лет, ты поймешь меня, я ничего не нарушаю, и аргументирую реальность, таковых одиночек-програмистов как ты врядли кто-то спиратит, вон того чувака из вк ещё никто не спиратил на ключ, ибо его уважают и понимают его труд, а если бы ты был основателем крупной компании типо юби, тебя несомненно бы пиратили, причин много, основными являются наглая ботовская поддержка и жажда денег… тебе точно было бы пофигу на покупателей.
Корреспондент: ОК. Хорошо, т.е. если Я вас правильно понял, Вы даете Ваше согласие на публикацию Ваших ответов о пиратстве. Теперь следующий Вопрос: Какой заголовок для статьи был бы для Вас более предпочтителен? Как варианты: «Если меня пригласят работать в Ubisoft — Я откажусь!» , «Я делаю это не из-за денег…» , «Интервью с безработным пиратом»
Роман: «Интервью сo справедливым пиратом» как бы там не было, но это не совсем пиратсво, пиратство — зарабатывания на чужом труде, и только, просто это понятие смешали с торрентами и получилось такое общие недо-пиратство И на последок добавлю, кто не согласен, пожалуйста, идите в магазин ГоГ, Юплей или Бука, и покупайте лицензию Г3-4, ваше право, только толку с этого нуль, отсутствие живого мультиплеера — главная тому причина, все-равно будете играть на Хамачи да Геймренжерах, а значит вы уже пират
Корреспондент: Спасибо за интервью. Кстати, чем Вы сейчас занимаетесь и какие Ваши планы на будущее?
Роман: Каждый день как ****** (прим. корреспондента: здесь Роман употребил бранное слово означающее неудачника и робкого юношу без личной жизни) только и сажусь за комп, захожу на любимые сайты в поисках новый интересующейся меня инфы, в том числе геройской, например люблю читать геройские форумы, геройские сообщества вк, смотреть видео на ютубе, а также новости и отзывы о пиратсве. Творческий план у меня развивать сообщество вк по 4-ке, возможно в недалеком будущем буду делать геройские стримы на ютубе, вот только хороший микрофон надо. Кроме интернета, у меня есть хобби фоткать ЛЭП, красиво выглядят эти башенки на фоне природы.
Корреспондент: Благодарю Вас. Надеюсь наши читатели сделают правильные выводы, узнав Вашу историю.
Примечание корреспондента: Напоминаем читателям, что по действующим законам, лиц, занимающихся пиратством и нарушающих авторские права, ждет тюремное заключение сроком до 6 лет см. Консультацию с Юристом.
Разговор с бывшим капитаном
В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM взял интервью у Преподобного Отца Александра, известного в мире геройщиков как hippocamus
Корреспондент: Расскажите немного о себе. Ваш возраст? Какой у Вас стаж игрока и разработчика? В каких фанатских проектах по Героям Вы участвовали?
Преподобный Отец Александр: Мне 38 лет. В Героев играю с 1996-го года — ещё в 1-ку из-под DOS резались хот-сит в лаборатории университета. Hmm3 принял не сразу, долго атмосферно была ближе двойка. Пробовал 4-ку, 5-ку. Всё равно возвращался на 3-ку. 6-ку и 7-ку даже не устанавливал. Первые пробы разработки были в 2003-м году, я написал скрипт под WOG — «Хранители городов», который приписывал каждой фракции своего бога, при определённых условиях помогающего игроку, но могущему наслать и проклятие при пренебрежении ритуалами. По моему мнению, это должно было оправдать название аддона «Во имя богов». Александр Карпеко скриптом заинтересовался, и сказал, что, возможно, его включат в мод. Но дальнейшая судьба проекта WOG всем известна…
Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?
Преподобный Отец Александр: Ну — во-первых — сайт Новых Городов ( http://heroes3towns.com ), созданный в 2007-м году, до сих пор работающий и популярный. Не стоит, возможно, так хвалить своё детище, но в среде «Ассоциации Геройских Сайтов» СНГ (так он называется на сленге героистов) имел самый высокий рейтинг (существует ли сейчас АГС — даже не знаю). Второе — участие в команде HOTA. Я был одним из трёх учредителей проекта, совместно с Docent Picolan и Alex-ander. С 2008-го года по 2014-й — сокоординатор (с 2011 по 2012, в кризисный для проекта период, пришлось быть даже единственным координатором). Изначально проект базировался на WOG, от наследия которого впоследствии было решено отказаться в пользу чистой SOD. Docent Picolan работал над 2d графикой и музыкой, ALex-ander был 3d-шник, я был скриптёром, специалистом по ERM — должность больше не востребована после перехода аддона на «рельсы» SOD. Третье — это работа над русской Мегасборкой. Суть проекта — «собрать все яйца в одну корзину», и заставить все версии Героев 3 работать из одной папки, избежать дублирования и перекрытия ресурсов. Начиная от ROE и заканчивая изначально чисто англоязычными 5-6 Хрониками — всё русифицировано, отвязано от CD, и работает по своим уникальным правилам, используя свои уникальные ресурсы, где это важно. Аддон Horn of the Abysss в проекте рассматривается как официальное продолжение детища ныне покойных NWC и 3DO — в силу заложенной в концепции проекта идеи о классичности и продолжении линейки ROE-AB-SOD.
Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или как-то связано с Вашей работой?
Преподобный Отец Александр: Никаким образом не связано с работой. Это — хобби, и возможность самосовершенствования , как шахматы. Люблю повторять не помню кем изначально высказанную максиму — «Герои — это сильно усовершенствованные шахматы» ( сайт «Отзовик» — «Герои 3 — это шахматы в стиле фентези»; игрок-папашка Pahan — «Герои — это шахматы XXI века»).
Корреспондент: Помогает ли работа на Героями Вам в жизни, в работе или в бизнесе? Если помогает то как?
Преподобный Отец Александр: Помогает тем, что я понимаю, что могу не только пользоваться, но и дать возможность пользоваться моими трудами другим.
Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями.
Преподобный Отец Александр: Вот тут сложный вопрос. Когда нет загрузки в рл, могу уделить и 20, и 100 часов. Когда она есть — а она почти всегда есть, потому что я семейный человек, отец троих детей, и священник — то я и за полгода могу ничего для геройской среды не сделать..
Корреспондент: Как по Вашему мнению можно охарактеризовать положение дел в разработке фанатских аддонов?
Преподобный Отец Александр: Понятие «аддон» здесь не слишком употребимо. Аддон — (в нашем постсоветском понимании) это что-то официальное или в крайнем случае — полуоффициальное,исключительно расширяющее возможности изначального (add — добавлять, modify — изменять). Так что — скорее в вопросе должно быть — «мод». По моему мнению, к аддонам можно причислить HOTA, HD-mod (несмотря на то, что он так называется), платформу ERA (если брать её чистой, без скриптов и настроек). Всё остальное — является модами, Это — не ругательство, не приговор. Многие моды очень интересны, и я сам посвятил им немало времени! Что касается заданного вопроса: мелкие моды имеет смысл разрабатывать только с прицелом на то, чтобы им стать частью крупных модов или аддонов. К счастью, их сейчас немало, и можно выбрать на свой вкус — HOTA+HD, ERA, MOP, VCMI, LORD. Если учитывать вопросы совместимости — то востребованность и время жизни вашего мода будут практически равны соответствующим параметрам мода, на который вы равняетесь.
Корреспондент: Каково по Вашему мнению будущее геройского сообщества?
Преподобный Отец Александр: Я — не пророк, но скажу очевидное. Будущее просто ужасно! В течение нескольких десятилетий фанаты продолжат создавать свои моды, аддоны и патчи для Героев 3, вместо того чтобы дружно перейти на высококлассную и идеальную модель Героев 9, которая, заботясь об игроках, чтобы их не сильно озаботить — внедрила только 2 ресурса — золото и стройматериалы; также только две расы — «наши» и «враги». Количество посещаемых объектов в Героях 9 сокращено до 7, ибо по мнению британских учёных-психоаналитиков, большее количество человек запомнить не в состоянии, или же это вызовет беспричинную ярость. И публика этих неофициальных модов, аддонов и патчей будет бить рекорды, потому что указанный модный тренд никому не нужен — никто (по крайней мере из воспитанных в 90-х — нулевых) не хочет себя чувствовать плановым дибилом!
Корреспондент: Над чем Вы сейчас работаете и какие ваши творческие планы?
Преподобный Отец Александр: Я работаю в команде HOTA, сейчас преимущественно — тестером. Также пробую себя в роли картостроителя, особенно — «шаблоностроителя» — т.е. создателя шаблонов случайных карт. Есть также идея создания Мегасборки-2, но уже от моего имени — той же Мегасборки, но включающей все неофициальные дополнения и моды — начиная от «The Memory» (да, этот мод вообще мало кому известен, но историю надо знать, и настоящий героист-олдфаг (в лучшем значении этого слова) должен его пройти), включая теряющие или потерявшие популярность TE и WT, ныне презираемый Rekvizit (Ремеди дал добро) и незаслуженно забытый Terry Pratchet Mod. Плюс все моды под Эру, такие ка как Atlantis, Battle Heroes, Sagamosa, HoL, LORD и другие.
Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью
Я не стайер в душе…
В геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM сегодня взял очередное интервью у системного администратора Александра, известного в мире геройщиков как AlexSpl.
Корреспондент: В каких фанатских проектах по Героям участвуете на данный момент (или участвовали в последнее время)
Интервьер: Не могу сказать, что я когда-либо участвовал в фанатских проектах по Героям. В моём понимании геройский проект — это нечто грандиозное вроде разработки дополнения Horn of the Abyss. Разве что рассматривать HandBookHMM как проект, участником которого я являюсь? На форуме HB я иногда делюсь своими находками, интересными фактами об игре и просто хорошо провожу время.
Корреспондент: Ваш возраст?
Интервьер: 33 года.
Корреспондент: Какие Ваши работы по Героям Вы бы назвали наиболее значимыми?
Интервьер: Сложно оценить значимость собственных работ. Если судить по интересу игроков, то наиболее востребованными оказались LMOracle, XXL Patch и Heroes I Tournament Edition — в таком порядке.
Корреспондент: Ваша аватарка похожа на эмблему MIT. Это случайное совпадение?
Интервьер: Это действительно логотип MIT. Но меня с этим учебным заведением ничто не связывает. Кроме мечты. Несбывшейся.
Корреспондент: Увлечение героями — это для Вас просто хобби или связано с Вашей работой?
Интервьер: Просто хобби. В данное время я работаю системным администратором.
Корреспондент: Сколько часов в неделю вы тратите на разработку чего-либо связанного с Героями?
Интервьер: В последнее время — нисколько, если не считать помощь участникам форума HB.
Корреспондент: Кстати вот вы говорите что MIT — это Ваша мечта. Почему в таком случае Вы не захотели присоединиться к проекту Iron Fist?
Интервьер: Я не вижу будущего для проекта Iron Fist. Пока получается что-то вроде WoG’а для Героев 2. Я говорю сейчас про контент, а не техническую часть. К тому же, дела у команды продвигаются очень медленно. Гораздо перспективнее выглядит Heroes III: The Succession Wars, особенно если учесть современные возможности моддинга Тройки.
Корреспондент: Т.е. главным препятствием для Вашего участия в проекте Ironfist Вы считаете проблему контента?
Интервьер: Оригинального контента, органично вписывающегося в стиль Двушки, у команды Ironfist действительно мало. Хотя за проектом я давно не слежу. Может, что толковое и появилось у них за это время, о чём я не в курсе. Однако, естественно, не это является главным препятствием.
Корреспондент: Что же тогда? Если бы Вас сейчас пригласили разработчиком в какой-нибудь Геройский проект Вы бы согласились? Или для Вас время геройских проектов уже в прошлом?
Интервьер: Не думаю, что у меня остался хоть какой-нибудь запас энтузиазма. Да и не стайер я в душе. Очень быстро устаю. А так, по мелочи, может быть, и согласился чем помочь.
Корреспондент: Благодарю Вас за интересное интервью
Вышла обновленная Памятка для HoMM III HotA
Сегодня Dnaop-wr aka Борис Ровков представил порталу HandBookHMM Обновленную Памятку для HoMM III HotA (Памятка HotA 1.38). Структура мануала написанного Dnaop-wr соответствует Памятке по НоММ-3, выложенной на сайте https://handbookhmm.ru/, но в обновленном варианте. Приведена не вся подробная информация, а только та, которая может потребоваться в процессе игры.
Памятку Dnaop-wr делал для себя, поэтому она ориентирована на сингл. В ней отсутствует мультиплеерная составляющая и ГСК, а также последние обновления (1.42). Скачать памятку можно здесь.
Памятка была также добавлена в раздел Offline справочники по HMM
Герои Меча и Магии в мире Ученых
Как известно в геройском сообществе можно встретить любого человека, начиная от школьника до президента крупной компании. Пользуясь случаем специальный корреспондент портала HandBookHMM решил взять интервью у одного из членов сообщества, позиционирующего себя как представителя науки.
Корреспондент: Расскажите кратко о себе
Интервьер: Возраст 37. Написал научные статьи в области физической химии в том числе и в иностранных журналах.
Корреспондент: Вы сказали, что Вы пишите научные статьи, не могли бы Вы сказать Ваше мнение о статье Dimitrios I. Diochnos «Leveling-Up in Heroes of Might and Magic III» ( см. ссылку на статью)
Интервьер: Вообще исследование игры и мира — это очень разные вещи. То, что в наше время люди пишут такого рода статьи, это позор жуткий. Во времена, когда планета еще не стала сумасшедшим домом, исследовали именно мир, и писать статьи могли только об этом.
Корреспондент: Насколько известно Dimitrios I. Diochnos исследовал работу программы, которая реально существует в мире — т.е. является реально существующим объектом. Скажите исследования Лобачевского — был такой математик который придумал геометрию Лобачевского в придуманным им криволинейном мире — тоже позор?
Интервьер: Ну, тут вы правы кое в чем — можно исследовать и абстракции, конечно. Просто то, что исследовал Лобачевский или Аль-Хорезми и то, что сейчас — это небо и земля. То, что сейчас — это позор. Простите, оставлю без доказательств. Есть такая вещь, как очевидное — раз, и банальная интуиция — два.
Корреспондент: Благодарю Вас за Ваше интересное мнение.
Продление турнира по требованию Спонсора
По требованию Спонсора турнир Kirill Griff 2017 продлен до 10 августа влючительно
Напоминаем что как это уже вошло в традицию для всех турниров на T-800 Мод победители турнира Kirill Griff 2017 получат денежные призы.
Спонсор турнира известный геройщик Ярослав
Турнир Kirill Griff 2017
с 15 июля по 1 августа 2017 года проводится турнир Kirill Griff 2017
Как это уже вошло в традицию для всех турниров на T-800 Мод победители турнира Kirill Griff 2017 получат денежные призы.
Приглашаем всех ценителей героев принять участие в турнире!
Спонсором турнира является закаленный в боях геройщик Ярослав
Свежие комментарии