Объявления
Поздравляем
Avrelian


Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Практические занятия

Здесь вы можете значительно повысить мастерство своей игры
offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Практические занятия

Сообщение VDV_forever » 28 ноя 2009, 07:56

В данной теме предполагается выкладывать мини-задачки, состоящие из 1, 2 битв, или задачки на стратегические приемы применяемые в игре.

Итак: Задачка №1 (задачкой поделился учитель Kamikaze, за что ему отдельное спасибо. Задачка с Венгерского сайта)!

Необходимо скачать сейв, и победить всех 4 героев - рыцарей. Результаты выкладываем здесь.

http://www.handbookhmm1.narod.ru/OLD/school/cascas.GM1

Обсуждать битву можно. :shock:

Задачка №2

Поскольку любая победа без потерь является важной частью многих турниров и говорит прежде всего о мастерстве игрока, предлагаю всем попробовать решить нетрудные, разминочные задачки обозначенные под общей задачей №2.

В данной задачке необходимо одержать 2 победы без потерь.
Итак:
- сейв 2_1, Эктор нападат на гидр;
- сейв 2_2, лорд Килбурн нападает на волков.

Первый решивший правильно задачки, получает по 100@ за каждый сейв.
Пройденную без потерь битву необходимо описать и разместить в этой теме (можно записать на видео), либо выслать на VDV_forever@bk.ru

P.S. Перестановка войск естественно разрешена в любом виде.
P.S.S. Данный турнир проходил в рамках ЧК-2009 на HP. Обратите внимание на разгон остальных героев, специально не распускал их в рамках этой задачи.

Итак, дорогие любители героев 1!

Решаем задачку №3.
Необходимо за один игровой день сделать свое королевство как можно богаче, или другими словами собрать как можно больше ресурсов за 1 игровой день.

Богатство Вашего королевства будет считаться по следующей формуле:

К=З+Д+Р+К+Р+См+С, где
З – Золото (1:1), Д – Дерево (1:100), Р – руда (1:100), К – кристаллы (1:200), Р – ртуть (1:200), См –самоцветы (1:200), С - сера (1:200).

Результаты выкладывать в этой теме, таблица результатов будет добавлена в первый пост данной темы.

ВНИМАНИЕ – сейвы будут рассматриваться только при игре на Патче ТЕ 1.04

http://www.handbookhmm1.narod.ru/school/Z3.GM1

Удачи! ;)

P.S. Обсуждение приветствуется

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Судя по всему, без у..

Сообщение VDV_forever » 02 дек 2009, 12:21

Судя по всему, без усиленного везения при выпадении морали, данную задачку пройти врят ли удастся. Посему предлагаю выкладывать результаты после победы над первым героем. Предлагаю условиться, что мораль не должна выпадать более 2 раз.

P.S. В конце недели выложу интересную задачку с описанием не только самой битвы, но и попробую реализовать её описание методически.

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Sub-Zero  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 01 дек 2009, 07:53
Пол: Не указан
Награды: 1
Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 1 раз.

Что-то тишина в школ..

Сообщение Sub-Zero » 05 дек 2009, 17:43

Что-то тишина в школе. Учителей больше, чем учеников, а толку не видно.
Предложенная задачка не понравилась. Более того, считаю её крайне неудачной для начала обучения.
Но раз выложили, попробую объяснить её прохождение (как я это понимаю и как проходил я).

Не удивительно, если возникнет вопрос:
А вообще, её можно пройти???

Собственно, для её прохождения решающую роль играет выпадение морали, а не тактические и стратегические навыки (находки) игрока.
Это, конечно, тренирует терпение, но новичка может отпугнуть.

Естественно, ни о каких ППБ (см. Справочник) и речи быть не может.

//Выложенные скрины (которые делались очень редко) – от различных прохождений (поэтому «циферки» не совпадают), исключительно для понимания ситуации//.


Итак, совершенно и однозначно понятно, что ударной силой во всех боях – и особенно в последнем – будут (как ни странно) лучники. //Легко пройдя три боя и попробовав четвёртый, выяснил, что – при повышенной за счёт артефактов АТАКЕ – лучники сносят за один выстрел очень много врагов.//
Следовательно, нужно сохранить их как можно больше. Это достигается путём банальной защиты, но главное – путём первоочередного уничтожения лучников противника.
Как это сделать? Можно поймать мораль на своих быстрых войсках (паладины или всадники) и подойти вплотную к лучникам. Можно, но не нужно, ибо это приведёт к потере ваших войск. Следовательно, единственным решением будет ловля морали в первом раунде на своих лучниках, которые стреляют первыми.
Что и производилось во всех четырёх боях.
Далее, не последнюю роль играет РАССТАНОВКА наших войск, а также направление ударов.
Балы выбрана следующая расстановка (для первых трёх боёв): лучники – паладины – всадники – копейщики – мечники.

Итак, первый бой:

Изображение

В первом раунде все пропускают ходы. Лучники стреляют ДВА раза.
Далее, паладинами бьём всадников, они – нас.* //После нескольких переигровок была поставлена задача – ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить после этих ударов 5 (а не 4) паладина, что влияет на следующие бои.// Наши всадники бьют всадников; паладины идут вниз и бьют наших копейщиков. Лучники убивают оставшихся вражеских лучников.
В последующих раундах, паладины и всадники ничего не делают, копейщиками начинаем атаку, мечники бьют без ответки, лучники стреляют. Желательно, поймать ещё мораль (у лучников так и не было, была один раз у мечников).

Изображение

Остаток войск: 168 – 5 – 29 – 88 – 56.* //Обязательно – только 5 паладинов и 28 (получилось 29) всадников, как можно больше (не менее 160) лучников, мечников и копейщиков не считал//.

P.S. Ещё более лучшим вариантом было бы выпадение морали в первом раунде у вражеских копейщиков, тогда можно сохранить на несколько воинов больше.
Но на них и на мораль у наших лучников терпения не хватило.

Изображение



Второй бой:

Сэйв: http://slil.ru/28299340

Изображение

Совершаем АБСОЛЮТНО те же действия, что и в первом бое.

Остаток войск: 159 – 2 – 23 – 48 – 40.



Третий бой:

Сэйв: http://slil.ru/28299344

Изображение

Здесь несколько иная ситуация – в связи с наличием дерева на поле боя.
В первых двух боях в первом раунде было рационально пропустить всеми ходы, а именно не бить всадников нашими всадниками, чтобы паладины не дошли с ударом до них.
В данном случае это было бы не верно, так как паладины не смогут дойти до всадников. Мешает дерево. Поэтому просто необходимо ударить вражеских всадников нашими (очень желательно с моралью, что и было произведено).
Итак:
Паладин – шаг вверх, подходят всадники и получают два удара от наших всадников.
Вражеские паладины, копейщики и мечники не доходят.
Наши лучники стреляют ДВА раза по лучникам.
Паладинов сохраняем и ими не бьём. Всадники разбираются тет-а-тет.
Лучники убивают оставшихся вражеских лучников.
В последующих раундах всё то же самое: паладины и всадники ничего не делают, копейщиками начинаем атаку, мечники бьют без ответки, лучники стреляют.

Изображение

Остаток войск: 151 – 2 – 15 – 19 – 21.* // Тут сильно повезло – мораль у лучников (ударный стек) была раза три или четыре.



Четвёртый бой:

Сэйв: http://slil.ru/28299345

В связи с наличием на поле боя камней внизу, рационально изменить расстановку войск с целью прикрыть наших лучников на следующую: копейщики – мечники – паладины – всадники – лучники.

Изображение

Ну здесь всё простенько – всего две морали у лучников, и победа!

Изображение
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Согласен, задачка во..

Сообщение VDV_forever » 07 дек 2009, 12:19

Согласен, задачка во многом строится на выпадении морали, и, честно говоря мне так и не хватило терпения ее ловить… Я уже начал склоняться к мысли что она не проходимая вовсе! Но, браво нашему уважаемому Sub-Zero, который в очередной раз продемонстрировал свое мастерство использовав на поле боя не только безукоризненный игровой стаж ну и умело воспользовался теоретическими выкладками, которые с успехом применил на практике, т.е. препятствиями на поле боя и расстановкой войск!

P.S. А почему паладинов должно остаться 5, а не 4, на что это влияло?
P.S.S. Позже перезалью все сейвы на справочник.

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
Sub-Zero  
Новичок
Новичок
 
Сообщения: 18
Зарегистрирован: 01 дек 2009, 07:53
Пол: Не указан
Награды: 1
Победителю турнира по HMM1_TE (1)
Поблагодарили: 1 раз.

VDV_forever пишет: ..

Сообщение Sub-Zero » 07 дек 2009, 16:46

VDV_forever пишет:
Цитата:
P.S. А почему паладинов должно остаться 5, а не 4, на что это влияло?


Точно не помню, если не ошибаюсь, во втором бое 4 Паладина погибали полностью, а от 5 оставалось 2.
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Закачал сейвы одним ..

Сообщение VDV_forever » 08 дек 2009, 13:15

Закачал сейвы одним архивом на справочник в школу:

Сейвы с решением первой задачки от учителя Sub-Zero

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineLord of Death  
 
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 12 дек 2009, 14:46
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Господа Учителя!... ..

Сообщение Lord of Death » 12 дек 2009, 15:58

Господа Учителя!...
достав чистую тетрадь для конспектов...
А я хотел узнать: Есть ли возможность делить войска по стекам как в НММ3?...
и передавать другому герою всех монстров за исключением одного...
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Доброго времени суто..

Сообщение VDV_forever » 12 дек 2009, 18:21

Доброго времени суток!

Возможность для разделения войск одного типа в героях 1 отсутствует!
Примечание - в игре можно и увидеть один тип войска у одного героя в нескольких стеках, сделать это можно только в редакторе карт.

Однако их можно делить при передачи, а также оставлять как Вы верно заметили одного любого юнита.
Примечание - также при помощи редактора можно оставить героя без войск, в этом случае в первый день герой под управлением компа будет ходить в зависимости от скорости самого медленного юнита в его армии, а такой же герой под управлением человека, еще и в зависимости от рассы героя! (надо кстати, добавить это в справочник, все забываю про это, спасибо за вопрос и напоминание).

P.S. Рынок для обмена ресурсами также отсутствует.

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineАватара пользователя
VDV_forever  
имя: Дмитрий
Администратор
 
Сообщения: 3862
Зарегистрирован: 22 мар 2009, 12:36
Пол: Мужчина
Поблагодарили: 986 раз.

Задачка №2 Посколь..

Сообщение VDV_forever » 16 янв 2010, 05:15

Задачка №2

Поскольку любая победа без потерь является важной частью многих турниров и говорит прежде всего о мастерстве игрока, предлагаю всем попробовать решить нетрудные, разминочные задачки обозначенные под общей задачей №2.

В данной задачке необходимо одержать 2 победы без потерь.
Итак:
- сейв 2_1, Эктор нападат на гидр;
- сейв 2_2, лорд Килбурн нападает на волков.

Первый решивший правильно задачки, получает по 100@ за каждый сейв.
Пройденную без потерь битву необходимо описать и разместить в этой теме (можно записать на видео), либо выслать на VDV_forever@bk.ru

P.S. Перестановка войск естественно разрешена в любом виде.
P.S.S. Данный турнир проходил в рамках ЧК-2009 на HP. Обратите внимание на разгон остальных героев, специально не распускал их в рамках этой задачи.

С уважением, VDV_forever
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
Вернуться к началу

offlineSVK  
 
Сообщения: 8
Зарегистрирован: 30 ноя 2009, 08:22
Пол: Не указан
Поблагодарили: 0 раз.

Предлагаю мое решени..

Сообщение SVK » 17 янв 2010, 08:45

Предлагаю мое решение.
Сейв 2_1:
Расстановка сверху вниз: Кентавры, Крестьяне, Лучники, Копейщики, Горгульи.
1 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск,
Лучники по 4 ряду снизу.
2 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск,
Лучники по 4 ряду снизу убивают 1 гидру.
3 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск,
Лучники по 2 ряду снизу.
4 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 2 ряду снизу убивают,
Крестьяне по 4 ряду снизу убивают, Лучники по 2 ряду снизу.
5 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 2 ряду снизу убивают,
Крестьяне шаг назад, Лучники по 4 ряду снизу.
6 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики пропуск, Крестьяне пропуск,
Лучники по 4 ряду снизу убивают 1 гидру.
7 раунд: Горгулья перед Крестьянами, Кентавры по 4 ряду снизу, Копейщики шаг назад,
Крестьяне пропуск, Лучники по 4 ряду снизу.
8 раунд: Горгулья улетает подальше, Кентавры по 2 ряду снизу, Копейщики по 4 ряду снизу
попрямой убивают, Крестьяне пропуск, Лучники по 2 ряду снизу.
9 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры пропуск, Копейщики по 2 ряду снизу убивают.

Сейв 2_2:
Расстановка сверху вниз: Кентавры, Горгульи, Крестьяне, Копейщики, Лучники.
1 раунд: Горгульи пропуск, Кентавры по 4 ряду снизу убивают 1 волка, Копейщики по 4 ряду
снизу убивают 3 волков, Крестьяне по 3 ряду снизу убивают, Лучники по 1 ряду
снизу убивают.
2 раунд: Копейщики на ответке убивают волков перед собой, Горгульи пропуск, Кентавры
по 1 ряду снизу убивают 1 волка, Копейщики пропуск, Крестьяне по 3 ряду снизу
убивают, Лучники по 1 ряду снизу убивают.

Вернуться к началу

След.

Вернуться в Школа мастерства

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1

cron