Справочник практически готов к следующей верстке. Короче говоря вышли на финишную прямую.
http://handbookhmm1.narod.ru/news.html
Прошу высказывать свое мнение, что где подправить, что где добавить, что где исправить.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Справочник практичес..Справочник практически готов к следующей верстке. Короче говоря вышли на финишную прямую.
http://handbookhmm1.narod.ru/news.html Прошу высказывать свое мнение, что где подправить, что где добавить, что где исправить. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
На первой странице я..На первой странице я приводил рекуррентную формулу расчёта количества опыта, необходимого для достижения заданного уровня:
Li = Li - 1 + floor(1,2 * (Li - 1 - Li - 2)) Недавно возникла потребность решить это разностное уравнение для Героев 3, где оно имеет точно такой же вид. Отличаются лишь начальные данные. Конечно, из-за присутствия функции округления вниз, точный результат не может быть получен, однако решение данного разностного уравнения, если опустить округление вниз, является отличной аппроксимацией реального решения. Итак, L(11) = 15500, L(12) = 18500. Тогда решение данного уравнения будет выглядеть следующим образом: Li = 15000 * 1,2i - 11 + 500 при i > 10 Например, для 30-го уровня ошибка составляет всего 138 ед. опыта, т.е. относительная погрешность ~0,029%! |
Re: Неточности и дополнения!В разделе "7. Объекты на карте приключений" написано, что
Цитата: На самом деле, этот баг принадлежит к числу ещё не исправленных. Также предлагаю заменить слово "пофиксен" на "исправлен". |
Re: Неточности и дополнения!1. В описании версии TE 1.04 f1 сказано:
Цитата: Отличие одно: [+] Исправлен баг оригинала, приводящий к вылету или повреждению памяти процесса, если в бою у героя компьютерного игрока в книге заклинаний присутствует Огненный Шар и/или Звездопад. На самом деле с инсталлятором идёт очень ранняя версия TE 1.04, в которой ещё нет этого изменения: Цитата: Поэтому я предлагаю поместить инсталлятор H1TE_Install.exe в один архив вместе с последней версией TE (Offline 1.04 f1), а в описание добавить: "После установки заменить исполняемый файл H1TE.exe последней версией - H1TE_Offline_f1.exe". Архив может выглядеть так: H1TE_Install.zip +++ H1TE_Install.exe +++ H1TE_Offline_f1.exe 2. Инстукция и скриншот утилиты H1_TE_AGG устарели. Теперь достаточно просто нажать кнопку "Да". Дима, посмотри, пожалуйста, эти два пункта, как будет время. P.S. Жду оффлайн-версии Справочника 5.0! |
|
Re: Неточности и дополнения!AlexSpl писал(а): Цитата: Так речь идет про H1TE_Offline_f1.zip, что именно там [+] Исправлен баг оригинала, приводящий к вылету или повреждению памяти процесса, если в бою у героя компьютерного игрока в книге заклинаний присутствует Огненный Шар и/или Звездопад. Или думаешь это не совсем понятно!? AlexSpl писал(а): H1TE_Install.zip +++ H1TE_Install.exe +++ H1TE_Offline_f1.exe Саша, а можно встречное предложение . Может быть новый инсталятор сделать, куда положить самые свежие патчи ТЕ, обновленный архив карт, обновленный архив программ, ну и справочник версии 4.0 (легкий!) . Что скажешь? AlexSpl писал(а): Я наверное полный тормоз, но так и не понял, как пользоваться новой утилитой. AlexSpl писал(а): Для этого надо найти способ автоматизированного создания справочника с движка Wordpress. Пока этим не занимался, но в планах значится http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Неточности и дополнения!Цитата: По сравнению с последней версией TE без фикса - да, отличие одно. Но по сравнению с той версией, что идёт с инсталлятором - нет. Т.е. инсталлятор был собран ещё тогда, когда не был реализован показ здоровья и запаса хода. Цитата: Можно, но через некоторое время (надеюсь, к тому моменту выйдет Справочник 5.0). Цитата: Те же самые пункты, кроме 3-го и 4-го. Теперь достаточно просто нажать "Да". Внимание! Утилита работает только с неизменённым HEROES.AGG. Если, например, сначала зашить сетку, а потом поменять заставку утилитой, то ресурсный файл будет испорчен! Для этого случая предусмотрен бэкап - HEROES_BACKUP_XXXX.AGG - копия ресурсов до запуска утилиты. Утилиту со временем доработаю. Если уж и делать новый инсталлятор, в нём должна быть возможность не только поменять картинку, но "зашить" сетку, а также файл RCRTHER1.BIN для онлайн-версии TE. Цитата: Как-то в сети натыкался на несколько бесплатных программ, которые делают копию сайта целиком (вплоть до сохранения перехода по ссылкам на сторонние сайты до заданной пользователем глубины). |
Re: Неточности и дополнения!В разделе "4. Первичные характеристики, войска и классы героев" написано, что минимальная армия героя класса Рыцарь - 31 крестьянин. На самом деле, - 30. А гоблинов не 12, а 15.
|
Re: Неточности и дополнения!Обнаружил очень интересный момент. Похоже на то, что текущая начальная армия - это ещё один баг.
Вот начальная армия, задуманная разработчиками NWC: 1. Рыцари: 30-50 крестьян, 0 или 3-5 лучников, 0 или 2-4 копейщиков; 2. Варвары: 15-25 гоблинов, 0 или 3-5 орков, 0 или 2-3 волков; 3. Волшебницы: 10-20 фей, 0 или 2-4 гномов, 0 или 1-2 эльфов; 4. Чернокнижники: 6-10 кентавров, 0 или 2-4 гаргулий, 0 или 1-2 грифонов. Поэтому, к примеру, нельзя наблюдать армию, состоящую из 7 кентавров и 1 гаргульи, или 16 гоблинов и 2 орков, и вот почему в неинтерактивной альфе можно было наблюдать армии, состоящие из трёх отрядов. Пытаюсь проверить, почему третий стек всё-таки не добрался до релиза (баг или решение разработчиков?) Проверил. В данном случае невозможно сказать, ошибка ли это или же решение разработчиков. Скорее всего, что всё-таки решение, принятое для улучшения баланса игры. С другой стороны, код, добавляющий третий стек на старте, остался не тронут, и есть небольшая вероятность того, что программисты NWC просто перепутали знаки: меньше (<) или меньше либо равно (<=). Хотя такую оплошность уж точно бы заметили и исправили патчами. Так что склоняюсь к тому, что начальная армия из двух стеков - это решение разработчиков. Тем не менее, взглянуть на игру с тремя стеками на старте можно, скачав H1 TE 1.04 Offline IAF (Initial Army Fix). http://sites.google.com/site/xhalexspl/files |
|
Re: Неточности и дополнения!AlexSpl писал(а): Цитата: Цитата: Тогда ждем выхода нового инсталятора и сделаем обновление раздела в этой части. Цитата: Внимание! Утилита работает только с неизменённым HEROES.AGG. Если, например, сначала зашить сетку, а потом поменять заставку утилитой, то ресурсный файл будет испорчен! Для этого случая предусмотрен бэкап - HEROES_BACKUP_XXXX.AGG - копия ресурсов до запуска утилиты. Утилиту со временем доработаю. Если уж и делать новый инсталлятор, в нём должна быть возможность не только поменять картинку, но "зашить" сетку, а также файл RCRTHER1.BIN для онлайн-версии TE. Заменил, поправил. Спасибо за замечание. Было бы здорово сделать новый инсталятор максимально разносторонним и многофункциональным. Может быть даже на другой платформе (инсталяторной сделать!?). Цитата: Цитата: Как раз копию сделать не проблема. Проблема вычистить, удалить не нужное и сделать страницы не битыми и кликабельными + скачка файлов !!! http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Re: Неточности и дополнения!AlexSpl писал(а): Помнится этим вопросом занимался ALex_R, и он даже высылал сейвы полученные опытным путем!!! Но винт умер, а соответственно и те сейвы. Ты уверен, что не ошибаешься Саша? AlexSpl писал(а): Вот начальная армия, задуманная разработчиками NWC: 1. Рыцари: 30-50 крестьян, 0 или 3-5 лучников, 0 или 2-4 копейщиков; 2. Варвары: 15-25 гоблинов, 0 или 3-5 орков, 0 или 2-3 волков; 3. Волшебницы: 10-20 фей, 0 или 2-4 гномов, 0 или 1-2 эльфов; 4. Чернокнижники: 6-10 кентавров, 0 или 2-4 гаргулий, 0 или 1-2 грифонов. Поэтому, к примеру, нельзя наблюдать армию, состоящую из 7 кентавров и 1 гаргульи, или 16 гоблинов и 2 орков, и вот почему в неинтерактивной альфе можно было наблюдать армии, состоящие из трёх отрядов. Пытаюсь проверить, почему третий стек всё-таки не добрался до релиза (баг или решение разработчиков?) Проверил. В данном случае невозможно сказать, ошибка ли это или же решение разработчиков. Скорее всего, что всё-таки решение, принятое для улучшения баланса игры. С другой стороны, код, добавляющий третий стек на старте, остался не тронут, и есть небольшая вероятность того, что программисты NWC просто перепутали знаки: меньше (<) или меньше либо равно (<=). Хотя такую оплошность уж точно бы заметили и исправили патчами. Так что склоняюсь к тому, что начальная армия из двух стеков - это решение разработчиков. Действительно интересный момент! Понятно что они решили убрать 3 стек! У меня например выпадает варвар с 2 стеками, а у тебя такой же, но уже с 3-мя! Здесь надо было делать другой баланс по начальному составу, видимо не захотели заморачиваться. P.S. Как то через раз работает... Запускаешь, 2 стека, покупаешь 2 стека .... Выходишь из игры. Запускаешь по новой, 3 стека http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Вернуться в Предложения и замечания
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1