Почищено...
Не продолжаем.
Объявления |
---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: форумВладимир, замечена подозрительная активность просмотров темы "Как создать плагин для HD мода". Пожалуйста, расследуйте инцидент
|
Re: форумПлагины бы уже давно вытеснили ERM, но нет единого API, причём хорошо документированного и с папкой Samples H3API - очень хорошая попытка, но искать нужный метод приходится не в документации, а в исходном коде H3API и базе IDA, плюс плагинов с открытым исходным кодом, которые используют H3API совсем мало. Ваш API имеет все шансы стать стандартом при должной поддержке. Я бы даже рассмотрел создание отдельного сайта с документацией. К примеру, есть список классов с кратким описанием для каждого класса, зачем он нужен. Кликаешь на названии класса - открывается страничка с перечнем полей и методов этого класса (опять же, с краткими описаниями и адресами функций). А вот когда уже кликаешь на названии метода, например, открывается страничка с полным описанием метода (перечнем аргументов метода, за что каждый из них отвечает и т.п.). А потом идут примеры использования. И всё это максимально юзер-френдли. С таким подходом база IDA будет нужна только для того, чтобы решить куда поставить хук. Много работы, но грамотная документация сильно упростит разработку плагинов/модов. Сейчас даже и близко нет той документации, которая бы стояла рядом хотя бы с ERM Help. А появится - народ потихоньку перекочует, когда увидит, что может делать намного быстрее всё то же самое и даже больше, причём с читабельными сорцами и всеми плюшками MS Visual Studio, включая отладку. А если ещё шаблонных плагинов накидать впридачу, то вообще будет сказка. Под шаблонными плагинами я понимаю универсальный код, который решает самые распространённые задачи, а их не так уж и много, если почитать, что пишут игроки в хотелках.
С составлением документации и с примерами я бы помог даже. Может быть, ещё кто-нибудь взялся бы. Для начала можно было бы переписать все удачные плагины отсюда с использованием Вашего API. |
|
Re: форумВсех не активизированных пользователей сегодня активировал через админку. Извиняюсь за баги форума
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: форумДима, привет!
Писал тебе, писал Володе - не проходят письма на *.ру. Я тут мануал по четверке обновил, хочу выложить. Вот только не знаю, как связаться и переслать. Борис. |
|
Re: форумdnaop-wr писал(а): Писал тебе, писал Володе - не проходят письма на *.ру. Я тут мануал по четверке обновил, хочу выложить. Вот только не знаю, как связаться и переслать. Борис. на vdv_forever@bk.ru не проходит разве? Закачай на любой файлообменник и кинь сюда ссылку. http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: форумВроде закачал на обменник (никогда не пользовался). Ссылка https://ru.files.fm/u/xbzx6r4d4?ak=e2bf8. В архиве также преамбула (в общем виде, может что и от себя добавишь). Надеюсь, всё пройдет.
|
|
Re: форумdnaop-wr писал(а): Добавил! Только почему же "оно будет последним" http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: форумДима, спасибо. Как раз мне подарок на День рождения.
Я обновлял мануал, когда объем новой информации составлял 20% и более. И так он потихоньку разрастался, улучшался и менял структуру. Но на данный момент я закрыл в нем практически все черные дыры, включая те, о которых вообще во всем интернете никогда не было информации. Можно было бы добавить разве что косметические преобразования, но они ни к чему. |
Вернуться в Развитие форума, сайта
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2