Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Неточности и дополнения!Не, по большей части это лишь отсылки. В мечемагии о большинстве героев лишь пара строчек, нам пришлось додумывать самим для h3sw. Энротский максимус вообще неканоничен, в оригинале он имеется в мм3 и мм7, и мог бы вместе с Кастором появиться в г3 клинок армагеддона, если бы нвц дали доделать фордж.
|
|
Re: Неточности и дополнения!Владимир писал(а): Теперь исправленно Владимир писал(а): Давайте. Но на мой взгляд нет смысла менять расу, ведь всю жизнь была раса, а не класс. Zelya писал(а): Цитата: Вобще-то 4 варианта. Красных вариантов два: с крестиком (нельзя строить из-за не выполненых условий) и с перечеркнутым золотом (не хватает ресурсов). И ни слова не виже о слухах в таверне. Про золото понял, надо картинку добавить. А на счет слухов в таверне? Они же разные эти слухи! Причем их можно задавать в редакторе на сколько знаю. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Неточности и дополнения!Orzie писал(а): Не понял, они что за фордж должны были играть? Или они были квестовыми героями фродж уничтножающими? . Вобщем, народ хочет разобраться! |
Re: Неточности и дополнения!VDV_forever писал(а): Ну, во-первых хорошо бы их упомянуть, а во-вторых, они бывают и очень инетерсные, вроде на каком типе территроии зарыт ультра артифакт, еще там что-то вроде полуполезное было, уже не припомню. |
Re: Неточности и дополнения!Zelya писал(а): VDV_forever писал(а): Ну, во-первых хорошо бы их упомянуть, а во-вторых, они бывают стнадартные и очень инетерсные, вроде на каком типе территроии зарыт ультра артифакт, еще там что-то вроде полуполезное было, уже не припомню. |
Re: Неточности и дополнения!В результате "злой" концовки ММ7 Кастор должен быть стать новым правителем Дейи вместо Арчибальда, и при помощи кое-чего отстроить собственно Кузницу. Максимус был бы его генералом.
В общем-то, всё здесь. Про фордж было так много сказано в прошлом, что сейчас уже и нечего добавить) |
Re: Неточности и дополнения!Вопрос к Алексу. Есть ли способ уточнить, какие именно индексы цветов входят в цикл для водного террейна, а какие там используются на правах статичных? Я не могу добиться красивой анимации водных тайлов в h3sw, всё время фигня какая-то эпилептическая получается.
|
Re: Неточности и дополнения!Вопрос не к Алексу, а скорее ко мне. У меня эти последовательности есть.
Или можете открыть, скажем, мою гифку с фонтаном или с алтарём воды. Только там есть два одинаковых синих, которые с разными индексами. Всего циклов с синим цветом 3. Один из двух цветов, один из 4-х и один из 5. Саму палитру распознаёт любой фотошоп (у меня 5-й, который просто пятый, а не CS5) Есть ли "способ"? Я просто принтскринил до умопомрачения, а потом вырезал одинаковое с помощью программы на GMaker. При желании можно и вручную повырезать. Посмотрел палитру от Грэя. Циклы лежат по порядку: 5, 2, 4. Один цвет (0,56,172) принадлежит циклу из 5, второй - из 2. Возможно, у меня неправильная анимация объектов с водой - как раз из-за этого цикла из 5 цветов. Он у меня крутится слева направо. Надо будет переделать. Если кто знает как, проверьте цикл из 5 - как он крутится на самом деле. Переделать картинки, если что, не проблема. Последний раз редактировалось Владимир 10 апр 2015, 18:52, всего редактировалось 6 раз(а).
|
Re: Неточности и дополнения!Сложно что-либо сказать без картинок. Возможно, не учтена фаза цвета. К тому же, я до сих пор не уверен (т.к. графикой/дизайном/юзабилити интересуюсь в последнюю очередь), в каком порядке меняются цвета. Вполне возможно, что смена идёт не по порядку. Хотя с чего бы это? В любом случае, color cycling - это программная реализация смены палитры, и запрограммировать её можно по-разному.
P. S. Для интересующихся. При color cycling идёт не смена цвета, а именно смена самой палитры. |
Вернуться в Предложения и замечания
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1