Цитата:
[HOMM I 1.04 TE]
Добавлены консольные команды:
1. GETPE[N, ID, Primary, Level]
2. GETPGE[N, ID, Primary, Level]
3. GETPLE[N, ID, Primary, Level]
4. GETPG[N, ID, Primary, Level]
5. GETPL[N, ID, Primary, Level]
6. GETP[N, Attack, Defense, Spell_Power, Knowledge, Level]
1. GETPE[N, ID, Primary, Level]
Находит вероятность того, что для героя с номером N в списке героев первичная характеристика с идентификатором ID окажется равной Primary на уровне Level.
ID = 0 для Атаки,
ID = 1 для Защиты,
ID = 2 для Силы Магии,
ID = 3 для Знаний.
Например, команда GETPE[1, 0, 2, 5] покажет вероятность того, что герой #1 будет иметь Атаку равную 2 на уровне 5.
2. GETPGE[N, ID, Primary, Level]
Находит вероятность того, что для героя с номером N в списке героев первичная характеристика с идентификатором ID окажется большей либо равной (не меньше) Primary на уровне Level.
3. GETPLE[N, ID, Primary, Level]
Находит вероятность того, что для героя с номером N в списке героев первичная характеристика с идентификатором ID окажется меньшей либо равной (не больше) Primary на уровне Level.
4. GETPG[N, ID, Primary, Level]
Находит вероятность того, что для героя с номером N в списке героев первичная характеристика с идентификатором ID окажется больше Primary на уровне Level.
5. GETPL[N, ID, Primary, Level]
Находит вероятность того, что для героя с номером N в списке героев первичная характеристика с идентификатором ID окажется меньше Primary на уровне Level.
6. GETP[N, Attack, Defense, Spell_Power, Knowledge, Level]
Находит вероятность того, что герой с номером N в списке героев будет иметь заданные характеристики (Attack, Defense, Spell_Power, Knowledge) на уровне Level.
Например, команда GETP[1, 2, 2, 2, 3, 5] покажет вероятность того, что герой #1 будет иметь параметры 2-2-2-3 на уровне 5.
Примечание. Для успешного выполнения данных команд герой с номером N должен находиться в списке (правый клик по списку -> Find -> Heroes).
Примечание. Экспериментировать лучше всего с героями первого уровня без артефактов, т.к. вероятности имеют смысл не для конкретного героя в конкретной игре, а для целого класса, к которому принадлежит герой.