Объявления | ||
---|---|---|
Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту vdv_forever@bk.ru. Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! Добро пожаловать на геройский форум! |
Re: Редактор карт2szilupa:
When (if) finished, it will be easy to localize the editor. Until then, Russian releases are considered only, as there's not really an international forum here |
Re: Редактор картВ следующей версии (0.2) планирую добавить мини-карту для удобной навигации по карте и сетку (уже есть), а также возможность редактирования тайлов и сохранения сделанных изменений: можно будет менять ландшафт карты, не затрагивая ничего остального. Например, можно будет ставить тайлы, которые нельзя поставить с помощью стандартного редактора карт, в том числе любые одиночные тайлы без автоматического "сглаживания" ландшафта окружающими тайлами. Это позволит разнообразить внешний вид ландшафта карт. Как пример, можно будет рисовать "узоры" на земле: как заметные - с помощью тайлов, содержащих "рисунок" цветов, камней и т.п., - так и почти незаметные, объединяя одинаковые тайлы. В последнем случае рисунок можно будет заметить издалека, отойдя от монитора на несколько шагов, либо "по наводке" автора. Такой рисунок на ландшафте можно будет прятать под объектами, оставляя пометки о чём угодно, и т.д. и т.п.
Если не остановлюсь на версии 0.2, дальше, скорее всего, буду работать только с ландшафтом. Появится возможность рисования ландшафта с нуля. Будут добавлены кое-какие интересные аналитические функции. Пока загорелся подсчитать количество островов на карте Предлагайте, если есть что добавить. Само собой, можно будет редактировать заголовок карты, т.е. появится возможность выставления нестандартных условий победы и поражения и т.п. вещей (что, собственно, можно делать и через 0x-редактор, но там ведь долго и неудобно). Такой план. Предлагайте интересности, если чего в голову придёт - я не шибко картостроитель |
|
Re: Редактор картСаша, если я правильно понимаю, то с помощью нового редактора можно будет рисовать красивые карты, загружая шаблонный рисунок. Верно?
http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Редактор картНе так. Узоры будет рисовать картостроитель сам с помощью декоративных тайлов (и не только). Насколько я знаю, в стандартном редакторе нельзя установить тот тайл, который хочется (по крайней мере, не с первой попытки), и повернуть его так, как хочется.
|
|
Re: Редактор картHallfiry занимается новым, расширенным редактором карт для Героев Меча и Магии.
http://www.betaarchive.com/forum/viewtopic.php?p=285878 http://www.handbookhmm.ru- Познай все тонкости игры!
|
Re: Редактор картЭто не редактор, а карта из альфы.
К релизу версии 0.2 готовлю прикольный скриншот с демонстрацией возможностей в шутливой форме |
Объекты-"шарики" редактора картНе вполне понятно, как редактор карт преобразует "места под объекты" в сами объекты при старте игры на карте.
Имею ввиду, конечно, объекты Art*, Mon* и Res. Заметил, что Art1 преобразуется в любой положительный артефакт первого уровня, артефакты с сомнительным/негативным эффектом при этом никогда не создаются (в отличие от тех, что в ящиках). Все сомнительные/негативные артефакты при этом формально всё-же относятся к Art1(события при взятии). Аналогично, Art3 никогда не станет одним из предметов Андурана или Сферой антимагии. Mon1 превращается в Peasants, Goblins, Sprites, Centaurs, Halflings, Skeletons, Rogues, Archers, Orcs, Zombies - 10 видов существ Mon2 превращается в Rangers, Orc chiefs, Dwarves, Battle dwarves, Gargoyles, Boars, Mutant zombies, Nomads, Pikemen, Veteran pikemen, Wolves, Elves, Grand elves, Iron golems, Mummies - 15 видов существ Mon3: Griffins, Steel golems, Royal mummies, Swordsmen, Master swordsmen, Ogres, Ogre lords, Druids, Greater druids, Minotaurs, Minotaur kings, Rocs, Vampires, Vampire lords, Medusas, Ghosts, Air elementals, Earth elementals, Fire elementals, Water elementals, Cavalries, Champions, Trolls, War troll, Magi, Archmagi, Liches - 27 существ Mon4: Unicorns, Hydras, Power liches, Paladins, Crusaders, Cyclopes, Phoenix, Green dragons, Red dragons, Black dragons, Giants, Titans, Bone dragons, Genies - 14 существ Таким образом, во всяком случае для объектов-охранников(Mon), ситуация с их разбросом по категориям - другая, чем в 1-х Героях. Сами категории 1-4 теперь нигде не перекрываются. Тут только я не знаю, с равной ли вероятностью Mon* преобразуются в определённых монстров при старте карты. |
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3