Цитата:
Проверяли, или предполагаете?
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
|
Slavutich пишет: №6..Slavutich пишет:
Цитата: Проверяли, или предполагаете? http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Проверил несколько р..Проверил несколько раз. Глаза не обманывают
|
|
Slavutich пишет: Пр..Slavutich пишет:
Цитата: Замечательно! Когда будет обновляться раздел с магией эта информация обязательно попадет в справочник! Спасибо за проверку! http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Тут, конечно, прикол..Тут, конечно, прикол
В оригинале "Воскрешение" не имеет оригинальной анимации (во как загнул). Однако, анимация №6 для "Воскрешения" была спасена от окончательного забвения в патче ТЕ. |
|
И это очередной плюс..И это очередной плюс этому патчу!
Очень рад, что столько сил и времени потрачены не зря. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
|
Sun Ukun … вы откуда..Sun Ukun
Цитата: … например, Воры = 112 … там больше никаких циферок не было? ;) Все эти цифры (вес юнита) я брал из файла heroes.exe. Помимо основных характеристик (атака, защита, урон, хп), скорости, количества выстрелов, стоимости, присроста в неделю, а также этой цифры - других не было. А изменив вес юнита для гоблина до 1, я рассчитал коэффициент присоединения опытным путем на ближайшей кучке "присоединяемых" гоблинов. Ещё вспомнил интересный момент: поставил единорогам в соответсвующей ячейке 8 выстрелов (вместо 0). В игре в характеристиках юнита соответственно появилась надпись "shoots 8", однако при попытке на поле боя стрельнуть единорогами - игра вылетала :). Вообще при ковырянии этого файла много приколов можно было сделать, однако занимался я этим очень давно (лет 10-12 назад), всего не упомнишь. Про задачку с анимацией - долго ломал голову над (6), думал, совсем старый стал, а оказалось - аддон.. Просто благодоря многолетнему стажу хот-сита раньше различал звуковые эффекты всех юнитов, вплоть до ответок стреляющих, а тут магию не узнать! |
|
Re: Sun Ukun … вы откуда..Trident D писал(а): Вообще при ковырянии этого файла много приколов можно было сделать, однако занимался я этим очень давно (лет 10-12 назад), всего не упомнишь. Если вспомните, будет любопытно послушать заслуженного мастера Trident D писал(а): Про задачку с анимацией - долго ломал голову над (6), думал, совсем старый стал, а оказалось - аддон.. Просто благодоря многолетнему стажу хот-сита раньше различал звуковые эффекты всех юнитов, вплоть до ответок стреляющих, а тут магию не узнать! Может задачку придумайте? Было бы интересно, глядишь и раздел бы возродился. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Теоретические занятияВозникло несколько вопросов:
1. Какова вероятность того, что на 12-м уровне герой класса Рыцарь будет иметь защиту больше 7 ед.? 2. Как выглядят характеристики типичного Рыцаря на 12-м уровне? 15-м уровне? 3. Герои какого класса - Варваров или Рыцарей - в среднем быстрее получают 7 ед. своей профильной характеристики (Атака - для Варваров, Защита - для Рыцарей)? Последний раз редактировалось AlexSpl 29 мар 2012, 14:32, всего редактировалось 2 раз(а).
|
Re: Теоретические занятияК решению данных проблем может быть, по крайней мере, три разных подхода.
1. Подход, основанный на теории вероятностей с использованием таблицы из раздела Справочника "15. Вероятность получения героем определенного навыка" (http://handbookhmm.ru/?cat=18), который должен дать некоторое приближение реальных цифр. 2. Практический подход с постановкой достаточного количества экспериментов, чтобы можно было делать выводы о степени достоверности полученных результатов. 3. Подход, основанный на том факте, что все герои определённого класса имеют ровно 16000* различных вариантов распределения первичных навыков (т.н. "дерево прокачки"). Можно предположить, что среди такого большого количества "деревьев" могут встретиться совершенно одинаковые варианты. Однако доказать этот факт довольно трудно (поэтому, возможно, лучше будет сказать "не более 16000"). Замечу лишь, что для решения поставленных задач наличие одинаковых "деревьев" абсолютно не играет никакой роли. * По ошибке написал сначала 255, как это есть в Героях 2 и 3. Но Герои 1 в этом плане уникальны: да, именно 16000! Третий подход является самым точным из всех трёх, т.к. учитывает погрешности ГПСЧ игры и другие факторы, связанные с псевдослучайностью. Например, для ответа на первый вопрос необходимо построить все возможные "деревья прокачки" героев класса Рыцарь до 12-го уровня включительно и посмотреть, какие из них обеспечивают рост Защиты героя до 8 или более единиц. Тогда ответом на поставленный вопрос будет число N / 16000, где N - число "деревьев прокачки", которые удовлетворяют условию. После можно сравнить результаты, получаемые методами 1 и 3. *** Почему это может быть интересно? В первую очередь, думаю, интересно иметь представление о том, как выглядит "типичный" герой определённого класса (скажем, класса Рыцарей) на заданном уровне. Вот сходу ответьте на вопрос: возможны ли следующие характеристики у Рыцаря 12-го уровня (без артефактов, разумеется): а) 4-8-2-2? б) 8-4-2-2? в) 4-2-8-2? г) 2-4-2-8? Зачем это нужно? Скажем, Игроку X очень не хватало заклинаний "Портал", чтобы пройти карту за (n - 1) день, и он просто "подкрутил" Знания за счёт других характеристик в редакторе. Но не тут-то было! Игрок X перестарался! Оказалось, что героев с такими Знаниями на его уровне просто не существует |
Re: Теоретические занятияИтак, первые результаты. Надеюсь, они покажутся Вам интересными.
Вероятность того, что Рыцарь 5-го уровня будет иметь Защиту равную: 2 единицы: 1246 / 16000 = 7,79 %; 3 единицы: 5889 / 16000 = 36,81 %; 4 единицы: 6161 / 16000 = 38,51 %; 5 единиц: 2704 / 16000 = 16,90 %; 6 единиц: 0 %. Как видим, получили довольно интересный результат: Рыцаря 5-го уровня с Защитой 6 не существует! Т.е. не может быть Рыцаря 5-го уровня с параметрами 1-6-1-1, хотя теоретически вероятность существует, но она равна 0 на практике. А вот менее очевидные утверждения: Не существует Рыцарей 5-го уровня с Силой Магии больше 3. Не существует Рыцарей 5-го уровня с Знаниями больше 3. Не существует Варваров 5-го уровня с Силой Магии больше 3, но даже 3 ед. Варвару, в отличие от Рыцаря, получить практически нереально: вероятность составляет всего 0,44% (против 11,52% у Рыцаря). Не существует Варваров 5-го уровня с Знаниями больше 2 (вот так вот!), но зато Существуют Варвары 5-го уровня с Защитой равной 5, т.е. с характеристиками 2-5-1-1 (вероятность 1,16%, все уровни ушли в Защиту!) Позже составлю таблицы с ограничениями характеристик по уровням для всех классов, которые можно будет добавить в соответствующий раздел Справочника ("Вероятность получения навыков"). Последний раз редактировалось AlexSpl 30 мар 2012, 00:04, всего редактировалось 1 раз.
|
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1