Корректировка справочника до версии 4.0.
Поскольку материала для справочника уже собрано огромное кол-во, необходимо начинать его обновлять (как можно интенсивнее, а не так вяло, как я это делаю в последнее время из-за нехватки времени).
В данной теме, предлагаю совместными усилиями скидывать последовательно материал по каждому отдельно взятому разделу накопленному на форуме в разных темах. Что бы ничего не упустить.
Как только будет готов любой из разделов, как его тут же можно будет обновлять в html, с заменой на справочнике.
1) Раздел 7. Монстры, их характеристики и особенности переименовать в 7. Юниты и существа, их характеристики и особенности.
Из http://handbookhmm1.narod.ru/7.html сделать полноценный http://handbookhmm1.narod.ru/7_new.html, с полным описанием воинов.
2) Раздел 8. Объекты на карте приключений
Разобраться с примечанием: «Примечание - объекты (С), (Б), (Л) и (Г) считаются общими (О), поскольку они присутствуют на нескольких ландшафтах.»
В подраздел 8.2 Подробная информация добавить объект (Miner):
«Официальное название - Shrine, для отличия от одноимённого объекта, дающего заклинание, используют названия Large Shrine, Oracle, Seer.
Объект даёт полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров.
Остальные объекты можно глянуть здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/MapObjects.php»
Разобраться с типами.
"Записки утонувшего капитана, или что нужно знать, прежде чем нырять в водоворот." (AlexSPl)
1. Если в Вашей армии всего один воин, то никакой водоворот Вам не страшен!
2. Если в Вашей армии больше одного воина, то смоет за борт половину воинов из отряда с наименьшей альфа-силой: floor(N/2), где N - количество воинов в отряде, floor() - округление вниз. Например, из 5 драконов выживут только 2. Последний воин - погибает: floor(1/2) = 0.
3. Если несколько отрядов в Вашей армии имеют одинаковую альфа-силу, то смоет половину того отряда, который расположен левее в окне Героя.
4. Компы проходят водовороты без потерь.
5. Вероятность пройти водоворот без потерь = 2/3 (66,7%).
Вероятности для объектов на карте
В книге "Strategy Guide" приводятся отличные от Справочника вероятности для некоторых объектов. Решил проверить. Вот результаты, сравнивайте:
Сундук
1/3 - 1000 золота / 500 опыта
1/3 - 1500 золота / 1000 опыта
1/3 - 2000 золота / 1500 опыта
Артефакт
60% - Бесплатно
20% - 50 воров
20% - 2000 золота
Скелет
10% - Артефакт
90% - Пусто
Пещера демона
30% - 1000 опыта
10% - Артефакт + 1000 опыта
30% - 2500 золота + 1000 опыта
30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота
Кладбище, Кораблекрушение
30% - 1000 золота
30% - 2000 золота
30% - 5000 золота
10% - Артефакт + 2000 золота
Святилище
40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные)
40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)
20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)
Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков:
1000 золота / 500 опыта - 30,5%
1500 золота / 1000 опыта - 34%
2000 золота / 1500 опыта - 35,5%
Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3%
сверить, исправить!
Добавить текст событий при посещении объектов + обновить файл в разделе НОВАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ
http://handbookhmm1.f.qip.ru/?1-7-0-00000003-000-20-0
+ Добавить примечание на Баг с кораблем (прикрепить сейвом)