Qwerty » 21 июн 2012, 13:12
Все нужны. Наконец-то нашёл единомышленников.
У меня вопросы к модераторам: какой здесь предел знаков в посте и можно ли начать писать статью прямо с листа и постепенно её дописывать?
Пока ждём ответа, буду писать, как обычно, на работе, в минуты расслабления:)))
Анализ юнитов во вторых героях
или
Самая длинная и скучная статья Qwerty.
Проблематика анализа юнитов является одной из самых часто поднимаемых тем при обсуждении Героев меча и магии. Уровень этих анализов различен: от тем типа "Какой юнит третьего уровня больше всего нравится по внешнему виду" до прочитанного практически всеми анализа Greg'а и подсчётов стоимости пунктов рейтинга.
Единственной целью данной работы является лёгкая корректировка параметров юнитов с целью улучшения баланса в замечательной стратегии "Герои меча и магии. Часть 2". Причём наша общая цель - не увлечься процессом и ни в коем случае не нарушить магию, атмосферу, идеологию игры.
"Базис и надстройка"
или
Основные исследуемые характеристики.
Юниты во вторых героях обладают следующими характеристиками:
1. Количество жизней, атака, защита, урон, скорость.
2. Тип: пешеход, стрельба, полёт.
3. Абилити, в том числе магия (гномы, абгрейженные гномы, големы, абгрейженные големы, вампиры-лорды, тролли, абгрейженные тролли, архимаги, гиганты, титаны, цветные драконы, мёртвые войска, в том числе призраки).
4. Особенности атаки (безответная атака, двойная и множественная атака).
5. Стоимость.
6. Рейтинг.
Создаваемый мод не будет затрагивать 2-4 пункты, также под вопросом пункт 6.
"Выйти из ряда вон"
или
Дисбалансные юниты.
Попытаемся для начала кратко пробежаться по всем уровням войск для выяснения юнитов, чьи характеристики резко выделяются на фоне остальных.
Уровень 1.
Крестьяне. Крестьяне являются точкой отсчёта. У них минимальный урон, минимальная атака-защита, скорость. ИМХО менять точку отсчёта, менять базис, символ игры категорически нельзя.
В то же время очевидно, что с крестьянами что-то не так, ибо ими практически и не играют. Вывод: дело в стоимости. Какую стоимость поставить? ИМХО стоимость 10 была бы идеальна, к тому же отлично вписывалась бы в идеологию игры. Прирост, в общем-то тоже можно немного увеличить.
Гоблины. Немного увеличить прирост и всё ок.
Халфинги. Вот мы и подошли к первому поистине дисбалансному юниту. Почему? Потому, что у халфингов самый большой разброс урона в игре (в 3 раза). Нужно ли что-то здесь менять? Не уверен. Наличие выдающегося юнита добавляет в игре динамизма и обогащает её. Каким образом? А вот каким. Qwerty в дружеской расслабленной игре для удовольствия достаточно часто использует колдунью именно из-за игры халфингами. И вообще роль заклинания благо на первой неделе резко повышается именно из-за особенностей разброса урона у халфингов.
Кентавры. Тоже интересный юнит, единственный двухклеточный стрелок, рекорсмен по жизням среди первого уровня. Что-либо менять наверное не нужно.
Феи. Бабочки обладают хорошими параметрами, являясь ярко выраженным атакующим юнитов, что усиливается врождённым заклинанием благо у колдуньи. Безответный удар ещё более усиливает эту мощь. Ну и хорошо.
Скелеты. Вот и до дисбаланса дошли настоящего. Сумма параметров атаки-защиты 7. У остальных юнитов в среднем она ближе к 5. Урон 2-3. Это урон гаргульи, стрелка, борова, то есть аутсайдеров второго уровня. С другой стороны, стоимость достаточно приличная, 75. Проводить виртуальный спарринг сейчас времени нет, завтра по пути на работу смоделирую битву с гоблинами, свинами и пожалуй копейщиками, тогда и напишу окончательное мнение.
В целом характерно для уровня 3 здоровья, урон 1-2, атака 3, защита 1-2.
Уровень 2.
Свины. Совершенно гармоничный юнит, обладающий несомненными достоинствами, в частности высокой скоростью и двухклеточностью. Слабые места очевидны - сумма параметров всего 9 и урон 2-3. Однако необходимость в изменениях ПОКА что (до завершения анализа) неочевидна. По стоимости всё ок.
Орки. Соотношение стоимости юнита и его силы, как мне кажется нормальное. Да, урон невелик - всего 2-3. Сумма параметров 7 (как у скелетов). Это конечно немного. Однако какие-то существенные изменения вносить в этот юнит ИМХО смысла большого нет, впрочем можно вернуться к этому после завершения анализа.
Грейженные орки. Тот случай, когда дело не в качестве, а в количестве. Урон нормальный в принципе для второго уровня - 3-4. Опять же, насколько нужно здесь что-то менять - неясно.
Стрелки. Те же орки, но более ориентированные на атаку (параметры 5-3). В принципе - это нормально для нейгрейженного второго уровня, особенно если учесть, что их (как и орков) подчас бесплатно раздают в домиках. По стоимости ... Для стреляющего юнита нормально.
Стрелки грейда. Ярко выраженный дисбалансный юнит. Дело в том, что пробивная сила лучника идентична пробивной силе гранд-эльфа. Это не порядок. А вот то, что в рукопашной они бьются в 4 раза слабее, чем стреляют (а при экспертной стрельбе - в 6 раз) - является приятной изюминкой игры, совершенно не нуждающейся ни в каких исправлениях. Что же делать со лучниками? Подумаем попозже,
а сейчас я пожалуй пойду домой и по пути буду думать дальше.
Завтра ждите продолжение ...