VDV_forever писал(а):
Было бы крайне интересно. Чем больше вопросов, тем интереснее
Хорошо я попробую.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Повседневная жизньVDV_forever писал(а): Было бы крайне интересно. Чем больше вопросов, тем интереснее Хорошо я попробую. |
Re: Повседневная жизньЦитата: Прочтите хотя бы часть "A Glimpse Beyond". |
Re: Повседневная жизньAlexSpl писал(а): Цитата: Прочтите хотя бы часть "A Glimpse Beyond". Ну насколько я понял автор статьи переживает, что Вы код своей программы не открыли, потому что если бы Вы его отрыли - он бы мог все существенно расширить и выступить еще на одной конференции. Последний раз редактировалось t800 04 авг 2017, 09:31, всего редактировалось 1 раз.
|
Re: Повседневная жизньTo make a long story short. В те далёкие времена, когда все мои мысли были только о Героях, сколько-нибудь полезная информация о том, что и как в игре работает, практически отсутствовала. Её приходилось собирать буквально по крупицам. Обнаруженными "фишками" игроки делились неохотно или совсем не делились (ведь турниры шли полным ходом). Существовало много мифов. На один из них (касательно выпадения морали и удачи) я и обратил внимание. Так родилась программа LMOracle, которая затем "обросла" функционалом (деревья прокачки, дипломатия и т.д.). Все знания я получал путём анализа кода игры. Так что любой игрок, мало-мальски знающий ассемблер, мог написать подобную программу. Подход же dimis'а был чисто эмпирический, за что ему респект и уважуха Некоторые идеи (например, политики прокачки) я позаимствовал именно у него.
Теперь, по прошествии лет, многое из того, о чём я писал, кажется наивным и вызывает улыбку Что ж, по крайней мере, мне было интересно. |
Re: Повседневная жизньAlexSpl писал(а): Я посмотрел что значит эмпирический, если правильно понял - это значит построенный на опыте. т.е. Вы что хотите сказать что Автор статьи все свои данные получил только играя в игру и записывая в блокнотик сколько раз что выпало? |
|
Re: Повседневная жизньt800 писал(а): AlexSpl писал(а): Я посмотрел что значит эмпирический, если правильно понял - это значит построенный на опыте. т.е. Вы что хотите сказать что Автор статьи все свои данные получил только играя в игру и записывая в блокнотик сколько раз что выпало? Богдан, рекомендую также ознакомиться с этими двумя работами, на коих убито не мало времени: http://handbookhmm.ru/other/news/2010/H1_Theory.7z http://handbookhmm.ru/other/news/2010/H1_Practical.7z http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Повседневная жизньVDV_forever писал(а): t800 писал(а): AlexSpl писал(а): Я посмотрел что значит эмпирический, если правильно понял - это значит построенный на опыте. т.е. Вы что хотите сказать что Автор статьи все свои данные получил только играя в игру и записывая в блокнотик сколько раз что выпало? Богдан, рекомендую также ознакомиться с этими двумя работами, на коих убито не мало времени: http://handbookhmm.ru/other/news/2010/H1_Theory.7z http://handbookhmm.ru/other/news/2010/H1_Practical.7z Впечатлен, особенно Вот этим: Цитата: А как Вы делали эти 8000 экспериментов? Запустили 8000 копий программы в VM c ключем дебагер. Или написали скрипт который 8000 раз загружал программу, чтобы она проиграла ход компьютера и записала результат в файлик? |
|
Re: Повседневная жизньВсе мои эксперименты делались ручками, через лоад/сейв. Каждая реализация записывалась.
Но оно того стоило. Не люблю нечестную игру. Жаль что некоторые так и не поняли сливного бага. Но это их проблеммы Эта совместная с AlexSPl работа доставила мне истинное удовольствие, и, пожалуй, это был пик моей геройской карьеры AlexSPl http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1