
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! ![]() Добро пожаловать на геройский форум! ![]() |
Re: Не геройские игрыПрошёл воссозданную в 3D текстовую адвенчуру 1976-го года - Colossal Cave
![]() |
Re: Не геройские игрыКак раз в тему, может еще не все знают про "The CRPG Book Project is a collaborative, non-profit effort to create a free & easily available ebook on the history of Computer Role-Playing Games". Хорошая у них книжка, даже Скорпия для нее статью написала.
https://crpgbook.wordpress.com/ |
Re: Не геройские игрыПорадовала головоломка на египетскую тему Hourglass. Довольно короткая (прошёл за два вечера, первые два уровня довольно лёгкие), но с очень интересными и увлекательными (не заскучаешь!) задачками, сложность которых постепенно нарастает. Самые изящные - в конце. Давненько не испытывал такого искреннего чувства победы после решения. Думаешь-думаешь... и вот уже кажется, что все варианты перебрал, и задачка как-то очень хитро решается, а потом - бац! - озарение, эврика - наконец приходит решение и ты понимаешь, что это точно решение, потому что всё срастается уже в уме и остаётся только проверить
![]() Основная механика игры (и почти единственная) напомнила одну из механик The Talos Principle (крутейшая игра и единственная в своём роде). Кстати, в этом году должна выйти вторая часть. Также жду: Neyyah, Shodot и новую игру от создателей Quern: Undying Thoughts - Dimhaven Enigmas. Если кто такой же любитель этих жанров, как и я, рекомендуйте, а то кажется, что все самые классные прошёл ![]() * * * Ещё из не так давно пройденных головоломок могу порекомедовать Platonic (не смотрите, что лоуполи; задачки интересные и заставят задуматься, а к графике быстро привыкаешь). Интересные задачки - это очень важно, как и их "динамика". Сейчас, например, очень медленно прохожу The Sojourn. Вроде, красивые виды и задачки не совсем лёгкие иногда попадаются, а всё равно чуть ли не заставлять себя приходится играть дальше. Потому что отсутствует "динамика": новый уровень лишь незначительно отличается от предыдущего, и это утомляет (отсутствие разнообразия, если другими словами). * * * Тизер геймплея The Talos Principle 2: |
Re: Не геройские игрыДелитесь играми, которые Вы прошли/почти прошли/играли очень долго в 2023-м году.
Вот мой странный список: Boinihi: The Ki Codex Colossal Cave Doors: Paradox Escape From Mystwood Mansion Ever Forward Firmament Hourglass The Inheritance of Crimson Manor Kredolis Mask of Mists Nemezis: Mysterios Journey III Oneiros Puzzle Park The Sojourn Elansar Epitasis Escape First Alchemist Faraway: Arctic Escape Faraway: Director's Cut Faraway: Jungle Escape Islands of the Caliph Machinika Museum Philia: the Sequel to Elansar Submerged The Tiny Bang Story Cosmic Osmo Spelunx Might & Magic: Heroes VI Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade Среди вышеперечисленных игр почти нет тех, которые я могу порекомендовать. Сам не знаю, зачем я их купил и потратил время ![]() Может быть, Вы тоже играли в разное ... ![]() |
Re: Не геройские игрыНичего себе у вас список!
Прошёл Nine Noir Lives и Children of Silentown и Tsioque; все три - классические Point-n-Click игры. Хотелось бы больше... |
Re: Не геройские игрыЦитата: ![]() ![]() Большинство из них короткие. Самая длинная, не считая Героев, - The Sojourn. Крепкая игра, но количество уровней зашкаливает и следующий мало чем отличается от предыдущего. Еле дотерпел. В целом, крепкая puzzle игра. |
Re: Не геройские игрыБольше всего за прошлый год играл в ToME4 aka Tales of Maj` Eyal: сначала кажется глубокой, потом псевдоглубокой, затем снова глубокой, но иначе. Вообще, одна из лучших игр, в которые когда-либо играл. Даже лор кажется интересным, хотя меня от любого лора уже подташнивает. Собственно, к Героям хочу вернуться, чтобы от забегов в ToME отдыхать.
|
Re: Не геройские игрыК пройденному добавились Blackwell Epiphany и свежая The Night is Grey. Обе тоже point-n-click.
Blackwell Epiphany проходил вместе с авторскими комментариями. Сразу не обратил внимания, что это последняя среди нескольких игр одной серии. Теперь, видимо, нескоро возьмусь за другие части. Комментарии понравились. В том числе: "Мы дали тестировщикам игру с такой головоломкой, и никто её не решил. Поэтому мы заменили её на более простую". The Night is Grey - это чёртов Unity. Игра легко могла бы требовать сотню-другую МБ RAM для работы, будь она написана раньше и другими средствами - но нет, она съедает 11 ГБ, тормозит и хочет ещё. Игра неплохая, но не "огого", и сюжет - это приятно, но всё ещё не "огого". Сегодня, опять-таки спустя много-много лет, доиграл Warcraft 2: Beyond the Dark Portal. Дополнение от Cyberlore Studios, внезапно. Такое чувство, что бессмертная классика использует следующую механику для атак: время прицеливания - атака - время восстановления - перезарядка - (время прицеливания - новая атака) или время прицеливания - атака - время восстановления - любое другое действие. "Время восстановления" может быть значительным и не даёт воину совершать никакие действия, в том числе - двигаться. Данная простая механика придаёт игре особый вкус, возможность показать, например, что воин быстрый, но неуклюжий. Не знаю, почему в дальнейшем ничего подобного не делали. Неужели опять киберспортсмены, желающие "amazing micro! катапультами" помешали? Впечатление в наше время портит не лучший поиск пути и ломающийся из-за сохранений/загрузок ИИ (перестаёт или начинает что-то делать). Впрочем, во многих RTS ИИ из-за чего-нибудь да ломается. Например, если используется идея "главной базы", то игрок ИИ, потеряв её, не будет отстраиваться (или будет строить только маленькую "второстепенную") - будь у него хоть миллион ресурсов и живые строители. |
Re: Не геройские игрыПредлагаю Вам поиграть в самые залипательные игры моего школьного детства.
Запускаете эмулятор (SPCKorvet64.exe или, если Вы на x86 системе, SPCKorvet.exe), соглашаетесь с условиями использования (клавиша Y). Далее, в меню выбираете Computer -> Korvet 2.0, Drives -> Floppy Drive 1 -> Load From File -> disk.kdi -> Открыть и нажимаете кнопку Start. Далее DOS. В приглашении "A>" пишете "DIR" (без кавычек), чтобы посмотреть список файлов на диске, а после набираете "KLAD1" (тоже без кавычек). Если понравится, есть ещё KLAD2 ![]() В принципе, я только что проделал выбор системы и диска, так что Вы просто можете набирать KLAD1. Всего 15 уровней (последние - сложные). Но игра - супер. Кстати, этот эмулятор позволяет сохранять прогресс. F11 - сохранить, F12 - загрузить. Так что будет намного легче, если ошибётесь. Если покажется лёгкой, то есть ещё и вторая часть - KLAD2 (см. другие диски). Геймплей - максимально простой: Вы можете передвигаться по уровню с помощью клавиш-стрелок (влево, вверх, вправо, вниз; не забудьте их переопределить) и стрелять по кирпичным стенам (влево и вправо; тоже не забудьте переопределить в меню самой игры). Удачи и... детской радости от прохождения очередного уровня! Я в своё время очень тупил. Все уровни прошёл только на эмуляторе уже лет в 20 ![]() |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1